Перейти к содержанию
Друзья, важная новость! ×

ROH

Пользователь
  • Постов

    315
  • Зарегистрирован

  • Посещение

Весь контент ROH

  1. Я пока остановился на отродьях потому что они выполняют задачу вызвать оппонента на бой или догнать и сломать транспорт в котором он отступает. Байки более увесистый и дорогой отряд и хотят выполнять задачи посерьёзнее. Но в целом можно и поменять. Сланешей делить не стоит. Звукоболтеры достают не всегда и вполне возможно (и зажимают противника совсем), что после стрельбы первого отряда, второму некуда будет пострелять. Плюс 2 отряда дороже и выбить бластмастер чуть легче. 5 парней на рине - весёлый отряд, который выполняет мелкие задачи: 1. Скорить 2. Завозить граунд тесты летающим монстрам (примерно 1,5 с них и их рины) 3. Грозить шведу на ЛР. 4. По ситуации. Ну и стоит недорого. С Демонами. Очень нужен матюгальник на рину - он отлично обламывает огневиков. Ну и нойзы за раз прокручивают пачку огневиков. Акулы не могут драться ни с чем в ростере кроме роботов. Они очень плохо деруться с отродьями, Абба и парни крутят их в старшую иню, нойзы ещё выдают годный овервотч. Некронские баржи неприятны, но и нам они завозят не то чтобы много: 3+/фнп. В идеале маулерфиенды могут их прочарджить, но в целом терпеть.
  2. Если играешь от Эпидемия то и макси юниты Нургла. Хавоки не берут 5 автопушек. И опять эта хрень с тем как почарджить своих. Сколько можно уже насиловать, хрен с ним со здравым смыслом, и без того местами неблагословенные правила. олсо, приставка оф Нургл = последователи Нургла.
  3. А я вот вполне выигрываю. Что я делаю не так? И да. Похоже форум уже все решил, что в кодексе кроме драконов ничего нет. А в прошлом ничего не было кроме лэша и облей. Честно говоря, неохота слушать это нытьё ещё 5 лет. Ну и напоследок. Если не можешь использовать ХСМ по 13 птс за тушку, это не проблема ХСМа. Анф, не соглашусь. По тестам, все БА/СВ и прочие гей-рыцари уходят в область 16-4/20-0. С остальными играется вполне себе.
  4. 9 вендетт - 1130 птс. В ХС уже почти ничего не будет. В таком количестве они очень мешают друг другу. Как только садятся - мы их пробуем убить. Всё норм.
  5. Вендетты обычно игнорируем - 3 выстрела не особо много сносят. Дальнобойной стрельбы нет, но есть быстрые парни в виде спавнов и фиендов. Плюс пехота вполне прочная. Плюс 2 бластмастера завозят порядком.
  6. После БПО несколько перетряс ростер. Основные идеи и принцип игры остались прежними и описаны здесь: http://forums.warforge.ru/index.php?showtopic=145612. CSM 1850 HQ: Abbadon the Despoiler @ 265 Chaos Lord Terminator Armour; Mark of Slaanesh; Gift of Mutation; Combi-Plasma; Lighting Claw @ 142 Troops: 20 Noise Marine 2 Blast Master; Icon of Excess; 18 Sonic Blaster; Melta Bomb @ 499 10 Chaos Space Marine Icon Of Excess; Mark of Slaanesh; 2 Flamer; 2 CCW; 6 CCW @ 204 5 Chaos Space Marine Meltagun; Melta Bomb Chaos Rhino Combi-Bolter @ 130 Fast Attack: 4 Chaos Spawn Mark of Nurgle @ 144 3 Chaos Spawn Mark of Nurgle @ 108 x 2 = 216 Heavy Support: Maulerfiend @ 125 x 2 = 250 ∑ : 1850 M/A : 47 + 3 KP : 11 Из изменений: 1. Отказался от плазм и болтеров, поскольку Аббадону важнее толстатировать свою волю. Ввиду чего он чаще бегает, чем стреляет. 2. Добавил отродий Нургла - ребята реально делают всё и стоят недорого. Из общего: отлич но показали себя со всеми видами СМ. Планируется, что неплохо будет играть со стомпой и прочими тиранидами на коровах и гантах. Из классического - наверное плохо будет играть с ДЭ - но так уж давно повелось.
  7. ROH

    ХСМ

    Вообще не знал, пойду на турнир или нет. На следующий вторник после турнира у меня должна была пройти защита диссертации. Подумав, что лучше отдохнуть пару дней перед сим мероприятием, нагрузил команду конверсиями и покраской моих миниатюр. На самом турнире раздавал авторефераты и вообще неплохо прочистил себе голову. Благо защитился потом удачно. Итак, ростер: CSM 1850 HQ: Abbadon the Despoiler @ 265 Chaos Lord (65) Terminator Armour; Mark of Slaanesh; Gift of Mutation; Lighting Claw @ 135 Troops: 20 Noise Marine 2 Blast Master; Icon of Excess; 18 Sonic Blaster; Melta Bomb @ 499 13 Chaos Space Marine 2 Plasmagun; Icon Of Excess; Mark of Slaanesh; Gift of Mutation @ 275 5 Chaos Space Marine Meltagun; Melta Bomb Chaos Rhino Havoc Launcher @ 137 Fast Attack: 4 Chaos Spawn Mark of Nurgle @ 144 x 2 = 288 Heavy Support: Maulerfiend @ 125 x 2 = 250 ∑ : 1849 M/A : 48 + 3 KP : 10 Абба с минилордом поджимает по центру, нойзы занимают точки и отсреливают всё что попадает в зону стрельбы (стрельба полной пачки сносит примерно 4 термя или 8 маров без учёта бластмастеров). Отродья и фиенды бегают на 12 и неплохо чарджат, поэтому первыми застревают в чём-нибудь и ждут аббадона. Ростер планировался как полузащита. За счёт Аббадона всегда приятно играть с марами. За счёт нойзов приятно играть с лёгкой пехотой. Ну и довольно неприятно играть с ДЭ. 1-я игра с Минском, мне достаются демоны: Фейт 6+5 джаг 4 флеймера 3 трупсы тзинча с болтами 3х3 акул 2 ДП (3+, крылья, паван) Миссия 2 башни. Расстановка - классика. Ход отдал оппоненту. Ставим слева направо: отродья, рина, фиенд, Абба и парни, фиенд, нойзы, отродья 1-ый ход: В первой волне пришли Фейт, 5 джаг, ДП, 1 Трупса, 2 пачки акул. Удачный паван с болтом разрывают 1-го маулерфиенда (того, что в центре), и я понимаю, что второй до джаг не достаёт. Мой план на игру был прост, завязать джаг и набить лицо маленьким пачкам, завозить граунд-тесты монстрам, и когда они падают уничтожать или нойзами или Аббой. Чтож без 1-го важного фиенда это сделать сложнее. Связываю джаг пачкой отродьев (убивали примерно 5-6 фаз). Заводу 4 теста ДП - не упал. нойзами убиваю 1 пачку акул. Финдом втыкаюсь в трупсу, понимая, что вне хтх ещё опаснее. 2-ой ход: У демонов вышло всё кроме флеймеров. Объединёнными усилиями со стрельбы мне убивают 12 нойзов. В первый раз видел, чтобы парней так складывали. Пачка акул дотягивается до фиенда и завозит штук 7 пней. Неплохо, при том что шанс попасть 50% и пробить примерно 50%. Нойзы сели в рину и намеривались поехать к оппоненту на точку. Вторые отродья ломанулись туда же. 5 маров остались где-то в центре. Аббадон сбивает ДП и чарджит. К сожалению на 4+ он попадает прескверно, и потому убьёт ДП только за 1 фазу до конца игры (по статистике примерно 1 вунда в ход + примерно 1 в первый раунд за атаки за чардж и рероллы за парней). 3-ий ход демонов: Флеймеры вышли. Всё тот же удачливый болт убивает рину в 5+кавре. ДП чарджит нойзов. Джаги добегают до парней Аббадона. На самом деле на этом можно заканчивать походовое описание. Отродья неплохо шли, но им не повезло и они не съели последнюю трупсу. Термолорд героически сдерживал джаг, пока Аббадон не мог убить ДП. На 5-ый ход у меня остался 1 Аббадон в челенже с фейтом и 11 джагами пляшущими вокруг. Результат 1-19. Команда проигрывает. Из общих идей по игре: 1. Таким ростером можно играть с демонами, но нельзя им давать играть в "свою" игру. 2. Конкретно с этим ростером сложность в том что пачки малы, и мощная стрельбы нойзов уходит на мелочь. 3. Конечно оппоненту повезло в первую очередь с техникой, но этот эффект можно было невилировать на стадии расстановки, поставив второго фиенда также по центру - тогда он чарджил джаг и освобождал пачку отродий, с которыми у демонов совешенно нечем бороться. Вторая игра с Сарказмом. Мне достаются БТ: Маршал (3+/3++, молот, мантия) 8 парней и медик Капелан в ТДА Чемпион 6 А Термей ЛРК 3 Лазплаза (2 Рино) Лазпред Бастион с квадганом. Миссия - много точек. Расстановка - короткие стороны. Ночи нет. Хожу второй. 1-ый ход: Оппонент не стал вжиматься по полной и оставил себе примерно 8 дюймов на манёвр сзади бастиона. Вся стрельба сносит мне рино и 1-го фиенда. Все ломятся вперёд. На месте стоят лишь 2 бластмастера. 2 хита и квадган с 5-ю парнями на крыше удаляются с нашей дискотеки. 2-ой ход: Маршал на всякий пожарный вылез из рины. Фиенд спасется 4+ кавром от стрельбы, выживая в 2-х хулпоинтах. Антипехотная стрельба полетела в отродья (4+ кавер) и нанесла 3/4 раны. Весьма уныло. Все бегут. Бластмастеры сносят 2-м ринам по ХП. Маулерфиенд добегает до ЛР и разрывает его (Оппонент не двигался машиной, но даже движение по статистике не спасает ЛР). 3-ий ход: Терми готовятся чарджить аббу (после 6 нужно пройти ещё 7-9 дюймов). Стрельба сносит фиенда и пару маров в отряде Аббадона. Маршал успешно заходит в 3-х отродий и оставляет там 1-го. Терми теряют 1-го на овервоче и не доходят. Стрельба нойзов оставляет от термей 1-го и чемпиона в вунде. Аббадон приходит к маршалу и мы убиваем всех до атак. Наш чемпион с иконой убивает в челендже медика. 4 отродья замегают за бастион и убивают какую-то рину. После мы убили всех кроме бастиона. Несколько обидно за чемпиона императора - он умер на овервоче за шаг до успеха в 5 марах. Результат 20-0. Команда выигрывает. Третья игра с Ковабунгой. Мне достаются ХСМ Ааза: ДП тзинча (3+, крылья, булава, 2 левела) Лорд на джаге (топор, 4++) Бладфёстр 7 Джаг 20+10 культистов 5+5 плагбиреров Дыракон 2 Маулерфиенда Аегис с резервконтролем Миссия - точки, фаста скорит. Расстановка - диагональ. Первый ход мой. Вообще из всей Бунги этот ростер мне нравился меньше остальных. Мне не с кем тут воевать, всё решает личный челендж Аббадона с 3-мя героями. Абба конецно мужик, но всему есть пределы. На первый ход оппонент уводит ДП в резерв. А лорда ставит довольно близко ко мне. Появилась идея крутнуть джагалорда на халяву, тогда 2-х других монстров может и сдюжим. 1-ый ход: Ломимся всем вперёд. Маулер фиенды несколько аккуратнее, чтобы не попасть на дуэль с другими маулерами (они так будут танцевать до 4-го хода). У оппорнента пришёл бладфёстр, которого он бросает близко к одной из пачек отродий и плагбиреры. 2-ой ход: Бладфёстр не особо убивает отродий, мало того они и сами могут ему навалять. Подвожу 1 пачку на расстояние 2-3 дюйма (Всё равно бежать в ту сторону). Аббадон и минилорд встаюти на разные концы отряда маров, чтобы закрыть их от дракона. Высаживаюсь из рины - готовлю ему 2-3 теста на приземление. Первый же залп и фёстр упал. Бывает. Отродья заходят и будут стоять там до 5-го хода завезя в монстра 6 сейвов. Аббадон встаёт дюймах вы 8-10 от культистов с лордом. Из резерва приходят дракон и ДП. От Рерола за джаг Ааз отказывается. Лорд с культистами чарджат Аббадона. Чемпион культистов далеко стоит, для челенджей. Поэтому Абба и лорд споконо уединяются. Игра и дальше происходит только в плоскости челенджей. В итоге Абба сносит 3 вунды лорду, не теряя ни одной (2 или 3 "1" на топоре). Лорда заменяет ДП размениваясь 3-2 в свою. Кхорнолорда зарезает минилорд в старшую иню. Минилорд меняет Аббадона, ДП кидает "1" и минилорд в итоге убил всех кого я так боялся в начале игры. Всё вроде неплохо, но я умудрился проиграть следующим образом: Нойзы отсреливали дракона и поймали чардж маулерфиенда, убив его мельтабомбой проснулись уже в джагах. Маулерфиенды выиграли челендж с вторым фиентда оппонента, но бешали на месте вместо того чтобы пробежать и заденаить всё что можно. 5 парней так и не удосужились заскорить что-нибудь. Ну и под довершение всего объявил чардж перед тем как побегать. Конечно играй я пособраннее у оппонента практически не было бы шанса, но общая уксталость дала о себе знать. На мой взгляд, оппонент зря увёл ДП в резерв, оставив лорда в одиночку разбираться со всеми проблемами. Не сделай он этого, так с пафосом к нему бы я не пошёл. В итоге убив всё что двигается я проиграл 7-13 (вторичка всё же моя). Команда играет вничью. Четвёртая игра с проксиботами. Мой оппонент юный БА: Меф Капелан 8? ДК ЛРР 10 Тактикалов мельты во все поля 10 Асов 5 скаутов виндик 5 Девастаторов 2МЛ, 2 ЛК 2 рины Миссия много каких-то точек. Расстановка - классика. 1-ый ход мой. Ночи нет. Абба, нойзы по центру, фиенды и отродья чуть с флангов. 1-ый ход: Все бегут вперёд. Бластмастеры взрывают виндик. Оппонент зачем-то высаживает тактичку и разряжается в отродий (тем не менее 5/6 вундов со всей стрельбы завёз). Девастаторы обездвиживают 1 зверюшку. 2-ой ход: Все подбегают ещё. Пойзы Убивают 8 маров из высадившейся тактички. Раненные отродья чарджат, с целью добить трупсу, и ждать контрчардж. Вторая пачка отродий выдвигается с той же целью. Приманка сработала - оппонент чарджит всеми силами. ДК приходят к раненным отродьям, меф и ассы к целым. При этом где-то в террейне обездвиживается ЛР. Поняв, что лучше не ловить стрельбу меф не кастует форсшашку и с ассами остаётся в хтх. 3-й ход: Жадность возобладала и я захотел покарать оба хтх. Перед этим нойзы точными 2-мя выстрелами испепеляют скаутов и 4-х девастаторов. Зайдя в хтх минилорд объявляет челендж мефу (где умрёт на 3-ю фазу). Аббадон крутит ДК. Маулерфиенд тоже зашёл в хтх и потреял дар движения от нескольких ударов молотом. В итоге Абба перемолол ДК, сошёлся с мефом в челендже и переломал об колено (неудивительно с 3-им АП у второго). В какой-то момент для ускорения на 1 фазу зашли нойзы. В итоге последний мар спасся на рине. Но нам тоже немало набили - погибли отродья, фиенды, минилорд. Итого 18-2. Команда выигрывает. Пятая игра с Лаки Дайс. Играю с СМ Айрон Дюка: Лисандр Педро БА либр 10 10 и 7 штернов в подах 2 по 5 снайперов 8 ДК в поде 5 парней с огнемётом в поде Миссия - КП. Расстановка - диагональ. Первый ход Дюк оставляет себе. Своих я поставил так, чтобы мельты не могли дотянуться дор маулерфиендов с мельтаэффектом: отродья, абба, нозы, фиенды, рина, отродья. 1-ый ход: Выпадает 3 пачки штернов и люто-бешенно стреляют. 2 Пачки не добили последнюю вунду отродью. Педро с парнями сжёг сколько-то нойзов. Снайперы выбили 1 бластмастер. Все мои готовятся к чарджу. Залп нойзов сносит 2/3 штернов и 3 вунды Лису (4 сейва 8/3 и 18 от болтеров). Абба чарджит Педро, отродья - Лиса, маулерфиенды - 3-ю пачку. 2-ой ход: Выпадают ДК. Стрелять по существу нечем. Лис делает чудо и выбирается из отродий. Педро с парнями погибают. От третьей пачки штернов остаётся 1 парень. Нойзы добивают Лисандра. и мы решаем заканчивать. Проверяем чардж ДК в маулерфиенда. Итог: после захода второго фиенда во вторую фазу ДК мертвы, 1 Фиенд мёртв. 19-1. Команда играет вничью. По сумме скажу, что ростер на 5+ играет с марами любых мастей, за счёт того что мы с ними "работаем" на одинаковой дистанции, но наши пачки прочней благодаря фнп, а стреляем и дерёмся мы лучше, в том числе и за счёт префёра от Аббадона. Думаю такой ростер неплохо покажет себя и с толпами. Поскольку залп тех-же нойзов сносит по пятну орков за раз, а в хтх Абба продолжает доминировать.
  8. Несмотря на то, что Тысячелетия успели таки сыграть с бунгой на БПО, лишний раз потренится нас всячески интересует.
  9. Не дай Бог. Из интересного кодекса про парней в 3+ с разными абилками, толпы ололош будут собирать один и тот же довольно радикальный ростер.
  10. Уже вышел, хелбрут за 100 птс, в остальном кодекс был выпущен идеально.
  11. хм, а всяческие блага перекроят покупку вендетты? = )
  12. Не может, он не берёт базовые силы. Но ХСМам дивнация не так критична. А 20 плагов в инфильтре практические всем нечем убивать. Просто всё остальное должно уметь быстро добраться и помочь плагам.
  13. Это шантаж? Либо/либо? Тогда ответ один - планируй выхи. Насчёт нет моделей - а поискать? У того же инженера помнится была 1 такая арка. Но кого это волнует, если можно сказать вы [censored]асы регламентные, а мы д'Артаньяны, которые перепутали миньки. И дело не в том, что болтеров/снайперок испугались, и незачем всё к этому сводить. Просто уже достало. Вон в шахматах: тронул - ходи. И нет такого, ты зассал - потому что мой крутой ход покарал бы тебя в труху. Накосячил - извиняй.
  14. Карачун, это игра вообще один сплошной мандёж, а баб в сообществе, даже галимых, не предвидится. Харе брать на понт = ) Система простая, пока одного студента не пошлёшь с зачёта, все будут списывать. Стоит выгнать хоть одного и ведут себя хотя бы прилично. Тут тоже самое.
  15. ИМХО проблема даже не в этом. Просто удручает обстановка когда следующий косяк больше предидущего. В первый день после отправки ростеров неплохо бы определиться кто какими армиями играет. Во второй какими юнитами. Ну и за недельку, неспеша разобраться где снайперки, где гант лишний. Тут всё наоборот.
  16. Как по мне - уже страдать. Ёпрст, уже 5 декабря.
  17. На чардже термей, 4 умрёт до атак. 3,5 плага они убьют в ответ. Это без героев с обоих сторон. Так что 10 термям нужно подкрепление для таких манёвров. по цене 400 птс термей, 500-550 плагов.
  18. Просто если судья будет делать ок-фэйс, то регламент, визивиг и проч превратятся в тыкву задолго до полуночи...
  19. Команда Авалон ГК: Fast Attack 1: Stormraven Gunship w/ twin-linked Lascannon, twin-linked Multi-melta; (на 2000 даем searchlight) @ 205-206 Pts сумма 1850, но всё же не стоит смущать народ такими комментариями = )
  20. Нет, с благославенным болтером и болт-пистолетом.
  21. Алкотусня HQ1: Fateweaver [333pts] Elite1:7 Flamers of Tzeentch (7*23) with Pyrocaster(5) [166pts] Elite2:7 Flamers of Tzeentch (7*23) with Pyrocaster(5) [166pts] Elite3:7 Flamers of Tzeentch (7*23) [161pts] Troops1:8 Plaquebearers of Nurgle(8*15) with Chaos Icon(25) [145pts] Troops2:7 Plaquebearers of Nurgle(7*15) with Chaos Icon(25) [130pts] Troops3:5 Plaquebearers of Nurgle(5*15)[75pts] Troops4:5 Plaquebearers of Nurgle(5*15)[75pts] FA1: 7 Screamers of Tzeentch (7*25) [175pts] FA2: 7 Screamers of Tzeentch (7*25) [175pts] FA3: 7 Screamers of Tzeentch (7*25) [175pts] либо 1 строчка на форуме не пропечаталась либо 1776 птс. Руна новый ростер: последняя пачка гаргойлов тоже стоит 152 птс.
  22. И тем не менее во втором предложении никаких предпосылок к такому трактованию. Слово already скорее намекает на модель которая уже лишилась по каким-то причинам инвуля, либо не имела его никогда.
  23. Там про это нет ни слова. Просто +1, если нет инвуля 6+.
×
×
  • Создать...