Перейти к содержанию
Друзья, важная новость! ×

Hide

Пользователь
  • Постов

    2 841
  • Зарегистрирован

  • Посещение

Весь контент Hide

  1. Я умный, я умный: потому что если бистмастеров убьют, то ПФП прекращает свое действие :) Но я все не за тру равщиков :) Кстати, да, если предположить, что ТОЛЬКО бистмастера могут использовать правило ПФП, что скорее всего пропишут в первом же ФАКе, то как быть с фирлессом? Фирлесс по идее действует на весь юнит, это не индепы же (смотрим рулбук)
  2. Ну пока в голову приходит только замена труборновского сплинтердрилла, который вроде как не особо себя показывает: 4 труборна со шреддерами + веном с двумя сплинтеркэнонами, 128 очков. Все-таки 4 маленьких блина 6 силой, которые сами по себе стоят 68 очков. Дальность 12 как бы намекает что это будет их первый и последний выстрел. На самом деле, шреддер бы воинам давать, которые должны летать на рейдере и дриллить, но вряд ли найдется много сторонников воинов.
  3. Ну это и есть oath of war (клятва войны), емним :) Просто я к тому вел, что по заявленным целям (то бишь по пехоте) у приста итак реролл будет, а с остальным вульфприст и с 3+ не особо справится.
  4. Так чего, можно к арликинам присоединить особого, клоуновского гомункула и получать плюшки ПФП? :) Ибо в отряде есть модель с правилом (как бы индеп становится частью юнита => юнит таки имеет модель с ПФП, также как и те же бистмастера), а по вордингу ЮСР, даваемое ПФП, распространяется на entire squad? Арлики с ФнП, ммм... *голосом Гомера Симпсона* Сразу хочу сказать: это по-моему чит :)
  5. Это веяния нового фака к рулбуку? Чтобы клавсам давать стелс? Кстати, ему вроде зубы не нужны - у него ж клятва войны. Вообще, очень интересно как такое будет играть
  6. Это 13 рота! :) Они настолько суровы, что гоняют хаоситов последние 10К лет и без ринок. ТДА не на ХаКу как-то не бэково, не? Мне кажется, лучше так оставить, мотоциклы и скауты нужны как мобильный элемент. Вообще, я бы если и менял что-то, то на еще одну пачку фангов. Мммм... может флеймеры в серых заменить на мельты? Просто мельты всегда полезны, особенно с учетом их немобильности, а флеймеры пешком далеко не всегда отожгут кмк. Теорхаммер мод он: те, кого положено ими жечь обычно могут либо оставаться вне пределов дальности темплейта или быстро зачарджить (орки-пешеходы под ваагхом, хорма, гены, всякие вичи итд обычно имеют либо флит, либо вообще чардж на 12). Вообще понравилось, сам фана ради прикидывал что-то такое, когда кодекс вышел, только там была волчья каварелия и волки. Но естественно, теоретически, ага
  7. я и не предлагал вам употреблять мои карандаши ^^
  8. Не, откуда цена понятно, просто она как бы велика для пяти моделей :) Вообще, мне ростер просто не понравился, потому что скучный какой-то, лично для меня, ну не люблю я лимитные ростеры. Если бы я делал СэШ под Педро, добавил бы, действительно, пару дредов, может девостаторов (фан фаном, но Педра всех тактикалов все равно не бафнет, зато больше ракет), возможно даже стрелковых терми (они мне просто нравятся). А сообщение удалил, ибо подумал что на самом деле оно не несет конструктивной критики. ЗЫ: А ТФК - это кстати мысль хорошая
  9. Так просто пойзонвипон и руки-ножницы это не "two different special close combat weapons"?
  10. А какие плюсы в хайваер-бастере? Лучше уж хит-ленсы, ага, хотя бы АР1 А еще некоторые буржуи всерьез рассматривают скурджей в качестве снайпер-сквадов с ленсами :)
  11. Ну вообще да, как ни странно, но понял, что инста тут к месту. Но как нафтыкать Мефу хаском, когда тот этернал? Мне тоже кажется, что есть. жаль, рулбука нету на работе) Там в начале книги, где в примере капеллан с 3+/4++ и разъясняется что такое инвуль. Там вроде написано, что используется лучший. правда, теперь я усомнился в этом...
  12. Кстати, а чего вы так хаскблейд облюбовали? Джинблейдз тоже с соултрапом неплохо сочитается, это ведь не хухры-мухры, а 7 атак не с чарджа + можно взять бластер с 7 БС :)
  13. ДП крылья нужны, для играбельности Посездов лучше бы на что-то заменить... *пять как минимум мало* Облей в один юнит - и ими можно стрелять из далека... Мало антитанка, можно плазмы у плагов сменять на мельты
  14. намек на то, что ради абсолютного плюша не хватает только этого непонятного отряда А Аббадон почти Хорус! А Хорус почти Император! =)
  15. лада - это очередно жаргонизм, антитеза боингу? =) Оно как бе чтобы пасти рейслордов
  16. Дословно: "они считаются уничтоженными тогда, когда речь идет о результате (когда вовлечен результат, еще более дословно) Випон Дестроед по таблице повреждений". То бишь только тогда, когда речь идет о результате по таблице повреждений, а не в конце боя, при подсчете ВП, итд.
  17. Нет, там такого нет, там просто сказано, что они не считаются за оружие при випон дистроеде. То бишь, например, противник повесил на твою ринк второй випон дистоед и говорит, мол, все, она обездвижена, а ты такой "ненене, Дэвид Блейн, у меня еще есть труба от отстрелянной в первой ход ракеты" :) Я так себе это понимаю.
  18. Ну ЛР с терми и либром как раз вместе действуют (и архонт+гомункул+инкубы), если например Вулкан и Форджмастер оделятся от тактички сразу по прилету, то это конечно будет уже не один боинг, а три обычных отряда, это понятно :) А если не отделятся (чего им в одиночку делать?), то будут, другое дело, что это вынужденный шаг в данном случае. Вообще, выражение "боинг" произошло от поговорки "стоит как боинг", так что теоретически "боинг" = "дорогой отряд", другое дело, что есть хорошие, годные боинги, вроде мотонобов с боссом, а есть неспособные, вроде 10ти драконов с экзархов в обвесе и с силами в змее со всеми апгрейдами + автарх с силовым и фузионкой :) Отряд перекачан = стоит как боинг = боинг, в данном случае. С другой стороны мотонобы не перекачаны для своих задач и просто стоят как боинг в силу своей крутости
  19. 1) в шашеках всегда один юнит (ближайший) не имеет кавера 2) когеренцию надо восстанавливать, даже если придется для этого бежать в фазу стрельбы 3) если в отряде есть хотя бы одна модель, которая не делает свиппинг адванс, то весь отряд не может 4) уже отстрелянные ракеты не могут/не должны быть уничтожены результатом Випон Дестроед 5) если удалось несколько раз эксплойдить технику, бласт радиус от него все равно один раз кидается 6) или стрелять из фаерпоинтов или смоуки 7) из резервов танкшокить можно, но если заимобилайзили, а модель техники так до конца и не вышла, то она считается уничтоженной вместе с десантом 8) если флетаутнувшийся транспорт в фазу игрока уничтожен, то десант гибнет (сейчас мы именно на эту тему и флудим :)) 9) скиммер не получает 4+ за флетаут на Дес о Глори 10) фуриуз чардж не дает +1 силу оружию, к которого фиксированная сила (релик, итд) 11) если в отряде хотя бы одна модель со стелсом, весь отряд получает стелс 12) если юнит приходит из резервов, но не может целиком выйти на стол, то он считается уничтоженным. [ Добавлено спустя 1 минуту 32 секунды ] Да, я спрашивал именно про дифф.
  20. А не иммобиль? Денаить каунтеры с десантом внутри? ;) К тому же каунтер - это и есть последнее дело, в смысле крайне важное, можно и рискнуть
  21. Ну, в моем понимании боинг = дорогой отряд. ЛР со штурмтерми и либром, например, тоже боинг, живучее и дешевле инкубов с архоном. Ну да ладно, тащем-та. [ Добавлено спустя 1 минуту ] Можно, но а) дороже б) можно так хорошо жахнуть, что потом не дочарджишь :) Хотя тут наверное опыт решает.
  22. А на флетауте можно в данж заезжать вообще? Или я путаю с байками? Ну фастовые скиммеры обычно перелетают данж, а прочие фастовые транспорты, емним, в нем не дестроятся, а иммбилайзятся. Соответственно, угрозы десанту внутри нету. Да и вообще, в данж ехать последнее дело, имхо.
  23. Суть боинга в том, что у него кроме большой цены есть еще большая живучесть. Если уж рассматривать боинг дарков, то может потестить Векта с Диасом? Диас - это такой даркэльдарский именно Ленд Рейдер :) Со всеми вытекающими. Броня правда 13, зато фастовый. Вект + Диас + 9 элитных вичек с вичвипонами, агонайзером (гомункула нет, потому что оряд все равно полезет в тех, кто ФнП обычно игнорирует) = что-то там 660 с чем-то очков. Можно вообще съэкономить на вичвипонах, можно на вичках (из элитных сделать обычных). Стоимость просто бешенная, да. Зато 13ая круговая броня(!), еще три ленса в ростер, "монстрокрашерный" отряд. Набрать денег на сие чудо можно, скинув инкубов с рейдером, архона и видимо байкеров. А гомункула можно сажать в лодку с предварительно сокращенными до 9ти враксами - они получают ФЧ, который дает им 5ую иню и возможность рероллить 4+ на ту вунд на чардже, что очень даже не плохо против сферического MEQ в вакууме. Не особо могучий отряд, но как средненькое хтх не плохо. Гомункулу, кстати, можно по желанию еще что-то клоуз-комбатное выдать, поскольку у него тоже ФЧ будет, а по последнему факу РБ, похоже, индепа трудно спрятать в ближнем бою. Например, скинуть разжижитель, дать скиззорхэндз, получим 5 атак на чардже с 3+ на ту вунд, с рероллом против 4ой тафны. Учитывая, что сила отряда в чардже, можно пойти на жертвы в фаерпавере, благо останется второй, чисто огнементый, отряд.
  24. Имхо, лучше оставить фуриозы как есть, дредноут ццв поуниверсальнее и не теряет своих ценных качеств, если один оторвут. А для когтей не всегда можно найти адекватное применение на столе, в крайнем случае, если для противника будут страны когти, он этого одного дреда отстрелит в первую очередь.
×
×
  • Создать...