-
Постов
381 -
Зарегистрирован
-
Посещение
Тип контента
Профили
Форумы
События
Весь контент Kyo
-
Сильной разницы между 5 и 8 ДА нет в плане живучести, так как им её обеспечивает их транспорт, а так у тебя в танке сидит и не играет по сути 60 очков, вместо 96, с двух отрядов 72 очка, это считай целый вайпер или шагатель. В общем у ДА в их нынешнем состоянии одна задача-сидеть в транспорте, скорить и не отсвечивать. Если же есть желание играть от пехоты и с фарсиром, то попробуй 10 штурм гардианов с варлоком, получается 2 фламера и один хеви фламер, в добавок этот отряд имеет антитанк в лице варлока, ДА в этом плане абсолютные кастраты. Дум мех эльдарам как правило не нужен, ты правильно отметил. Ну и призмы, они скорее антипех, чем антитанк, с9 ап 2 вдобавок отличный способ отменить ФНП. Драконы вообще лучшее, что есть у эльдар для борьбы с техникой, плюс можно втиснуть и то и другое.
-
Теперь отличное объяснение, спасибо. :) Хотя ленсы всё равно не люблю больше, чем призмы; да и еще чем больше танков, тем лучше :D
-
Всегда радовали предложения чего-нибудь добавить в отрыве от очков 2 ленса - это уже практически дополнительный танк, серьезно, на 1к? Перекачайте авенджеров, сира, возьмите ленсы и получите 2 танка AV12 и тройку шагателей AV10, на этом очки кончатся..
-
Еще банальный совет, скинуть с призм камни, повесить камушки на второй серпент и доп. пушку на одну из призм или серпент. Или сделать что-то вроде: Farseer /w Runes of Warding; Guide 90pts 5 Dire Avengers; Wave Serpent /w 2x Shuriken Cannon; Spirit Stones 180 5 Dire Avengers; Wave Serpent /w 2x Shuriken Cannon; Spirit Stones 180 pts Vyper Squadron : 2 Vypers /w Shuriken Cannon; Scatter Laser 140 pts War Walker Squadron : 3 War Walkers /w Scatter Laser (x2) 180pts 1 Fire Prism 115 Pts 1 Fire Prism 115 Pts Total Army Cost: 1000 50 выстрелов 6 силы, 2 призмы. Опять же тут по вкусу можно скинуть 1 War Walker и обоих Vypers, втиснуть серпент аналогичный DA за 120 с 5 драконами за 80 Pts.
-
Фалькон с ДА отличный выбор для тягучего скоринга, но только если на нем есть holo fields и камушки, в обратно случае лучше всё же серпент. Подумай еще над вариантом гардианов со скаттером вместо следопытов ( их 10, если залечь в кавере, то 3 сейв, варлок охраняет от шагалок, скаттер помогает ломать AV 10/11). Очки можно добыть, заменив лазер на шнурок у фалькона и сбросив у фарсира камни и дум ( не помню вординг, просто если он работает только для эльдар, то он не зачем, так как в основном сила 6/8). Драконов имхо не убирай.
-
1. У баньши еще есть флит, а у скорпионов его нет. А еще они делят слот с драконами. 2. У эльдар против 10/11 AV обычно есть море стрельбы 6 силы, дальше BL, EML, варлоки, драконы. Последние надежнее всего, учитывая скорость серпентов. 3. пока ими не играл много. Вуаль слез и кавер, игнор террейна позволяет им шустро бегать даже без транспорта. по 6 можно возить в фальконах. Или же брать чей-то серпент. Как пример, 5 авенджеров сажаем в фалькон, в их серпент на первый ход залезают арлекины. 4.Осколочные. 5. Вне турнира вполне. 6. Бывают берут драконьего или жнецов, но редко. Дорогие бивни, без инвуля. В армию эльдар имхо ничего не добавляют полезного. 7. Монолит можно сломать варлоками, лордом в хтх, призмами, ястребами =), врейсгардами. ЛР тем же плюс драконы и ленсы. gprs позволил написать мне это всё последним))
-
Ну во-первых, дед всё-таки будет на острие атаки или в деплое с шагалками? Во-вторых, с думом и гайдом справиться и обычный фарсир. Ну и напоследок, в правилах турнира сказано про действие психосил только на твою армию, то есть рероллить ту вунд скорее всего будут только эльдар. Если рассматривать чарджы ДА в маров, да и вообще ситуации со сферическими конями, представь, что сработала нульзона, а фортуна попала в капюшон. Вывод: Ультран хорош, только в армию на 1к его запихивать имхо слишком. Сбросив Ультрана и авенджеров в 5 можно получить еще серпент с драконами или что-то вкусное в ХС.
-
Забавная подборка статей с warseer, мб найдешь что интересное.
-
Эльдрада заменить на фарсира обычного, на 1000 очков он дорог и поддерживать ему особо некого, по правилам турнира на волков ведь нет каста? Вместо домашних авенджеров взять гардианов со скаттером к примеру, так как живучесть в кавере у них одинакова с авенджерами, а стрелять они будут почти всегда, с варлоком они и залетного дреда имеют шансы сломать, авенджеры же в плане антитанка совсем кастраты. Авенджеры в хтх закачке даже с думом не так страшны, может стоит дропнуть их до 5 и сделать просто мобильным скорингом? Свободные очки можно потратить на ХС.
-
Точно недопонимание. Я считал, что стреляем, если нужно чарджим или стреляем в одну цель, Ириель бежит и разрывает другую. Дефенд для первого случая и(или) если со стрельбы тягучих не убили (фнп марины и т.п.). Просто с 3 попасть с 4(3) вундить лучше, чем с 4 попасть с 5(4) вундить, да и DA без гранат, 5 атак Ириеля всех не убьют,а ответ может быть не столь радостный. Хотя посмотрел бы на отчеты, мб просто неправильно готовлю их.
-
Видимо возникло недопонимание. Я говорил при замене на EML о 2 катапультах экзарху из 10 тушек. После предлагал для экономии очков поставить шурикен пушку на фалькон вместо ленса. Мне всегда казалось, что, наоборот, лорды должны отвлекать на себя огонь от танков, тем более от машинок со скорингом.
-
EML оружие малоформатки - а как это определилось? В 13, а тем более 14 лоб стрелять из 1 ленса с БС3 очень самоуверенно. Повторюсь, дальность EML и пульса 48", BL - 36", что позволяет как раз EML держаться максимально далеко. А зачем высаживать 5 DA, они и внутри фалькона неплохо скорят, в заварушке будет участвовать отряд с Ириелем. Шнурок позволяет сэкономить очки и двигаться , не жалея о том, что не выстрелил из пушки за 20-30 очков. З.Ы. Если выделяешь роль мах стрельбы ап2, то тогда уж StarC - под гайдом 4 выстрела ап2, стоит ли только этого того?
-
На фалькон поставить EML: нет потери в дальности, если ездишь им мало, когда ездить на 6-12" всё равно стреляет из двух пушек. На оставшиеся очки покупаем экзарху даеров 2 катапульты, Фарсир получает дум вместо гайда. Или же заменяем ленс на шнурок, что дешево и сердито для скорящего транспорта, тем более серпент с даирами будет воевать, а значит у них шанс выжить понижается и соответственно на конец игры может не стать мобильного скоринга. На оставшиеся 25 пойнтов докупаем необходимое.
-
Серпент длиннее призмы на дюйм +- ( сепент ~7 дюймов в длину). Можно сделать "усы" и корму сменными..хотя это имхо будет не очень удобно. Спинер фан, может сыграть, а может и нет, если брать его на такой формат, то только против орды пешком, байкеров (замедляет, не давая бустить), как анти танк он не особо вменяем из-за ap - . В любом случае серпент будет много полезней в будущем, даже если будешь играть в итоге не полным механайзом.
-
Для начинающего эльдаровода серпенты будут полезнее призм, так как ХС забивается легко, но тебе решать чем. Я к тому что возможно и не будешь пользовать призмы вообще, а серпент всегда пригодиться для тех же драконов. Хотя на 750 надо еще думать как драконов использовать, я бы не стал их до 1000 применять.
-
Т3 пешком даже с 3+ не кажутся мне такими уж лихими и живучими, а на 750 возить их в танке уж очень дорого. Волкеры хорошо сыграли, гайд всегда приятно. Просто не знал что взять, сокол (была бы армия другая опять же) или волкеры, выбрал волкеров из-за стрельбы.
-
На половину стола был смысл. Волкеры не умеют так бегать, как серпенты, а так как на пол стола хтх обязательно будет, то оно само к нам придет, что и получилось. Против тиранидов так получилось, что он в соло выиграл игру. Танчики брать было разумно, так как гардианы живут только в кавере и вообще не живут в хтх, поэтому от них я отказался. Опять же это всё с учетом ограниченности слотов, было бы ХС хотя бы 2, возможно был бы другой ростер.
-
На 750 последний раз играл Аватаром, 2 по 5 авенджеров в серпентах с ленсами и 3 шагателя с лазерами ( там были ограничения по фоку). Как итог : 2 победы, 2 ничьи на последнем новичковом. Игры были с 2 волками, 1 тиранидом и 1 ИГ с платуном . Аватар выживал все игры, 2 игры в одной вунде, в основном страдали шагатели и танки. По поводу фарсира, 2 HQ на такой формат вообще считаю сомнительным брать, дорого, либо если брать, то что-то типа 2 мельта аутархов по 80 очков тушка для повышения антитанка и +2 к резервам))
-
Это потому что SE есть только у эльдар .. =) Зависть..
-
Да, тоже помню , что цвета аспектных воинов либо стандартные, либо цвета их родного мира одинаково приемлимы.
-
Вообще, это от игрока зависит, поставит ли он вайперы под болтеры, у него есть все шансы с его скоростью (отличие от шагалок) и дальности стрельбы 24-36 избегать этих неприятностей.
-
Сравни цену авенджеров в полной закачке и гардианов с 3 флеймерами (можно и без варлока с двумя), по эффективности одинаково во многих случаях, против орд огнеметы незаменимы, хотя и проигрывают в дальности. Хотя самый главный фактор, то что пехота у эльдаров хрупкая и вообще может не вылезти из танков за всю игру,в таком случае, получаем скоринг за меньшие очки и менее обидно за их отсидку. Конечно можно взять 5 авенджеров для скоринга, но те вообще почти ни на что не способны.
-
http://www.warhammer.org.uk/phpBB/viewtopi...405&start=0 Так что не всегда star engines можно использовать для танк шока. Скорее, как обычно происходит, всё зависит от того где играешь и с кем =) .
-
Да, страдать будет весь отряд/сквадрон.
-
Появилась на скрибд.ком =)