Перейти к содержанию
Друзья, важная новость! ×

Kyo

Пользователь
  • Постов

    381
  • Зарегистрирован

  • Посещение

Весь контент Kyo

  1. Эм, это как это не складываются. А слово "extra" (+1+1=+2) зря что ли написано? Можно ткнуть в тему с мандежом? Да и смысл менять вординг, если так итак 3d6. Кмк надо отбить 4d6, ничего не намекает на то, что вторые руны не стакаются. Всем мб и пофиг, но ETC такой ETC правила рун на известном турнире Добавлено: Хотя существует и такая версия :( Другой кларифай. Надеюсь ГВ исправится в другом FAQ
  2. Сори, если вопрос раскуривался: В Errata на RoW :"All enemy Psykers must roll an extra dice when taking Psychic tests, suffering Perils of the Warp on any roll of 12 or above". Фактически за каждый RoW +1 кубик, итого два фарсира 4d6. Есть ли опровержение?
  3. Сори, глянул и не нашел нигде, где бы флит снимался сменой типа юнита, видимо флит останется. :?
  4. Джетбайк меняет тип юнита, отнимая флит. Да, любой варлок челендж. Да, по рав игнорируют.
  5. Это 2 выстрелами БС3 на 36" за дорого и никчемными 12" дюймами против новой рапиды? Я об этом и говорю, что без х2 фока автарх кажется печальным. 3+ вполне достаточно, без минусовых модификаторов. Пауки бафнуты замерами, теперь легко от чарджа держаться :)
  6. Мне кажется, ща автарх должен плакать в углу вместе с гардианами, зачем он такой сейчас с такими резервами? Экзарх со старленсом и пень ЛР со стрельбы вешает. Просто Варлоки дороговаты и застревают легко, особенно в 2+. В свете же Апа джетбайка, охота от них играть, имхо лучшый трупс чойс у нас сейчас GJB. Снайперы как выдавали слабый урон, так и продолжают, еще и статичны.
  7. Я вот пытаюсь раскурить Сияющие копья, под дивинейшн получается миниконсил, пока едут-precognition и фарсир впереди защищает отряд, при чардже Forewarning, получается консил с ХНР, АП3 чарджем, правда ws поменьше у парней. Думаю чего еще добавить, мб кто еще думал над этим отрядом? Учитывая, что не всегда чарджим в поварешки или до этого теперь отсреливаем фисты, то инвуль и не всегда будет нужен и можно потраться на доп бафы.
  8. Вопрос доставки этих атак, даже если они будут и правда по 10 ине. Еще интересный момент, для союзников: все, кроме Тау и ДЭ ( у которых кстати нет псайкеров), кто берут фарсира с RoW должны будут своими псайкерами проходить тест на 3х кубах тоже, лол (по вордингу союзников и RoW).
  9. Спасибо за поправку :) Тем не менее, это всё еще флаеры и им надо будет снести по сути 2 пачки волкеров.
  10. Против кого-то сыграет, думается мне AV13 спам кос будет ухмыляться как минимум при виде этого листа :)
  11. У некронов флаеры, у маринада разновидности девастаторов и флаеры и т.п. А у нас нет ни флаеров, ни парней с мислами, риперы ни в счет. Зато есть джетбайки с 48 мувом. Сейчас непонятно как сделать глассхамер: машинки тухлые, Т3 с 5+ ковром, если надеятся на психосилы, то тут приходят фарсиры в остальных армиях как союзники и рунпристы :) Надо думать и(или) точиться под формирующийся мета.
  12. Ага, а еще можно брать копья 9 силы, чтобы огорчать птичек даже в полете :)
  13. Все варлоки -карактеры, мб скидывать вунд от ракет на фарсира, а там гостхелм. Или я забыл правила тех ракет.
  14. К сожалению, у нас только копья не изменились, витчблейды из рулбука.
  15. Витчблейды теперь рулбучные 6ed-смотри кодекс эльдаров и не будет вопросов. Копья остались старыми.
  16. Я бы сказал, что это заслуга паренька с дакки, он первый заметил. Надеюсь они когда буду исправлять этот баг, сделают еще что либо с интерцептом-он просто юслес сейчас. Ну и конечно бросок 3 одинаковых кубов при RoWi убирает все три, лол. И да, понравился бафф гардианов на байках, 48" скоринг, в поле 5 кавер. Возможность протащить 9 силу копье от варлока..
  17. внезапно арлекины Теперь они имеют два бонуса! :) лол, так как заменяем на новые плюшки второе и третье предложения!
  18. Почитай РБ, правила райдерз и хитнран :) - хотя бы у одной модели есть-всем плюшек
  19. Банши с копьями, лол. Про поющее копье, походу оно также 9 сила по технике, на 2+ вундим. Шайнин спирз тоже апнулись- фарсир получает хит'н'ран с ними и скиллд райдерз.
  20. Аналогично и плюшки с юнита прилетают на индепа :)
  21. Мб кто уже отмечал, но для лукаута нужно стоять в 6" дюймах от индепа или сержанта, учитывая, что герой должен быть гарантировано впереди, шаблоны должны хорошо ложиться. :rolleyes: поправил: ну и focus fire мб облегчит жизнь :)
  22. Интересно как в свете нового найтфайта будет играть бэррэдж. И еще интересен момент преодоления техникой диффа. Есть инфа? Кмк, с учетом того, что дебафф за ап- уберут, должен заиграть новыми красками спиннер эльдаров.
  23. Огнеметный экзарх бывает очень полезен, когда у драконов целей нет явных. Редко, но бывает. Орки, скауты всякие, тираниды (гены без мужчины, как пример) и т.п. Использовал как 5 или 6+1, чтобы не резать АТ. А по теме, хоть хантер и крут, но я лично не люблю однопушечные танки, особенно вешать на них поля, которые как раз увеличат вероятность, что отвалится главная пушка. Люблю на такие танки вешать апгрейд из шурикен пушки или делать их голыми, чтобы не было обидно за потерянные очки, на которые можно купить половину танка. Собственно это и есть совет, очки можно распределить по желанию.
  24. Happy Zombie Jesus Day! Как и любой тест на статы, кидаешь кубик <= прошел, больше-нет. На 6 автопровал.
×
×
  • Создать...