Перейти к содержанию
Друзья, важная новость! ×

Abrgwefdwe

Пользователь
  • Постов

    848
  • Зарегистрирован

  • Посещение

Весь контент Abrgwefdwe

  1. ГВ просто поняло, что главным антагонистом в сеттинге должен быть Хаос, который долгое время был на положении лишь одной из угроз. Ибо Хаос это все-таки люди, а значит персоналии, про которых можно писать романы и рассказы, это прямая связь с Ересью Хоруса, это большое разнообразие подфракций и междоусобицы. А те же тираниды это по сути бессловесные животные без персоналий и с максимально простой мотивацией. Книги про них особо не напишешь, история их взаимоотношений по понятным причинам мало кому интересна. Никто не будет обсуждать появление у них нового юнита с особой комбинацией биоружия с тем же энтузиазмом, с которым обсуждают каждую заклепку на силовом доспехе. Генокульт немного исправляет ситуацию, но все равно не то. Некроны тоже недалеко ушли, но у них хотя бы пара персонажей интересных есть. И если раньше они были такой имба угрозой для всего живого, то по новому беку они все разные и некоторым вообще непонятно зачем это самое всё живое истррепродукциять. Так вот и получается, что теперь главный враг это Хаос. И ХСМ теперь не вонючие бичи, поделенные на мелкие бомжебанды, не могущие даже нормальные магазины для болтеров найти и получающие новые релизы раз в 10 лет.
  2. Годные ребята. Вообще в последнее время Форджа радует миньками. Ну разве что кроме тех недотанков.
  3. Так ведь у Сайфера это ж скорее всего и есть один из мечей Льва. С сайта ГВ:
  4. Я вообще не могу понять почему паршивая шапка дает 11 защиты, а металлический шлем с наглазником и кольчужной бармицей дает целых 13. Кожаные печатки 15 защиты, а наручи с металлическими пластинами 16. При этом есть такой же шлем за овердо-а денег, но с нормальной защитой. Напоминает рпг какое-то фентезийное, где есть высокоуровневый шмот, а есть бомжарский. Ну это поправимо модами. Как в той же Бритенвальде, где металлические доспехи были очень дорогими, но давали хорошую защиту. Еще не понял как прокачивать отношения с фракцией - никто мне квесты не дает, хотя у меня уже второй уровень клана. Точнее один раз дали квест - самый конченый квест из первой части, где надо лорду приводить прокачанных юнитов.
  5. Похоже, что у кого-то психическая травма из-за пробок. Психолог прописал толстое утрирование и передергивание по часу в день утром и вечером? Я вот в упор не вижу ничего плохого, что человек захотел покрасить армию, скажем, в Ризу, а играет по Марсу. Так как сегодня Риза может обладать неиграбельными или бессмысленными правилами, завтра может имбовать, а через месяц ГВ вообще может ввести новую редакцию и убрать отличия в правилах между фордж ворлдами. А покрашенная в любимую цветовую схему армия в любом случае останется.
  6. Таки есть вариант с обычным мечом, что круто. Голова тоже неплоха, но шлем пафоснее.
  7. Так с недугом он борется. чтобы просто не сдохнуть, а не по причине каких-то там экзистенциальных вопросов. Нурглиты тоже новые формы жизни выводят. А антитеза им это скорее тысячники. Разве что Байл выведет новый вид космодесов, на которых варп не влияет. Это да, как в некоторых комп. играх сюжет это просто обоснование для геймплея.
  8. Опа, правила для всех семи рот ДГ, неплохо. Только я что-то не понял какие могут быть у ДГ терки с Фабием, что они так прям остановить его хотят.
  9. По-моему минька просто великолепна. Как и вообще все показанные до этого дарки. Пока что это, наверное, одна из самых красивых армий Ереси. P. S. пиломеч немного портит его, имхо. Как по мне, то дали бы ему какой-то широкий эпичный двуруч а-ля дарк соулс. Тем более это ж дарки, которые как раз таки и любят всякие пафосные силовые мечи.
  10. Дык его рожа ж везде описывается как больная и перекошенная, чуть ли не как у плагмарина не особо подгнившего. Точнее после пересадки тела поначалу ещё более-менее, а потом все хуже и хуже. Ну а когда он видит своих упадочных братанов, то кривит физиономию ещё больше =)
  11. В феодальных войнах как раз наоборот всё - там один феодал сегодня против другого, а завтра они уже лучшие друзья. А тут у нас в Империуме с хаоситами разговор короткий. Но, правда, есть нюанс - всяким имперским сепаратистам тупо не к кому обращаться за помощью кроме как к хаоситам. Хотя в таком случае они уже сами натуральное зло, так как хаос это в принципе чистое концентрированное зло и дальше уже некуда падать.
  12. А при чем тут пробки? Что в них хорошего? Тут надо меру знать (также как и в утрировании и передергивании). Я просто сторонник лояльного отношения к, как минимум, цветовой схеме. Ибо если еще и этим задрачивать, то серого пластика еще больше будет. Главное, чтоб не было пол армии в одном цвете, пол в другом, но правила у них одной подфракции. Или еще хуже когда все в одном цвете, но взяты разные детачи разных подфракций. А так если человек хочет красить в Ризу, а играть по Марсу, то ради бога. Тем более, что большинство игроков вообще знать не знают чем они там отличаются, им только важно понимать что вот эти скитарии из детача одного фордж ворлда отличаются цветом от скитариев другого детача из другого фордж ворлда.
  13. Понятно, что в рамках всего Империума такое возможно. Только, во-первых, это бывает редко по сравнению с остальными войнами. Во-вторых, если кто-то берет эту коробку как стартер, то как ему объяснить почему вот эти человечки из одной фракции воюют друг с другом. Все-таки куда интереснее схватка между каноническими противниками. Типа сестры против хаоситов каких-то или серые против демонов. А те же связки вроде ИГ-сестры осложняются еще и тем, что там каждая из сторон вся в аквиллах. Кстати, пора бы уже ГВ выпустить полноценную армию ренегатов. А то они фигурируют в половине худ. книг и игр, да и вообще по беку составляют основу сил хаоса, а тут в настолке от них разве что культисты. Да, есть еще форджевские ренегаты, но это смола и форджа, да и они сильно на Враксе завязаны. Ну и еще в Чернокаменке есть эти ребята.
  14. Главное, чтобы не делали дичь типа ИГ против сестер или механикус против имперских рыцарей.
  15. Ну оно так и получается - приходится превозмогать орды орков и прочих тиранидов. Блин, если б я знал, то в настройках кампании отключил бы вообще эти идиотские вторжения при накоплении очков влияния вражеских фракций. Это же просто тупая генерация бессмысленных сражений. Тут и сюжетных миссий то кот наплакал, а я даже до них дойти не могу из-за того, что мне непрерывно отбиваться надо.
  16. Согласен. Надо было просто насыщеннее сделать кампанию и при этом короче. Особенно урезать гигантское количество несюжетных сражений и периодических нападений врагов на системы. Еще забыл про ИИ упомянуть, который тут, мягко говоря, не блещет интеллектом. Да. иногда он можнет нормально уворачиваться от нов и торпед, хит-энд-ранить за эльдат и кайтить за Хаос, иногда успешно фокусит конкретный корабль, но обычно он феноменально туп. Любимая его тактика - взять весь свой флот и в лоб атаковать. Потешно наблюдать за тем как эльдары на своих картонных пепелацах врываются в позиции имперского флота и разваливаются от бортовых залпов макропушек.
  17. В момент выхода этой игры я её приобрел, даже немного поиграл, но потом не мог запустить из-за того, что богомерзкий античит easy eye (или как там его) не дает включить игру без последних обновлений винды. При этом мне вообще насрать на мультиплеерный её аспект, брал чисто для сингла. Ну вот значит пофиксил проблемы с виндой и думаю поиграю наконец спустя год. Запускаю и тут же у меня пригорает от того, что кампания за Хаос требует покупки DLC за цену средней игры. То есть одна из двух главных фракция этого конфликта недоступна, просто гениально. Зато всякий ксенос-скам типа тиранидов и прочих доступен. [собака] Ну да ладно, начал кампанию за Империум. Начала вполне неплохое, пафосные сражения, чернокаменки, фаланги, вот это всё. Графика стала поприятней чем в первой части, масштаб подрос, много фракций. Сами сражения очень даже на уровне. Куча кораблей, развитие флотов. Но то ли я тупой, то ли оно не только у меня так, но в достаточно больших сражений мне удавалось всем своим воинством рулить только на замедленной скорости, так как на стандартной я тупо не успевал всё прожимать и всем маневрировать. Я бы просто стандартную скорость немного замедлил, а то она даже выглядит как-то неестественно. Правда, дальше кампания выродилась в череду изматывающих однотипных сражений за очередную мухосранскую систему. Очень мне хотелось гранд крейсеры погонять, мой любимый класс кораблей в БФГ. Но хрен там - для них нужен 7 уровень прокачки, до которого мне с шестого надо еще боев 30 провести. Ну а автобой здесь самый конченый из всех автобоев, которые я вообще встречал в играл. Пример ситуации - у меня, [собака] 2 флота по 600 очей, с прокачанными кора[эх жаль]ми и адмиралами, все корабли тщательно подобраны. А у хаоситского ИИ 280 очей рандомного непрокачанного сброда. Думаю, ну хоть тут автобой сэкономит время. Результат - победа, но треть моих кораблей уничтожена, остальные где-то на треть-половину раздолбаны и с почти обнуленными экипажами. Восхитительно. Переигрываю вручную и не теряю ни единицы прочности корпуса ни одного из своих кораблей. Мне вот интересно как вообще этот бой можно с такими результатами провести. Разве что таранить свои же корабли и обстреливать их нова пушками. Миссии еще все какие-то раздражающие. И особенно бесят все эти явления типа плазма медуз, солнечных вспышек и прочая дичь. Ну короче, в целом игра неплоха, но как-то недоработана. То ли бюджета, то ли времени, то ли желания им не хватило (или всего вместе).
  18. Хоть какой-то покрас - уже хорошо. Особенно если общий для всей армии.
  19. Поксы тоже весьма старые изи ту билд (как и сами плаги).
  20. Ну в целом согласен. Тут вон некоторые уже пригорают от еще не показанных правил новых механикусов.
  21. Наверное, не нужно быть нобелевским лауреатом, чтобы дойти до мысли, что у разных людей могут быть разные вкусы и что нравится одному может не нравиться другому. Тем более в таких субъективных вещах как дизайн миниатюр, особенно таких явно специфических как новые механики. Ну и, думаю, не настолько это и сложно понять, что форум это место специально созданное для такого рода обсуждений. Куда лучше будет если никто ничего обсуждать не будет, форум загнется и не на ком будет упражняться в своем невероятном сарказме и тончайшем троллировании?
  22. Старый дред был вполне неплох, его узнаваемая квадратно-кирпичность всегда радовала глаз. Но примарисный тоже неплох, и у него не коротенькие ножки, как старого, а вполне нормальные. Напрягает только этот новый стелс-дред своим дурацким концептом отсутствия защиты для его пилота а-ля сестринский пенитент. А вообще лучший дред это форджевский левиафан.
  23. Мне кажется или у них какие-то более тру скейт пропорции чем у остальных форджевских катафрактов? Так по виду они где-то как термоса ДГ от ГВ.
  24. Объясните мне а какая вообще разница кто состоит во Внутреннем Круге - обычный космодесантник или космодесантник с парой дополнительных имплантов?
  25. Ни те, ни другие не трускейл. Но примарисы к нему чуть ближе (как и ДГ).
×
×
  • Создать...