Перейти к содержанию
Друзья, важная новость! ×

Tristan

Пользователь
  • Постов

    124
  • Зарегистрирован

  • Посещение

Весь контент Tristan

  1. Какой-то маразм с комиссарами, тут либо их резать, но можно призывников до 50 рыл, либо не резать, но призывников по 20-30, а в результате порезали и то, и другое. Остальные правки вполне ожидаемы.
  2. В сражениях лучше не ставить сложность выше харда, чтобы не наблюдать анбэковый маразм типа "отряд имперских копейщиков-новобранцев ИИ без особых проблем танкует в чистом поле 1на1 твой отряд чузенов хаоса с золотыми лычками".
  3. Прикол в том, что формально тов. EaE прав, его пост #860 написан кристально ясно и в нем верно каждое слово (особенно меня порадовало тонкое замечание про то, как сами штурмовики не получат свою родную доктрину в детаче "любителей сала"). НО: 1) Является ли зашкваром (извините, лучшего слова я здесь не [ну уж нет]ожу) использование правил из доктрины штурмовиков для абстрактных "любителей сала" с призывниками, линейной пехотой, танками и др.? Да. 2) Буду ли я играть с таким зашкваром? Нет. 3) Была ли продумана эта дырка ГВшниками? Нет, они адекватные люди, исповедующие подход RAI, а не юристы-буквоеды-мандежники. Это видно на примере того же правила Grinding Advance, которое, если по-честному, написано криво, но все разумные люди поняли его так, как оно изначально задумывалось ГВшниками. 4) Пофиксят ли этот маразм в ближайшем ФАКе? Да. Отдельно доставило читать пояснения от Совы про "кейворд=полк=доктрина" в рамках одного юнита, вообще-то доктрина накидывается детачу (и далеко не всегда каждому юниту в этом детаче, кстати) по совокупности юнитов в детаче, точнее, по совокупности их кейвордов. Если я запихну в один детач юнит мордианцев и юнит кадианцев, никто из этих юнитов не получит своей доктрины. Есть исключения типа штурмовиков, попов, комиссаров и др., которые не рушат доктрины, но и сами их не получают, но про них отдельно прописано на стр. 132. Больше по этому дурацкому спору писать не буду, ибо хорош уже.
  4. А вот сейчас обидно было =) Будучи фанатом парусников (да и галантного века вообще), я наиграл уйму часов в Empire TW именно из-за морских сражений. Там можно было набижать своим утлым бригом в испанские воды на Карибах, поймать парочку галеонов, замандить их книпелями и картечью, а потом взять на абордаж и добавить в свою флотилию, это жы 10/10. Попугаи в качестве компаньонов для адмиралов, повышающие боевой дух команды корабля - 12/10. А еще была система морской торговли, борьба за точки этой торговли, пиратство на путях и прочее ограбление караванов (в Napoleon это тоже все было, но там опять эта заезженная в щи унылая Европа, и было не так весело, как в Новом Свете или Индии). И пофиг, что в целом на глобалке в Empire творился эпический кластерфак из дыр игромеханики, чизовых эксплойтов, совсем тупого ИИ и прочих прое**в от СА. Морские сражения в Rome 2 и Сегуне были унылы, потому что свалка галер и бамбуковых лодок это уныло, а не потому что движок кривой. Впрочем, пароходы и броненосцы в Падении Самураев доставляли, это факт. О загадочной игре про незатронутый ранее исторический период - очень надеюсь, что это будет пайк-н-шот и движуха с колониями в Новом Свете, было бы очень здорово.
  5. Откуда только появляются эти волшебные люди, которые регулярно задают этот дурацкий вопрос? Они вообще в курсе, что ФБ и 40К это не одно и то же? И что сорокет укладывается в механику тоталвара чуть менее, чем никак?
  6. Наконец-то добрался до второй части. Сыграв ходов 60 за Горелого, понял, что вся задумка кампании про вихрь меня жутко раздражает. Вместо спокойной игры приходится участвовать в нервирующей и абсолютно идиотской* гонке на время, где тебя прокатывают по заранее проложенным рельсам квестов/сюжета. Ждем короче нормальной глобальной кампании без неказистых экспериментов. *Опосля читнул спойлеров к кампании вихря, бгг
  7. Нет, ну горевать за подорожание плазм это уже верх наглости. Честно говоря, 7 очков за такую пушку при цене мельты в 12 очков (а она в 8ке похуже плазмы будет) это явный андерпрайс, я лично ждал корректировок не то что в кодексе, а в факе ближайшем. Даже удивительно, что парням с 4+ баллистиком плазмы по 7 очков оставили.
  8. Ну такая себе конверсия. Нет, конечно, полученная таким образом минька очень похожа на мордианца (я бы даже сказал неотличима). Вопрос в том, что использованные для этого битсы крайне редко встречаются в кадианских наборах. Сконвертить даже 10ку ветеранов будет непросто.
  9. Ох е-мое, страсти-то какие. ГВ нередко при написании правил предполагает, что люди, которые будут их читать и использовать, имеют некоторое понятие о здравом смысле. С точки зрения здравого смысла очевидно, что в случае неподвижного ЛР имеет место и правило Grinding Advance, и стрельба из спонсонов без штрафов. Не надо заниматься буквоедством и притягивать за уши какие-то "триггеры" из других правил (это очень забавное сочетание кстати - одновременно буквоедствовать и приводить примеры, не имеющие никакого отношения к предмету дискуссии). Расслабьтесь, не тратьте свои нервы и не раздражайте своих оппонентов пустым формализмом. В конце концов, варгеймы - это не адвокатская практика, а приятный досуг в компании друзей и знакомых.
  10. Там командных очков кот наплакал, за 9 пачек ветов на 3 детача унылые 3 очка, в то время как за 6 пачек бичей в 1 бригаде можно сразу 9 очков получить. И те же ветераны будут идти в бригаду как в обязательные слоты элиты, так и в дополнительные. Если максимум только два отряда можно объединить, то это очень тухло.
  11. Тонкие шутки про визивиг от ГВ: http://www.warhammer-community.com/2017/09...han-phrasebook/ http://regimental-standard.com/2017/09/27/...han-phrasebook/
  12. Тут на самом деле обида берет не за саму по себе халтуру в переводе, а за то, что эта халтура оплачивается, одобряется и принимается. Это понижает общую планку и позволяет, например, тому же СофтКлабу дальше хе****ть свои говнопереводы.
  13. Если такие жирные плюшки на стрельбу сыпят гвардейцам, то страшно подумать, что будет в кодексе Тау :)
  14. Добавили вортекс-ракеты из эпика, это так круто и тематично, что можно просто сидеть, непрерывно восторгаться и кидать даллары в монитор В)
  15. Это как, 4-й лидак на 3-й поменяют? :D А если серьезно, им наверное приказы уберут или комиссары их будут казнить в большем числе.
  16. В сражениях в поле - большее разнообразие карт, с реками, домиками, с/х угодьями, дорогами, болотами, препятствиями, блокирующими передвижение войск (например, обрывами или совсем непроходимыми болотами). Карты не должны выглядеть как "ну вот вам в центре небольшая поляна для разборок, причем ровно одна и та же для одной провинции, а вокруг никому не нужные лесочки". В ТВВ я не видел ни одной "живой" карты с деревнями и полями, таковые особенно были бы уместны в Бретоннии. В осадах - более сложные конфигурации стен (не просто одна прямая стена или угол из двух прямых стен) со рвами, сложными подходами, башнями с обстрелом в 360 градусов и подправленным ИИ (не надо стрелять в одиночных героев с шансом попасть 0.001, когда прямо за ними в зоне досягаемости стоит ганлайн осадных орудий), сами стены должны быть в 2-3 ряда у крупных городов.
  17. Что же, тогда будем ждать демонстрации хотя бы какого-то прогресса в дизайне сражений и осад.
  18. Что-то летсплей сражения за темных эльфов вообще не воодушевляет, нет стен (серьезно? как бы город крупный штурмуется), карта маленькая, нет элементов ландшафта, влияющих на тактику. Проработка мелочей, руинок, шатров, зданий на заднем плане это конечно все очень здорово, но не так важно, как например многоуровневые и проработанные осады, которыми пока даже близко не пахнет. Наверное, во второй части нас вновь ждут увлекательные осады из разряда "возьми 2-3 орудия, 2-3 хтх отряда, остальное забей лучниками/арбалетчиками, расстреливай из мертвых зон дураков на стенах, пока гарнизон не посыпется по морали, потеряй только 10 человек, слить-повторить".
  19. Судя по карте от СА, в "Африке" есть аж 3 бретоннских королевства(?) (на том месте, где должна быть Арабия, парни смогли в DEVS VULT) и 1 колония Империи (Зюденбург).
  20. Может быть, это уникальный пистолет какого-нибудь персонажа. Не исключено (хотя это и крайне маловероятно), что это хот-шот лазпистолет нового Крида в пластике. Вдруг мужык сделает эпический камбек, слегка подожмет Око и начнет бриллиант нью эра оф Астра Милитарум :D
  21. С таким же успехом можно было раньше говорить (и так говорили), что Норска не нужна, ну ей-богу - завоевывать и объединять особо нечего, ростер юнитов бедный, кандидатур на лорды нет (поясню, что Вульфрик и Трогг это персонажи из армибука морталов), роль в глобалке либо лососнуть у Воинов Хаоса, либо лососнуть у южан сразу после высадки на их берега, где контент-то? А оказалось нет, при должном усилии и смекалке даже из такого скудного на первый взгляд материала можно собрать интересную фракцию и кампанию. Уж у Кислева-то начальные условия получше будут, чем у Норски.
  22. И выглядит линейка примаринов как унылая пародия на 2-й Старкрафт (считай уже пародия на пародию): МКХ - марины, ассолтники - риперы, агрессоры - мародеры. Забавно выйдет, если ассолтные примариноколобки будут вооружены парными огнеметами - ну чистые же фаербаты получатся. Без дураков, тактичка МКХ смотрится хорошо и красиво (хотя весь бек примаринов это тот еще ужас и рояль), и на ней стоило остановиться, но вот прочие варианты доспехов и закачки это импотенция дизайнерская в чистом виде, особенно это заметно на новом гравитанке с бесконечными бессмысленными пушками и ракетками, которые разве что из фар не торчат. "Баян-бабаян картинка"
  23. WAT, в настолке-то он только пешком рассекает. Сидя на мамонте, Вульфрик наверное будет кошмаром для подавляющего большинства лордов и героев.
  24. Зря я бомбил заранее, вместо пошлого анлока Норски без новинок дали вполне адекватное и годное дополнение :D Вульфрик так вообще жара, пойти что ли его миньку покрасить =)
×
×
  • Создать...