Перейти к содержанию
Друзья, важная новость! ×

GrOrc

Пользователь
  • Постов

    2 956
  • Зарегистрирован

  • Посещение

Весь контент GrOrc

  1. Да и очень быстро перенес. Казалось бы флейм должен тут же затухнуть и хаоситы должны успокоиться в своем "храме". ;) Но Варсмит радостно продолжил флудить тут. Ну а я радостно поддержал, потому что мне всегда есть что сказать людям интересного. ;) А началось все с того, что Варсмит объявил Иерофанта своей работой. Без смеха такое заявление не воспринимается знающими людьми, ну и пошло поехало. :) Обратите также внимание на то, как Варсмит "достойно" себя тут ведет. :) Мне даже говорить ничего не нужно -- его слова сами говорят за себя и очень точно его характеризуют... :)
  2. Вертишься тут только ты. Я просто пишу в свою тему свои мысли и наблюдения. И заметь -- срешься тут тоже только ты и тролли, которые тебя поддерживают, а я просто называю факты с четким указанием где, что искать. В этом обсуждении ошибся я только про глаза на земле. Ассоциация проскочила откуда-то не оттуда. Уж простите старика-- склероз дело тонкое. :) ;) Но все остальное было сказано более чем верно. Тебе бы взять на заметку, например, мои слова про глюки в модели Иерофанта, но ты в этом увидел только то, к чему ты привык -- срач. Чтобы про меня ни говорили местные тролли -- это не мой стиль общения. Я называю всегда факты. Правдивые факты. И ошибаюсь очень редко. А когда ошибаюсь, то всегда это признаю. Тебе +1 очко за глаза Иерофанта, а я о чем то не о том вспомнил. Выше по теме я это уже признавал. Доволен? ;) А ты, я смотрю, все никак успокоиться не можешь. Правда что ли так глаза колет? ;) Не переживай. Чего тебе беспокоиться то о моем старческом ворчании?.. ;) Ползи лучше обратно в свой пропахший варпом портал. Там тебя заждались с открытыми ртами. Тут тема обычно тихая и спокойная. Бывает по многу недель ни о чем не пишут. Да и о чем тут писать? В Titanium Wars можно только играть. А бурно обсуждают только те моды, в которых глюков и недоработок немерянно... ;) И людям дико хочется, чтобы их не было. Именно по этой схеме так активно живут темы Апока и DP... ;)
  3. Извлеки Корсиксом файлы настройки камеры и меняй как тебе нравится. Проще просто подставить по нужному пути файлы камеры выдранные из ванилы. Так будет сделать проще всего.
  4. В октябрьской версии есть все, что нужно, в том числе АЕ-код. Там нет AI кода, но его как раз прикрутить не проблема. ;) Кстати, напоминаю, что для игры по сети без ботов он и не нужен. ;) Кто тут обо что стукнулся? ;) А ты Варсмит, как я вижу, даже особо не скрываешься, и все-таки пытаешься облажать его работу, не так ли? Тебя послушать -- там того нет, этого нет, и ваще все там сделано тобой, а у Александра всего-лишь (я цитирую) "пре-альфа", о которой даже не стоит вспоминать. И ведь найдутся люди, которые этому поверят. Ты так и пытаешься закрыть людям глаза на то, что на самом деле все самое важное там было и есть? ;) Даже люди, которые этого мода в руках ни разу не держали видели скрины Александра, снятые в самой игре. Ты и после этого напоминания будешь нам тут заливать, что мод был вообще неиграбелен? ;) [ Добавлено спустя 58 секунд ] А ты не повторяй. ;) Давно пора уже закругляться. :) Все основное уже сказано и все в общем ясно...
  5. Только вот кого это на самом деле касается догадайся с одного раза. ;) Здравствуй старый тролль в новой упаковке. Севатары подались в герцоги Сликусы (какое-то склизкое имя, не находишь? ;) ), но по-прежнему вещают тут ни о чем и всегда с личными нападками. ;) Повторю еще раз для тех, кто в танке и нифига не понял. У меня есть и старые версии мода Александра. Я видел весь прогресс его работы. Выше я подробно описал, что является в моддинге сложной работой, а что простой. Впрочем людям далеким от моддинга это не понять. Почитайте тему Александра и все сами поймете. Варсмит там никаким боком не лежал. Всю самую сложную работу сделал Александр. И на самом деле львиную ее часть. Чем нормальные люди должны восхищаться и благодарить его за труд. Но вот приходят такие как Варсмит корсикоделы и прилюдно на весь мир называют его немаленькую работу "пре-альфой". Для "людей" типа тролля, отписавшегося выше, получается, что Варсмит там все самое главное сделал. Вот это и есть самая что ни на есть ложь, с которой я всегда борюсь. Варсмиту бы честно написать у себя в стартере, что в DP целиком использован Тиранид-мод Александра и без его работы эта раса в DP не состоялась бы, но это видимо противоречит его религиозным воззрениям. ;) О чем и весь флуд. Неужели это так сложно -- признать важность чужой работы? ;) Простое признание заслуг. А вот дорожка, на которую всегда вступает Варсмит, его не красит ни как моддера, ни просто как человека. Уж извините за старческое нравоучение, но против правды то не попрешь... ;) И да. Я ничего из контента мода Александра на данный момент не использовал и еще неизвестно буду ли использовать. Фактически это почти целиком контент DoW2, что на западе называется бакпортингом и вообще-то не приветствуется. Пока что я развлекаюсь со старым Тиранид модом и там тоже много всего, что надо бы поправить. Пока что это целиком приватная работа. Удастся или не удастся договориться с командой Тиранид мода о юзании их контента еще не ясно. Запрос я им послал недавно на эту тему и даже по их просьбе написал к ним на форум. Но!.. Играбельную расу Тиранидов я уже фактически сделал в TWM. Сделана вся базовая основа этой расы в TWM-стиле и концепте, которую остается только шлифовать до бесконечности. На текущий момент до нужного уровня качества она еще не дотягивает по моим собственным TWM-стандартам -- там еще много работы по контенту и балансу. Хотя играть уже можно и Тираниды ведут себя в TWM довольно весело и интересно. Тираниды -- это идеальный противник. А как играбельная раса они ни на кого непохожи. Игра за них полностью срывает все привычные шаблоны. В целом, это последняя раса, которая должна закрыть весь TWM-проект. С ней все основные цели моего мода будут достигнуты...
  6. Тогда хотя бы не называй его работу пре-альфой, раз уж ты его так уважаешь. Я выше много строк потратил именно, чтобы опровергнуть это мнение. У него был практически готовый мод. В него даже играть можно, в том числе по сети. И ты, называя его работу пре-альфой, явно принижаешь объем реально проделанной им работы. Про мод готовый на 90% так приличные люди не говорят. Ну а уж чушь тут я говорил или не чушь умные люди сами разберутся. Мнение прочих мне фиолетово...
  7. Оно и видно. ;) Вот она твоя железная логика во всей своей красе. Главное стырить, а отдать дань уважения тем кто это делал -- это совсем даже не нужно. Как говорится, комментарии излишни -- ты сам все сказал. А я всегда докапываюсь, кто, что, когда и как сделал. Это интересно само по себе. Это важно и по рабочим моментам. Это важно и просто по этическим соображениям. Я всегда указываю вклад конкретных людей в наше общее дело. В этом как раз и есть корень нашего различия. Мне не наплевать на труд других людей. И пожалуй уже хватит флудить об этом. Все колючевые мысли уже сказаны... К слову, если говорить по существу. В Иерофанте была критическая ошибка в эймах одной из рук на 3D-уровне. Надеюсь у себя ты это поправил. ;) У меня есть макс-файлы явно взятые от самого Катвелла. Там был и ОЕ-код в комплекте (кто его делал я точно не знаю, но точно, что не ты ;) -- имя подписи там другое и дата аж 2008 год), и ты его взял себе в мод в его исходной логике, которая там весьма небезупречна. То, что ОЕ-код у тебя фактически тот самый, я это видел, когда распаковывал модель прямо из твоей декабрьской версии DP. Что у тебя, что в том файлике в ОЕ коде присутствует один и тот же неюзабельный мусор. Имена всех аним, моушнов и экшенов совпадают, так что я знаю откуда ноги растут у "твоего" ОЕ-кода. Плюс логика в дефолтной аниме отсутствует напрочь. В целом юнит в таком виде неюзабелен. Если тебе это нравится, то это твое дело. Но вот кичиться тут прилюдно тем, что там есть и было от рождения, и ты реально нифига там сам не сделал -- это согласись просто глупо. Поэтому и возник весь этот флуд. Мне просто смешно было слышать, как ты гордишься сырой катвелловской недоработкой и объявляешь это своим достижением. Катвелл хорошо делал саму модель и сложные базовые анимации к ней. Но о хорошей интеграции своих твоерений в игру Катвелл просто не особо заботился. Видимо всегда оставлял это на потом. А вот моделил он всегда с неподдельным вдохновением, за что Катвеллу вечный респект и уважуха. И еще к слову. У меня Иерофант как всегда отшлифован как надо. Добавлены новые анимации, поправлены старые там, где это нужно. ОЕ-код написан заново с нуля. Про AE -и AI-код говорить даже не буду -- это и так очевидно, что я это сделал тоже....
  8. Да. Логика у тебя железная. Железо снаружи -- железо внутри. ;) Александр дал мне аж три самые последние версии своего мода и было это на прошлой неделе. Я вообще Тиранидами занялся меньше двух недель назад, как это явствует из моих же сообщений тут на форуме. До этого я к Тиранидам даже не притрагивался, как легко догадаться, и о чем я всегда тут сам говорил. Мне не до этого до сих пор было. Это так сложно догадаться? Ты так этим гордишься? ;) К слову у меня еще есть версия от октября прошлого года. Плюс я внимательно читал тему Александра в своё время. Но о прогрессе в его моде знаю не по наслышке, раз у меня есть куча версий от разных времен, которые уже могу щупать руками. Работа там была проделана громадная. Жаль, что он все бросил практически в самом конце... Вся самая сложная часть там сделана, ее лишь немного надо доделать.. А дописать АЕ- и AI-код к его моду -- это работа не сложная. Кое-кто именно этим тут и гордится... ;)
  9. Мне просто всегда обидно, когда заслуги людей не описывают так, как оно того заслуживает. Вот например называть практически готовый на 90% мод Александра пре-альфой -- это и есть оскорбление труду человека. В этом корень всего этого флуда и многих других бывших тут ранее. Я человек из научной среды. Я воспитан всегда делать правильные и точные ссылки на всю использованную работу. Чего и вам всем желаю. Вот и всё. Что тут непонятного?
  10. Ну если полгода это давно, то тогда видимо да. ;) И про мод Александа не надо говорить, что там была сделана маленькая работа. Ты только что явно показал, как ты принижаешь чужую работу. У меня есть все файлы от Александа, так что я знаю, о чем говорю. И этому человеку на самом деле надо прилюдно в ноги поклониться и поблагодарить его как полагается за его немаленькую работу. Я лично его уже поблагодарил. А если заюзаю его работу в своем моде, то позже напишу об этом везде у себя в ридми и стартерах. То, что сделал Александр -- это было более 90% работы над всем его модом. Он его бросил почти готовым. А то, чем ты кичишься -- это все фигня. Писать АЕ-код -- это вообще не работа для моддера, а легкое развлечение. Ты так гордишься своим корсикодельством? ;) AI код вещь посерьезнее, но лично я пишу его за один-два вечера на любую расу, включая всю отладку его в игре. А вот работа на 3D уровне и OE и занимает основную долю времени в моддинге. И именно ее то Александр в основном и сделал. Тут ответ один, и он очень простой -- если бы не Александр, то в DP вообще не было бы Тиранидов. Ну? И где твоя настоящая благодарность людям? ;) Тебе стыдно признаться, что тиранидов в DP делал не ты? Ну в этом же ничего стыдного то нет. ;) Наоборот есть повод достойно указать вклад своих товарищей в телогрейках и тепло поблагодарить достойных людей. Ну то дерьмо, которое ты мне тут вылил выше в теме я даже комментироватиь не буду. Оно тебя само по себе характеризует и уже понятно, насколько ты приличен и без моих комментариев. Мне в общем по фиг и на тебя и на твой DP и на прочих тебе подобных "камрадов", как легко догадаться. Не пофиг мне только правда. Настоящую правду всегда знают немногие. Я лишь чуть-чуть иногда срываю здесь покровы. И какая всегда бурная реакция на мои безобидные в общем-то по своей сути замечания. :) Они просто правдивы вот и вся их "ужасность". Такие люди как ты не прощают слов правды -- это да. ;) И то, что меня за это нанавидят отдельные личности лишь еще больше всегда подтверждает правдивость моих слов... ;) P.S. Ну разве что про глаза я выше немного ошибся -- с кем не бывает... ;) Есть они у тебя... есть -- можешь не волноваться -- я это признаю. :) Точнее есть они не у тебя, а у Иерофанта. И не твоего, а Катвелла... ;)
  11. Как ты наверное знаешь (нет правда знаешь или нет? ;) ) маркеры в модели не могут тупо исчезнуть от импорта/экспорта. Я в своей практике такого ни разу не видел и думаю, что никогда не увижу. ;) Ну да ладно. Как всегда поразвлекались и будет... :) Все равно все останутся при своем мнении...
  12. Уже успел это поправить с декабрьской версии? Искренне поздравляю. ;) В декабрьской они на земле валялись. Думаю это видели все, кто ее качал. ;) Тут никакие пруфы не нужны. Кстати, кажется она еще висит у тебя в стартере уже много времени. Вот тебе и пруф. ;) P.S. Да кстати, зачем это я качал этот декабрьский DP? На GrOrc-а это не похоже. Аж самому стыдно. :) Но мне сейчас интересно было посмотреть на все источники тиранидского контента, какие есть в Природе на данный момент, раз уж я взялся за работу над Тиранидами у себя в моде. Ты у себя тиранидов недавно вставил, как я слышал, вот я и решил прикоснуться тээээк-скэээть к источнику... М-дааааа... Я как всегда быстро понял, где на самом деле настоящий источник. Настоящий источник -- это мод Александра, он же Lord344. Вот с ним то я и связался потом напрямую... С приличными то людьми всяко приятнее разговаривать...
  13. У тебя там неправильная строчка. ;) Должна быть примерно такая: "Благодарю таких-то и таких-то которым DP мод полностью обязан появлением тиранидов как играбельной расы". Конкретнее надо указывать конкретный вклад конкретных людей. ;) Поучись этому хотя бы вот у Корнкобмана на Релике. Вот где человек честно пишет кто и что сделал. У меня тоже мог бы поучиться, но на это я уже не надеюсь... ;) Какие тебе пруфы? Куда? Пруфы в ОЕ-код, который никто, кроме Катвелла, меня, ну и может быть еще пары тройки людей не видел? Пруфы я тебе уже дал. Открой "свой" глючный ОЕ-код, открой макс-файлы Катвелла и исправляй их как надо. Там много всякого бардака есть (а я уже могу смело сказать -- было ;) у меня оно было, а у тебя все еще есть ;) ). Какие тут еще могут быть пруфы? Впрочем можешь не стараться. Я Иерофанта сделал так, что делать там уже практически нечего. Ну разве что текстуры, но это уже отдельная песня. В текстурном цехе работает много народу. На многие модели есть несколько вариантов. Был бы играбельный юнит, а уж разрисовать его со временем захотят многие...
  14. Ну раз ты напросился на комплимент, то скажу опять правду матку как она есть. Ничего ты в Иерофанте путного не сделал. Я конечно смотрел твою "работу" для проформы, и как и ожидал -- взять это в приличный мод нельзя.. Ты просто тупо экспортнул катвелловскую модель со всеми ее глюками и тупо взял сырой катвелловский ОЕ. Изменил очень чуть-чуть и по минимуму -- просто прикрутил пару-тройку скучных FX. Ни новых аним, ни тонкого согласования их с ОЕ, ни собственно сам ОЕ с его нехилой логикой ты не делал. Раскрою тебе страшную тайну, хотя ты мог бы и сам догадаться (а не хвалиться своей фигней прилюдно ;) ). В моделях Катвелла всегда много чего не хватает важного. Скажу лишь пару маленьких примеров. Глаза у "твоего" Иерофанта лежат на земле. Ты даже не озаботился нужные маркеры в модель вставить. И еще догадайся с одного раза что будет, если Дарки с ядом пойдут в рукопашку на "твоего" Иерофанта. Правильно -- он тоже окажется на земле. И есть еще куча глюков в "твоей" модели. ;) Все перечислять не буду -- указал только самые незначительные, которые как бэ уже намекают... И да -- люди будут восхищаться как всегда тем Иерофантом, который будет именно в TWM, как это уже было до этого с кучей других юнитов от DoW Community, которым я дал настоящую жизнь у себя в TWM. Ты (как в общем и многие другие, что не возбраняется) его как всегда тихо умыкнешь к себе в мод. ;) Но в отличие от нормальных людей, ты даже не озаботишься благодарностью за труд других людей (в данном случае мой). Твою горячую благодарность мне за мой труд, использованный в твоем моде, мы тут уже обсуждали. Мои файлы красуются в твоем моде уже не первый год. И что? Нашему Великому Моддеру стыдно в этом признаться и черкнуть коротенькую строчку благодарности у себя в стартерах? ;) Но я не одинок в этом. ;) Есть еще куча людей, которых ты почему-то забываешь поблагодарить за то, что они сделали изрядную часть твоего DP. ;) Вот например у тебя нигде -- ни тут на Фордже, ни на МодДБ -- нигде нет ни слова благодарности тем, кому ты обязан Тиранидами в своем моде. Основную работу там сделал очевидно не ты. Ты просто взял как есть мод от Lord344. Хоть бы постыдился хвалиться этим. А люди хавают и думают, что это великий Эхо-Варсмит-Нульф (или кто ты еще там?) сделал. Вот так рождаются дутые легенды... ;) И только специалисты знают настоящую правду... Но все это впрочем обычная жизненная ситуация. Ничего нового и тем более интересного мы тут не наблюдаем... ;) Все по-настоящему интересное происходит в других местах... :)
  15. Еще немного скриншотов Иерофанта. "Скриншоты." Герой Имепериума кажется незначительным рядом с такой мощью. Мысль дня Forcecommander-а: "Кажется я сейчас огребу... Может свалить отсюда пока не поздно?" "Ну что, чувак!!! Ты тут разве что-то можешь?" У героя таки взыграло очко, и он решил свалить от этой громадной хреновины подобру поздорову... Во всей своей красе в центре карты и в дружественной обстановке. Под ногами шляются Темаганты. Тут у него еще нет споровой ауры. Она апгрейдится специальным исследованием. А вот тут споровая аура уже на месте. Иерофант смотрит на тебя как на дерьмо. (с) Лурк
  16. Ничего там не повреждено. Изучи моего Хаос Лорда в TWM в слаанешитском варианте. Там абила в точности как у баньши и снимат мораль по всей карте. А самому Хаос лорду на это пофиг. У самих баньши такой проблемы тоже нет.
  17. Вот она та единственная причина, по которой я все-таки взялся за тиранидов в TWM: Hierophant Bio-Titan Благодарить за это надо Катвелла (Catwell) и его немаленькое модельное наследие. В TWM часть ключевых юнитов (два из четырех великих демонов) сделаны Катвеллом (на базовом 3D уровне в максе, остальное там делал ваш покорный слуга). О том, что Hierophant существует в виде годной DoW-модели и сделан Катвеллом, я знал уже давно, но вот только позавчера я наконец открыл его макс-файлы с Иерофантом. И был приятно поражен. Все сделано просто замечательно. Мне конечно пришлось там кое-что существенное доработать и потом сделать OE-код практически с нуля (сказать, что OE-код там был сырой -- это значит ничего не сказать, да и в модели на 3D-уровне была одна неприятная критическая ошибка, полный бардак с aims и большие недоработки по согласованию анимаций с OE-кодом). Но в целом эта работа Катвелла просто поражает. Я вообще удивляюсь его прошлой плодовитости, и когда это он все успел сделать, да еще на таком хорошем уровне качества. В общем без Иерофанта я бы даже не стал браться за тиранидов в TWM. Раса без титана в TWM -- это не раса. Но поскольку Иерофант в Природе есть, то и тиранидам в TWM быть. Я только что его закончил делать и интегрировать в игру. Результатом я более чем удовлетворен. Судите сами: "Еще немного скриншотов"
  18. На всякий случай напоминаю любителям DC версии, что в версии TWM для DC тиранидов никогда не будет, даже если они будут в SS версии. В DC версии всегда были и всегда будут только 7 "реликовских" рас.
  19. Вот чем я развлекаюсь всю последнюю неделю. Эти создания заиграли в моде на удивление быстро. В TWM уже есть играбельные тираниды. "Never"Но публично релизить их до осени я скорее всего не буду. А может быть и никогда... Все зависит от желания, настроения и вдохновения... ;) В привате они у меня точно будут -- я их сейчас любовно шлифую. А публичная версия не настолько поддержана игроками, чтобы спешить с этим делом... "Парочка скриншотиков ни о чем." "В интересные времена живем."Мы дожили до интересных времён. :) Оказывается в TWM очень мало юнитов! :o :D :image006: :image114: . Я уже не первый раз слышу подобное утверждение за последнее время. Однако TWM пора сдавать в архив как древнюю классику DoW моддинга. :) P.S. Добавлено много позже: Такое позднее редактирование -- это всего лишь поправлены убившиеся ссылки на картинки. Странно стал глючить VK -- некоторые скрины как и прежде на месте, а у некоторых что-то случилось с IP. Правлю старые посты, когда случайно натыкаюсь на подобное. А натыкаюсь только тогда, когда ссылаюсь в других местах на старые посты и их скрины или случайно замечаю убитость картинок. Кстати, много лет такого и в помине не было. VK как хостинг картинок был самым надёжным...
  20. Нет. Тут уже поздно пить боржоми, когда почки отвалились. Когда я начинал общаться с модераторами, я еще даже не видел той твоей темы на Релике от 17 числа. Я ее увидел только в ходе переписки. А если бы увидел раньше, то даже не стал бы пытаться что-то делать. Ты себя сам там запалил полностью и открытым текстом. А ведь я по ходу дела даже пытался привлечь других заинтересованных людей к твоей защите. Тех же Корна и Тюдо, например, но понял, что все это бесполезно, после того как увидел, что ты сам там открыто спалился. Так что советую тебе воспользоваться мудрым советом Тюдо: "Слова Тюдо в недавней личной переписке со мной." Я думаю также и согласен с ним. Свет клином на Реликньюсе конечно же не сошелся и реально по результатам наше русское DoW-сообщество давно уже впереди буржуйского по фактам своей деятельности. Так что просто продолжай радовать нас и все DoW-сообщество своими новыми работами, а с западными моддерами резберешься по ходу жизни и в рабочем порядке. В конце концов это ты им нужен, а не они тебе. Вот пусть они сами тебя ищут и находят. Весьма показательно, что тут у нас в разделе на Форджике хоть и не часто, но стали среди посетителей появляться знакомые имена с Релика. Тот же Тюдо сюда стал захаживать, Ягуар вон недавно появлялся. Реально наш раздел сейчас более жизненный и динамичный, чем загнивающий и умирающий Реликньюс...
  21. Закрываю тему по поводу бана БойХаоса на Релике. Я вел активную переписку с модераторами и по всякому их уговаривал любо снять бан, либо сделать его хотя бы на некоторый срок. После долгих дискуссий окончательный вердикт такой: "Вердикт" We did forgive him for the first time. He was given a warning and ignored it. He was given a second warning and ignored it. He was given a third warning and replied with an abusive post directed at the staff member who warned him. He was banned for that and twice created new accounts to evade the ban. He has not learnt any lessons from the actions we took. This discussion is finished, please don't contact me again about it. Фактически ты сам виноват, Данила. Ты фактически сам убил свой третий аккаунт, ибо просто запалил его открытием вот этой [тырк] темы на Релике. Единственное как тебя можно было защитить -- это доказать, что Хеллбой и БойХаос -- это разные люди, и ты своим новым поведением на форуме сделал бы это правдой. А тут ты фактически сам гордо и во всеуслышание признался: "Ребята, я тот самый тролль и это у меня уже 3-ий аккаунт." А открытие повторных аккаунтов -- это прямое нарушение правил. Чего же ты от них ожидал? Кроме того, вот что о тебе и твоих действиях там думают: "Мнение модератора"He used to be regsitered as HellBoy, so he created a new account which is against forum policy. Also he was trolling the forums with negative and non-constructive feedback: Also, he apparently posted some gay porn on a mod page over at ModDB and got himself banned from there too. Это ответ на твой вопрос, что ты им плохого сделал. Так что делай выводы. Я выделил красным ту часть, которая меня лично удивила. Правда это или нет я не знаю -- не присутствовал при этом, но если правда, то ничего хорошего в таких действиях разумеется нет и быть не может... К теме раздела все это имеет прямое отношение. Тебе теперь придется решать, как ты будешь строить общение с зарубежными коллегами. Ну и вырабатывать политику распространения своих моделей по их модам. Лишив себя нормального аккаунта на Релике и на ModDB, ты просто усложнил себе общение с нашими зарубежными коллегами. Надеюсь ты сделаешь правильные выводы на будущее из этой истории. Ну а сейчас тебе надо решить, как ты будешь связываться с людьми на Западе в случае, если у них появятся к тебе вопросы. А появляться они будут обязательно. Естественно они захотят пользоваться твоими работами. И естественно там возникнут вопросы об их любимых official permissions. Первый (а может быть уже и второй... и более...) запрос к тебе уже пришел от CornCobman. Так что думай, что и как ты будешь делать и решать в этом отношении...
  22. Пока не дергайся и потерпи. Я веду переписку с модераторами Релика. Ничего не обещаю, но если IP у Хеллбоя и БойХаоса разные, то возможно бан снимут. CornCobman это моддер с Релика. Нормальный в принципе чел. Ни в чем плохом не замечен. Имеет свой мод и ведет к нему нормальные логи. Если что-то не свое юзает, то честно говорит в своих логах об авторстве. В общем у меня к нему претензий нет. К тебе он обращается за разрешением на новые модельки некро-танчиков. Он сначала сунулся ко мне, но я его к тебе перенаправил. Ты же у нас распоряжаешься этими правами на Annihilation Barge, Doomsday Ark, Ghost Ark. ;) Теперь буржуйские моддеры будут вынуждены к тебе в очередь выстраиваться за правами на эти модельки. :) А если продолжишь работать, то толи еще будет... :)
  23. Сделал такую попытку. Написал Darkbladecr, Gorb, Heretic, Ira Aduro, Lethal Dosage. Ждем реакции. Надеюсь ты с этого ника не устраивал никаких "веселых" разборок в других темах на Релике. Ну и наверное не стоило им показывать модель титана класса Император...
  24. Хе хе. Близится лето. А летом обычно я над модом не работаю, разве что в июне иногда и немного, пока сессия длится... Только прошлое лето было заметным исключением из этого правила. Как нормальные люди должны проводить лето, я думаю, не трудно догадаться. ;) Уж точно не за компом... чего и вам всем желаю... Уже сейчас вон весна, тепло, и надо больше гулять, чем за компом сидеть... И вообще время летит быстро. Это только молодым кажется, что год -- это много. А для стариков год пролетает -- не успеваешь заметить...
  25. Создавай их OE-editor-ом с помощью экспорта эвентов. Работает 100%. В TWM все event-файлы так сделаны. А редактировать можно и hex-едитором, если иметь ввиду только редактирование строковых параметров постоянной длины. Так я тоже делал, когда не надо было целиком новый эвент создавать, а просто модифицировать старый.
×
×
  • Создать...