Перейти к содержанию
Друзья, важная новость! ×

GrOrc

Пользователь
  • Постов

    2 956
  • Зарегистрирован

  • Посещение

Весь контент GrOrc

  1. Если кто-то мучается с некронами, то это его личные проблемы. Я так вообще считаю некронов слабоватыми. Особенно на первом и втором тирах. На высших уже можно достойно рулить и создавать противнику проблемы, но до них еще дойти суметь надо. А тут как и во всем требуется искусство. Свои возможности пережить эти тиры у некронов в TWM есть. На первых же тирах некроны сильно мучаются от малого разнообразия юнитов. Я постоянно вижу у некронов высокий уровень потерь при игре против любой расы. Это говорит об их некоторой уязвимости. А если кто-то не может победить некронов, то он просто не разработал тактики против них. А если речь идет о победе над полностью отожранной армией, то это в TWM совсем отдельная песня. Полностью отожранную армию в TWM победить сложно любую, а не только некронскую. Тут особый подход нужен... Про "бессмертные"пилоны давно уже написано в ФАКе, и я даже дискутировать больше никогда не буду на эту тему. А вот за слова "др. баги" надо отвечать. Докладывай эти самые "баги" или не клевещи на мод. Опиши баги полным списком -- я только благодарен буду (при условии, что это реальные баги от моддинга) -- или возьми свои слова обратно, если это голый гон на пустом месте. Не надо голословно гнать на старый уже давно хорошо разработанный мод. И прежде чем докладывать о "багах" хорошо подумайте баги ли это вообще. И особо хорошо подумайте чьи это баги: самой игры или моддинга. Баги от моддинга в TWM всегда было очень трудно найти... ;)
  2. Цитаты оттуда, подтверждающие мои слова: Надеюсь всем очевидно, что Тираниды не являются сотрудниками NASA ни тем более их кораблями. ;) Они просто болтаются в космосе с орбиты на орбиту и знать не знают о столь тонких проблемах английского языка. ;) И на закуску: именно так сказано в оригинальном Тиранид моде, который надо полагать делали в том числе носители английского языка и выразились в этом смысле так, как им привычно по жизни. И давайте замнем уже эту тему. А то сейчас как и всегда набежит толпа толстых троллей на свежий оффтоп...
  3. Это напомнило мне придирки одного человека к моему инглиш, хотя сам он в инглише тоже не блистал. :) Переведи эту фразу переводчиком, спроси англичан как они это напишут, посмотри наконец, как эта фраза написана во многих местах. Не забываем, что мировосприятие людей, говорящих на разных языках, несколько разное. Предлог "on" англы используют когда надо кого-то чем-то накрыть. :) А предлог "in" когда что-то в чем-то находится. В их понимании спутник орбиту планеты не накрывает, как бык овцу.... :) Он находится в ней. Я с ними общаюсь, но общение довольно вялое. Первое время они вообще фактически игнорили мои запросы. Захагиель вяло отвечал на МодДБ. В конце концов он отфутболил меня на форум их собственного сайта, типа давай там со всеми поговорим, и там они меня конкретно проигнорили. Недавно я запостил публичный запрос к ним в комментах на МодДБ, и тут уже они стали шевелиться активнее. Сейчас я общаюсь с Миросом, который у них там вроде как ОЕ-кодер. Они типа согласны принять мою помощь, и даже прислать мне файлы из их невыпущенной беты, но с условием, что я их юзать не буду до выхода их следующего релиза, какового ждать видимо еще не скоро. Так что сейчас я хочу выпустить то, что у меня есть в своих наработках. По поводу твоих FX предложение интересное -- присылай, и я посмотрю что у тебя там есть полезного. Пока что я намерен выпустить первый вариант Тиранидов, как он у меня уже есть. Там уже все довольно весело на тему нового ОЕ-кода. И по поводу всего остального тоже все гораздо веселее выглядит, чем у них в Тиранид моде. Выход моего мода с их моделями и с совсем другим видом впечатляющего качественного геймплея, где все эффекты и звуки на месте (они у меня уже все где надо сделаны в некотором виде), уж точно должен заставить их пошевелиться, чтобы не выглядеть убого на фоне того, что сделано в TWM. В общем поживем -- увидим. Прямо сегодня я написал очередной мессаг Миросу с согласием не юзать их новый контент до выхода их очередной версии, но старый контент, который я весьма существенно обновил, я у них прошу поюзать. Посмотрим, что они ответят... Тут еще фишка в том, кто лучше обновил контент, я или они. :) Понимают они это или нет трудно сказать. Для этого надо знать меня, мой мод, и то, на каком уровне я им занимаюсь, и во что превращаются сторонние сырые наработки в нем. Некоторые моддеры воспринимают это только в положительном смысле. А некоторые видят в этом угрозу восприятию со стороны игроков своих собственных порой сильно недоделанных и сырых наработок, которые я у себя превращаю в конфетку. :) Еще одна фишка, которая выяснилась в моем недавнем общении с Миросом. Строго говоря, нынешняя команда Тиранид мода не имеет ни одного моделера и вообще не имеет отношения к созданию старого контента мода. Все кто реально делал 3D-контент Тиранид мода давно уже ушли оттуда и, видимо, вообще, из DoW1-моддинга, как это часто бывает. Так что претензии по поводу юзания контента Тиранид мода сейчас довольно сложно защитить. Попробуй-ка найди реальных авторов тех старых моделей...
  4. Это кнопка для доступа к "рабочему", который и есть Hivefleet in Orbit. Там на самом деле вся ресурсная панель символизирует собой Тиранидский флот, который болтается на орбите планеты. С точки зрения внутренней механики DoW это просто рабочий по типу рабочих DE и DH, только он летает за пределами видимости игрока. Поэтому доступ к нему организуется через отдельный специальный интерфейс. В случае старого Тиранидского мода это была отдельная кнопка внизу в центре на таскбаре в виде отдельной тиранидской башки с глазами. Я считаю такое решение очень неудобным по многим причинам, поэтому в TWM все просто и изящно. Вся ресурсная панель -- это одна большая кнопка, по которой никогда не промахнешься. Кроме того, хоткей доступа к рабочему по точке тоже у меня не отменен. Фактически Hivefleet in Orbit -- это особый неубиваемый юнит. У него и спецабилки есть, играющие роль абилок глобального характера.
  5. Еще немного скриншотов: "Демонстрационные скриншоты" Кракен атакует! Тираниды подавили сопротивление SM и теперь разрушают их базу в финальной смертельной атаке. Теперь злобные тираниды принялись за назойливых Эльдар. Иерофант нос к носу столкнулся со Скорпион-гравтанком в узком проходе. Обоим от этого не холодно и не жарко в этой ситуации, но стоит им немного разъехаться и встречный смертельный огонь неминуем. Гаргойловое раздолье. P.S. Позднее редактирование -- это исправление побившихся IP картинок из-за каких-то апдейтов на VK. И загадка, что бьётся не везде. В некоторых других старых постах всё нормально. VK не подводил много лет и был надёжным хостингом картинок, а вот теперь через много лет начались глюки.
  6. Разработка Тиранидов в TWM продолжается. Впервые в истории DoW1-моддинга Тираниды получают тимколорный (!) объект, как "баннер" на SP-точках: "Тиранидский "баннер" (скриншоты)" Левиафан. Кракен Бегемот. Дедалус Медуза Харакс Горгона Нага Нага отжала у Кракена точку (ближняя), а другая все еще принадлежит Кракену (дальняя). P.S. Позднее редактирование -- это исправление побившихся IP картинок из-за каких-то апдейтов на VK. И загадка, что бьётся не везде. В некоторых других старых постах всё нормально. VK не подводил много лет и был надёжным хостингом картинок, а вот теперь через много лет начались глюки.
  7. Да видимо так. Там, кстати, и мой день рождения рядом... ;) "Гаргойлы в TWM тоже будут." P.S. Позднее редактирование -- это исправление побившихся IP картинок из-за каких-то апдейтов на VK. И загадка, что бьётся не везде. В некоторых других старых постах всё нормально. VK не подводил много лет и был надёжным хостингом картинок, а вот теперь через много лет начались глюки.
  8. Есть. 15 декабря в этом году исполняется ровно 5 лет с начала создания TWM (первый день начала создания TWM -- это 15 декабря 2008 года, а первый публичный релиз был 15 ноября 2009 года). Это своеобразный юбилей. Так что к этой юбилейной дате я и сам хочу выпустить новую версию. В этой новой версии весь проект TWM достигает своего настоящего полного воплощения в смысле его изначальной идеи -- построить титанический геймплей для всех классических рас W40k. На данный момент первый вариант Тиранидов для TWM практически сделан. Остались всякие мелкие правки. Ну и необходимость в более серьезной переделке некоторых моделей в перспективе, но пока что и так все неплохо пашет в игре. Веселее, чем в исходном старом Тиранид моде.
  9. Еще одна маленькая зарисовка. По изначальной традиции Titanium Wars мода (от самого его рождения) титанов в принципе можно построить два, хотя они забьют весь (для имперских фракций) или почти весь (для прочих рас) суппорт кап... "Скрины" P.S. Позднее редактирование -- это исправление побившихся IP картинок из-за каких-то апдейтов на VK. И загадка, что бьётся не везде. В некоторых других старых постах всё нормально. VK не подводил много лет и был надёжным хостингом картинок, а вот теперь через много лет начались глюки.
  10. Еще немного скриншотов: "Мирные тиранидские будни..."
  11. Вот и начались глупости. ;) Есть стрельба с ходу или нет -- это зависит от типа оружия, а не от того, кто его носит. Например тяжболтер с ходу не стреляет ни у кого из пехоты буть то спейсмарин, будь то сестра любого ордена. Есть также тяжелая мельта и обычная. Обычной стрелять с ходу можно, а тяжелой нельзя. А теперь смотрим что у кого в руках и соображаем сами. И не забываем, что в W40k вовсю используется система WYSIWYG.. Подсказка: у Селестинок Сестер Тишины обычные мельты и они ими на ходу стреляют без каких-либо проблем. А вот как раз у ванильных Селестинок есть на выбор мельты обычные и тяжелые. Так что о чем там говорит камрад выше я не в курсе. Не о TWM наверное... ;) В TWM все построено по канонам W40k и его системы WYSIWYG. У юнитов есть только то оружие, которое реализовано в 3D-модели и его можно увидеть. Если данным оружием можно стрелять с ходу, то оно так и стреляет, а если нет, то стреляет только при остановке юнита. Тип оружия визуально понятен любому настоящему любителю W40k. Если же кому-то что-то непонятно, то открываем W40k Кодексы и начинаем просвещаться. Я периодически почитываю Кодексы, чего и вам желаю... Надеюсь ты уже понял, какую чушь ты тут мелешь. Надо смотреть не на то, кто носит оружие, а на характеристики самого оружия. Бывает оружие легкое и среднее -- с ним бегай и стреляй как хочешь, а бывает тяжелое, с которым даже марин в поверарморе не побегает, а чтобы стрелять надо останавливаться. Причем в одном и том же классе есть оружие разных типов (болтеры обычные, тяжелые и шторм; огнеметы обычные и тяжелые; мельты обычные и тяжелые; плазмаганы и плазмакэнноны, лазганы и лазкэнноны и т. д. и т. п.).
  12. Я в свое время думал об этом, но решил оставить такой разнобой. Так что контраст между ванильными сестрами и сестрами из WH мода оставлен специально. Только в TWM можно оценить то убожество, которое допустили Релики и Иронлоровцы, когда ваяли SS. Модели WH мода это своеобразный памятник лучшему модельному моддингу в DoW Community, который не приняли официальные разрабы игры. Только в TWM эти модели бегают рядом их их можно сравнить прямо в игре. Что же конкретно до мельт, то мне FX из WH мода нравятся. А по легенде это можно считать старинными мельтами. Ведь сестры в Империуме -- это очень древний орден. А Сестры Тишины -- это вообще восходит ко временам молодого императора и первых завоеваний. У сестер могло остаться и осталось много старинного реликтового оружия. Причем "старинное" в данном случае не значит "худшее". Оно просто другое. Если же говорить про ванильные мельты и их FX, то это откровенное убожество от Иронлоре. Почему я их оставил -- смотри выше. Со временем может быть поменяю их на стандартные как во всем TWM, но пока я не стал этого делать. Это особый случай. Пока что мне прикольно смотреть на контраст между красотой WH моделей и середнячками ванилы (я не считаю ванильные модели плохими, но ничего выдающегося в них тоже нет, а вот WH модели и их текстуры -- это просто прекрасно, это настоящее произведение искусства). См. выше. Это все та же разница. Но у касркинов FX мельты стандартен для всего TWM. Со временем мо быть дам их ванильным сестрам, а пока и так прикольно.... Тираниды на подходе. Интерфейс, баланс и AI на 100% сделаны уже давно. Осталось перетряхнуть внутреннее нутро моделей, что не так быстро, и еще пересмотреть звуковые наборы для юнитов. В Tyranid моде это все страшно глючное. За ними многое подчистить надо. И еще как обычно что-то добавить по концепту самого TWM. Например недавно добавил Рипперам пожирание трупов. Тогда проблем не должно быть. У меня их нет. Если уверены в ошибке, то такое здесь надо доказывать скринами консоли с явно написанной scar-ошибкой (положительный пример здесь - пост #636 (тырк)). Голословным утверждениям об ошибках я не верю. Положительный пример можете посмотреть в теме TWM на Релик-форуме. Там недавно один человек помог мне найти ошибку в DC версии, о которой я давно знал, но никак не мог выявить точку ее появления. Совместными усилиями мы это нашли. Если хотите хороший мод, то помогайте моддеру в поиске ошибок, а не требуйте, чтобы вам все разжевали и в рот положили готовеньким. К сожалению это история не о создании TWM. Реальные ошибки в TWM игроки находят очень редко. Большинство же "найденных" здесь в этой теме "ошибок TWM" -- это глупость авторов постов (из недавнего свежего маразмика юзеров вопрос о "синих иконках", например, и еще целый ряд глупостей авторов того же сорта -- я такие посты просто игнорирую). Не уподобляйтесь этим людям, если хотите к себе уважения от опытных людей. И еще к слову. Ошибки, которые вы видите могут быть вовсе не ошибками мода, а вашими ошибками (кривая инсталляция, юзание других модов) или ошибками самой ванилы, которые в модах не устраняются. Для понимания этого вовсе не обязательно быть моддером. Это все легко распознается, если у игрока есть игровой опыт и нормальная голова на плечах. Это элементарное понимание компьютеров и их программного обеспечения. Надо различать программные ошибки игры (недоступные для исправления в модах) и ошибки, которые могут быть сделаны в моде (баланс -- завязан на AE-коде, поведение юнитов -- OE-код и 3D-анимации, поведение ботов (частично) -- AI-код.) Выше я уже сказал одну из причин, по которой я оставил разные модели сестер. Другая причина -- это разные наборы вооружений. Ванильные сестры и сестры из WH имеют совсем разные наборы вооружений. У меня моде это оружие разное и по тактическим свойствам в соответствии с кодексами. Например штормболтеры и тяжболтеры -- это ружие родственное, но вовсе не одинаковое. У ванильных сестер тяжболтеры, у сестер из WH штормболтеры. Очень сложно выбрать, что оставить, а что убить. ;) И то и другое по бэку у сестер есть. Это тоже одна из причин, почему я не стал убивать модели ванилы в пользу моделей WH мода. А главная причина все-таки бэк. Уж больно сестры из WH напоминают по описанию Сестер Тишины. А это по бэку весьма особый орден. Так что мое решение об оставлении обеих линеек моделей (ванильные и WH мода) имеет очень красивое истолкование по легенде игры. Для кого-то бэк игры -- это пустой звук. Но для настоящих игроков со вкусом к играм -- бэк игры никогда не может быть пустым звуком. Бэк, легенда, глубоко проработанные миры в играх -- это наше всё... Тут прикол еще в том, что модели ванилы и WH мода действительно ОЧЕНЬ сильно различаются по их внутреннему фунционалу. Взять тех же серафимок, например. Вы думаете, что ванильные уже не актуальны раз у них нет другого оружия? А вот нифига подобного! У ванильных серафимок есть кое-что, чего нет у серафимок из WH. А теперь догадайтесь с одного раза что это? ;) Опытные игроки в SS знают, что это, ибо эта фича ванильных серафимок может быть очень хитро использована любителями микро-контроля (особенно на малых картах в начале партии). См. выше. Не будет этого общего знаменателя между ванильными моделями и моделями из WH мода. Не будет и не может быть. Максимум, что я со временем сделаю -- это уберу убогие ванильные FX мельты и связанный с ними концепт оружия (непрерывное действие). А FX мельты из WH мода ругать не стоит. Нормальный FX. И звуки его сопровождающие тоже прикольные. :) Старинная мельта веремён молодого Императора. :)
  13. Если играли под Win7 или 8, то внимательно читайте FAQ и/или стартер. Там все подробно расписано как обойти эту проблему. Излишне говорить, что у меня проблем с этой миссией нет. Мод сделан прежде всего для людей, понимающих бэк W40k. Для знатоков бэка словосочетание "Сестры Тишины" -- это не пустой звук. Если же технически по игре, то это отряды с разными наборами вооружений. Но бэк -- это главное. Бэк -- это наше все. У меня такой проблемы нет. Номальный звук. Советую перетряхнуть настройки звуковухи более детально. Я оставил для юнитов из WH мода неизменным многое. В знак уважения к создателям того мода. Я только добавил в юнитов из мода WH то, что необходимо в TWM и то, что необходимо для SS-двигла. А звуки и текстуры не трогал (в смысле не менял сами звуковые файлы из WH мода, но зато через правки ОЕ-коде сделал новых сестер более разговорчивыми в битве по канонам DoW). Считаю, что французы там все хорошо сделали в отношении звуковой и графической составляющей, хотя кое-что я все-таки исправлял и добавлял даже в эти во многом совершенные юниты. Куда ж без моих крайне необходимых правок при создании TWM...
  14. Еще немного скриншотов. Здесь приведены этапы конца одной битвы. Оба противника AI. "Скрины" Битва в центре карты. Тираниды превозмогают Имперскую гвардию. Тираниды превозмогли в центре и наступают в сторону главной базы. ИГ. Ракурс со стороны тиранидов. Жуткая мешанина в узком горном проходе. Вторжение к угловому релику. Иерофант поддерживает наступающий вал тиранидов своим огнем. Подступ к главной базе ИГ. Тираниды вламываются на базу ИГ. Уже ничто не может остановить эту толпу... ...и Иерофант продолжает этому способствовать. P.S. Позднее редактирование -- это исправление побившихся IP картинок из-за каких-то апдейтов на VK.
  15. Насчет того, что мод доделан -- это пока еще не верно. Вот когда в моде появятся Тираниды и, таким образом, в TWM станут реализованы все 11 классических рас W40k, вот тогда можно будет сказать, что я достиг основной первоначальной цели своего проекта -- сделать RTS-геймплей по всему, что есть в классических Кодексах W40k. Так что печаль нам ни к чему и рано еще зачехлять болтеры. Возможно скоро на полях сражения появятся еще и Тираниды, и тогда любому воину будет очень много работы... "А меня эти страшные создания уже заставляют помучиться." P.S. Позднее редактирование -- это исправление побившихся IP картинок из-за каких-то апдейтов на VK.
  16. Все вопросы, которые ты там задаешь уже тысячу раз обсуждались в этой (и не только в этой) теме. Так что для меня этот твой мессаг ни о чем. Поищите по теме, если нуждаетесь в ответе. Далее напоминание для неискушенных читателей форума. Если говорить вкратце, то TWM уже очень давно имеет очень хорошо отлаженную свою собственную систему игры и свою собственную переработку свойств и ресурсов DoW-а. Хотите каких-то других фич (мультяшные или малиновые иконки; крупные юниты "реалистичного масштаба", при нахождении рядом друг с другом проникающие друг в друга как при соитии; или мелкие юниты, ползающие по картам ДоВа, как муравьи; "реалистичное" оружие, от которого юниты дохнут с одного выстрела; кривой ОЕ-код, что при абилках и прочих нестандартных действиях юниты лишены анимации; "красочные" текстуры, при взгляде на которые дизайнеры Games Workshop сделали бы себе харакири и т. д. и т. п.) -- идите в те моды, где они есть. Но для искателей есть одна неприятная новость. Нигде (да да нигде!) вы не найдете мода, сделанного хоть как то близко по Кодексам да еще к тому же в вашем собственном единственно правильном понимании "Истинного Вархаммера". Так что мудрый совет тут может быть только один: радуйтесь уже тому, что есть в Природе в настоящий момент. И хоть немного задумывайтесь о том, что было бы если бы и этого не было. Например, если бы в Природе не было бы TWM, то многих "современных" модов не было бы вообще, а если бы некоторые из них и были, то они выглядели бы совершенно по другому... Влияние моей многолетней работы на другие моды часто не осознается даже моддерами, чего уж говорить об игроках... TWM установил совершенно новый и гораздо более высокий стандарт качества для модов DoW. Сейчас люди уже не помнят как выглядели моды до появления TWM. Глюки в ОЕ были обычными, практически никто не умел правильно согласовывать AE- и OE-коды, об этом даже особо и не задумывались по принципу: "А и так сойдет и пипл схавает". В большинстве модов не было даже AI, и моды в лучшем случае были годны только для мультиплеера и то с натяжкой. А там где AI был, он никогда не использовал всех новых фич мода. Баланс модов вызывал еще больше нареканий, чем ванила. Про поддержку кампании можно вообще помолчать. Даже сегодня TWM практически единственный мод с настоящей и без дураков поддержкой кампании. И на закуску про Титанов. До появления TWM считалось, что сделать сбалансированную игру с титанами невозможно. Единственный мод, где был единственный титан -- это был TTRU мод. И титан там был только как особый спецюнит на одной единственный скирмишевой карте чисто для фана (его там контролировал тот, кто захватывал крит в центре). О титане как самостоятельном свободно контролируемом юните не было речи и там. А посмотрите сейчас. После TWM мод с титанами и прочим обилием юнитов не делает только ленивый. И это самое обилие часто прямо копируют из TWM, где уже была совершена огромная работа над сырыми ресурсами DoW Community. Что было бы, если бы в Природе не было TWM, и я не проделал бы над ним всю эту немаленькую работу? Как бы выглядели моды без влияния на них TWM? Подумайте над этими вопросами прежде, чем выбрасывать на свалку мерседес, в котором человек в малиновом пиджаке нашел соринку в пепельнице...
  17. Я плакаль. :image104: Как все эпично. Поставьте парню вагон плюсов -- он заслужил. (Я не могу -- моя карма заморожена админами по моей специальной просьбе.) Мое объяснение: поверармор и нехилые когти. Приглядись к генералу ИГ в полном его облачении. Он вооружен ничем не слабее среднего тактикала. А кое в чем и посильнее. В мире Вахи рулят не только космодесы. Обычный человек в усиленном поверарморе тоже может навалять так, что десантник будет смотреть с уважением. Кстати, в книгах по Вахе это обыгрывается. Единственное преимущество гранат -- они разбрасывают, ну и дамаджат в небольшой площади. Но дамадж в целом не особо сильный. Преимущество тяжболтеров -- стрельба издалека. И пехоту они шинкуют дай боже как. Но выпиливают вражин последовательно поодиночке. Насчет способности комиссара сказано голословно. Тут сложно провести замеры. И лазганы в целом бьют слабовато. Плюс гвардейцы уязвимы из-за своих малых хитов. Выпиливаются на раз чем угодно. Гвардейцы сильны в массе. Не будем недооценивать техномагию Тау... ;) По моим наблюдениям тяжболтеры более чем эффективны. Они у меня все стандартизированы. Особенно хорошо видна эффективность болтеров, когда болтерные турели пытается запилить одинокий пехотный сквад. Советую понаблюдать за этим процессом. После этого думаю сложно будет говорить о слабости болтеров. Лично я считаю даже, что я их чрезмерно усилил. Но на то они и тяжболтеры, чтогбы пехота их боялась. Ты сам ответил на свой глобальный вопрос: "Что делать?" :) Ответ простой: "Война фигня -- главное маневры." ;) В моде есть куча вариантов и куча возможностей применения разнообразных сквадов. Гранаты опасны. Всегда были, всегда есть и всегда будут опасны. Ничего с этим не поделать. На каждого любителя пулемета найдется своя Ф-1 (лимонка). ;) А что до идеалов, то они вообще недостижимы за конечное число физических операций. :) Они могут это прямо сейчас в уже давно существующем TWM. Только недавно раскатывал комодесами всех, кто попался под руку. Проблем особых не чувствовал. :hypocrite: Технически можно, но никому это не нужно. DoW имеет свои правила игры и свои традиции геймплея. Динамический реинфорс одна из ключевых фишек DoW-а, и отказываться от этой фичи я лично не собираюсь ни в каком виде. В отношении стартовых состояний сквадов в том числе. Берёшь в руки Corsix и редактируешь параметр сквада squad_loadout_ext\unit_min . (Если все еще не ясно, то за дальнейшими разъяснениями пишем не здесь, а в теме "Вопрос-ответ".) Note: При этом хорошо отлаженный баланс TWM ты у себя счастливо угробишь. Флаг вам в руки и бронепоезд навстречу.... ;) Спасибо на добром слове. А что до логичности, то не забываем одну простую мысль: любая игра имеет кроме реализма свои игровые условности. Плюс ещё некоторые ограничения со стороны ее программного двигла, что тоже немаловажно и сильно ограничивает всякие хотелки...
  18. Кажется ты говоришь про Chapter Master. Это весьма эпический юнит. Прежде всего он добавлен для антуража, чтобы у истинных любителей Вахи слезы на глаза наворачивались. ;) Не знаю как вам, а мне этот юнит более чем приятен и ассоциации с бэком он вызывает мощные (САМ Chapter Master явился на поле боя!). Понятно, что обязательным или сильно необходимым по балансу юнитом он не является. Что же до пользы по игре, то она есть и не такая уж маленькая. Это мини-сквад из довольно устойчивых персон. Фактически это сквад из двух юнитов класса форс-коммандер и еще тройки персон тоже не хилых. Кстати, единственный юнит у SM с гранатометами (у Honour Guard Veteran подствольники на болтерах). Так что польза от их стрельбы есть по любому, не говоря уже о том, что все оружие там у всех командирского класса. В рукопашной они тоже неплохи. Уж точно лучше, чем единичный форс-коммандер. В целом сквад более чем хороший и интересный. В моде он очень давно, и я им целиком доволен. Тем более, что я там заюзал такие фичи моделей, которые незаюзали даже их создатели (те же гранатометы например).
  19. Ах ты про это... Ну это не особо критично для кампании. Сквады то "больные". ;) Типа в тюряге побывали и их плющит. Впрочем поправлю и тогда эти сквады "выздоровеют" и ничем не будут отличаться от обычных...
  20. Нет там никакого глюка. Выше я просто не сразу понял, что имелось ввиду. Вспомнив эту миссию и глянув на код юнитов, ответственно заявляю -- глюка нет. Фишка этой миссии в том, что в начале партии у игрока совсем нет базы. А сержанты и оружие требуют для себя базу. Сержанты же вообще хотят аж первый адд-он к HQ. Так что в той миссии все у этих сквадов появляется, когда игрок наконец выстраивает базу в ходе партии. Так что это не глюк, а правила игры. и, честно говоря, я уже давно устал отвечать здесь на подобные вопросы. Люди часто спешат писать тут слово "глюк" даже не задумавшись о том, что они реально видят и откуда у чего ноги растут. В данном случае могу лишь посоветовать не забывать правила игры...
  21. Это не только для тебя. Так мыслят все нормальные RTS-игроки. Выиграть, понеся наименьшие потери -- это и есть главная цель игры нашего типа. Я всегда,когда играю в любую RTS, потом в конце смотрю почти исключительно в графы убитых и выживших. Абстрактные очки меня никогда не интересуют. И DoW в этом отношении тоже не исключение. Играя в тот же TWM, я всегда радуюсь, если удается выиграть при значительно меньших потерях, чем враги. Но иногда это бывает несовместимо с концептом расы, что тоже надо учитывать. Например, играя за орков или тиранидов, потерь можно не особо стыдиться. Особенно за Тиранидов. Там как раз концепт расы такой, что каждый отдельный юнит слаб, а громадный рой их силен. Минимизировать потери при таком концепте очень сложно, а чаще практически нереально. Там реально следить за здравым уровнем потерь. Если выиграл, потеряв три тиранида на одного марина, то это очень неплохой результат. Это не так. На любых уровнях сложности обсужденый выше идеал хорошей игры никуда не девается. Меньше потерь -- больше чести тому, кто выиграл... Насчет мульти -- это зря. С человеком играть всегда сложнее и интереснее. А что насчет реиграбельности, то для этого мод и создавался. Мне DoW не надоедает именно потому, что я смог его заточить под свои вкусы. Эти взводы я правил, но может быть некоторые упустил. Доложите какой расой играли и я перепроверю и исправлю, если это реально необходимо. Просто IronLore по дурацки обошлась со сквадами для этой миссии. Строго говоря, там свои особые "больные" сквады. Я их уже задолбался приводить к общему виду. Большинство привел, но возможно некоторые пропустил. Называйте расу. И конечно же называйте и версию мода. В старых версиях глюков немного больше, чем в последней, от версии к версии глюков все меньше, и обсуждать давно пофиксенное понятно не нужно. Надо смотреть и рапортовать только по самой последней версии. Что касается "нестреляния", то такого глюка я не наблюдаю... Раскраска юнитов -- это личное дело каждого. Раскраска армии -- это одна из ключевых фишек Вахи и фиксировать ее -- это дурная идея. Раскраска же кнопок -- это чисто системное свойство игры. Уже 100500 раз всем говорилось, что кнопки в DoW не тимколорятся. Ругайте за это Релик, а не моддеров. Я выкрасил кнопки в синий цвет Ультрамаринов, потому что это самый стандартный орден для SM. Кроме того, синий цвет хорошо ассоциируется с расой людей. Это лично мое предпочтение, уходящее в седую глубину геймплея и ролеплея. Хотите кнопки другого цвета -- пожалуйста. В инете полно таких графических паков кнопок на любой вкус. Навскидку я кроме ультра видел еще храмовников и кулаков. Только у вас будет проблемка. ;) В TWM гораздо больше кнопок, чем во всяких ванильных и даже околомоддерских паках. ;) Так что кое-что придется докрашивать в любимый вами цвет вручную. Фотошоп вам в руки и вперед. В TWM же стоит раскраска кнопок в цвета Ультрамаринов и меняться это уже не будет. Я каждую новую появляющуюся иконку всегда приводил к этому стандарту и на него буду ориентироваться всегда.
  22. Так держать дорогой товарищ! Мыслишь в правильном направлении. Сразу чувствуется заинтересованный игрок. Такие люди сюда пишут не часто. Сообщения от подобных подлинно заинтересованных людей читать интересно. Удачи в боях. Проигрыш в TWM возможен даже для опытного игрока и проигрыша не надо стыдиться. Надо просто анализировать ситуацию. Всегда понимать почему это произошло. Я тоже бывает проигрываю, но это чаще всего бывает в условиях геополитического окружения. То есть, например, на моей любимой Burial Grounds бывает, что враг вокруг тебя и свободно харвестит всю свободную мапу, а тебе выбраться на нее трудновато. Вот выиграть в подобной ситуации и есть настоящий фан в TWM. Война в условиях, когда фактически все против тебя, но ты выиграл за счет мощного маневрирования. А уж выиграть в TWM полностью отожранную вражескую армию (40/40 забито под завязку) -- это вообще задачка не из легких. Это скорее тяжелая работа, чем развлечение. Иногда такие партии растягиваются на часы. Развлечение не для казуалов в общем. Именно поэтому TWM не так популярен, как попсовые моды на около-ванильном балансе.
  23. Именно так она и работает, потому что по другому никак нельзя сделать. ;)
  24. Все правильно. Так работает любой юнит в DoW на низком уровне своей системы: он всегда поворачивается носом к врагу. ИИ здесь не при чем и scar-функциями это поведение перенастроить никак нельзя. Но тем не менее, я предусмотрел в моде возможность с этим справиться. Советую подумать, для чего в этих юнитах я ввел новую кнопку "Special stop". При должном навыке и понимании как система DoW работает (что легко определяется любым игроком на собственном опыте), можно с помощью этой кнопки сманеврировать юнитом так, что он встанет бортом к врагу и поворачиваться не будет до новых распоряжений.
  25. Прям бальзам на душу старому измученному GrOrc-у. :) Так держать!
×
×
  • Создать...