Дошли руки до изменений. Исходя из тестов, для Гвардии не так уж много и чего изменилось, а даже пошло в плюсы.
"Изменения"
ИМПЕРСКАЯ ГВАРДИЯ И АСТРА МИЛИТАРУМ
АСРУМ – это новая ипостась Имперской Гвардии. В данной главе мы разберем отличия новой АСРУМ от старой ИГ.
Впервые взяв в руки кодекс АСРУМа, официально купленный на сайте GW в бумажной или электронной версии, вы не могли не отметить сходства с релизом бедных и несчастных тиранидов. К огромному счастью, АСРУМ не постигла участь межзвездных тараканов, которые при десантировании на планеты внезапно оказались без спор и все сгорели в плотных слоях атмосферы. Кодекс вышел довольно хорошим и играбельным, с большими возможностями для будущих расширений (о чем указано в табличке в кодексе). Однако прямые параллели все же есть:
- были убраны все отряды, которые не имели официальной модели;
- те отряды, которые хорошо играли – в общей своей массе стали дешевле и еще лучше играть;
- те, которые не играли – стали еще хуже (здравствуй, зенитная установка «Гидра»);
- более или менее старых играбельных персонажей, которых хоть и нечасто, но можно было увидеть на столе – либо просто исключили из кодекса, либо сделали совсем невнятными и они никогда у турнирного игрока не появятся в ростере;
- в угоду новому модельному ряду, который нужно продавать, были ухудшены старые сбалансированные отряды;
- добавлены новые интересные вещи, вроде приказов, танковых командиров и т.д.;
- кхм, была пофиксина имба в очках, чит и полом в виде отдельных отрядов и моделей, типа «Вендетты», «Валькирии», флотского офицера и кучи еще всего.
То ощущение, которое возникло при выпуске ИГ 5-й редакции – здесь вы его не испытаете.
В итоге вы получили старую Имперскую Гвардию со следующими положительными чертами:
- новые приказы. В них показано, как с помощью мата и болтпистолета можно заставить гвардейцев не обращать внимание на елки и стены. Все-таки великая вещь, гвардейский жаргон;
- новыми интересными наработками. Танковые командиры, приказы танкам, само разделение приказов, командующие комиссары – это дает возможность снизить нагрузку на ряд слотов и сделать армию более вариативной, заткнув бреши, свойственные старой ИГ;
- рядом хороших возможностей – можно собрать танковую или механизированную роту, играть действительно от груд пехоты на полстола, даже играть по расширению только спецвойсками!
- удешевлением ряда моделей (которые становятся просто автовыбором) – а именно танки, конскрипты, комиссары, ветераны, бронированные шагоходы, ценник на ряд тяжелого вооружения и прочие;
- улучшением правил ряда моделей – например, ракеты «Смертельный удар», которые раньше на столе увидеть было нельзя, или противовоздушные ракеты;
- новые модели – «Виверна», «Таурокс», буллгрины;
- раскрашенные картинки!
Но с другой стороны мы имеем удорожание и ухудшением правил, которые частично сводят на нет многие наработки, и выкидывают со стола турнирного игрока часть отрядов и персонажей:
- на 25 и 40 очков стала дороже «Валькирия» и «Вендетта» (причем подорожало часть обвеса для Валькирии, что странно);
- поднялись на 10 очков цены на «Химеру», да еще правила на нее саму стали хуже так как «берите Тауроксы, господа!» (с)
- увеличился ценник на «Мантикору», хотя непонятно почему. И 7-я редакция не оправдала наши ожидания, да;
- убрали почти всю специализированную артиллерию, дав действительно страшные вещи в виде «Виверн». И ряд персонажей в виде Ченкова и Аль-Рахима, которые нет, да можно было увидеть на столе. Про Харкера и Страйкена вообще стоит промолчать;
- ранее жесточайший чит и полом в виде «Гидры», которые были у каждого турнирного игрока в количестве минимум 4 штук в 2-х эскадронах – сделали открытыми и убрали спецправило, которое и делало ее такой грозной силой! Так же поступили с семейством псовых, постоянно конкурирующих с «Вендеттами» по наличию на столе – просто оставили так как есть, по стоимости «Леман Русса».
- Паск стал дороже, хотя об его эффективности идут споры;
- ну и много еще другое непонятное, невнятное или дорогое, типа флотского офицера, огринов и т.д.
В итоге, стандартные ростеры стали дороже, а ряд вещей – просто ненужными турнирному игроку или просто неприменимы – вместе с тем искусственно создается ситуация, когда игрок вынужден брать часть отрядов. Но зато появились другие возможности.
Также не оправдались надежды игроков на новые хорошие модели и издание тех отрядов, официальных моделей которых нет, улучшенные правила, различия в доктринах разных гвардейских полков и так далее. Т.е. так, как проходили раньше старые релизы (отдали бы все кодексы на написание Варду уже бы и не мучились).
Неизменным осталась одна вещь – «Василиск», который пребывает в таком состоянии со времен 3-й редакции. Таким образом, мы имеем просто немного переиначенную версию старой доброй ИГ.
ОБЗОР АРТЕФАКТОВ И НОВЫХ ПРИСПОСОБЛЕНИЙ ДЛЯ ТЕХНИКИ АСРУМА
2. ASTRA MILITARUM VEHICLE EQUIPMENT – здесь можно выбрать интересные вещи для ваших боевых машин. Причем ряд из них, дымовых гранатометов и прочего – можно посмотреть в Книге правил, их все знают, и на них останавливаться не будем. Единственное, что стоит отметить, цены немного упали и стали более адекватными. Это позволит сделать ваши стальные клинья поистине неумолимыми.
- бульдозерный отвал! Новые правила на таран сделали все наши танки гораздо злее, например Леман Русс просто тронувшись с места бьёт 10-й силой, Химера – 7-й. А отвал даёт еще +1 к силе тарана.
- дополнительная броня! Особенно ей радуются те, у кого она вшита. Особенно «Валькирия» и «Вендетта», на 3+ переводя обездвиженность в простое сотрясение.
- авгур. Позволят проводить «глубокий удар» в 6 дюймах от машины без сноса. Применение возможно для специфических целей, например при глубоком ударе штурмовиков. Вопрос только в том, как доставить ту машину и как прожить ход до прихода штурмовиков;
- маскировочные сети. +1 к спасброску за укрытие или 6+ на открытой местности. Старая добрая сетка для прикрытия артиллерии;
- закрытое отделение экипажа. Делает открытую машину закрытой. Наверное, специально для «Гидры»;
- емкости с прометием. При атаке (charge) машины вражеский отряд получает D6 попаданий с силой 4 АП5. Действует при первичном нападении – т.е. если отряд останется с машиной в рукопашной схватке, и не будет отходить назад, чтобы получить дополнительную атаку, а та по каким-то причинам не сможет уехать (обездвижена, например) – емкости с прометием работать не будут. Раны распределяются случайно. Замечательнейшая штука, надо брать, особенно на командные танки и машины прорыва, действующие впереди основной армии. Не могут быть нацеплены на шагоходы;
- восстановительный набор. При получении результата «обездвижена», экипаж машины в конце фазы движения может кинуть кубик, и на 6 машина более не будет считаться обездвиженной, да еще и постреляет. Очки корпуса при этом не восстанавливаются. Вещь хорошая, СМ нервно курят в сторонке;
- древняя броня. Техника получает правило «несокрушимая воля». За свою цену стали почти необходимым выбором в эскадрон наших танков. Не забудте, что достаточно взять одну заклепку – и весь эскадрон получает это правило.
Итак, итоги:
- есть много интересных новых вещей, которые делают игру механизированной и танковой армией более приятной и безопасной;
- старые опции подешевели. Сети на 5-15 очков (в зависимости от вида техники, а для шагоходов так вообще подорожала на 5 очков), отвал на 5 очков, стаббер и штормболтер на 5 очков (и вполне стал интересен), допброня на 5 очков. Свет, ракета-убийца и дымы остались старыми (хотя какой прок от ракеты этой за такие очки – непонятно, если только не ставить на ракетные шагоходы ее);
- однозначный плюс кодекса.
ОБЗОР ПОДРАЗДЕЛЕНИЙ АСРУМА
Командные подразделения
2. Командный отряд.
Фактически остался таким же, как и был. 4 ветерана и полковник, имеющий правило «высшего офицерского состава», «командный голос» и 2 приказа в ход. Командир может набирать вооружение из оружейной Melee Weapons, Ranged Weapons, Special Issue Wargear and/or Heirlooms of Conquest и имеет 5+ инвуль. Важно: для приказов теперь не нужен ЛОС ни до цели, ни до отряда.
Ветераны в свою очередь могут взять 4 специальных оружия, либо тяжелое вооружение за 2 лица, тяжелый огнемет, вокс, знамя или вообще заменить свои лазганы на лазпистолеты и ЦЦВ. Однако внезапно им стало необходимо докупать крак-гранаты.
В отряд также можно докупить старых знакомых по более дешевой цене – астропата, флотского офицера и мастера артиллерии. Но теперь у них может быть либо ЦЦВ, либо лазпистолет и 7 лидерство. Остановимся на них поподробнее:
- астропат. Потерял свои старые правила и сделался псайкером 1 уровня с возможностью взять магию из раздела телепатии. По сути, копеечный маг-батарейка + может чего интересного в телепатии накопать. Его лидерство теперь не помеха.
- мастер артиллерии. Стал бесспорно лучше. Сила 9 АП3, большой взрыв, навесное, артиллерийское, без дальности, да еще если он видит отряд – его навык стрельбы вычитается! Ну и улучшили его показатели, если выпадает «хит» на кубике – теперь сноситься на 2D6. Ну а если нет – на 3D6. В новых условиях – бесспорный выбор гвардейца.
- флотский офицер. Превосходные фехтовальщики, они имеют 1 атаку и 3 навык рукопашного боя. Теперь вся слава астропата досталась им. Перед началом своего хода необходимо прокинуть лидерство (аж седьмое) и выбрать один из флотских приказов – либо +1 к своим резервам (только для своего детачмента соответственно), либо -1 к вражеским резервам (но на 6 резервы всегда будут приходить). Стал гораздо хуже и не стоит своих очков из-за крайней ненадежности.
Прикомандированный транспорт. Командный отряд может брать «Химеру» или «Таурокс».
Применение. Из-за изменения кодекса (да и что там уж юлить – из-за ухудшения основного прикомандированного транспорта) изменилась сама схема использования командного отряда. Владея большим количеством пехоты сейчас выгоднее иметь внутри «Химеры» флаг, вокс, тяжелое вооружение, астропата и мастера артиллерии (если есть очки – то и флотский офицер) – сидим, стреляем, отдаем приказы направо и налево. Это самое на первый взгляд оптимальное применение командного отряда, хотя в определенных расписках он может, и будет играть по-другому, и закачиваться также по-другому.
3. Лорд-кастелян Урсакар Крид.
Как и прежде, заменяет командира в командном отряде. Подешевел на 10 очков. Экипировка не изменилась, а сам он даже получил правило «опытный стрелок».
Особенность военачальника – брать 2 особенности вместо 1. И теперь не просто имеет две особенности, а за счёт переброса может иметь более или менее нужные.
Специальные правила. «Суперкомандир!» – отдает теперь только три приказа, но может перекидывать проваленные (вокс встроен видно у него).
«Тактический гений» – мало того, что у него 2 особенности, так он может выбирать их из разных таблиц или из одной, перекидывая двойные результаты.
«Командный голос» – имеет правило «командный голос» см. выше.
Если вы берете Крида вместо обычного полковника – можно заменить одного из ветеранов на сержанта Келла. Он подешевел на 10 очков, оснащение осталось прежним.
Специальные правила. «Слушайте сюда, *******!» - лидерство на приказы используются как у самого Келла. Плюс не очень хороший, но ратлингам приказы нормально отдавать. Раньше это правило было гораздо лучше.
«Берегись, аррргх» - если рана попадает в Крида, то она может быть автоматом без прохождения теста, перекинута на Келла. Там еще есть правило, что если в отряде есть две модели с этим правилом – то можно выбирать на какие и сколько ран распределять
«Классный защитник» - получает «героическое вмешательство». Может без прохождения тестов заменить Крида в дуэли.
Использование. Думаю, ни у кого не возникнет вопросов как его использовать – он очень актуален для этого кодекса. Да, теперь у него не 4 приказа на 24 дюйма, а всего 3 на 12. Но это нивелируется возможностью взять 2 особенности, да еще и из разных таблиц и снижением цены.
6. Командир танка
Инновация кодекса, явно навеянная ИА. Стоит недорого и обладает навыком стрельбы 4. Приписывается к танку «Леман Русс» (эскадрон должен в любом случае состоять минимум из 2 танков в этом случае – имейте это в виду) и без него не может существовать ни в каких ипостасях. К его отряду можно присоединить максимум еще 1 танк, и они будут считаться эскадроном. Все танки будут [ну уж нет]одиться в секции командных подразделений и могут взять все улучшения, что и обычные танки. Он может быть выбран вашим военачальником в любом случае, так как лидерство для определения главного военачальника убрали. Это же касается и Паска.
Приказы. Производятся как и в случае с обычными приказами на двух кубах – выпасть должно 9 или меньше. Только к своему эскадрону. Список их следующий:
- Full Throttle! – движение вместо стрельбы выполняется на 6 дюймов + D6, несмотря на то, что танк считается «heavy»;
- Gunners, Kill on Sight! – отряд командира должен немедленно открыть огонь. Сам командир должен стрелять в другую цель и первым. После того как атака сделана, его отряд может пострелять в другую цель, но не в ту, что «выпала» из развороченной техники, взорванной их командиром.
- Strike and Shroud! – после стрельбы можно запустить дымовые гранатометы.
Танковые командиры вкупе с подешевевшими танками – явный плюс кодекса и его одна из лучших сторон. Теперь можно как следует разгрузить слот тяжелой поддержки и даже играть механизированными и танковыми армиями. Что касается приказов, то они довольно приятное дополнение, позволяющие еще более гибко работать с тяжелой танковой армадой.
Применение. Вместо 2 командного отряда для разгрузки слота тяжелой поддержки или как самостоятельного военачальника. Всегда можно, вариативно, интересно, открывает новые возможности.
7. Рыцарь-командор Паск
Командир танка, докупается на место танкового командира. Особенность военачальника – Old Grudges. Помимо стандартных особенностей танкового командира имеет еще и одну - Crack Shot. Позволяет перебрасывать результаты по любой технике, включая скользящие и проникающие попадания. Но второй результат должен быть принят. Кроме этого, башенное орудие в зависимости от типа орудия:
- орудие Эрадикатора, Ванквишера, Демолишера, ЛРБТ – получают переброс на попадание
- орудия Экстерминатора и Панишера – специальное правило «раздирающее»
- плазма-пушка может стрелять одним большим блином с эффектом ослепления на 36 дюймов с силой 7 АП2. Но греется.
Итог. Скорее всего он хорош, несмотря на прибавление +20 очков стоимости, чем плох. Да, ему теперь труднее бороться с монстрообразными созданиями, нет +1 силы на пробивание брони, но не нужно стоять на месте, чтобы получить все эти плюшки. Сейчас, по сути, мы получаем «охотника за танками», «привычного врага» (в виде особенности) и плюс еще одно спецправило в зависимости от выбранного танка. Да, он не повышает БС, но лишь потому, что навык стрельбы и так уже равен 4.
Применение. Да почти везде на формат более 1500 в танках любой модификации за исключением разве что шаблонных, где он не так эффективен. А если к его отряду присоединить еще псайкера, который может колдовать дивинацию – это будет страшный танк. Нуждается в прикрытии, так как всегда будет вызывать нервные тики вашего оппонента, падение десантных капсул, глубокий удар спецотрядов и прочих незваных гостей.
10. Примарис псайкер.
Подешевел. 1 уровень мастерства. Не любит комиссаров – они вышибают ему мозги при первых же признаках дубля 6-6. Может стать крутым за энное очков. Улучшенная версия старого псайкера. Знает магию из всех школ, указанных в рульбуке, но почему то может брать только с учетом ограничений в кодексе АСРУМа. Можно включить 0-3 штуки. Не занимает слот в оргтаблице армии и не является выбором командного подразделения. В реалиях 7-й редакции является хорошим выбором, особенно в союзниках.
Основные подразделения
2. Ветераны.
Подешевели на 10 очков (+1 к навыку стрельбы за 10 очков это нормально, да еще бы транспорт нормальный – цены бы им не было). Практически не изменились. Могут брать два специальных оружия (три, если не берут тяжелый огнемет за 10 очков), и команду тяжелого вооружения, которая берет по тем же цена что и раньше свое вооружение. Потеряли крак-гранаты – теперь их надо докупать.
У них остались доктрины:
- Grenadiers – выдает им усиленную броню. Подешевела, можно бэково отыгрывать востроянцев.
- Forward Sentries. Довольно востребована будет данная доктрина, так как дает возможность пострелять в 3+ укрытии. Только подальше от всех, кто его отменяет.
- Demolitions. Старая добрая доктрина, которую и сейчас можно с грехом пополам пользовать.
Использование. С учетом изменения правил на вненсения оглушения внутрь машины, могут быть использованы как и прежде – пожарная команда с мельтами или плазмами. Также можно их пользовать либо пешком в плащах, либо на «Валькириях». Если вы берете танковую армию – то можно сделать спам из этих парней на «Тауроксах». Дешево и сердито (но кто же тогда будет прикрывать танки от рукопашной свалки и десантирования противника? Вот загадка).
Если вы взяли ветеранов, то один из сержантов может стать ИМ! Героем всех сражений – Харкером. Всего за какие-то копейки вы получите: Харкера с правилом «безостановочный» и его тяжелый болтер с правилом «разрывающее». Отличный выбор по сравнению с убогим Харкером прошлого кодекса, который не имел у болтера этого правила. Остальные мелочи прошлого Харкера вроде спецправил «не зная боли», «скрытность», «движение через укрытие», «инфильтрация» упоминать не стоит. Использование: только для выбора настоящими мужчинами.
Приданные транспорты
1. «Химера»
Здесь все грустно, ибо добавили +10 очков и унизили ее. Если вы играли старой «Химерой», то познали, как все было не очень. Многие игроки за ИГ использовали для усиления механизированных бригад Аль-Рахима, писали про «фланговые марши» всякие статьи, использовали их в платуне и отдельно, со штурмовиками и т.д. Теперь Рахима убрали, у штурмовиков также отняли многие правила. Хотя и фланговый марш и скаутмув сейчас стало получить попроще, так как дружественных персонажей можно возить в прикомандированном транспорте – за это приходится платить, и не малые очки порой. К этому еще добавился минус три места для стрельбы и новое правило на лазганы, что убирает ее из разряда бункера для ветеранов и малых командных отрядов.
Однако, теперь (пока это не поправлено и если буквально читать ее новое правило) лазганы могут стрелять в другую цель, отличную от остального оружия БМП – но только по навыку стрельбы самой «Химеры». И с каждой стороны при этом. Может набирать экипировку из Astra Militarum Vehicle Equipment. Неплоха для приписки к командному отряду, простым пехотным взводам. Если у вас в ней пожарные команды – берите ей баки с прометием м отвал – да дорого, но зато всегда в окажетесь без особых рисков в какой-нибудь руине и легко подставите себя под рукопашные отряды. Но вот штурмовики в ней сильно просели.
Быстрые ударные войска
2. Бронированные «Часовые».
Всего за 5 очков клепают закрытую кабину и вуаля! За копейки гвардеец получает 12-10-10 с ракетами, которые могут выполнять довольно широкий спектр задач, вплоть до связывания ряда отрядов в рукопашной схватке. Ну а если сюда прибавить дивинацию – получиться еще интереснее. Из-за стоимости стал неплохим выбором, да еще и по приходу 7-й редакции получил импакты.
Использование. С мультилазерами – ну если только на сдачу или для специфических целей, дать укрытие другому отряду, например. С 3 ракетами – универсальный отряд, который может разгонять небольшие толпы и пострелять с помощью псайкера и по бронированным целям. С автопушками – непонятная закачка, так как есть ракеты и псайкеры. С лазпушками и плазмапушками –довольно интересны, но обязательно нужен псайкер с дивинацией, иначе либо сгорят, либо выхлоп от них будет не очень.
Тяжелая поддержка
1. Эскадрон танков «Леман Русс». Выросла живучесть практически до небес - укрытие от гравиоружия, мощные удары монструозных созданий опустили всего до 1 атаки, векторный удар по земле тоже (правда с АП2), взрыв только на 7. Боимся только оружия с АП1 и 2, и гленсов. Но для этого у нас есть же техножрецы.
*остальное то же самое*
3. Эскадрон «Василисков».
Хорошая машина, вот уже какую редакцию остающаяся неизменной. А исходя из того, что новые камуфляжные сети стали лучше и дешевле (теперь двигаемся или нет – все равно получаем +1 к укрытию) – просто отличный выбор.
Использование. На любой формат – эскадрон из 1-3 «Василисков» может устроить боль вашему противнику. Требуют прикрытия. Ну и дивинация не помешает. Как показали последние турниры – многие там их просто не ожидают видеть и сильно страдают.
Не забудьте про то, что теперь новые правила на этажность – то есть ее просто нет. И навесное оружие при стрельбе этой артустановкой может просто разорвать вашего противника, вольготно расположившегося по всему зданию.
СОЮЗНИКИ АСТРА МИЛИТАРУМ
СВЯТАЯ ИМПЕРСКАЯ ИНКВИЗИЦИЯ
«Ручные психопаты Императора», пожалуй, являются первым выбором в качестве союзника к АСРУМ. Одним из главных преимуществ является особый способ взятия инквизиторского детачмента. Он не занимает слот союзника и всегда берется с СОВом 1-2 командных, 0-3 элитных подразделений.
Инквизиция и АСРУМ являются самыми главными братьями, что позволяет без проблем ставить инквизиторских героев в наши отряды, садить их в технику и на всю пользоваться их способностями. Немаловажным является тот факт, что инквизиторские герои могут принять на себя титул военачальника не будучи при этом в основном подразделении Вашей армии.
Командные подразделения.
Собственно для чего берется Инквизиция, так это для получения мощных героев в свою армию.
Инквизитор
Базовая единица Инквизиции. На выбор можно взять инквизитора одной из трех фракций (Маллеус, Еретикус и Ксенос). У каждого инквизитора есть набор общих для всех опций, так и уникальный набор оснащения для каждой фракции.
Базовый инквизитор каждой фракции представляет собой т3 модель в трех ранах с 4+ спас броском, 10 лидерством, упрямством, правилом независимого персонажа, вооруженным пиломечом, болтпистолетом, фраг-крак и особыми псайк-аут гранатами. Важным дополнением является 4 инициатива, что позволяет проходить эти тесты гвардейцам с поголовной третьей инициативой куда успешнее.
Даже без улучшений этот господин начинает быть полезным. Разумеется, имперские генералы хотят видеть инквизитора в пехотном взводе 30+ гвардейцев. В отряде ветеранов брать его нет особого смысла, ибо в максимально эффективной закачке инквизитор обойдется в половину, а то и во всю стоимость отряда ветеранов.
Инквизитор обладает почти всеми атрибутами обычного комиссара и местами даже лучше: более живуч и не расстреливает своих же псайкеров, но если вы все-таки не выкинули 10 лидерство, то вам уже поможет только чудо (так что для стойкости во взвод вам следовало бы закинуть все же комиссара или священника или махать рядом флагом). Из минусов: поскольку не является юнитом из АСРУМа, не позволяет проходить приказы по своему лидерству и сам не получает бонусы от них.
За допочки инквизитор любой фракции может получить правило Psyker (Mastery level 1) и имеет два заклинания на выбор: HammerHand (+1 к силе моделям в отряде) и PsychicCommunion (+\-1 к вашим резервам на выбор). Однако может заменить свою психосилу на бросок по нескольким рульбучным школам, т.ч. по дивинации. То есть теперь помимо улучшения моральных характеристик отряда, инквизитор будет давать пехотному взводу благословления (в большинстве случаев перебросы на попадание). Так же инквизитор-псайкер может за даром сменить одно свое оружие на психосиловой меч и получить аж три заклинания.
Сравнивая с нашими псайкерами можно найти преимущества и недостатки:
+ 10 лидерство вместо 9. Пехотный взвод становиться более стойким, таблица по перилам тоже проходится лучше.
+ 3 раны вместо 2. Перил не боимся так сильно.
+ Нас не расстреляет комиссар или Яррик за проваленный каст.
- Не даем свое лидерство на приказы.
- Не имеем встроенного инвуля.
- Из психосилового оружия можем брать только меч.
Но на этом опции еще не заканчиваются.
***остальное без изменений***
Inquisitor Cotez
Если Вы с ним еще по какой то причине не знакомы, то у него:
- Все базовые характеристики обычного инквизитор
- Может брать два заклинания, а если из одной школы – то все три.
- Переброс своих и чужих бросков на перехват
- Забавное правило перехвата резервов противника
- Master Crafted Nemesis Demon Hammer
- Переводит аколитов в основные подразделения, что позволяет им не только контролировать цели миссии как обычно, но и отбирать их у вражеских подразделений.
- 2+ броня
- Орел с d6 выстрелами 4 силы
Очень хороший выбор, настолько хороший, что не удивляйтесь, если увидите оного в армии соперника.
С ним вы можете перестать бояться, что упадут парни с огнеметами и сожгут половину взвода. С ним вероятность того, что у вас перехватят инициативу падает до 1\36, ваша же вероятность украсть ход отныне возрастает до 1\3. Вы грозите всем из взвода психосиловым молотком. Ну и так далее и тому подобное.
Если военачальник, то автоматически получает особенность на Preferred Enemy к демонам.
Как бы не был он хорош, но порой позарез нужны черепа или книжка или еще что, а бюджет потянуть Котеза и обычного инквизитора не всегда позволяет.
Элита
В элите всего один юнит с кучей вариантов по составлению и тонной приданных транспортов. Однако не вижу им всем хорошего применения в том плане, что у ИГ фактически есть аналоги всего, справляющиеся не хуже и еще усиленные приказами. Разве что если не хватает скоринга, то можно набрать несколько пачек аколитов по 3-4 штуки под Котезом.
Если в элиту включены псайкеры – то они будут братством, со всеми выходящими отсюда выводами.
ТЕМНЫЕ АНГЕЛЫ
Следующим, самым часто встречающимся союзником для АСРУМа, пожалуй, являются Темные Ангелы. Старые ИГ водили с ними хороводы чуть ли не постоянно, теперь же наш кодекс много чего приобрел, и союз с ТА не является какой-то «нуждой», но все же о некоторых возможностях стоит рассказать. Рассмотрению подвергаются не все отряды из кодекса, а только те, что могут пригодиться нам.
Командные подразделения
Библиарий
Когда-то был обожаемой персоной из-за его доступа к такой чудной школе как дивинация... Теперь это неважно!
Однако 10 лидерство все еще может возвысить его в глазах перед нашими примарисами, особенно если он стоит в пехотном взводе. Более того, психосиловым топором с 5 силой, он имеет шанс уничтожить мгновенно в рукопашной битве какого-нибудь призрачного рыцаря. Как и Азраил, он бесстрашный и дает «привычного врага» к хаоситам.
Еще одним бонусом является наличие психосилового капюшона, который с новыми правилами становиться очень прекрасным выбором.
Power Field Generator. ВСЕ (и свои и чужие) модели в трехдюймовом радиусе получают 4++. Очень удобно - библиарий идет за танками в небольшом отряде телохранителей и дает танкам перебросы и защиту. Во взводе такая штука не сильно полезна из-за малого радиуса покрытия. Для ветеранов же дикий оверпрайс.
Bike. Наши танки конечно медлительны, но библиарий с байком и труднее убиваем, и в разы мобильнее.
Auspex. Понижение защиты укрытия на 1. С одной стороны мы умеем игнорировать укрытие отныне, с другой те же танки пока еще не все научились это делать, и эскадрон «Палачей» будет очень доволен, если для его цели укрытие будет понижено. Однако дальность у нее всего 12''.
На сим полезные улучшения для библиария заканчиваются, но они так же могут сыграть и на следующем персонаже.
АСТРА МИЛИТАРУМ В КАЧЕСТВЕ СОЮЗНИКА
Итак, что же сейчас может предложить Асрум для полководцев иных армий, отличных от всякого Темпестуса и на что стоит обратить внимание, когда берете себе Асрум в союзники.
Для боевых братьев.
1. Благодаря вариативности пехотного взвода вы теперь получаете большой отряд, который можно незадорого усилить священником и комиссаром с кулаком. С учетом новых приказов – это еще и хорошая стрелковая единица. Ну а если у вас нет достаточного количества мобильных отрядов для контроля целей миссии – берем к взводу «Химеры» или «Тауроксы».
2. Командный отряд на «Химере» в современной классической закачке. Отличный отряд поддержки и приказов. Если не трогать такого типа как Яррик – нужен всегда для пехотного взвода.
3. «Виверны» - что? У вас не хватает противопехотной мощи на всякий хлипкий скоринг? Вот он наш выбор. И только «Василиски» могут составить ей конкуренцию с новыми правилами на этажность.
«Мантикора» также может составить ей конкуренцию, если внезапно у вас нечем уносить вражеские танки в деплое противника.
4. Танки, много танков! С учетом разгрузки слота командования или просто выбора военачальником вашего танкового командира, и если вам не нужен хороший контролирующий отряд – вот он наш выбор. Берем к ним ветеранов с чем-нибудь или в чём-нибудь – и получаем необходимый слот основных подразделений. В основном это либо в плащах, либо в «Вендетте/Валькирии», в зависимости от слабостей вашей армии.
5. Дешевые псайкеры! За 150 очков +4 куба в пул! А аткже дешевый астропат – еще куб.
Для небоевых братьев
1. Танки, артиллерия и ветераны просто идеальны. Добавьте сюда «Вендетту/Валькирию» и получите мощный отряд союзников.
2. Пехотный взвод как заградотряд или атакующая единица. Ну тут все понятно – пехотный взвод лиц 30 с призывниками по максимум под комиссарами, священниками и, возможно, Ярриком. Терпит, может, сдерживает. Закрывает ваши самые ценные отряды, катается на транспорте или в транспорте, вяжет противника. Кроме того, АСРУМ стал ценным источником недорогих псайкеров, которых вы можете взять в дополнение к остальным. Например, за 150 очков вы получаете 2 псайкера со 2 уровнем мастерства – и плюс 4 куба.
Таким образом мы видим, что из нового кодекса Асрума мы можем взять мощного союзника практически для любой армии, независимо от уровня союза, которым можно заткнуть слабые места вашего ростера.
Какие на данный момент были испробованы варианты союзников и сделан вывод об их целесообразности:
1. Командный отряд в «Химере» с мастером, астропатом, ХВТ, флагом + пехотный взвод с АА, комиссаром, священником + псайкер 2 уровня + «Виверны» или «Василиски» + «Вендетта» или «Валькирия». Практически идеальный выбор для армий СМ, дающий им отличный скоринг, много разнообразных блинов в зависимости от основного детачмента и возможность переправить те же тактички/скаутов на мобильную стезю в десантных капсулах, «Лендспидерах» или «Носорогах».
2. Командный слот с Паском + три «Панишерами» + 2 техжреца с сервиторами или без) + псайкер или отряд псайкеров + ветераны либо в «Вендетте/Валькирии» или «Химере/Тауроксе». Отменный союзник к любой армии, которой необходимо много кубов по пехоте/монстре/11 броне.
3. Командный взвод в «Химере» (либо плазмы/мельты – либо стандартная закачка) + ветераны с плащами (лазпушка + снайперки) + «Василиск». Неожиданно под приказами стреляет, «Василиск» удивляет противника.
ТИПОВЫЕ РОСТЕРЫ, НА КОТОРЫЕ СТОИТ ОБРАТИТЬ ВНИМАНИЕ ПЕРЕД ПОКУПКОЙ МОДЕЛЕЙ АСТРА МИЛИТАРУМ
Что необходимо иметь настоящему гвардейцу 100%, который хочет не только во снах или на кухонном столе изничтожать врагов Императора (ниже приведен минимум. Но мы то знаем…):
1. командир, комиссар, священник, техножрец
2. 2-3 модели псайкеров и астропат
3. пехотный взвод 30 моделей с лазганами
4. 20-30 моделей ветеранов
5. модели с мельтами/плазмами по 8 шт.
6. модели с огнеметами – все 10 шт.
7. ХВТ (если на магнитах не получиться – тогда отдельно) с ракетами и лазками 7 шт.
8. флагоносец и рации 2 шт.
9. «Химера» 2-3 шт.
10. «Вендетта» на магнитах 1-2 шт.
11. танки на магнитах 4-5 шт.
12. «Виверны» 2 шт.
13. «Василиск» 2 шт.
Таким образом, вы сможете составить первый свой ростер, начиная с 750 очков, имея практически все модели на руках. Остальное – исходя из того, как вы станете извращаться и страдать гигантоманией.