Перейти к содержанию
Друзья, важная новость! ×

Suvar

Пользователь
  • Постов

    598
  • Зарегистрирован

  • Посещение

Весь контент Suvar

  1. Вроде Тарасу было что до Руси, что до Речи Посполитой одинаково. Рубился он за "веру православную", он это ценил, да.
  2. А также, многие события прошлого, двадцатого, выглядят страшнее, чем дикость.
  3. Интересная статья о том времени http://www.vokrugsveta.ru/vs/article/2990/
  4. Личные прозвища лётчиков, дваемые друг другу для краткости и быстроты в бою? Американский мат?
  5. В смысле, это есть в тексте книги и сказано словами автора, а не Бульбы?
  6. А я очень надеюсь, что экранизуют Гоголя, а не закосы под "Андрий тонкий ценитель западенческих идеалов, сбежавший от сеченского беспредела" или наоборот, "неудержался и вскочил не на ту бабу".
  7. Чтоб было понятно тем самым, полубандитским отрядам, которые воевали с регулярной армией?
  8. М-да, пошла моча по трубам... А чего мне её диктовать, раз кодекс - то и есть воля ГВ, умник?
  9. А я и не занижал рольЙриэля в обороне Йандена. К кодексе так и написано, что Принц Йриэль был капитаном корсаров и сосвоими Мрачными Рейдерами спас Йанден от тиранидов. Относится. У первых совсем мало молодёжи, вывод - больше консерватизма (хотя его там и без того не мало). У вторых - много погибших, следовательно, влиятельны Духовные Провидцы. Диктуют, диктуют. Они добавляют своими вой сками армию самого Алаитока. Причём, не мало. С силой нельзя не считаться. В Биел-тане больше всего зказархов, т.к. это самый воинственный искусственный мир и они очень влиятельны во всех сферах жизни общества.
  10. Йриэль и его Мрачные рейдеры - корсары. А с Алаитока происходят именно что больше, чем с других искусственных миров, Звёздных Странников и Следопытов. Т.е. пополняют армию Алаитока корсарами и рейнджерами. А они им нужны?
  11. На такой добровольно-принудительной основе, имперцы и узнали больше всего об эльдарах. Причём, все они были Звёздными Странниками из Алаитока. Из-за этого Империум и воюет с Алаитоком. В Биел-Тане - экзархи (двор юного короля) Сейм-Хан - банды джетбайков Ультве - Видящие Алаиток - Звёздные Странники Йанден - много конструкций из призрачной кости
  12. Ну да. Бек в вахе даётся со стороны людей.
  13. Не скажи. Например в Японии, перед и в процессе, ковки меча, кузнец должен был соблюдать пост, не прикасаться к женщинам и т.д. К тому же, многое в эльдарах - с Дальнего Востока. Да и к людям (или эльдар) делающим что-то, в смысле, творящих, относятся с почтением, там тоже нужно умертщвление плоти. Онн, в принципе, нужно в любом случае все эльдарам..
  14. Костопевы - отдельный Путь.
  15. Более полный, но там же сказано, что не весь, список Путей Эльдар - http://ru.wikipedia.org/wiki/Эльдар_(Warhammer_40,000)
  16. Кто играл? Какие ощущения? Лично я играл с начала 2003 и всё, затянуло... Собственно, для меня, это первая серьёзная компьютерная игрушка и первое увлечение. Это потом я узнал о её признании, лаврах и прочем, за что, понятное дело, полюбил ещё сильнее, удостоверился в правильности выбора так сказать. А как было у вас? Какие вообще мнения? Понимаю, игра давнишняя, относительно давно не обновлявшаяся и всё же.
  17. Собственно, вот - http://www.mirf.ru/Articles/art2822.htm И вопрос: за что отвечал, в каких редакциях был и в какой исчез, вообще всё про него. Или статья - брехня?
  18. В "Daemonslayer" упоминается гномий карак "в Хаосе", случаем не норсийский или какой-то другой?
  19. Гномы «Да, они упрямы и горды. Но когда говоришь о гномах, есть действительно только одна вещь, которую надо помнить. Всё просто - гномы рождаются для сражения» Гномы - древняя и трудолюбивая раса, которая зародилась давным-давно. Их некогда большая империя, Караз Анкор, теперь находится в руинах, и многие из могущественных убежищ(Караков) гномов, были оставлены или завоеваны орками и гоблинами, с которыми гномы воюют в течение многих столетий. Обычно, можно услышать, что гном задумчиво вспоминает великое, славное прошлое, замечая горько, что ничего, из того, что гномы делает сейчас, не может сравниться с величественностью того, каким было однажды. Чрезвычайно гордые существа, гномы быстро реагируют на любое, пренебрежение, реальное или предполагаемое, и помнят любую такую обиду в течение многих лет, даже передавая ответственность мести их наследникам через их Книги Обид. Возможно, из-за их упрямости и гордости, гномы отказываются открыто признать, что их культура медленно сходит на нет. Однако, в своей среде, они признают, что они – обреченный народ. Это выражается в их беспрецедентно мрачном взгляде на мир и, возможно, объясняет их большую нежность к потоплению своих печалей в пивной кружке, после очередной пивной кружки. Фактически, единственная вещь, которую гномы любят больше, чем хороший стакан(?) пива, - это золото. Карлик в муках золотой лихорадки - вещь, которую надо видеть. Легендарные, для расы, развитие и стойкость, становятся острее и легче, когда приобретается возможность заполучить золото. Как шахтеры и эксперты, по руде и металлам, гномы не имеют равных. Предметы гномьего мастерства и их технические разработки являются самыми ценными во всем мире, уважаются даже эльфами. Судьбы гномов и людей Империи неразрывно переплетены. Начиная со дня, когда Зигмар объединил племена людей для защиты гномов в сражении на Перевале Черного Огня, несокрушимое ополчение соблюдало свою клятву, чтобы прийти на помощь людям в случае необходимости. Теперь, когда судьба Империи лежит на чаше весов, придёт время выплачивать старый долг. Выбор карьеры: - Бронелом - Рунный кузнец - Инженер - Убийца Присягнувшие (поклявшиеся) Новости о падении Карака Восеми Пиков, печально сказались на гордости гномов. Торгрим Злопамятный, высший король гномов, столкнулся не только перед большой вражеской армией, готовящейся пойти на его владения, но также и пораженческими настроениями. Будучи мудрым гномом, он знал, для того, чтобы противостоять скорейшему нападению, его подданные нуждаются в надлежащем побуждении. Высший король вышел перед всеми собранными гномами Караз-а-Карака и провозгласил великое дело. Самые лучшие рунные кузнецы и мастера-кузненцы, со всех гор Края Мира, должны быть собраны, чтобы создать оружие, по мощи, равняющееся, со сделанными кузнецами-предками, старыми образцами. Высший король назвал это оружие «Обрекающим на смерть», поскольку оно будет гибелью зеленокожих. Чтобы гарантировать качество этого могущественного оружия, только лучшие руды, золото и драгоценные камни, должны использоваться в их создании. Чтобы собрать эти драгоценные ресурсы, гномы должны отправиться в несколько самых опасных мест в Старом Свете. Только гномы исключительного умения и храбрости пригодны для такой задачи, и поэтому, верховный король издал указ о создании нового подразделения, которое назвал Присягнувшими(Поклявшимися). Важность задания столь велика, что любой гном, желающий присоединиться к Присягнувшим(Поклявшимся), и высший король должен лично принять его клятву. Когда ряды нового подразделения были заполнены, высший король приказал, Присягнувшим(Поклявшимся) отправиться в Старый Свет и добыть любые материалы требуемые Forgemasters. В качестве награды за мужество и самоотверженность, высший король обещал Присягнувшим(Поклявшимся), что, когда «Обрекающие на смерть» будут закончены, то именно они будут вооружены ими, ведя в бой армию гномов. Бронелом "Ударить бронелома – значит ударить наковальню. Вы, вероятнее всего, сломаете свое оружие чем сдвинете его..., и не дай Бог вам оказаться в одном месте с ним..." Высший Король Торгрим Злопамятный Бронелом - наиболее яркий представитель своего народа – грубый, сварливый и молчаливый. Он - лучший друг на поле боя, поскольку любой удар, пришедшийся в его союзников – обида, которая гарантированно будет возмещена натурой. Защищённый своей знаменитой громриловой броней, и имея лучшее своё сработанное оружие, он – стойкий защитник. Этот гном – преграда на пути наиболее сильных атак, поддержка своих союзников и гарант их безопасности, среди бушующего хаоса сражения. Говорят, что есть несколько воинов в мире, которые могут похвастаться, что они столь же жестки как бронеломы, и нет ни одного, который может доказать это. Специализация бронелома Никто так не лелеет злобу, как гном, и никакой карлик не является более недоразвитым чем Ironbreaker. Каждый удар, поразивший его или его друзей, служит топливом его ненависти. Это, в свою очередь, влияет на каждое его действие – чем больше ненависти родится против конкретного противника, тем больший эффект будет от атаки бронелома. Средства, которыми бронелом взыскивает правосудие, изменяются согласно выбранным им атакам, но одна вещь является постоянной: единственный выход для его мести – смерть! Игра за бронелома Как бронелом, вы должны прикрывать ваших друзей и использовать свои защитные способности для поглощения и отвлечения атак врага. Если Вы не можете немедленно требовать внимания противника, Ваши премии недовольства начинают делать Вас, противники проблемы не могут проигнорировать, поскольку Вы становитесь более мощными в своей защите Ваших союзников. Очевидно, что полностью, достоинства бронеломов раскрываются в группах, но даже в одиночку, они весьма умелы, для того, чтобы находится рядом столько, сколько требуется, чтобы сокрушить противников их топором или молотом. Сражение против бронелома Борьба с бронеломом приводит к довольно трудному выбору: вы пытаетесь сломить наковальню или нападаете на его друзей, надеясь, что наковальня не даст вам по голове? Наилучший метод, это, вероятно, уничтожение бронелома через волшебство и атаковать, стремясь убить его прежде, чем он сможет пустить в ход свою мощь. Кроме этого, сосредоточение рукопашных атак на бронеломе может быть вашей единственной надеждой избежать создавать неразрушимого монстра схватки, который знает ваше имя и помнит обиды в течение очень долгого времени. Облик бронелома -полностью бронированный в тяжелых громриловых доспехах (блестящих и украшенных); -использующий большие и тяжёлые щиты (добротно и прочно сделанных); -вооруженный топором или молотом (также в причудливом гномьем стиле). Развитие карьеры Когда большинство людей описывает кого-то как "упрямый", вероятно, они, говорят о гноме – но, когда гном описывает кого-то как "упрямый как кровавая гора", вероятно, они говорят о бронеломе. Защищённые своей легендарной громриловой бронёй, они - авангард любой гномьей армии, ведя и защищая свои семьи и союзников во время сражения. Никто не может ненавидеть так, как гном, и бронеломы, как полагают, особенно стойки, даже среди гномов. Всякий раз, когда кто-то посмеет напасть на бронелома, он (бронелом) отмечает оскорбление и добавляет новую обиду к своему списку – и, если враг оказывается столь глуп, чтобы напасть на поклявшегося и связанного клятвой с друзьями бронелома, заслуженная обида будет отплачена с процентами. Путь Камня Столь же упрямые и упорные, как сами горы, бронеломы, идущие этим путем, являются специалистами в защите и клянутся под присягой до последнего защищать друзей. Так как бронеломы быстро копят злобу, они используют это мастерство в своих интересах и при прямом нападении их злоба используется как топливо, питающее мощные способности к защите. Путь Мести Некоторые бронеломы держат свои обиды близко к их сердцу, медленно лелея их, пока они не переполняют себя яростью Гримнира. Тот, кто сосредоточился на этом пути, становится всё более и более опасным с каждой обидой, которую он держит, заводя себя для более жестокой борьбы, поскольку он стремится мстить за оскорбления, с которыми имел дело. Путь Братства Специалист в этом пути, держит баланс между духом товарищества и возмездием, являясь естественным лидером на поле битвы. Поочередно удерживая и высвобождая свою злобу, мастер Братства, также служит ярким примером одной из величайших гномьих чёрт, вдохновляя своих союзников на наступление. Одинаково искусный в прорыве вражеских линий или стояния на своих позициях и сдерживания противников, мастер этого пути имеет возможность поддержать союзника клятвой, как и самого себя. Убийца “Убийство зверя есть великое дело, и погибший в попытке это сделать, получит славнейшую смерть!” Убийца, Давик Разрушительный Молот В то время как многие другие расы рассматривают обещания и обязательства с прагматичной стороны, гномы, ставят честь превыше всего, и их приверженность клятвам сравни одержимости. Если что-то, так или иначе, препятствует выполнению гномом клятвы, то это унижает его настолько, что любая другая раса не может себе представить. Любой опозорившийся гном, имеет только один правильный выбор: встать перед Грунгни и дать клятву убийцы, клянясь искупить свой грех благородной смертью в бою. Он оставляет свою привычную броню, бреет бороду, делает себе ритуальные татуировки, и затем отправляется, избавлять себя от позора и преследующих его сожалений. Убийцы столь же упрямы, как любые другие гномы, и спокойная смерть просто не в их природе. Поэтому, убийцы становятся безжалостными и ужасающими машинами смерти, бросающимися в бой не думая о себе, поскольку они отчаянно ищут противника, который достаточно силен, чтобы закончить их мучительные поиски. Специализация убийцы Каждый момент жизни убийцы наполнен яростью за своё бесчестие и потерю. Когда они сражаются с врагом, то становятся всё более яростными с каждым моментом; ярость и печаль овладевают ими, если противник, не достаточно силён, чтобы принести им искупление смертью. Этот гнев заполняет их смертоносной яростью, которая разрастаясь, делает их более опасными. В конечном счете, ярость вырывается наружу, подвергая опасности их собственное здоровье и безопасность. Игра за убийцу Убийца специализируется в грубых и жёстких атаках. Поскольку их гнев растет, они становятся более мощными, но они, в конечном счете, окажутся уязвимыми, поскольку усталость берет своё. Хотя убийцы могут на время ослабить свой гнев, с помощью мощных и изнурительных атак, они никогда не могут быть по-настоящему спокойны, и их гнев быстро наполнит их. Игра за убийцу, в конечном счете, сведется к вашему выбору, между решением вами полностью отдаться своему гневу и держать себя в великом исступлении или постоянно растрачивать свой гнев, воздерживаясь от бешенства, что предоставило бы вам другие возможности или чёткий баланс между ними. Независимо от стиля, все убийцы - сила, с которой приходится считаться на поле битвы. Сражение против убийцы Даже притом, что убийцы почти не носят брони, гномья сила духа и природная одержимость убийцы значительно восполняют это. Лучшая тактика для победы над убийцей состоит в быстроте и нахождении вне досягаемости его оружия. Всегда помните, что длительное противостояние с убийцей - для вас игра со смертью; если вам удастся выжить после первой его атаки, убийца станет только сильнее, поскольку его гнев растет – но истощение, которое, в конечном счете, приносит гнев, может сработать в вашу пользу..., если вы доживёте до этого. Облик убийцы -в основном голый, покрытый татуировками, тяжелыми кольцами и креплениями, с бритой бородой и Могавком. -броня состоит из декоративных вращающих элементов, креплений, поясов и толстых, тяжелых ботинок. -украшенный боевыми трофеями: троллиными шкурами, зубами гиганта, черепами демонов. -вооружённый тонко сработанными гномьими молотами или топорами, или своим личным, подписанным оружием: огромным гномьим топором. Развитие карьеры Путь троллебойца Путь троллебойца состоит в том, чтобы полностью использовать гнев опозоренного убийцы. Этот гнев превращает их в машину смерти, за счет такого напряжения себя, которое выходит за все разумные пределы. В то время как это быстро делает убийцу опустошенным и уязвимым из-за чрезвычайно уменьшившихся защитных возможностей, мастер этого пути быстро сокрушит любого противника, который стоит перед ним. Убийцы этого пути обыкновенно сосредотачиваются и отвлекают на себя одного врага. Путь великанобойца Путь великанобойца отличается тем, что убийца уничтожает врагов регулярными, сильными ударами, т.к. униженный гном непрерывно выплёскивает свой гнев в изнурительных атаках. Это последовательное, долгое сжигание их гнева приводит к тому, что они испытывают недостаток в отношении чистой, грубой мощи, которую, иначе бы, предоставил им гнев, но это также препятствует их перенапряжению и уязвимости. Владеющий мастерством этого пути, предпочитает убивать врагов в решительной и с хорошими возможностями атаке, и склонен к игнорированию слабых ударов противника. Путь скавеноубийцы Суть пути скавеноубийцы в использовании хитрости для борьбы с несколькими противниками сразу. Отличительная черта – балансирование между двумя крайностями боевых стилей убийцы, мастер скавеноубийца искусно соблюдает баланс между погружением в гнев и ярость, и всё же сохранять присутствие духа, чтобы начать окончательное нападение прежде, чем он станет слишком уязвимым. Основа обучения более тактична и делает мастера этого пути знатоком, следящим за сложным потоком сражения, и позволяет им легко справляться с многочисленными врагами. Инженер “Хорошо, парень, теперь только потяни здесь и поверни. Отведи храповик вниз и не забывай считать, потому что ты должен выполнить всё это и на счёт «пять» бросить.” Гром Золотой Рычаг, странствующий инженер. Взрыв – высшая форма совершенства техники, поэтому, не вызывает удивления тот факт, что гномьи инженеры имеют прекрасную квалификацию в этом направлении. Пушками или гранатами - всем этим он несёт смерть, издалека, стреляя свинцом, и взрывом разрывая на куски, пока вы приближаетесь. Он выделяется тем, что сражается с многочисленными противниками, так как многие из его взрывных атак, способны уничтожать врагов, стоящих слишком близко друг к другу. Инженер представляет собой внушительное сочетание гибкости и огневой мощи, которое делает его действительно смертельным и умным противником. Специализация инженера Единственной вещью, более смертельной чем просто бомба, является сложная бомба, по крайней мере, так смотрят на вещи инженеры. Используя попавшие под руку детали, инженеры могут создать всевозможные полезные вещи с различными функциями и для разных целей. Некоторые из них настолько безопасны, что их можно доверить другим. От гранат различных типов до технически модернизированного оружия – всё эти устройства инженер и его союзники могут использовать, чтобы значительно увеличить и преумножить собственную боевую мощь. Игра за инженера Суть вашей работы в качестве инженера, состоит в том, чтобы обрушивать смерть на головы ваших врагов. Как и другим воинам дальнего боя, вам надо избегать рукопашной. Однако, в отличие от большинства других подобных классов, вы наиболее эффективны на достаточно близком расстоянии. Вы должны маневрировать с умом, выбирая такую позицию, чтобы найти и атаковать цель, не подставляясь под удар самим. Вы - способный боец в рукопашной и Вы можете атаковать с дальних позиций, но ваше наилучшее оружие – гранаты, короткоствольные ружья, артиллерийский обстрел, и т.д. – требуют сокращения дистанции. Сражение против инженера Возможно, лучшая тактика против инженера, состоит в том, чтобы поражать его издалека. Если вы сможете эффективно нанести ему удар с дальней дистанции, он будет в сложном положении. Если вынуждены подойти близко, вы должны быть готовы убить его быстро. В отличие от других, атакующих на расстоянии, инженер лишь немного уступает мастерам боя на ближней дистанции. Он, конечно, более уязвим, чем классы, созданные для того, чтобы участвовать в рукопашной, но это, не делает из него пушечное мясо. Облик инженера -облаченный в лёгкие доспехи (до отказа забитые инструментами и приборами) -вооруженный до зубов огестрелом и гранатами (и другими всевозможными устройствами) -использующий гаечные ключи и инженерные молотки в ближнем бою Развитие карьеры Гномы первыми обнаружили тайну дымного пороха, и никто не может конкурировать с ними, когда дело касается нахождения эффективного применения ему. Вооруженные огнестрельным оружием, гранатами и приборами, инженеры часто подготавливают ловушки, и засады всюду на поле битвы прежде, чем она начнется, и затем быстро добивают любых выживших врагов с безопасного расстояния. Арбалеты были хороши и прекрасны, но в настоящее время, огнестрел лучше - и если он хорош, то автоматическая, самонацеливающаяся, с установленным гироскопом, орудийная башня, с циклической подачей гранат и канистрой напалма, даже еще лучше! Инженер имеет устройства и штуковины, на любой случай, и являет собой, фактически, отдельную линию фронта. Путь Стрелка Этот путь посвящен максимальной дальности атак и отнимает время на тщательное прицеливание для точности выстрелов. Мастер этого пути предпочитает уйти от суеты ближней схватки сражения, и убивать врагов быстро и чисто из-за укрытия. Путь Гранатомётчика Этот путь предполагает использование гранат и бомб, сильные взрывчатые вещества которых, могут быть быстро брошены в гущу свалки для нанесения ущерба врагам. В то время как диапазон их действия может быть короче, чем у пушки - в конце концов, гномье оружие точно делают не для того, чтобы им разбрасываться - гранаты восполняют это посредством сильного останавливающего действия и быстрой перезарядки. Путь Ремесленника Специалист этого пути зациклен, главным образом, на развёртывании полевых укреплений, предпочитая сражаться поблизости от своих безопасных башен, сокрушая противников размахиванием своего тяжелого стального ключа. Мастера-ремесленники, как стало известно, используют дополнительные развёртываемые укрепления выше и вне башен; многие из них - инженеры, которых запретили, из-за смертей мастеров-кузнецов, после попыток проверки и улучшения тепловых порогов мин. Рунный кузнец “Повторяю последний раз: руны – не магия! Магия - удел глупых [эстет]ов в мантиях и остроконечных шляпах! По-твоему я похож на [эстет]а, парень?” Грумгильд, почтенный мудрец рун Гномы не связываются с магией. Как и многие вещи, применяемые людьми и их союзниками, это просто слишком новомодно и ненадежно, по крайней мере, с гномьей точки зрения. С другой стороны, руны – совсем другая история. В рунах заключена древняя мощь. Нанесение их – ритуал настолько совершенный, что результаты предсказуемы, как каменная лавина. Хранители этого искусства – рунные кузнецы, знатоки и мудрецы, которые посвящают свои жизни, изучению языка рун. Своим ремеслом они могут создать заклинания потрясающей мощности, обрушивая на противников силы самой земли. Они могут также укрепить своих союзников, чтобы те выдержали самые ужасные атаки, и излечить их раны. Специализация рунного кузнеца В мире, где магия является обыденным делом, может показаться, что силы рунного кузнеца скромны. Однако его руны могут предложить кое-что уникальное и могучее – способность связывать руну с предметом или существом, которая в нужный момент раскроет свою мощь. Клинки, с нанесёнными на них рунами, загораются при ударах; доспех с рунами отводит смертельный удар, и телу, отмеченному рунами, достаточно только команды, для того, чтобы оно использовало свои целительные силы. Отметив своих союзников перед битвой, рунный кузнец волен вступить в бой, где и когда это необходимо, будь то нанесение новых рун мощи или вступление в гущу битвы с посохом Рун в руке. Важно отметить, что руны сохраняют свою власть даже после того, как рунный кузнец умирает. Игра за рунного кузнеца Важная составляющая вашего успеха, как рунного кузнеца, – это подготовка, так же, как и развитое, острое чувство времени и координация. Вы можете использовать свои руны для защиты друзей и увеличения их сил (даже отдавая некоторые из рунных эффектов под контроль носителя руны), но силы рун быстро убывают по мере использования, и вы должны быть готовы укрепить их, когда это потребуется. Предварительная подготовка облегчает вам распределение внимания между поддержкой друзей и нападением на противников. Такое распределение обязанностей совершенно необходимо в сражении. Сосредоточившись исключительно на атаках, вы вскоре оставите всю группу без защиты. Наоборот, игра чисто на защиту отнимет у вашей группы могучего бойца в рунах. Сражение против рунного кузнеца Победа над рунным кузнецом может даться нелегко. Сильные руны, которые он может наложить сам на себя и свою экипировку, способны сделать из его могучего воина, которого очень трудно сокрушить. Однако его способности по природе являются, прежде всего, защитными и вспомогательными. В групповых боях лучше оставить рунного кузнеца на последок и первым делом убрать тех, кто наносит тяжелые повреждения и персонажей-«танков». Они являют собой большую угрозу, и, если вы будете их игнорировать, вероятно, вас порвут прежде, чем вы пробьетесь через оборону рунного кузнеца и преодолеете его целебные силы. Облик рунного кузнеца -cреднебронированный, с выкованными в доспехах рунами -экипирован изящным резным посохом Рун -на всю экипировку нанесены руны могущества и защиты Развитие карьеры Гномьи руны связывают и удерживают магию, укрепляя и стабилизируя её мощь за счёт знаний и мастерства, приобретённых рунными кузнецами на практике, в течение столетий. Опытный рунный кузнец может заключить в выгравированную руну любой смысл и силу, от восстановления жизни своим союзникам, до призыва гнева и гибели обрушиться на неприятеля. Руны гномов удерживают дикую магию, превращая её в упорядоченную, которую и используют в определенных целях поколения профессиональных и посвятивших себя этому резчиков рун. Рунный кузнец имеет большой опыт не только в призыве сил рун, но также и в нанесении рун на экипировку союзников, предоставляя им способности, далеко выходящие за пределы обычных возможностей. Воистину великий кузнец рун может использовать даже мощнейшие из рун – руны Власти (мастер-руны), чертя их непосредственно на самой земле, как якорь для огромных энергий. Путь Грунгни Идущий этим путём, использует сильные и прямые действия, с равным мастерством поддерживая союзников и разя врагов равным. Путь Грунгни для тех, кто предпочитает полностью сосредоточиться на единственной цели, будь то друг или враг, максимально воздействуя на него. Путь Валайи Выбравшие путь Валайи, несомненно, более тонкое мастерство, становятся профессионалами в длительных эффектах. Они стараются придерживаться проверенных, опробованных, и безукоризненно работающих приёмов, дают ли они силу своим союзникам, пока те не станут неудержимы, или неумолимо, с неизбежностью судьбы, перемалывая врагов. Путь Гримнира Этот путь применяет руны, которые затрагивают большие, широкие области, поскольку они высвобождают свою изначальную мощь. Идущий этим путём - эксперт в изменении течения боя, укрепляющий всю переднюю линию союзников и посылающий сокрушительную магию, проламывающую вражьи ряды.
  20. Suvar

    Cosmic dwarfs

    Эта тема не о скватах и прочих демиургах. Вопрос в другом: как лично вы представляете Cosmic dwarfs? Списанным с WHFB (как собственно и начинался WH40k) или нечто оригинальное? Подойдёт ли типаж крепких, коренастых бородачей с большими животами для пива и таких же по объёму мышц для WH40k? А может быть они и не нужны в этом мире?
  21. Нашёл всех вышеперечисленных кроме огров.
  22. Есть особый Аспект в искусственном мире Альтаназаре?
  23. Это цветовая схема Кхорна, Karak Восьми вершин и Karak Ungor'a. У кого она ещё есть?
×
×
  • Создать...