Перейти к содержанию
Друзья, важная новость! ×

Suvar

Пользователь
  • Постов

    598
  • Зарегистрирован

  • Посещение

Весь контент Suvar

  1. "Не" и "опоздывайте" разделбно нехорошо звучит и читается. Можно в принципе и объединить. "В этом случае" вроде вводное словосочетание Такая хм, инверсия что ли, в речи есть, но там она выделяется интонацией + различие в том, что " не бронирован" написано раздельно. Нашёл только одну, перед "это гонка". Просвети.
  2. Может быть ещё недостаточно хаосны... А детализация да, большая.
  3. Огненный маг «Огонь в тебе! Глубоко в твоём разуме есть яркий тлеющий уголь, мы вдохнём в него жизнь и сделаем пылающим маяком. Ты будешь величайшим оружием Империи! Пироманом! Твой огонь сожжет противника и очистит от скверны! Нет! Опоздаете! На урок!» Киндик Антум, профессор огненной алхимии Огненный маг – мастер уничтожения магией и повелитель огня. Основа любой его способности и даже само сердце мага – пламя. Черпая силу ветра огня, он может превращать ряды врагов в головёшки или сжечь отдельного неприятеля белой горячей энергией. Его магия пожирает всех: своих, чужих и самого мага. Поддаваясь огненной стихии своего сознания, сам Огненный маг объят пламенем. Он бросает этот ад на своих противников, разрывая их изнутри загадочным огнём, столь горячим, что он угрожает зажечь даже воздух. Специализация Огненного Мага Есть тайны, которые знают лишь Огненные Маги… Семь Ключей, загадочных талисманов и магических техник, связанных с ними, кои слишком разрушительны и опрометчиво были доверены эльфийскими наставниками человечеству, ими владеет каждый Огненный Маг и они определяют его значительную мощь. Всякий ключ Огненного Мага представляет собой уникальный аспект магии, и все они приумножают его силу. Со своим даром магии огня и власти ключей, он сжигает врагов и их собственное колдовство; вся эта феерия сливается в смертельных пожарищах. Игра за Огненного Мага Как Огненный Маг вы убиваете врагов тайным огнём, но должны делать это с умом, иначе рискуете найти свой собственный конец, несмотря на всю вашу власть. Ваша защита минимальна, и вы – ничто, если не поймёте этого. Наилучшая защита для вас – собственная мощная атака, что может быть также и очень сильным средством устрашения. Быстрые, решительные действия имеют решающее значение в бою. Немедленно отпустите рвущиеся из вас заклинания на врага, вероятность их сожжения, в этом случае, выше. Используйте в своих интересах предоставленные вам возможности и другие силы, чтобы взорвать изнутри ваших горящих жертв. Если вы будете неосторожны, то погибнете прежде неприятеля, павшего следом под вашим медленным колдовством, но умея быстро принимать решения, вы выйдете из схватки победителем. Сражение против Огненного Мага Единственная реальная возможность одержать верх над смертельной властью Огненного Мага – его уничтожение, но даже это, возможно, не спасёт вас, если у него было время, чтобы сделать свою работу. Его магия жжёт определённое время, поэтому готовьтесь противостоять не только его мощным прямым атакам, но и последствиям вашего боя. Сопротивление заклинаниям играет ключевую роль в ограничении его возможностей убить вас напрямую, но в равной степени важна и мощная атака, чтобы быстро его прикончить. В конечном счёте, противостояние с Огненным Магом это гонка – кто кого быстрей убьёт. К тому же, это то, для чего он хорошо оснащён и его инструменты увеличивают ему собственную мощь на протяжении всей битвы. Облик Огненного Мага - эффективной брони нет, носит тонко сработанные и часто зачарованные одежды и регалии; - пользуется жезлом мага как инструментом для рвущихся заклятий и, на крайний случай, в рукопашной; - в бою объят пламенем, пляшущим на нём и его экипировке; Развитие карьеры Огненный Маг, владеющий знаниями Огня, самый разрушительный из магов в битве во всей Империи. Он известен своим умением сжечь всё: от отдельных солдат до целого склона. Но разрушительный огонь не единственный его козырь. Огненные Маги способны управлять ветром Акши, вызывая различные негативные эффекты: от густых клубов удушливого дыма до невыносимой жары, подтачивающей силы и выносливость даже самых стойких воинов. Известно, что некоторые Огненные Маги забавлялись даже искусством исцеления, хотя прижигание раны белым горячим огнём никогда не было первым решением солдат! Из-за изменчивой природы Акши, Красного Ветра Огня, которым они управляют, Огненный Маг всегда рискует попасть под обратный эффект, который может сжечь тебя как и твоего противника. Это наращивание Акши известно как «горение» и чем больше его Огненный Маг вложит в свои сокрушительные заклятья, тем вероятнее, что они взорвутся с колоссальной результативностью (Критический Удар). Однако, даже самый опытный мастер может сгореть, играя с огнём. Поднятый слишком высоко уровень горения, может привести к обратной реакции магической энергии и нанести ущерб самому магу. Путь сожжения Смысл этого Пути – уничтожение отдельных целей. Приблизительно половина таких заклинаний призывает большие силы огненной стихии, что позволяет мастерам Пути сожжения сконцентрироваться на соткании заклинаний большой мощи и с более надёжной магией разрушения для единственного точного удара. Путь жертвоприношения Путь жертвоприношения – это нанесение ран в течение долгого времени и постепенное истощение в затяжной обороне. Мастер этого пути более терпелив, полагается не столько на заклинания Высокого Огня с взрывами, сколько на медленном выжигании, которое возрастая, превращаются в непреодолимый ад. Путь пожарища Это самое разрушительное из способностей Огненного Мага с эффектом поражения по площадям, способное оставить от целых рядов лишь уголья на земле. Но мастера Пути пожарища должны проявлять большую выдержку: большинство их заклинаний оперируют большими мощностями огненной стихии, и бесконтрольное их применение может закончиться гибелью Огненного Мага. Нужна помощь в исправлении терминов. Путь Пожарища - например, Путь Великих Огней; горение или сгорание в некоторых случаях заменить на Огнистость (это важна характеристика Огенного Мага).
  4. Ультуан http://img15.nnm.ru/2/6/6/5/c/2d1cc8ea8d2c...2e8a9f16135.jpg Альбион http://img15.nnm.ru/9/2/9/8/e/7a18fbf8f272...d7093bfd012.jpg
  5. Допустим, СМ из ордена саламандр будет чувстсвовать себя как дома на Катачане, из воронов - на Вальгалле, а из Белых Шрамов - на Талларане? Ответ в таком ключе?
  6. Знатнейший дворянин мог владеть лишь маленьким клочком земли и не иметь ничего, кроме родословной. Бароны же вполне могли быть и не знатными, зато намноги влиятельнее обедневшей знати (которая выше по рангу) Это пояснение было в посте. Это? Grafs Baronen Margrafs Counts Hochmarshall
  7. Орден Грифона Во Время Возмездия, Империя опустошена странной и страшной чумой – заболевшие ею превращаются в диких убийц. Вскоре, после появления этой отвратительной заразы, огромная орда Хаоса напала на ослабленную Империю с севера, сокрушая малое сопротивление, оставшихся в чумных деревнях Норланда. Перед лицом этих опасностей, многие граждане Империи поддались страху и панике. Некоторые покинули свои дома, стремясь сбежать как можно дальше, считая битву безнадёжным делом. Другие склонились пред силами тьмы, думая, что лучше всего примкнуть к противникам, если их невозможно победить силой оружия. Слишком немногие нашли в себе мужество и силы встать и драться, ведь даже с пришедшими на помощь гномами и высшими эльфами, величайшее государство людей Старого Света вплотную подошло к пропасти, за которой – гибель и крах. Пытаясь найти решение многих проблем, вставших перед ним, император призывает Верховного теогониста культа Зигмара, Верховного Патриарха колледжей магии и Великого Маршала рейксгвардии. В совете с ними, Карл Франц принимает решение о создании Ордена Грифона, войска, состоящего из лучших солдат, магов и приверженцев культа Зигмара, которые будут сражаться с наиболее серьёзными угрозами как внутри, так и извне. Подчиняясь непосредственно императору, предводители нового войска служат проводниками его воли и власти; они вправе принимать любые меры, необходимые для защиты Империи от любых угроз. Войско будет примером гордости и славы Империи и её правителя, незамедлительно свершая правосудие над теми, кто предаст своих соотечественников или оставит свой пост во времена отчаяния и страха.
  8. Master-Romanius, вы где-то упоминали о книге по осадам. Или это так и осталось слухами?
  9. Хотелось бы увидеть что-нибудь редкое. Скватов или хаос скватов например. Хотя сам видел только один рисунок (минек вроде больше) с хаос скватами в Compedium'е.
  10. Зелёные хаоситы? Действительно занятно.
  11. В "Ксенологии" Дарвус рассматривает возможность применения полых снарядов начинённых дихлорфеноксиуксусной кислотой, против орков, дабы предотвратить их размножение. В случае с некронами проблема может иметь сходное решение, но для того, чтобы подобрать верную кислоту, нужно опять же знать металл... Не всякая кислота достаточно сильна. Не удивлюсь, если окажется, что кислота, способная разъедать некронов, либо очень редка (как металл некронов) и полузабыта, либо её вообще не существует.
  12. Значит ли это, что такие некроны получают защиту ещё и от электрических разрядов и кислот? Во флафе это единственное предположение, к чему они могут быть уязвимы:
  13. Металл ведь может окисляться не только от атмосыферы и среды... Но учитывая данные объяснения, смысла копать дальше нет. За объяснение (два последних поста) спасибо.
  14. 2 Хаски Караг - это ещё и бесплодная гора. Жуфбар - Врата водопада или Врата быстрой реки Экрунд - прямое значение, слово не составное - лестница, спускющаяся под землю Т.е. - подчёркиваются отличительные черты. Хаски, ты случаем не отсюда - leadership9.by.ru?
  15. Но разница в окислах чем-то ведь должна быть обоснована? И в беке объясняется разницами атмосфер и сред. Чёрный и красный окисел на каких мирах?
  16. Что за обозначения на телах и бывают ли красные, чёрные окислы? Если последние есть, то на каких мирах эти некроны "воскресли"? Потом я добавил, что окислы зависят от металлов и сплавов, но у некронов точно металл и именно что неизваестный.
  17. А никто про окислы ничего сказать не может? Неохота DoW брать из-за этого + это к беку так себе относится.
  18. Изображения аспектов Пути воина и искусственных миров - это же тоже руны, разве нет? Вроде бы, кроме Провидцев руны могут использоваться ремесленниками, наносящими их на предметы.
  19. Я слышал, что она выйдет будущим летом. Кстати, появилась новая книга WARHAMMER RPG CAREER COMPENDIUM.
  20. Это Титан-то? Главный инженер Дорн? У него вид не очень гномий и брода непозволительно корототкая (хотя, может при изгнании обрезали?)
  21. C арлекинами как-то связано... Арлекины обратились к жителям искусственных миров? С просьбой, пожеланием, предложением...
  22. Кто ж спорит, что скваты не имперские граждане? Это же не ксеносы, а недолюди, имеющие общее происхождение и корни с обычными людьми, в составе Империума. По милости того же Империума не уничтоженные как мутанты. Но особенностей у них поболее, чем у других граждан Империума. Например, их не разбили на планеты, а оставили Лигу Родных Миров; + скваты - не огрины и не ратлинги, уровень совершенно другой. А то, что вы перечислии, делают со всеми планетами.
  23. Т.е. их Лига Родных Миров (Homeworlds) была как автономная область/край? В Codex Imperialis скваты описывались отдельно от ИГ.
  24. Нигде больше не нашёл где спросить. В экипажах танка могут быть гномы-изгнанники или репатрианты?
×
×
  • Создать...