Перейти к содержанию
Друзья, важная новость! ×

Bersserker

Пользователь
  • Постов

    4 623
  • Зарегистрирован

  • Посещение

Весь контент Bersserker

  1. Следовательно делаем вывод, что следующий патч будет, где-то после окончания данного конкурса <_<
  2. Пара режимов которые хотелось бы иметь. 1) Режим осада: Одна группа игроков имеет выгодные позиции для обороны (например возвышенности) но мало ресурсов, вторая имееет больше ресурсов и долна захватить или уничтожить что-нибудь на обороняемой территории первой. 2)Режим Орда: Оборона базы от наступающих волн тиранидов(управляемых компом), игроки получают очки за количество пережитых волн атаки. Имхо при грамотном дизайне карт, эти режимы были бы очень интересны.
  3. Равные возможности это когда на каждый болт своя гайка, т.е. на каждую штамповку есть чем ответить. Хотя данный патч - наиболее близок к идеалу. Осталось только лоск навести. Но Рилики пока молчат и воюем с чем есть. И не забываем что в разработке висит еще и стрелялка по вахе для приставок , а это может сильно повлиять на сроки разработки патчей и аддонов для ДОВ2. И какие-то обрывки инфы в коментах к бете патча ничего могут не значить.
  4. Ухты, а в где ты это прочел, можеш сказать? Народ, компьтерная игра - вещь все таки значительно отличающееся от настолки. Всегда будут нахотися новые тактики и имбы. Но все равно балас близкий к идеальному создать МОЖНО. За примером долго ходить не надо: воркрафт и старкрафт. На мой взгляд имбовые тактики будут в любой версии игры, но эти имбовые тактики должны преставлять собой сложную комбинацию действий 3-5 отрядов, а не тупую штамповку скаутов/хурмы/слаг/баньши. И никакая раса не должна получать явного примущества над другой в первые минуты игры.
  5. А всеравно Релики все сделают по своему. Ну на то они и Релики.
  6. Но в игре есть аватар и карни. В конце концов можно сделать ленд рейдер и бени доступными только в компании или игре 3на3. Там им самое место ибо карты большие. Кстати, тока ща в голову пришло, можно добавть абилку вызова Громового ястреба в качестве штурмовика поддержки, но только ни как в Соулсторме, Император упаси.
  7. Если все расы делать по беку, то битва будет длится не 25 минут, а бесконечно. Если отряды по беку внушают уваженние, значит он должен внушать уввважение и в игре и не более того.
  8. А помоему было бы неплохо заменить апотекария и техмарина на капелана и либрария. Имхо, как-то странно когда войска в бой ведут санитар и сантехник. Их нужно определить в сапорт. Хотя может это во мне настальгия по ДОВ1 говорит.
  9. Помоему бы ло бы не плохо, если цену АСМ по энергии немножко порезали. Так бы они быстрее бы появлялись и не надо было бы жать на фулбек в начале игры при виде баньш и слаг.
  10. Народ, чесно говоря, мультиплеер соулсторма прошел мимо меня, но компанию я проходил и последние две расы мне не очень понравились. А были они популярны в мультиплеере? Помоему стоит ограничится 7 расами из DC и отлаживать баланс, а не гнаться за количеством. Кстати, давайте пофантазируем на тему новых юнитов для старых рас. Например, мне бы хотелось вернуть ленд рейдер и ветеранов караула смерти из мода про инквизицию. А вам?
  11. они чего даже не добегают до скаутов? Иными словами скауты это этакий ТСМ для бедных чтоли?
  12. Чесно говоря не верится, но приду с работы и обязательно попробую. Все скауты с шотганами или 2 с шотами и два без?
  13. Может кто кинет ссылку на реплей, где сильный СМ побеждает сильного эльдара? Это бы сняло кучу вопросов и прекратило флуд.
  14. Ничего не имею против эльдар, интересная раса, но наблюдая как на тебя раз за разом идет волна баньш, а абила шотов не перезарядилась а деньги кончились с прошлого реинфорса ТСМ и АСМ, делаются вполне определенные выводы.
  15. Честно говоря, у меня сложилось впечатление что для того чтобы играть эльдарами мозги не нужны вообще. Прото штампуй баньш на т1 и все. Я не спорю что можно контрить баньш (сам контрил), только это превращается в целое мироприятие. И скаутов, и и шотганы, и АСМ и все это что бы законтрить одних баньш. Девов стоить можно если противник-нуб, иначе законтрят гранатой гвардов или ворлоком. Вобщем ждем интересных тактик за СМ. Имхо было бы здорово если бы АСМ стоили не 500/50 , а 550/25, так они хотябы быстрее появлялись и не возникало бы такой нихватки мили юнитов на т1. Но это только мечта. :rolleyes:
  16. Слухи это тоже хорошо, значит переговоры ведуться или будут вестись. 600 руб за книгу это маловероятно, ибо даже раскрученные авторы типа Лукьяненко не продаются выше 350-400. А касательно полиграфии, главное чтоб буквы были хорошо видны =)
  17. Помоему некоректно сравнивать ТСМ (как чисто стрелковый отряд) и баньши в ближнем бою- это абсолютно разные типы войск. Используйте против баньш АСМ и скаутов с дробашами. Я знаю что мне щас напомнят что они дорогие по энергии. Ну так АСМ умеют прыгать и им не страшны девы и платформы плюс есть антитех, сдеовательно их спектр применения гараздо шире. Никто кстати не говорил что за СМ играть легко.
  18. Правильно, народ. Главное не паниковать. Если баньшей пнуть абилой дробовика да еще сверху напрыгнуть АСМ, тогда скорее эльдар дропанет. А если не дропанет, то его баниши хана.
  19. А если АСМ плюс ФК и абилка шотганов скаутов, то шансы еще есть.
  20. Ну он тебе гены срезал и ты ему их пожог, а дальше что? Ты не в Т2 выйти не сможешь, ни АСМ построить, ни варгир герою выдать, это тупик. Уж лучше в начале попытаться спасти гены, пока второй отряд скаутов декапит вражьи точки.
  21. касательно игры 3на3 вышепреведенные тактики могут сработать. Я больше играю 1на1 и поделюсь своими соображениями. Можно попробовать так: базовый пак скаутов с дробашами по мере поступления энергии, тсм (огнемет по желанию) и пак АСМ при первой возможности. Играю ФК. Если противник полез в драку, то можно оганизовать ему большие потери. Если запахло жареным, можно попробовать раскидать слаг с помощью дробашей и батлкрая и отвести асм. Если противник побежал, то бежим за ним и сносим ему гены. Данная концепция не является универсальным средством от опытного противника, но от бездумной штамповки слаг при плохом микре должно спасти.
  22. Стим позволяет делать резервные копии игр, попробуй так. Там 4 гига всего, должно влезть на DVD.
  23. А думаешь очень весело наблюдать как вся твоя армия подыхает из-за однй единстенной ошибки? Да и походу орбиталка предназначена реликами для уничтожения большого количества мелких тварей, а не для выноса тяжелых отрядов.
  24. Народ, а чё вы хотели собственно? ТСМ чтоб супер юнитом был и чтоб орбиталка всю карту выжигала ? Ну тада играйте в компанию. Имхо, игра стала лучше, ибо стал целесообразен выход в т3 засчет дешевых термосов и таньчика, следовательно появилось несколько новых стратегий игры и играть станет веселе.
×
×
  • Создать...