-
Постов
4 623 -
Зарегистрирован
-
Посещение
Тип контента
Профили
Форумы
События
Весь контент Bersserker
-
Следовательно делаем вывод, что следующий патч будет, где-то после окончания данного конкурса <_<
-
Пара режимов которые хотелось бы иметь. 1) Режим осада: Одна группа игроков имеет выгодные позиции для обороны (например возвышенности) но мало ресурсов, вторая имееет больше ресурсов и долна захватить или уничтожить что-нибудь на обороняемой территории первой. 2)Режим Орда: Оборона базы от наступающих волн тиранидов(управляемых компом), игроки получают очки за количество пережитых волн атаки. Имхо при грамотном дизайне карт, эти режимы были бы очень интересны.
-
Равные возможности это когда на каждый болт своя гайка, т.е. на каждую штамповку есть чем ответить. Хотя данный патч - наиболее близок к идеалу. Осталось только лоск навести. Но Рилики пока молчат и воюем с чем есть. И не забываем что в разработке висит еще и стрелялка по вахе для приставок , а это может сильно повлиять на сроки разработки патчей и аддонов для ДОВ2. И какие-то обрывки инфы в коментах к бете патча ничего могут не значить.
-
Ухты, а в где ты это прочел, можеш сказать? Народ, компьтерная игра - вещь все таки значительно отличающееся от настолки. Всегда будут нахотися новые тактики и имбы. Но все равно балас близкий к идеальному создать МОЖНО. За примером долго ходить не надо: воркрафт и старкрафт. На мой взгляд имбовые тактики будут в любой версии игры, но эти имбовые тактики должны преставлять собой сложную комбинацию действий 3-5 отрядов, а не тупую штамповку скаутов/хурмы/слаг/баньши. И никакая раса не должна получать явного примущества над другой в первые минуты игры.
-
А всеравно Релики все сделают по своему. Ну на то они и Релики.
-
Но в игре есть аватар и карни. В конце концов можно сделать ленд рейдер и бени доступными только в компании или игре 3на3. Там им самое место ибо карты большие. Кстати, тока ща в голову пришло, можно добавть абилку вызова Громового ястреба в качестве штурмовика поддержки, но только ни как в Соулсторме, Император упаси.
-
Если все расы делать по беку, то битва будет длится не 25 минут, а бесконечно. Если отряды по беку внушают уваженние, значит он должен внушать уввважение и в игре и не более того.
-
А помоему было бы неплохо заменить апотекария и техмарина на капелана и либрария. Имхо, как-то странно когда войска в бой ведут санитар и сантехник. Их нужно определить в сапорт. Хотя может это во мне настальгия по ДОВ1 говорит.
-
Помоему бы ло бы не плохо, если цену АСМ по энергии немножко порезали. Так бы они быстрее бы появлялись и не надо было бы жать на фулбек в начале игры при виде баньш и слаг.
-
тут 470 страниц срача
-
Народ, чесно говоря, мультиплеер соулсторма прошел мимо меня, но компанию я проходил и последние две расы мне не очень понравились. А были они популярны в мультиплеере? Помоему стоит ограничится 7 расами из DC и отлаживать баланс, а не гнаться за количеством. Кстати, давайте пофантазируем на тему новых юнитов для старых рас. Например, мне бы хотелось вернуть ленд рейдер и ветеранов караула смерти из мода про инквизицию. А вам?
-
они чего даже не добегают до скаутов? Иными словами скауты это этакий ТСМ для бедных чтоли?
-
Чесно говоря не верится, но приду с работы и обязательно попробую. Все скауты с шотганами или 2 с шотами и два без?
-
Может кто кинет ссылку на реплей, где сильный СМ побеждает сильного эльдара? Это бы сняло кучу вопросов и прекратило флуд.
-
Ничего не имею против эльдар, интересная раса, но наблюдая как на тебя раз за разом идет волна баньш, а абила шотов не перезарядилась а деньги кончились с прошлого реинфорса ТСМ и АСМ, делаются вполне определенные выводы.
-
Честно говоря, у меня сложилось впечатление что для того чтобы играть эльдарами мозги не нужны вообще. Прото штампуй баньш на т1 и все. Я не спорю что можно контрить баньш (сам контрил), только это превращается в целое мироприятие. И скаутов, и и шотганы, и АСМ и все это что бы законтрить одних баньш. Девов стоить можно если противник-нуб, иначе законтрят гранатой гвардов или ворлоком. Вобщем ждем интересных тактик за СМ. Имхо было бы здорово если бы АСМ стоили не 500/50 , а 550/25, так они хотябы быстрее появлялись и не возникало бы такой нихватки мили юнитов на т1. Но это только мечта. :rolleyes:
-
Слухи это тоже хорошо, значит переговоры ведуться или будут вестись. 600 руб за книгу это маловероятно, ибо даже раскрученные авторы типа Лукьяненко не продаются выше 350-400. А касательно полиграфии, главное чтоб буквы были хорошо видны =)
-
Помоему некоректно сравнивать ТСМ (как чисто стрелковый отряд) и баньши в ближнем бою- это абсолютно разные типы войск. Используйте против баньш АСМ и скаутов с дробашами. Я знаю что мне щас напомнят что они дорогие по энергии. Ну так АСМ умеют прыгать и им не страшны девы и платформы плюс есть антитех, сдеовательно их спектр применения гараздо шире. Никто кстати не говорил что за СМ играть легко.
-
Правильно, народ. Главное не паниковать. Если баньшей пнуть абилой дробовика да еще сверху напрыгнуть АСМ, тогда скорее эльдар дропанет. А если не дропанет, то его баниши хана.
-
А если АСМ плюс ФК и абилка шотганов скаутов, то шансы еще есть.
-
Ну он тебе гены срезал и ты ему их пожог, а дальше что? Ты не в Т2 выйти не сможешь, ни АСМ построить, ни варгир герою выдать, это тупик. Уж лучше в начале попытаться спасти гены, пока второй отряд скаутов декапит вражьи точки.
-
касательно игры 3на3 вышепреведенные тактики могут сработать. Я больше играю 1на1 и поделюсь своими соображениями. Можно попробовать так: базовый пак скаутов с дробашами по мере поступления энергии, тсм (огнемет по желанию) и пак АСМ при первой возможности. Играю ФК. Если противник полез в драку, то можно оганизовать ему большие потери. Если запахло жареным, можно попробовать раскидать слаг с помощью дробашей и батлкрая и отвести асм. Если противник побежал, то бежим за ним и сносим ему гены. Данная концепция не является универсальным средством от опытного противника, но от бездумной штамповки слаг при плохом микре должно спасти.
-
Стим позволяет делать резервные копии игр, попробуй так. Там 4 гига всего, должно влезть на DVD.
-
А думаешь очень весело наблюдать как вся твоя армия подыхает из-за однй единстенной ошибки? Да и походу орбиталка предназначена реликами для уничтожения большого количества мелких тварей, а не для выноса тяжелых отрядов.
-
Народ, а чё вы хотели собственно? ТСМ чтоб супер юнитом был и чтоб орбиталка всю карту выжигала ? Ну тада играйте в компанию. Имхо, игра стала лучше, ибо стал целесообразен выход в т3 засчет дешевых термосов и таньчика, следовательно появилось несколько новых стратегий игры и играть станет веселе.