Перейти к содержанию
Друзья, важная новость! ×

Bersserker

Пользователь
  • Постов

    4 623
  • Зарегистрирован

  • Посещение

Весь контент Bersserker

  1. Значит надо привозмогать и выкручиваться. Кстати до танков еще надо дожить, да и СМ танчик тоже не плохой
  2. Народ, посмотрите чейндж логи с 1.3.2 по 1.5.0 по сравнению с прошлыми (не бета) патчами ТСМ бафнуты. Атака с 23 к 25 и чуть улучшена бронька, подумаешь слегка порезали ближний бой. Тсм все таки больше стрелковый отряд. И вообще истинные сыны Императора должны привозмогать, привозмогать и еще раз привозмогать.
  3. Из чеиджлога 1.5: • Piercing damage modifier vs. Heavy armor decreased to 67% Помоему это явный бафф ТСМ
  4. Да хватит ныть, урон болтера тсм в 1.3.2 был 24, в 1.4.2 стал 27, а 1.5 будет 25, и это при тяжелой броньке которая достаточно крепкая. Итого получается урон даже увеличился, и еще огнимет который жжет по генам не подетски. Хитпоинты ФК тоже увеличился. Танк по сравнению с 1.3.2 ваще чуть ли не самый лучший. Увеличился на 20% прирост рвения, зачит чаще можно будет юзать термосов. Вообщем жить можно.
  5. Нужно ждать официальной инфы в блоге Релик, всё остальное уж больно не надежно
  6. тоесть ты считаешь, что легко наспамить юниты стоимостю в 500реквы и ценой реинфорса сопостовимого с постройкой генов в дуэли? Игороков за СМ напрягает только что режут урон, броню, здоровье, но стоимость ТСМ не режут никогда. Имхо, если против тебя выскочило3-4 пачки ТСМ стоимостью под2000реквы тут надо не мечтать о том какбы их позать в сделющем патче, а от том как ты это допустил.
  7. на сколько я понял, будет порезан дамаг у тсм. впринципе я не думаю что это сильно ослабит космодесант. Главное чтобы резанули нидов в сравнении 1.3.2, а там посмотрим. лично я сторонник того, чтобы все расы были нетолько сбалансированы но и интересны. Например можно играть ордой скаутов и побеждать только это совсем не весело, но и не надо резать нидов так чтоб они совсем пропали из мульплеера конечно.
  8. А мне казалось что все играются за те стороны которые им больше всего интересно играть. А вот оно как теперь оказалось :(
  9. Это для того что бы сделать ТСМ основным юнитом и опрадать их стоимость. Народ, а патч уже доступен?
  10. Никто тебе анимацию и модели перерисовввать не будет, а повысить урон в ближнем бою можно или резать стоимость маринов на 15-20 процентов.
  11. А это не одно и тоже? Я же не говорю тупо увеличить хитпоинты.
  12. ИМХО, нерфить будут всех. Что изменилось-то? Раньше спамили ТСМ теперь спамят скаутов и что-то играть от этого стало интереснее?
  13. Помоему единственный вариант который устраивает космодесант, это повышение живучести ТСМ и АСМ, пусть даже при росте их стоимости и понижение урона дробовиков у скаутов. Мультиплеер это не спорт а развлечение, а какое это развлечение играть техмарином с 5 пачками скаутов и пытаться догрейдится до танков.
  14. Не, народ, давайте коллективную телегу катать и подпишемся потом, что это от всего многотысячного русского сообщества. Ей будет больше весу.
  15. Народ, не нервничаем, бета действует 2 недели а потом откат к предыдущей версим и есть надежда на нормальный баланс.
  16. ТСМ в этой бете нужно стоить хотя бы по тому что они умеют сжигать гены очень быстро.
  17. Народ, сам бету еше не ценил, поэтому у меня вопрос. Сильно ли прибавили хиты предатору? Появился ли смысл течится до третьего уровня за СМ?
  18. Посмотри реликовский реплей СМ против Орков в патче 1.4, что-то я не заметил что марины были сильно обделенными. Наоборот он сдерживал довольно долго Т2 орка.
  19. Кстати никто не в курсе ранговые очки начисляются в бете?
  20. Ну в 1.4 у Преда будет дополнительный апгрейд на хитпоинты, так что ситуация может изменится.
  21. Судя по чейнжлогу появился стимул переходить в т3 за СМ, а не оставться на т2, потому что подешевиели терминаторы и появился апгрейд на преда
  22. Народ, я ща на работе поэтому проверить наличие патча не могу. Так что кто-то уже скачал ?
  23. Согласен, поэтому и говорю что девов меняем ТСМ, но тогда для нас остаюся загадкой что делает нид на остальной части карты.
×
×
  • Создать...