Итак, бета-версия правил кампании!
Карта:
Цель игры:
Союзникам для победы нужно захватить территорию "Тунис", войскам Оси нужно не допустить этого.
Территории:
Территории делятся на три основных типа: малые, средние и большие. Каждый тип на карте обозначен кружком.
Кружок, поделенный пополам - малая территория. На такой территории армии могут сражаться 1 на 1. Если армий на территории больше чем 2, они сражаются параллельно (если их ровное число с каждой из сторон) или последовательно, если с одной стороны их больше. При последовательных сражениях все битвы происходят в один ход, и армия, которая сражается 2 раза и более в ход между битвами может восстановить отряды на сумму не более 50 очков. Малую территорию можно удерживать одной армией.
Кружок, поделенный на четыре четверти - средняя территория. На такой территории армии могут сражаться 1 на 1 (если их всего 2), или 2 на 2. Для удержания территории требуется 2 армии, если только противник не пытается отбить её лишь одной армией. В таком случае территорию можно удерживать одной армией.
Кружок, поделенный на 6 частей - большая территория. Для ее удержания нужно 3 армии. Здесь могут проходить сражения 1 на 1, 2 на 2 и 3 на 3.
Объекты:
Ж/Д станция - дает возможность перебрасывать войска по Ж/Д из своей территории в свою на любое количество клеток.
Аэродром - пока войска Оси удерживают территорию, она дает им право на 1 уровень поддержки с воздуха.
Порт - дает право удерживающей территорию стороне полностью восстановить одну армию в ход.
Поддержка с воздуха:
У союзников и Оси разная поддержка с воздуха.
Союзники - стратегическая бомбардировка.
Один раз в ход в начале хода союзники могут объявить стратегическую бомбардировку одной из территорий.
Бросок кубика определяет успешность бомбардировки:
1-2: Бомбардировщики отбомбились мимо цели. Ничего не происходит.
3-4: Бомбардировщики затруднили пополнение частей. Пополнение невозможно.
5: Бомбардировщики нарушили коммуникации противника. На территории невозможно пополнение, передвижение армии из территории или в территорию возможно на 4+. В обратном случае армия остается на месте.
6: Все взлетает на воздух! На территории невозможно пополнение и передвижение армий.
Каждый отряд противника на территории кидает 4+ сейв.
Если сейв провален, полный отряд ополовинивается, отряд менее половины - уничтожается.
Войска Оси - тактическая поддержка Люфтваффе.
Войска Оси получают по 1 уровню поддержки с воздуха (Штука Д) в ход за каждый аэродром в их руках.
На малых территориях можно применять спорадик поддержку, на средних - не более лимитед, на больших - не более приорити. Если на какой-то территории происходит несколько последовательных или параллельных битв, поддержку нужно вызывать на каждую битву отдельно.
Передвижение:
Каждая армия может передвигаться на 1 клетку в ход по соединительным линиям. По Ж/Д из своей территории в свою можно передвигаться на любое количество клеток. Передвижение между Матером и Джедейдой возможно исключительно по железной дороге. В одной клетке может находиться любое количество армий. Нельзя передвигаться на территорию противника из территории, удерживаемой противником, даже если ваших армий в ней больше. Например, на малой территории находятся 2 армии союзников и одна армия Оси. Армии союзников не могут пройти дальше, пока не заставят армию Оси отступить.
Удержание территории.
Для того, чтобы сделать территорию своей, нужно или заставить противника отступить, или иметь над ним численное превосходство. Например, если на среднюю территорию, где стояло по одной армии Оси и союзников, приходит армия Оси, территория автоматически становится территорией Оси. Армия союзников может связать боем одну из армий Оси, но не может помешать второй продвигаться дальше. Армии Оси в такой ситуации могут, тем не менее, провести 2 последовательных сражения с армией союзников в ход, если захотят.
Пополнение армий.
Армии пополняются 1 раз в ход в самом его конце (после всех битв и передвижений). Исключением является пополнение между несколькими последовательными битвами в один ход.
Можно восстанавливать отряд больше половины - до полного, заплатив четверть его стоимости.
Отряд меньше половины до половины, заплатив четверть его стоимости.
Отряд меньше половины до полного, заплатив половину его стоимости.
Можно восстановить отряд полностью уничтоженный отряд до половины, заплатив половину его стоимости.
Для восстановления полностью уничтоженного отряда до полного, нужно заплатить его полную стоимость.
Если армия стоит на месте на своей территории - она может восполнить до 200 очков потерь.
Если армия стоит на месте на территории противника - она может пополнить до 150 очков потерь.
Если армия передвигалась - она может пополнить до 100 очков за ход.
Также присутствуют ограничения на восполнение потерь несколькими армиями одной стороны на одной и той же территории.
На малой территории можно восполнить до 200 очков потерь на фракцию, на средней - до 350 очков на фракцию, на большой - до 500 очков на фракцию. Восстановление армии за счет порта не требует очков.
Инициатива:
Инициатива каждой стороны равна количеству побед стороны в предыдущий ход. Сторона с большей инициативой может выбирать миссии при столкновении с противником. Если инициатива одинакова, миссии определяются кубиком. Кроме того, сторона с большей инициативой может выбирать, какую армию противника задержать или в каком порядке сражаться с армиями противника при последовательных битвах.
Полностью уничтоженные армии:
Полностью (до последнего солдата) уничтоженные армии могут быть восстановлены в конце следующего хода:
У союзников - в Меджез-эль Бабе или в порту.
У войск Оси - в порту.
Для этого не требуются очки на восстановление, но требуется, чтобы территория не была в руках у противника.
[ Добавлено спустя 4 минуты 28 секунд ]
Жду предложений и критики! Если всех все устроит - можно будет начать кампанию.