Перейти к содержанию
Друзья, важная новость! ×

Wilhelm Dunkel

Пользователь
  • Постов

    6 082
  • Зарегистрирован

  • Посещение

Весь контент Wilhelm Dunkel

  1. штернгарды бэковы Последний мой ростер содержит 4 дреда))
  2. Термосы в ордене раскиданы по тактичкам, но в кодексе сие не изобразить.
  3. - МоФ сидит в руинке и кидает четвертые ковры)) Сливать очки на ретюну не хочется, ибо тогда: а) ретюна просиживает штаны б) вся компания привлекает больше внимания - Если мы сливаем 2-х стрелковых дредов, то у нас очень сильно уменьшается кол-во выстрелов, что прискорбно. А клэд без доставки против стрелковых армий вообще будет сливом, кмк.
  4. МоФ у меня ходит один, ибо бимер стреляет в то, во что больше никто не стреляет)) посмотрел твой вариант, у меня вопрос - как доставлять Айронклэд?
  5. Разделил спидеры. На мой взгляд, иметь один флеймер-спидер тоже не помешает))
  6. Тогда как-то так: HQ: Master of the Forge (Beamer) 120pts Troops1: 5 Marines (combi-flamer) in a Razorback (las|plas) 175 Troops2: 5 Marines (combi-flamer) in a Razorback (las|plas) 175 Elites1: Dreadnought (autocan|autocan) - 125 Elites2: Dreadnought (autocan|autocan) - 125 Elites3: Dreadnought (autocan|autocan) - 125 FA1: Stormtalon (assaultcan|lascan) - 150 FA2: 2 x Land Speeder (multi-melta, multi-melta) - 120 FA3: Land Speeder (two heavy flamers) - 60 HS1: Dreadnought (autocan|autocan) - 125 HS2: TFC - 100 HS3: TFC - 100 Total: 1500 pts
  7. Есть вариант слить разорбэк и взять 3 спидера с мельтами. Но есть ли смысл?
  8. Тут мне намекали, что две трупсы снесут нафиг и нечем будет скорить((( С аэгисом подумать можно, только вот боюсь, не влезет и полная трупса, и аэгис, и спидеры. ЗЫ: ЛР хотели мочить лазками.
  9. Вот еще вариант: HQ: Master of the Forge (Beamer) 120pts Troops1: 5 Marines (combi-flamer, meltabombs) in a Razorback (las|plas) 180 Troops2: 5 Marines (combi-flamer) in a Razorback (las|plas) 175 Troops3: 5 Marines (combi-flamer) in a Razorback (las|plas) 175 Elites1: Dreadnought (autocan|autocan) - 125 Elites2: Dreadnought (autocan|autocan) - 125 Elites3: Dreadnought (autocan|autocan) - 125 FA1: Stormtalon (assaultcan|lascan) - 150 HS1: Dreadnought (autocan|autocan) - 125 HS2: TFC - 100 HS3: TFC - 100 Total: 1500 pts Что скажете?
  10. То есть все-таки 3 трупсы? И, кстати, ассолтки с талона снять нельзя, или я чего-то не понимаю?
  11. Вот вчера вечером придумалось: HQ: Master of the Forge (Beamer) 120pts Troops1: 5 Marines (combi-flamer) in a Razorback (las|plas) 175 Troops2: 5 Marines in a Razorback (las|plas) 165 Elites1: Dreadnought (autocan|autocan) - 125 Elites2: Dreadnought (autocan|autocan) - 125 Elites3: Dreadnought (autocan|lascan) - 145 FA1: Stormtalon (assaultcan|lascan) - 150 FA2: Stormtalon (assaultcan|lascan) - 150 HS1: Dreadnought (autocan|lascan) - 145 HS2: TFC - 100 HS3: TFC - 100 Total: 1500 pts Что скажете?
  12. Собираться решил исключительно по ванильке. Почему у них по бэку должны быть ЦЦВ и от чего тогда они играют? Ибо вроде как они должны стрэляйт-убивайт?
  13. Тогда есть вариант 4 автокэннон-автокэннон дреда и айронклад в поде. Плюсы - больше выстрелов богу выстрелов, клад приходит и дает шанс взять лайнбрейкера и\или завалить что-то крупное. Минусы - АТ потенциал сосредоточен в одном дреде, а не в трех, у айронклэда великолепные шансы сдохнуть сразу после выхода, даже никого не убив. И еще лазки любят убивать товарищей с 2+ сэйвом. Моя главная проблема - хочется много выстрелов и достаточно с 2-3 АР. Подскажите как решать!
  14. Есть еще вариант вместо этого огнеметного дреда взять еще один самолет. Смысл есть? [ Добавлено спустя 48 секунд ] а если будут дреды только с АК, то чем убивать больших ЛР?
  15. Я лакер по жизни, потому автопушки с лазками, а не ракеты)) Глэнсить их, гадов! И у меня 3 таких дреда)) Флеймеры учту. У меня вообще проблема с распределением этих 15 очков. Было б их 20... [ Добавлено спустя 4 минуты 35 секунд ] Есть вариант один дред взять с флеймерами в поде (вместо лазки/автоканонки), и одному отряду дать комби-флеймер.
  16. Снот, видимо, еще не дошли отчеты от вас
  17. Меня в ассолтках прельщает 4 выстрела вместо 2-х и рендинг. Ибо иногда выстрелов с автокэннонов несколько маловато против пехоты, к примеру. Но автокэннон несколько универсальнее, кмк.
  18. Моя задумка была - именно стрелковые дреды, разорбэки - не транспорт в большей степени, а псевдо-танк (ласплаз). Айронклады в дропах у меня гибнут за Омниссию ни за что. У противника будет чудесный выбор - валить дреды, разорбэки или пушку. Потому есть надежда, что бэки оставят немного в покое. Малые пачки сами никого не пугают, но вылезают пострелять в то время, как противник занят дредами. В общем, хотелось работать на концентрации огня. Бимер у меня в последней игре одним выстрелом завалил 2-х байкеров, и кроме этого весело постреливал все остальное время. Но, конечно, это не особо показатель, ибо мы вдвоем были не особо игроки)) Кстати, есть ли смысл брать ассолтки дредам с автоканонками?
  19. видимо, мне еще не дошли отчеты
  20. HQ: Master of the Forge (Beamer) 120pts Troops1: 5 Marines (combi-melta) in a Razorback (las|plas) 175 Troops2: 5 Marines (melta bombs) in a Razorback (las|plas) 170 Troops3: 5 Scouts (sniper rifles, missile launcher, cloaks) - 100 Elites1: Dreadnought (autocan|autocan) - 125 Elites2: Dreadnought (autocan|autocan) - 125 Elites3: Dreadnought (autocan|lascan) - 145 FA1: Stormtalon (assaultcan|lascan) - 150 HS1: Dreadnought (autocan|lascan) - 145 HS2: Dreadnought (autocan|lascan) - 145 HS3: TFC - 100 Total: 1500 pts Есть еще вариант вместо autocan|autocan Дредов взять autocan|assaultcan. Т.к. я в Вахе совсем недавно, прошу наставить на путь истинный. ЗЫ: очень хочется сохранить бэковость Железных Рук))
  21. Швейцарское информбюро сообщает: 14 кирсанов\сомов - хил 14 вд\гоббла - раприв 14 гоббла\сомов - бар 14 гоббла\снот - хил 14 гоббла\импер - хил 14 инкв\вд - бар 14 инкв\санч - раприв 14 санч\адво - раприв 14 пивной\кирсанов - хил 16 гост\гоббла - бар 17 кирсанов\вд - бар 17 пивной\адво - хил 17 напалм\пивной - хил 21 пивной\кирсанов - раприв 21 кирсанов\пивной - раприв 22кирсанов\санч - бар 24 кирсанов\санч - бар 24 санч\адво - бар 24 санч\напалм - бар 24 гост\напалм - раприв 24 гост\адво - раприв [ Добавлено спустя 7 минут 8 секунд ] Итоги по секторам: река Рапидо уверенно удерживается Осью (5:2) Бараки заняты союзниками (5:3) За холм идут бои с перевесом в сторону союзников (4:2) ЗЫ: Наши данные могут быть неточными и неполными, но наши корреспонденты, рискуя жизнью, стараются держать вас в курсе событий!
×
×
  • Создать...