Перейти к содержанию
Друзья, важная новость! ×

Ранек

Пользователь
  • Постов

    2 248
  • Зарегистрирован

  • Посещение

Весь контент Ранек

  1. Не,молоток явно не то.....Не хочется ничего от него отрезать,так он смотрится эпичнее и пафоснее.
  2. Вопрос для волков.В коробке Кровавых когтей есть волчий тотем(палка,на конце у неё крест,а выше его череп волка).Можно ли её дать одному из когтей,как CCW. Спасибо
  3. 1)Согласен обсалютно,что нравится,то и бери. 2)Есть в природе стартер 5,а там не только орки(которыми можно неплохо играть с самого начала),но и кубики,линейки,правила..... 3)Стартер 5 дешевле бателфорса Некронов+мары,которых можно продать. 4)Не скажи.....есть армии к которым тактика некронов не подходит совершенно 5)Согласен.Красить их легко и быстро.
  4. Произошла подмена понятий..... Тему действительно нужно переименовать в "ознакомительная статья по шагателям в 5 редакции" или как-то так. Так-же её необходимо перенести в новичковый. Главная проблема дредноутов-про них уже писали и написать,что-то координально новое довольно сложно.Так-же просьба к участникам обсуждения-написать,что-бы они хотели видеть в статье,чтоб пишушим было легче писать.А ещё лучше-сделать какую-либо форму. "хамбл опиньёл"-что это такое? И сдесь приведены обзоры на которые рекомендуется опираться-можно ссылки на них?
  5. Что-бы играть за орков нужно купить,склеить и покрасить много миниатюр.Пока их все соберёш выйдет новый кодекс некронов и надо будет их покупать,склеивать,красить.....
  6. Люди,вы вот это читали.Если чё,то там сказано,что я писал гайд основанный на личном опыте и советах некоторых людей.Так-же там есть просьба не ругаться,а посоветовать что-либо своё. Я не использовал автопушки и поэтому про них мало,что написал.Те кто критикует сами использовали Волчий почтенный дредноут с автопушками?После этого скажите мне,что лучше с автопушками или с клешнёй? Я пытался стрелять из ЛРК(СДВОЕННАЯ штурмовая пушка) в ХИЩНИК(13 лоб).Я смог уничтожить его только с третьего выстрела и на 4 ход.И не надо мне говорить после этого,что из штурмовой пушки(она не сдвоенная) Дредноута можно так легко и просто убить ЛР(14 броня). Так же в конце статьи есть тактика против кого и как дредноут нужно применять.
  7. Я бы взял ХСМ,а после переиздания перешёл бы на некронов.За ХСМ играть однозначно легче.
  8. У Волков по беку каждый дред в почёте и мне кажется,что обычного ванильного дреда у нас не будет.
  9. Что конкретно не нравится?Напиши замечания(желательно по пунктам) писатели постараются под них подстроится.А если замечаний не будет,то и изменить ничего "правильно" не получится.
  10. Стрелковый дред мне активно не нравится тем,что он теряет кучу ударов с 10 силой из-за потери своей клешни.Проблема автопушки в том,что из неё непокому стрелять.Толпу пехоты она не уничтожит,т.к. всего два выстрела,а по технике тоже особо не постреляешь т.к. 7 сила.Конечно можно из неё взрывать слабобронированный мех.(Рино,Ленд Спидеры и т.д.),но не такие они страшные,чтобы брать оружие только против них.
  11. Как у тёмных храмовников могут быть клавсы?Откуда они появились? И кому не дадут 3++?
  12. А вам не всё равно,оставят Леман Русс(танк) или нет?Его сейчас никто не использует и дальше его никто использовать не будет.У нас есть Виикатор и Хищник которые с успехом его заменяют. Мне кажется не будет его.
  13. На мой взгляд маловата скоринга.И один дред в деплое у врага там долго не продержится.
  14. Я ещё не разу не доходил до того,чтоб мне надо было стрелять из штурмовой пушки в ЛР.И когда берётся ЛР уже есть оружие способное его уничтожить. Просьба к начальству-тему прибейте,если не сложно.
  15. А чем здесь воевать?Две пачки скаутов со снайперками некого неубют.Терминаторам никто не даст дойти до рукопашки.Лисандер на такой формат слишком дорог.Что сделают с ростером ТАу я вообще молчу.
  16. Нет,вторую книгу перевести не успели.Есть только первая,она так и называется "Испивающие души"
  17. Я повторяю,что пример с гвардейцами выбран мной НЕУДАЧНО и смысл здесь не в том,с кем ты дерёшся,а в том,что чем ДОЛЬШЕ ты дерёшся,тем БОЛЬШЕ ударов кулаком получаешь и в том,что не надо лезть на отряды больше чем из 10 рыл,где есть один кулак(неважно что это за рылы) Это до чего надо дойти,чтоб даже из ассолтки по ЛР стрелять?У человека ЛРдерофобия?
  18. Постарайся найти кодекс ХСМ предыдущей,третьей редакции правил,там всю подробную информацию можно узнать.
  19. Не удачный пример,согласен. Но смысл то остаётся,чем дольше рукопашка-тем больше атак.Гвардейцев можно заменить на десантников с кулаком,орков с клешнёй.
  20. 1.Я бы использовал закачку-клешня+лазка. 2.Айронклад с чейнфистом хорошо использовать против ЛР против Монолита лазка+ракетница. 3.Зависит от ситуации и метагейма 4.Вроде да,но не уверен
  21. В этом гайде я расскажу о использовании Почтенного дредноуты в армии Космических волков. Я приведу примеры личного использования,оснащения и тактики. Часть 1.Специальные правила. Открывая кодекс мы видим неплохие показатели фехтования,меткости и несколько спец.правил,а именно: 1.Old and Wise.Позволяет перебросить кубик на определение того,кто ходит первым. Довольно полезное спец.правило,т.к.Волки-армия чаще всего атакующая и двигаться и стрелять нам важнее первыми.Это позволит ликвидировать самый главный антитех противника,и если нужно, переместится в какое-либо укрытие.Либо наоборот избежать ненужного в данные момент движения. Против некоторых армий(Тираниды,Орки,Эльдары(иногда)) это особенно полезно,т.к.орков и тиранидов нужно проредить огнём перед рукопашной,на которой Волки и выезжают. Полезность-3/5 2.Hard to Kill.Позволяет перебросить кубики на определение результата повреждения. Полностью аналогично такому-же правилу для ванильных СМ.Превращает дредноут,который и без-того достаточно сложно уничтожить в настоящую машину для уничтожения и разрушения.Позволяет качать права на отряды с силовыми кулаками, а то и с двумя за раз.Но злоупотреблять этим не стоит.Не надо перебрасывать результаты 1,2,3-4,5,6 перебросить можно и нужно.Так-же можно и нужно перебрасывать касательные попадания.Хуже не будет.Не забываем про то,что мы обязаны принять второй результат на кубиках. Полезность-5/5 3.Leader.Позволяет взять его в HQ. Здесь всё и так понятно.Я ещё не видел не одного ростера,где-бы дредноут не брали как второе HQ. Полезность-5/5 Часть 2.Обмундирование. Для начала определим для себя что нам надо от дредноута. Eсли мы берём его для наступления,то закачки могут быть след: 1.Лаз.пушка+клешня+штурм.болтер.Самый эффективный вариант использования в наступлении.Огнемёт не взят,что-бы не обломать самим себе чардж.Идём,стреляем,дерёмся.Благодаря лаз.пушке можно подбить технику с ЛЮБОЙ бронёй.Сдвоенностьдаёт практически стопроцентное попадание.Так-же хорошим антитехом является и клешня-4 атаки на чардже с 10 силой не шутка.При помощи данного агрегата можно запросто убивать вражеское командование без инвуля и восьмой силы от инстант деза. 2.Плазменная пушка+клешня+штурм.болтер.Этот вариант уже не так часто используется против техники,но в случае необходимости.....При помощи него убиваются все у кого броня на 2+,и он дешевле чем его аналог с лаз.пушкой. 3.Штурмовая пушка+клешня+штурм.болтер.Антипех вариант дреда.Хорошо работает по слабо-бронированным бойцам(ИГ,орки,эльдары).Можно в случае необходимости пострелять и по технике,но только по той,у которой броня не больше 11. 4.Сдвоенная автопушка+клешня+штурм.болтер. Бюджетный вариант дредноута на маленькие форматы.Опять таки против техники не толще 12,толстых пехотинцев.Его не разу не брал.Использовать тока при сильной нехватке очков или чтобы добиться максимального универсализма. Если для обороны,то: 1.Лаз.пушка+клешня+тяж.огнемёт.Стоит в деплое,или на точке и стреляет из лаз.пушки,жжот огнемётом. Здесь шторм болтер не важен,т.к.чаще всего,нам нужно избежать чарджа,нежели чарджить самим и шторм болтер здесь может уже не справится.Если поставить его в здание,то становится вообще не убиваемым. 2.Лаз+пушка(плазменная пушка)+ракетная установка.Нужно против сильно механизированных армий.Такая закачка мне не очень нравится,т.к.без клешни мы теряем 3(как минимум) атаки с 10 силой и бех SV противника.Использовал давно,особо не понравилось. Конечно его никто особо и не мог убить,но.......лучше не надо. Если в дроп.поде,то: 1.Тяж.сдвоенный огнемёт+клешня+огнемёт. Используется против масс пехоты(Орки,ИГ,Эльдары,Тираниды).Падает в тылы и ЖЖОТ,ЖЖОТ и ЖЖОТ. Может уничтожить каких-нибудь девостаторов или платун тяжёлого вооружения гвардии. Один мой знакомый использует его и в чистом поле,но для этого массы пехоты противника должны быть колоссальными. На мой взгляд слишком узкоспециализированный. 2.ММ+клешня+(на усмотрение игрока).То-же самое,что и первый вариант только против техники.Лучше всего использовать против гвардии,т.к ихние танки спереди практически не пробиваемые,а с тыла чуть-ли не беззащитные.Этот вариант нравится мне ещё меньше,чем предыдущий.Данную роль у нас отлично выполняют скауты. Дредноут в дропподе на мой взгляд особо не нужен.Так-же толпу пехоты можно расстрелять на открытом пространстве,танк взорвать,а отряд тяж.поддержки накрыть шаблоном. Так-же почтенный дредноут на дроп поде стоит довольно много очков.Даже если он и окупится то скорей всего не успеет нанести врагу много урона.А прожить в тылу врага больше одного хода ему никто не даст.Что-бы он хорошо сыграл необходимо выкидывать кроме него ещё кого-нить,из-за этого подстраивать армию под него и т.д. А оно вам надо? Часть 3.Использование против различного противника. Против орков. Можно брать любой тип дреда,кроме дроп.подных,т.к. на первый ход у орков в деплое такая толпа народу,что его даже из шут расстрелять могут.Хорошо вяжет большие отряды бойзов,может подраться с варбоссом.У орков проблемы с "дальним"антитанком и поэтому здесь нам стоит бояться только лутасов.Так-же не желательно нарываться на отряды, где есть ноб с клешнёй,так как мы не сможем убить его за свою фазу рукопашной,а это черевато.У дреда 4 атаки на чардже-больше чем на 12 рыл с одним кулаком лучше не лезть. Против тиранидов. Здесь лучше всего использовать те закачки,в которых есть лаз.пушка и огнемёт.Лазпушка помогает снимать вунды тиранам или карнифексам,огнемёты-уничтожать толпы мелочи.Желательно скрывать его от стрельбы противника.Она хоть и не сильна,но её МНОГО.У тиранидов те-же проблемы с "дальним" антитанком,что и у орков,но "рукопашный" антитанк у них страшен.Из-за этого к карнифексам лезем в рукопашку только когда у них осталась последняя(или предпоследняя)рана. Против некронов. Пытаемся зачарджить монолит.Стреляем из лаз.пушки туда-же.ММ против него не работает,т.к."живой металл" и лаз.пушка-максимальная сила которая есть у нас в армии против него.Конечно часто встречается и Виндикатор,но полагаться на него особо нельзя.Так-же лаз.пушка отлично стреляет и по дэстроерам и по Лорду и даже по обычным воинам. Если-же мочить монолит всеми силами нам не надо,то берём вариант-плазменная пушка+клешня+штурм.болтер и уничтожаем всё кроме Монолита и инвульных товарищей.Благо 5 меткость нам в этом очень поможет. Против Тау Играл против них всего ничего раз,но могу сказать с уверенностью у большинства Тау в их деплое стоит целая толпа довольно хилой,но при этом довольно опасной для нас техники.Чуть-ли не единственный вариант,где хорошо играет закачка-ММ+клешня+(на усмотрение игрока) на дроп.поде.Так-же не плохо ловит Кризисы и вяжет в рукопашке Воинов огня и т.д.К ним лучше залезть в рукопашку и никогда оттуда не вылазить,т.к.застрелить его для Тау не проблема, а в рукопашку зарубить..... Против ИГ см.раздел "Против Тау" и стараемся уничтожать им в рукопашку Леман Руссы,Химеры,расстреливать Вендетты,Валькирии, жечь из огнемётов пехоту,но против неё у нас и так сил хватает. Против СМ здесь довольно сложно,что-либо сказать,эффективность зависит от прямоты рук командира,т.к.после выхода нового кодекса СМ,любая армия десанта буквально трещит по швам от мельта оружия и силовых кулаков. Необходимо прятать дред от всего этого.Можно использовать любую закачку,с абсолютно разным результатом. Против Хаоса см раздел "Против СМ".Стараемся ловить им HQ противника,неоднократно делал инстант дэз Лорду,либо,с переменным успехом,дрался с демон принцем.Опасаемся рапторов.Неплохо дерётся с "элитными пехотинцами"(Берсерки,Чумные десантники,Големы,Шумовые десантники).Главное всегда их чарджить самим.И их бесстрашие в рукопашной против дреда идёт им скорее в минус,нежели в плюс. Против разных эльдар Сбиваем им транспорты,убиваем всяких гадких рукопашников(Банши,Арлекины,Скорпионы).Проблема эльдар для нас(и всего космодесанта),что эльдары перекачаны силовым оружием,что в купе с высокой инициативой делает их очень опасными.У меня были случаи,когда чардж Банш полностью выносил сквад Серых охотников абсолютно без потерь для себя.Так-же неплохо драться с техникой эльдар,т.к.она довольно хрупкая. С тёмными эльдарами мне встречаться ещё не приходилось,но я думаю,что всё мной вышесказанное,справедливо и для них. Заключение 1.Почтенный дредноут Космическим волкам брать нужно всегда,т.к.нет армий против которых он не понадобится. 2.Используй террейн и прячь его за более толстой техникой. 3.Лучше всего дредноут использовать для поддержки Кровавых когтей.Сначала вчардживают они,а потом подходит дред.У меня срабатывает всегда. 4.Если по какой-то причине п.3 провернуть невозможно то атакуем отряд который может поддержать отряд,который в данный момент атакуется Кровавыми когтями. Например:Когти атаковали отряд некронов воинов,рядом с ними стоят Призраки некронов.Их то мы и чарджим дредноутом.Порой это даже важнее чем п.3. 5.Стараемся не лезть в отряды,где есть силовой кулак и там людей больше,чем 10. Пример.Мы нарываемся на отряд из 12 гвардейцев.В нём один кулак.Бой с ним продлится 3-4 фазы. За это время кулак может нас уничтожить или покалечить.Помним-чем больше идёт бой,тем больше ударов кулаком мы получаем. Имеет смысл нападать на такой отряд только в том случае,если есть уверенность,что в данный бой влезут ещё и дружественные отряды и ускорят победу. 6.Закачку-Лаз+пушка(плазменная пушка)+ракетная установка можно брать в любой ситуации и против любой армии.Скорей всего она себе окупит,но она малоэффективна. Можно из ММ в гретчина стрелять и из пушки по воробьям,но нужно-ли. 7.EA и Smoke launchers брать обязательно,остальное по желанию. В написании данной статьи я опирался на свой личный опыт,а так-же консультировался с товарищами под никами NikT,Фауст. Так-же мне помогли статьи-Обходчика,Akim,Тут могла быть ваша реклама,mrPandorian Возможно я в некоторых местах ошибался и использовал дредноутов неправильно,возможно у кого-то отлично играет дред в дроп поде или ещё как-то. Просьба к таким людям-не ругаться,а предложить свой вариант закачки или тактики,буду крайне признателен. Спасибо за внимание.Если хоть одному человеку статья помогла,то мой долг выполнен и 3 часа жизни я потратил не впустую.
  22. Спасибо.Теперь след.вопрос-где можно взять плазмо-пушку для дреда?Можно-ли использовать плазмо-пушку от обыкновенных маров?
  23. Нет,нужен именно сдвоенный тяжёлый огнемёт,который идёт за место ММ.
  24. Могу отписаться про Волчий почтенный дредноут.Есть с ним парочка интересных комбинаций.Если надо-обращайся.
  25. А есть ли в коробке с дредноутом Тяжёлый сдвоенный огнемёт?А если нет,то где его достать можно?
×
×
  • Создать...