В этом гайде я расскажу о использовании Почтенного дредноуты в армии Космических волков.
Я приведу примеры личного использования,оснащения и тактики.
Часть 1.Специальные правила.
Открывая кодекс мы видим неплохие показатели фехтования,меткости и несколько спец.правил,а именно:
1.Old and Wise.Позволяет перебросить кубик на определение того,кто ходит первым.
Довольно полезное спец.правило,т.к.Волки-армия чаще всего атакующая и двигаться и стрелять
нам важнее первыми.Это позволит ликвидировать самый главный антитех противника,и если нужно,
переместится в какое-либо укрытие.Либо наоборот избежать ненужного в данные момент движения.
Против некоторых армий(Тираниды,Орки,Эльдары(иногда)) это особенно полезно,т.к.орков и тиранидов нужно проредить огнём перед рукопашной,на которой Волки и выезжают.
Полезность-3/5
2.Hard to Kill.Позволяет перебросить кубики на определение результата повреждения.
Полностью аналогично такому-же правилу для ванильных СМ.Превращает дредноут,который и без-того достаточно сложно
уничтожить в настоящую машину для уничтожения и разрушения.Позволяет качать права на отряды с силовыми кулаками,
а то и с двумя за раз.Но злоупотреблять этим не стоит.Не надо перебрасывать результаты 1,2,3-4,5,6 перебросить можно и нужно.Так-же можно и нужно перебрасывать касательные попадания.Хуже не будет.Не забываем про то,что мы обязаны принять второй результат на кубиках.
Полезность-5/5
3.Leader.Позволяет взять его в HQ.
Здесь всё и так понятно.Я ещё не видел не одного ростера,где-бы дредноут не брали как второе HQ.
Полезность-5/5
Часть 2.Обмундирование.
Для начала определим для себя что нам надо от дредноута.
Eсли мы берём его для наступления,то закачки могут быть след:
1.Лаз.пушка+клешня+штурм.болтер.Самый эффективный вариант использования в наступлении.Огнемёт не взят,что-бы не обломать самим себе чардж.Идём,стреляем,дерёмся.Благодаря лаз.пушке можно подбить технику с ЛЮБОЙ бронёй.Сдвоенностьдаёт практически стопроцентное попадание.Так-же хорошим антитехом является и клешня-4 атаки на чардже с 10 силой не шутка.При помощи данного агрегата можно запросто убивать вражеское командование без инвуля и
восьмой силы от инстант деза.
2.Плазменная пушка+клешня+штурм.болтер.Этот вариант уже не так часто используется против техники,но в случае необходимости.....При помощи него убиваются все у кого броня на 2+,и он дешевле чем его аналог с лаз.пушкой.
3.Штурмовая пушка+клешня+штурм.болтер.Антипех вариант дреда.Хорошо работает по слабо-бронированным бойцам(ИГ,орки,эльдары).Можно в случае необходимости пострелять и по технике,но только по той,у которой броня не больше 11.
4.Сдвоенная автопушка+клешня+штурм.болтер.
Бюджетный вариант дредноута на маленькие форматы.Опять таки против техники не толще 12,толстых пехотинцев.Его не разу не брал.Использовать тока при сильной нехватке очков или чтобы добиться максимального универсализма.
Если для обороны,то:
1.Лаз.пушка+клешня+тяж.огнемёт.Стоит в деплое,или на точке и стреляет из лаз.пушки,жжот огнемётом.
Здесь шторм болтер не важен,т.к.чаще всего,нам нужно избежать чарджа,нежели чарджить самим и шторм болтер здесь может уже не справится.Если поставить его в здание,то становится вообще не убиваемым.
2.Лаз+пушка(плазменная пушка)+ракетная установка.Нужно против сильно механизированных армий.Такая закачка мне не очень нравится,т.к.без клешни мы теряем 3(как минимум) атаки с 10 силой и бех SV противника.Использовал давно,особо не понравилось.
Конечно его никто особо и не мог убить,но.......лучше не надо.
Если в дроп.поде,то:
1.Тяж.сдвоенный огнемёт+клешня+огнемёт.
Используется против масс пехоты(Орки,ИГ,Эльдары,Тираниды).Падает в тылы и ЖЖОТ,ЖЖОТ и ЖЖОТ.
Может уничтожить каких-нибудь девостаторов или платун тяжёлого вооружения гвардии.
Один мой знакомый использует его и в чистом поле,но для этого массы пехоты противника должны быть колоссальными.
На мой взгляд слишком узкоспециализированный.
2.ММ+клешня+(на усмотрение игрока).То-же самое,что и первый вариант только против техники.Лучше всего использовать против гвардии,т.к ихние танки спереди практически не пробиваемые,а с тыла чуть-ли не беззащитные.Этот вариант нравится мне ещё меньше,чем предыдущий.Данную роль у нас отлично выполняют скауты.
Дредноут в дропподе на мой взгляд особо не нужен.Так-же толпу пехоты можно расстрелять на открытом пространстве,танк взорвать,а отряд тяж.поддержки накрыть шаблоном.
Так-же почтенный дредноут на дроп поде стоит довольно много очков.Даже если он и окупится то скорей всего не успеет нанести врагу много урона.А прожить в тылу врага больше одного хода ему никто не даст.Что-бы он хорошо сыграл необходимо выкидывать кроме него ещё кого-нить,из-за этого подстраивать армию под него и т.д.
А оно вам надо?
Часть 3.Использование против различного противника.
Против орков.
Можно брать любой тип дреда,кроме дроп.подных,т.к. на первый ход у орков в деплое такая толпа народу,что его даже из шут расстрелять могут.Хорошо вяжет большие отряды бойзов,может подраться с варбоссом.У орков проблемы с "дальним"антитанком и поэтому здесь нам стоит бояться только лутасов.Так-же не желательно нарываться на отряды,
где есть ноб с клешнёй,так как мы не сможем убить его за свою фазу рукопашной,а это черевато.У дреда 4 атаки на чардже-больше чем на 12 рыл с одним кулаком лучше не лезть.
Против тиранидов.
Здесь лучше всего использовать те закачки,в которых есть лаз.пушка и огнемёт.Лазпушка помогает снимать вунды тиранам или карнифексам,огнемёты-уничтожать толпы мелочи.Желательно скрывать его от стрельбы противника.Она хоть и не сильна,но её МНОГО.У тиранидов те-же проблемы с "дальним" антитанком,что и у орков,но "рукопашный" антитанк у них страшен.Из-за этого к карнифексам лезем в рукопашку только когда у них осталась последняя(или предпоследняя)рана.
Против некронов.
Пытаемся зачарджить монолит.Стреляем из лаз.пушки туда-же.ММ против него не работает,т.к."живой металл" и лаз.пушка-максимальная сила которая есть у нас в армии против него.Конечно часто встречается и Виндикатор,но полагаться на него особо нельзя.Так-же лаз.пушка отлично стреляет и по дэстроерам и по Лорду и даже по обычным воинам.
Если-же мочить монолит всеми силами нам не надо,то берём вариант-плазменная пушка+клешня+штурм.болтер и уничтожаем всё кроме Монолита и инвульных товарищей.Благо 5 меткость нам в этом очень поможет.
Против Тау
Играл против них всего ничего раз,но могу сказать с уверенностью у большинства Тау в их деплое стоит целая толпа довольно хилой,но при этом довольно опасной для нас техники.Чуть-ли не единственный вариант,где хорошо
играет закачка-ММ+клешня+(на усмотрение игрока) на дроп.поде.Так-же не плохо ловит Кризисы и вяжет в рукопашке Воинов огня и т.д.К ним лучше залезть в рукопашку и никогда оттуда не вылазить,т.к.застрелить его для Тау не проблема,
а в рукопашку зарубить.....
Против ИГ
см.раздел "Против Тау" и стараемся уничтожать им в рукопашку Леман Руссы,Химеры,расстреливать Вендетты,Валькирии, жечь из огнемётов пехоту,но против неё у нас и так сил хватает.
Против СМ
здесь довольно сложно,что-либо сказать,эффективность зависит от прямоты рук командира,т.к.после выхода нового кодекса СМ,любая армия десанта буквально трещит по швам от мельта оружия и силовых кулаков.
Необходимо прятать дред от всего этого.Можно использовать любую закачку,с абсолютно разным результатом.
Против Хаоса
см раздел "Против СМ".Стараемся ловить им HQ противника,неоднократно делал инстант дэз Лорду,либо,с переменным успехом,дрался с демон принцем.Опасаемся рапторов.Неплохо дерётся с "элитными пехотинцами"(Берсерки,Чумные десантники,Големы,Шумовые десантники).Главное всегда их чарджить самим.И их бесстрашие в рукопашной против дреда идёт им скорее в минус,нежели в плюс.
Против разных эльдар
Сбиваем им транспорты,убиваем всяких гадких рукопашников(Банши,Арлекины,Скорпионы).Проблема эльдар для нас(и всего космодесанта),что эльдары перекачаны силовым оружием,что в купе с высокой инициативой делает их очень опасными.У меня были случаи,когда чардж Банш полностью выносил сквад Серых охотников абсолютно без потерь для себя.Так-же неплохо драться с техникой эльдар,т.к.она довольно хрупкая.
С тёмными эльдарами мне встречаться ещё не приходилось,но я думаю,что всё мной вышесказанное,справедливо и для них.
Заключение
1.Почтенный дредноут Космическим волкам брать нужно всегда,т.к.нет армий против которых он не понадобится.
2.Используй террейн и прячь его за более толстой техникой.
3.Лучше всего дредноут использовать для поддержки Кровавых когтей.Сначала вчардживают они,а потом подходит дред.У меня срабатывает всегда.
4.Если по какой-то причине п.3 провернуть невозможно то атакуем отряд который может поддержать отряд,который в данный момент атакуется Кровавыми когтями.
Например:Когти атаковали отряд некронов воинов,рядом с ними стоят Призраки некронов.Их то мы и чарджим дредноутом.Порой это даже важнее чем п.3.
5.Стараемся не лезть в отряды,где есть силовой кулак и там людей больше,чем 10.
Пример.Мы нарываемся на отряд из 12 гвардейцев.В нём один кулак.Бой с ним продлится 3-4 фазы.
За это время кулак может нас уничтожить или покалечить.Помним-чем больше идёт бой,тем больше ударов кулаком мы получаем.
Имеет смысл нападать на такой отряд только в том случае,если есть уверенность,что в данный бой влезут ещё и дружественные отряды и ускорят победу.
6.Закачку-Лаз+пушка(плазменная пушка)+ракетная установка можно брать в любой ситуации и против любой армии.Скорей всего она себе окупит,но она малоэффективна.
Можно из ММ в гретчина стрелять и из пушки по воробьям,но нужно-ли.
7.EA и Smoke launchers брать обязательно,остальное по желанию.
В написании данной статьи я опирался на свой личный опыт,а так-же консультировался с товарищами под никами NikT,Фауст.
Так-же мне помогли статьи-Обходчика,Akim,Тут могла быть ваша реклама,mrPandorian
Возможно я в некоторых местах ошибался и использовал дредноутов неправильно,возможно у кого-то отлично играет дред в дроп поде или ещё как-то.
Просьба к таким людям-не ругаться,а предложить свой вариант закачки или тактики,буду крайне признателен.
Спасибо за внимание.Если хоть одному человеку статья помогла,то мой долг выполнен и 3 часа жизни я потратил не впустую.