
Sgt. Pilcos
Пользователь-
Постов
55 -
Зарегистрирован
-
Посещение
Тип контента
Профили
Форумы
События
Весь контент Sgt. Pilcos
-
Куплю 5 любых джампаков для маринчиков и 1-2 фиста. Также рассмотрю покупку фламера/мельты с руками для марина. В ЛС
-
Ну до вторых близзов им конечно далековато, но игрулька у них вышла славная (Катаури одни из наших разрабов, которые делают нормальные игры в которые можно играть, а не танцевать с бубном и ругаться матом после покупки). По крайней мере оригинал я пару раз прошел и остался очень доволен. По сабжу как и сказали ранее художка на высоте (даже в чем то мне понравилось больше чем вторая часть), но вот програмная часть страдает, да и геймплейная инвалидна. Думаю что не раньше февраля - марта в игру можно будет нормально поиграть (пробовал пиратку. пока не поправят, я за кровные ничего покупать не собираюсь, ибо были неприятные приценденты :( ).
-
ИМХО согласен. Интерфейс стима куда удобнее лайва с его бесконечным количеством окон и вперед назад перещелкиванием. Плюс патчам ненадо проходить акредитацию мелкомягких, что скорее всего ускорит их выход в свет.
-
ИМХО Релики делают такие плохие игры сейчас не потому что они криворукие и все в таком духе, а потому что издатель такой ущербный. THQ давно еле еле концы с концами сводит, вот и подгоняет всех своих разрабов. Релики умеют делать интересные игры, тому пример Дов1, Кох и Хоумворлд. Эх забили б они на этот дов2 и сделали бы Хоум3 в лучщих традициях первой и второй части :rolleyes:
-
Только не гвардейцы, а кровавые вороны. Там смысл такой, что ворота можно открыть двумя путями: либо с помощью терминала на стене (в ролике туда АСМ прыгают), либо просто разнести ворота в щепки. В последнем случае наши марины станут на +5 ближе к темной стороне силы. ИМХО никак. От огнемета анимации нету никакой, ну просто падает юнит и все и рядом небольшие языки пламени.
-
У маринов будет мелтаган, правда хз будет ли только в кампании или в мульти тоже. Его можно лицезреть на 2:06, 2:51 и 4:22 там рядом с синим болтером.
-
Так в том то и прикол, что и в стиме англ и в игре англ стоят. До того как поставился 1.5.0 все было нормально, даже на 1.4.2. Меня конечно не напрягает, можно и так гамать, но блин лажа какая то.
-
Ни у кого не появилось косяков с описанием? У меня просто в большинстве всплывающих окон вот такие кракозябры 967651@# No Range. Лицуха с английским языком. Патч 1.5.0
-
Была у меня когда то псп. Из нескольких игр которые меня реально зацепили была и эта штуковина. Но весь смак вахи на псп в мультиплеере через геймспай. Вот это что-то с чем то я скажу. Даже в том виде, что она была там, она просто шедевральна. Можно сказать настолка только в упрощенном варианте. Даже хтх есть =) Правда некоторые траблы все таки есть. Мало народу гамает. Подконнектиться порой просто нереально. Иногда пинг зверский и прямо посреди матча выкидывает. Мало времени на обдумывание хода Нету возможности выбирать себе юнитов. Тоесть выбираешь карту и на ней уже заранее определен состав армии и для хаоса и для лоялистов. Как пример, есть там одна маленькая снежная карта разрушенного города. У лоялистов там вроде было 3 мара, 2 ГК терминаторов, 1 ленд спидер. В тоже время у хаоса там 1 Дефайлер, 3 терминатора и 2 простых мара вроде. Хаос на этой карте просто полный чит. Дефайлер толстый, его так просто не прошибешь. А шмаляет он будь здоров. Сделай бы они возможность менять армию, чуть побольше возможностей в плане юнитов или каких то особенностей, вроде дропа юнитов в нужную точку или прыжковых маринов, я бы гамал по сети в эту игру до посинения =) Но в целом даже такой мультиплеер меня радует. З.Ы. Совет. Если вы хотите поиграть через инет в мульти, то создайте себе акк через псп и обменяйтесь тут никами. В самой игре есть возможность создать френд лист и сразу играть без ожидания поиска противника ;)
-
А мне патч не нравится :( Перебаффали орков по самое не болуйся. Слагги наверное зе бест т1 юнит. Нобы с инвулем ваще ахтунг. Поиграв за того же босса орков пришел к выводу, что он стал просто картонкой, в большинстве случаев он даже до противника не добегает или с таким кол-вом хп что уже пора на базу бежать. Эльдарам вроде пофиксили много юнитов, как результат спам баншей, пауков. Ихняя антитех платформа просто жжет. Стреляет далеко да и техника сдувается очень быстро. Сами эльдары жаловались мол у нас рейнджеры не супер бафните плиз. Бафнули, но чето не видно чтобы их кто то использовал. СМ просто убили как расу :( Ниодного нормального милли юнита. АСМ просто слив рессов которых еще и дороже сделали. Заставили спамить скотов которые хоть и картонные, но со своими дробанами рвут всех и вся. ФК сделали недогероем, который дамажить почти разучился. Покупать ему молот это слив ресов. Апотекарий в принципе остался таким же читерским. Бегает с толпой тсм плюс скауты и если, что включает масс хилл. Разик картонка и дамажить стал хуже. Девов сделали за 30 энергии. O_o Моего любимого Техмарина просто жутко перебафали :( Либо его после беты оставят таким же, что наврятли, либо занерфят по самые гланды. Вроде его болтер стал норм шмалять, но нафига такая читерская плазма. Ему никто ничего кроме плазмы и 2 или 3 броника не покупает. И все он уже имба машина. Урезали получение зила у тех же маринов. Купить венерейбл дредноута у меня получилось только 1 раз и то он слился в момент под кучей слаг и 2 лутедами. Тех же терминаторов не видел ни в одной игре. Бегать теперь приходится кучей, ибо боишься нарваться на пачку слаг или баньшей или еще какой спам. Вот тираниды мне стали более менее нравится. Не такая они уж теперь имба раса. Есть конечно перегибы, но теперь хотя бы варов не спамят, а в основном стараются миксовать юниты. Как не прискорбно, но релики делают из игры полное гуано. Заставляют спамить и спамить. Слаги, скауты, баньши, пауки, лутеды, предаторы и т.д. Мне кажется, что врятли мы увидем какой то баланс у этой игры, ибо только одну имбу и спамы всего и вся. Мне страшно будет себе представить, что будет когда выйдет аддон с новой расой или расами. Там про слово баланс, я думаю, можно будет забыть навсегда. :(
-
Пока что, неспешно, собирается основная часть армии. Но вот тут покурил над кодексом и тем, что имею, и пришел к выводу, что можно доработать. Вариант 1 Troops 1 Tactical Squad 9 245 flamer missile launcher Veteran Sergeant ccw Blood Angels Rhino 2 Tactical Squad 4 185 flamer Veteran Sergeant power fist Blood Angels Rhino 3 Assault Squad 4 200 plasma pistol plasma pistol Veteran Sergeant power fist melta bombs Elite 4 Death Company 3 free HQ 5 Chaplain 120 melta bombs plasma pistol Всего 750 очков. Проблема тут в том, что нехватает места в ринах на всех. Дробим большую тактичку на комбат сквады: мисла стоит на месте, а флеймер полезает в рину. Вторая тактичка в рину. Обе едут к противнику максимально прикрывая друг друга. За ними прыжками бегут ассолтники используя рины как живой щит, а также бегут Каппелан со смертниками. Доходим до противника, стреляем со всего что можно, смертники и ассолт лезут в хтх вместе с капелланом. Единственный минус тут в том, что если мы играем против СэШ армии и нам вынесут рины на первый ход, или например не включаться наши энджайны (или вообще перегреются), то скорее всего блады станут трупами и ничего толком не сделают. Вариант 2 Troops 1 Tactical Squad 9 245 flamer missile launcher Veteran Sergeant ccw Blood Angels Rhino 2 Tactical Squad 4 185 flamer Veteran Sergeant power fist Blood Angels Rhino Fast Attack 4 Attack Bike 50 multimelta Elite 5 Death Company 2+3 115 jump packs HQ 6 Chaplain 125 melta bombs jump pack Всего 745 очков. Принцип почти точно такой же, как и у первого варианта . Мисла стоит на месте. Флеймеры садятся в рину. Ринки врубают оверчардж и мчатся к противнику. За ринками прыгают Каппелан со смертниками. Байк мчится к технике противника и стреляет. Ринки доезжают до противника, вылезаем, стреляем, ДК и Чаппи ломятся в хтх. Хотел сначала сделать 2 атак байка, но не выходит. Можно конечно выкинуть из тактички мислу и тогда получается 2 байка с мултимелтами и ровно 750 очков. З.Ы. Т.к. в первоначальном варианте было мало антитанка, то переделал. Да и моделек добавилось, что в принципе дает нам больше живучести. Прошу совета, что лучше выбрать. Заранее спасибо :)
-
Вообщем помусолил ростер и пришел к выводу Blood Angels 750pts Troops 1 Tactical Squad [9] 270pts flamer missile launcher Veteran Sergeant power fist Blood Angels Rhino 2 Tactical Squad [9] 270pts flamer missile launcher Veteran Sergeant power fist Blood Angels Rhino Elite 3 Death Company [2+2] 80pts jupm packs HQ 4 Chaplain 125pts jump pack melta bombs models: 27 total 745pts Смысл ясен. Пихаем в рины тактички и едем. Можно попровобать оверчарджнуть двигатели и проехать много дюймов. Каппелан со смертниками прикрываясь ринами ждет своего часа. Как мне кажется мало танка ибо тока 2 мислы и 2 кулака. Хотя я нуб поэтому судить точно не могу =) Также возникло пару вопросов: 1) На сайте ГВ обнаружил, что есть в продаже отдельно сержанты в тактички с павер фистом. Но на сайте Алегриса и Урфина таких не нашел. Возможно ли их приобрести где нибудь? 2) По краскам я подсмотрел с сайта ГВ. Dark Flesh, Dark Angels Green, Codex Grey, Bestial Brown, Blazing Orange, Blood Red, Golden Yellow, Snot Green, Chaos Black, Skull White, Bleached Bone , Boltgun Metal + чтобы красить лица как минимум Elf Flesh. Чето как то много O_o . П.С. Обзавелся белым грунтом для обычных бладов. Но как я понял для покраски роты смерти и каппелана он не подойдет. Придется ли покупать черный или все таки можно как то обойтись? Заранее огромное спасибо за ответы :)
-
Очень рина понравилась. Фрихенд прекрасен :) Корбуло аккуратный. ИМХО ему так идет, ибо носитель граля, герой Сангвиния :D
-
1) 555-750. 2) Мну еще не купил краски и книжечки :image040: . Но чисто на миньки думаю, что около 3-4к рублей я могу потратить=)
-
Всем здравствуйте! Начал осваивать мир настольной вахи. Прочитал весь флафф вдоль и поперек, а также многие изданные книги. Решил собирать армию спейс маринов. Из чаптеров, по беку и вообще, нравятся Саламандры и Кровавые Ангелы. Из того что сейчас в наличии это 20 стартерных маринов (2 мислы, 2 флеймера, 2 сержа), стартерный коммандер и ассолт сквад с 2 плазма пистолями и фистом. В принице почитав и про саламандр и про ангелов понял, что можно из этого, с небольшими покупками, на 555-750 птс собрать что то играющее более или менее. Посчитав для тех же Саламадр пришел к выводу Troops 1 Tactical Squad x9 170 flamer missile launcher Veteran Sergeant ccw 2 Tactical Squad x9 170 flamer missile launcher Veteran Sergeant ccw Fast attack 3 Assault Squad x4 160 plasma pistol Veteran Sergeant power fist melta bombs plasma pistol HQ 4 Captain 130 relic blade boltgan В сумме получается 630 очков. Тоеть можно взять еще рины или пересмотреть отряд ассолтов и коммандера. Для тех же бладов вышло дороговато Troops 1 Tactical Squad x9 205 flamer missile launcher Veteran Sergeant ccw 2 Tactical Squad x9 205 flamer missile launcher Veteran Sergeant ccw 3 Assault Squad x4 200 plasma pistol plasma pistol Veteran Sergeant power fist melta bombs HQ 4 Captain 115 power weapon В сумме уже 725 очков. По кодексу БА уже не получится взять ни рины, ни чтолибо еще. Только как вариант вместо капитана взять каппелана, а ассолтников сделать дк (2 бесплатно + 2 и джамп паки). Тогда хватает и на 2 рины с экстра армором. Вообщем прошу совета :) Хотелось бы конечно играть бладами, т.к. они мне чуточку милее саламандр, но если там ничего путного без серьезных покупок не собрать, то тогда саламандры. З.Ы. Не расчитываю на игру ради победы. Хочу по началу учиться играть и получать свой нубский фан =)
-
Люди добрые, чтож вы так ругаетесь то. Игра фан должна приносить, а не нервы расшатывать. Надо побустить эльдар 100%, но то что тут приводят в виде вариантов бафа иногда кажется просто каким то анекдотом. Начали с ленсы баньшей и рейнджеров, а закончили супер плюшками призмы, фарсирки, лорда и тд. Имейте совесть. Нам вторых нидов не надо. Как игрок см, хоть и с нубо скиллом, согласен: - На буст копья, ибо дороже но слабее перчи фк. - На ап баньшей чуть по хп. - На изменение ленсы по дамагу - На буст рейнджей чуть по хп и чуть по дамагу (+30% это слишком. если вы хотите такого буста, то это повлечет рост цены, причем рост не малый) - На пересмотр некоторого вашего варгира, но не с бустами в виде "+30%" - На корректировку призмы. Либо сделать чуть подешевле, либо хп накинуть. Насчет увеличения дальности обзора не согласен. Отпускать дорогой т3 юнит в соло плаванье это на ваш страх и риск. А с юнитом обзора перед собой в виде тех же гардов или героя призма бьет достаточно далеко и очень успешно. Сделать такие изменения, поиграть и посмотреть как это. И потом уже думать мало этого или много. А для тда фк яб хотел заполучить грозовые когти. Просто как то странно, что до тда он чисто мили юнит, а после он стрелковый. С одной стороны разумно, т.к. нету телепорта. Но я бы согласился с грейдом на когти и родным телепортом. Пусть бы ему порезали чуток хп. Зато тогда было бы круто, в толпу портишься и все там крошишь. В) З.Ы. Все чисто ИМХО нубаса :D Гуд плей, хев фан ;)
-
Мне нравятся эльдары своими абилами, то же замедление Фарсирки, защитное поле и масс телепорт ВС. Например, бафнуть копье фарсирки я не против, т.к. по тому же dowcodex.com выходит что стоит оно дороже перчатки ФК так и дамажит слабее и абилу никакую не дает. Насчет брони не знаю, я за них мало играю. В основном эльдары либо мой противник, либо мой союзник. Ненадо возвращать тех баньшей, что были в бете потому что они были имбой. В количестве двух паков под криком и своим экзархом они вообще могли всю игру выиграть. Дайте им немного хп и кнокбек на чардже и посмотри что выйдет. Насчет перевода юнитов на другие течи это бред. Переведите предатора на т2 и про т3 с дредом см забудут вообще, разве что только ради арбиталки. Даже если сравнивать лутед танк орков и предатор, лутед с грейдом стоит столько же сколько предатор, имеет на 250 хп больше предатора, и незначительно отстает от него по демагу головной пушкой, так еще и имеет абилу. А вы хотите сделать предатор с 350 хп. Может его проще вообще из игры удалить? Дайте тогда см чтоли Whirlwind с теми же 350хп. Мы его будем прятать поближе к базе и шмалять издалека =) . Это бредовая идея и переставлять юнитов врятли будут. Если только Аватара в абилки перенесут. И не надо прибеднятся, мол что ваша фарсирка малоюзабельна как герой. Вы давно видели техмарина в играх? В бете дамаг по теху был не такой зверский и я играл за техмарина. Даже после нерфа турелей было очень даже нечего, главное не сливать тех в виде разорбека и дредов и потихоньку копить на венерейбл в случае чего. И получалось черт возьми. Управляя дредами и иногда ипользуя первую абилку на масс репейр можно было неплохо контрить тех же танкбустов, карнифексов, даже веномку и призму получалось. И Ава не такой уж имбой казался потому что венерейбл под абилой ремонта и еще 1 дреда или под способностью Марк таргет сливался моментально ну или по крайней мере пытался убежать и спасти свою жизнь. Сейчас же техмарин просто убог. Его опустили ниже некуда. Как соло герой он не подходит, ибо как уже упоминалось хтх круче ренджа. Пехоту он слабо суппортит, ибо только болтер на небольшой буст, мины которые толком и не дамажат и левый маяк который часто является братской могилой для всех кто к нему ретритнулся. Он задумывался как прямой суппорт теху. Но т.к. те же дреды медлительны и картонны, а на предатор или тот же почетный дредноут накопить порой нереал он малоюзабелен. Можно конечно придумать связку что то типа два рейзора и немного пехоты + техмарин как суппорт, но не всегда он используем, т.к. у техмарина нету норм бафов пехоты. Либо овсвященный болтер+марк таргет, либо последний болтер и броня на мины чтобы хоть как то помешать декапу точек, но это явно не то для чего задумывался герой. Его задача помогать великим героям в священных саркофагах, а не пытаться спасти бедных ветеранов из фольгированных тазов. Мне Техмарин нравится как герой, но я лучше возьму апотекария или фк и помогу тиме либо супортом, либо дамагом. З.Ы. Извините, пожалуйста, за такой крик души. Накипело :(
-
Я не такой уж прямо крутой игрок, скорее нуб (ТС макс 24 был :rolleyes: ), но свои видения опишу. Как сказал ITxArdi в этой игре очень сильны милишники и слабые стрелялщики. Причем многие милишники имеют способности быстрой доставки дамага до цели как например асм, штормы, вары. Поэтому дебаф общего мили дамага тут явно налицо. Следущим пунктом идет проблемы теха. Во первых он очень хлипкий. Вроде тот же дред имеет 800 хп, хотя под варами или ракетами сдувается за секунды, а сам не блещет скоростью. Тут либо уменьшить дамаг по всему теху, либо бустить хп. Второе это то, что его легко заблочить. Ладно шагатели, у них еще с этим вроде более менее (хотя бывают моменты), но машины это просто кошмар. Например те же рипаки, которые блокируют предатор или призму и остается только дождаться когда их разберут, потому что сами они уже не могут выехать оттуда. Разве нельзя добавить таран какой нить с небольшим дамагом и кнокбеком. Играю еще с беты, поэтому видел много имбаланса. Как уже говорили, сейчас самая интересная раса это СМ. У них используются почти все юниты. Чуть меньше тот же предатор и терминаторы, хотя и для них иногда находится применение. У всех остальных как минимум не используется 1 или даже 2-3 юнита. Ниды очень перебафаны. Т.к. большинство их юнитов мили они убивают почти все что движется. Но тут самое главное то, что нельзя все расы под одну гребенку ровнять. У каждой своя особенность. Те же СМ их мало, они дорогие, но они все таки могут простить кое какие ошибки. Элдары дорогие и дохлые, но имеют много способностей, что позволяет лучше контролировать поле боя. Орки сильные (хотя некоторые отряды нуждаются в бафе) и достаточно дешевые, но и не отличаются особой живучестью. Нидов много, они относительно дешевые и расчитаны на игру массой. У каждой должен быть свой стиль игры, а не тупо мол вот эти имба их и возьму. Пока что этого не наблюдается. Если кто то дочитал до сюда, то опишу те небольшие изменения которые хотел бы увидеть по решению баланса отдельных юнитов СМ + У ФК чуть расширить поле удара перчаткой или сделать так, что при промахе он мог вернуть хотя бы половину потраченой энергии. Очень часто тех уходит из поля действия и тратится колосальное количество энергии. + Дать термоброне ФК телепорт, иначе она просто неюзабельна вообще. С беты ее практически не видно в матчах + Бафнуть урон штурм терминаторов хотя бы на 20% и сделать что то наподобие стана равенера с его т1 клешнями. + Бафнуть предатор на урон и/или сделать ему апгрейды + Сделать так чтобы ТСМ с огнеметом могли пользоваться им в рукопашной, а то против мили юнитов это оружие очень часто не эффективно, т.к. мили юнит вяжет тсм и они уже не могут его использовать. + Бафнуть хп Почетного дредноута до 1500 и дать ему грейд на хевифлеймер или лазку Эльдары + Бафнуть баньшей по хп + Бафнуть рейнджеров на урон + Бафнуть ленсу по урону + Повысить дальность обзора и стрельбы Призмы. Чуток повысить ее агильность, чтобы быстрее начанала двигаться - Перенести Аватара из юнитов в общие абилки Орки + Бафнуть урон штормов и повысить им урон со способности Боммабойз и по теху и по пеху - Понизить немного урон стикам в мили + Повысить урон Лутасам - Понизить броню Лутед танку и/или сделать его чуточку дешевле или чуть-чуть повысить дамаг Ниды - Пересмотреть грейды равенера капитально. Слишком имбаланс герой. Добавить в постройку тонеллей рекву и/или энергию - Понизить скорость хурмы под синапсой ауры варов с гландами - Понизить реген карни и реген ауру зоо - Сделать что то с веном пушкой. Либо антипех, либо антитех. Уж слишком она хорошо и то то поливает + Дать возможность закапываться всем маленьким нидам (риперы, хурма, терма) Как видно я играю в основном за СМ :D Но я не против бафов других рас, главное чтобы было все разумно и в меру, а не сводилось к тому что юнит с т1 мог спокойно завалить юнит т2 или т3. Это то что первое пришло в голову. Все это личное ИМХО. Первым делом поправить баги с паффингом и стабильностью З.Ы. Играю не ради победы, а ради фана. Но когда тебя убивают, часто используя имбу, какие то баги, фана это не приносит :( З.Ы.Ы Извиняюсь за много букофф :)
-
У меня периодически этот бар падал до красного деления, и комп начинал лагать. Помогал только перезагруз компа. Сразу макс колво зеленых палочек получалось. Иногда рандомом опять падало. Это было до 1.3.х
-
Ну у той же перчатки есть небольшой радиус действия, хотя если танк хотя бы наполовину выехал из этого поля ФК уже не дотягивается, и поэтому перестает замахиваться и начинает подбегать вплонтую к танку. Я не спорю, может это и правильно, что энергию сьедает, а абила не используется, но для такого рандомного действия она отъедает слишком много энергии, что на ранних уровнях ФК очень неприятно. Яб тогда лучше на тот же батл край кинул, стобы см меньше дамага получали (кстати тоже бывает вроде как нажал, а золотого сияния не появилось, и начинаешь гадать сработало или нет)
-
Странно а баг с повер фистом ФК не исправили :( Бывает видишь технику противника, вроде подбегаешь вплотную и применяешь абилу. ФК замахивается но техника отходит или отьезжает от него, и абила не применяется, а вот энергию сьедает :(
-
Не спорю, такие моменты бывают. Но часто людей еще до загрузки мапы выкидывает, иногда после продолжительных фризов, мол задраны слишком большие настройки. У меня тоже порой после начала матча тупо виснет на прямом месте. Не знаю почему но такое бывает, хотя и очень редко. Машина тянет все 1680 на 1050 ультру.
-
ИМХО все с иконками было понятно кто там и с чем, ну может только у эльдар с той гранатой невидно. Улучшение АИ вижу смысл только в том, что когда в 3 на 3 отваливается игрок по причине дисконекта или зависонов, комп мог хоть как то имитировать его деятельность, т.к. сколько раз сливались игры только потому, что 1 из твоей тимы отвалился :( Хотя тут не АИ надо было править, а саму игру <_<