Перейти к содержанию
Друзья, важная новость! ×

andrei354

Пользователь
  • Постов

    1 315
  • Зарегистрирован

  • Посещение

Весь контент andrei354

  1. Хм что то не зарегиться , пишет нет игрового аккаунта , а при выборе игры для игрового аккаунта там нет соул шторм или я чего то не понимаю или не доработка ( скорее всего 1)
  2. Для мода, на вархаммер, в данный момент работа стоит, в будущем закончю Норм лицо, около почти 600 полигонов) Спасибо за топологию) эх все збраш не освоить, желания нет Анатомию буду улучшать ( возможно не в этой модели , но учится буду) Кстати для вархаммера такие пропорции не подходят, в игре не правильные проворции и модель будет как белая ворона, но для примарха исключение) толькоо правильные пропорции)
  3. Модель в свободное скачивание выложена
  4. Ну ты тоже в FX начинающий )) можно сказать Главное что бы время у тебя было на это дело )
  5. Да врятли найдем такого человека, сами сделаем как нибудь.
  6. То сообщение для всех , а не ответь лично на твоей) В ближнем бою лучше сделать движения поразмашистей-по моемй и так хорошо замахивается Скажи лучше как именн по размашистие)
  7. Ну, карнифекса имхо надо шлифовать. То что он "едет" по земле - может из-за того что он слишком большая скорость движения в АЕ. А может и саму анимацию надо пересмотреть. В ближнем бою лучше сделать движения поразмашистей, чтобы чувствовалось что он наносит мощные удары. Хотя здесь многое зависит от будущих FX-ов. На первой странице написано про это ? что все шлифоваться будет или нет? и когда это будет Мне нужно знать что конкретно шлифовать , а не его нужно шлифовать
  8. Хорошея идея , может снижает точность стрельбы и на носит хороший урон по морали , не большой по здоровью?
  9. 1 стыки в ое настраиваются и это исправим 2 синхронность-когда настроение будет)
  10. Можно и будет сделано), заражение земли, тираниды захватывают территорию и перерабатывают ее)
  11. Не верно Вытянул из 2 дова в формат 3 д макса Карандрас Код и он Александр , багов с анимацией не было и моя помощь тут была не нужна , ое зданий я не умею делать и с ое тоже помощь не нужна) Шикарная главка)
  12. Да можно что бы он закапывался и передвигался под землей, так же хотим сделать туннели по которым будет перемещятся пехота. А равенера делали релики им и спасибо)
  13. Конечно жив , а вообще есть тема на релик форуме, почитай. )
  14. Медный скорпион давно до делан , но как то выложить мы его забыли) http://www.megaupload.com/?d=QKE1NSO7 во игровые файлы ,FX и тд В будущем будем его улучшать с Александром , новые син киллы и тд Если что то забыл положить пишите У медного скорпиона должны быть 2 абилки новые
  15. Карнефикс из тиранид пейнтер мода Тестовые анимации Ое на половину готов ( эвенты нужно добавить) Код не готов Еще раз напишу - доводка анимации и улучшение их уровня что бы они хорошо смотрелись на фоне тиранидов из 2 дова , будет после того как готова основа ( то есть все анимировано, вытащенно из 2 дова и итд) Новая анимация для Ravener Получения урона в ближнем бою (Melee Damahe) Критикуем , оцениваем
  16. http://www.youtube.com/user/TheAndrei355?f...u/4/vNo1t55W-3U вот Почему то в моем посте была другая ссылка ( кстати если бы ты посмотрел видео на моем профиле в ютубе увидел бы это)
  17. Ура))) По звукам, мой знакомый сумел их достать из 2 дова и переконвентировать в формат 1 Ник напишу позже если он пожелает , так же он помогает с иконками
  18. В ое LOC почти полностью настроена
  19. Если Андрей будет брать модели Локки, вставлять кости в них, анимировать их, а часть анимаций брать из DoW2, то тут никто придраться не сможет. Это будет нормальная работа, сделанная фактически с нуля. Геометрия Lokkee, анимы Андрея. Если там и будет часть аним из DoW2, то этого все равно никто не поймет в новой одежке. А если и поймет, то придраться все равно не сможет. Тем более, что Андрей все равно будет адаптировать и как-то править те анимы по своему в 3Dsmax, и фактически они станут новыми анимами. М а раньше ты мне этого не мог написать? теперь поздновато Кстати на самом просто брать анимации и 2 дова Берем скелет от модели из 2 дова привязываем скелеты к моделям Локии и копируем и ставим анимации от модели из 2 два 1 Это можно сделать потом 2 Если он сделано то остается сделать скин и скопировать анимации , я могу это сделать в будущем А пока анимация моделей Локии и вытаскивание моделей из 2 дова
×
×
  • Создать...