Перейти к содержанию
Друзья, важная новость! ×

andrei354

Пользователь
  • Постов

    1 315
  • Зарегистрирован

  • Посещение

Весь контент andrei354

  1. По новым пропорция по критикуйте плиз
  2. Genestealer_Basic Риг и скин + анимации в ближнем бою, весьма спорная конечно , но по моему сделана не плохо
  3. Изменил пропорции и обновил 1 пост . Спасибо всем за адекватную критику Особенно спасибо blowball за постоянную критику
  4. Спасибо, да посмотрел на ноги действительно маленькие и как раньше не заметил)
  5. 1 Вопрос, вы смотрели скриншот в 1 сообщении или последний выложенный где я пропорции немного сменил
  6. Обзор компании скучный по сравнению с обзором героев иг
  7. Завтра начну ( постараюсь начать) генокрад модель не сложная , а вот карнефикс нет). Ое я частично сделаю , но из за того что не умею хорошо ( привязывание спец эффектов к модели,звуков и прицеливание )модель может пролежать хз сколько времени пока знакомые не сделают)
  8. Тогда вопрос с чего начать? Тиран улья готов ( конечно нужно улучшат его анимации , но почему то нареканий по нему я не вижу ) За какую модель следущий браться? *( карнефикс?) Конечно все модели я думаю не имеет смысл анимировать или имеет ?( я про модели мелких юнитов)
  9. Ну судя по молчанию людей не кому это не надо, просто стою перед выбором или до работать свои модели в плане анимации и ое ( старые) и серьезно занятся освоением ое и FX и збрашем, или же анимировать тиранидов ( как раньше хотел) но забывать про ое ,Fx, збраш и старые модели
  10. Только фотошоп) спасибо за рисунок Да анатомическая точность важна в создании мыжц сухожилий и тд , но мне пока хватит правильнгых размеров тела и что бы голова была пропорциональной, а потом можно думать о чем то большем
  11. Вопрос ко всем , вот такой вопрос ест моделии из тиранид пейнтер мода всего их 12 ( 1 анимированно осталось 11) есть смысл их анимировать? или некому это не нужно? ( меня сомнения терзают) Просто их анимировать не так долго на каждую модель уйдет 2-4 дня ( анимации и тд без кода и и скорее всего без ое)+ отладка анимации после тестов в игре ( сколько займет отладка не знаю )
  12. Не большие новости Повелитель перемен давно анимирован ( осталось отладка после тестов в игре) жду ое от грорка и и Fx Ариман почти тоже самое ( но анимации не мои, осталось не много до анимировать) Отродье варпа тоже самое что и с повелителем перемен , но частично я ое сделал Еще сделана турель + развертка, завтра сделаю анимации 3 здания от текстуренны михаилом
  13. Я тут подумал может дать ускорение тирану улья перед атакой в ближнем бою? ИТ вот такой вопрос ест моделии из тиранид пейнтер мода всего их 12 ( 1 анимированно осталось 11) есть смысл их анимировать? или некому это не нужно? ( меня сомнения терзают) Просто их анимировать не так долго на каждую модел уйдет 2-4 дня ( анимации и тд без кода и и скорее всего без ое)+ отладка анимации после тестов
  14. Ну почему я попросил критику , вы сказали за что я благодарен+ дали информацию по учебникам и ссылку на сайт обучающий рисованию лица,это очень нужная информация Я написал то сообщение потому что хочю сначала телом заняться ( от общего к частному))
  15. Так как модель делается для игры мне главное сделать пропорции тела более менее нормальными , а расположение лицевых мыжц и тд сильно не играет роли ( обычно их текстурами делают)
  16. Да нет 2 дов модить не особо трудно, просто не дорос я до него еще по уровню, пропорции хромают,) конечно таже анатомия мыжц не сильно важно, но размеры и тд важны, поэтому мне важна критика. [ Добавлено спустя 9 минут 28 секунд ] Вопрос -что вообще можно сделать Магнусу демон принцу чем он отличается от Магнуса Примарха?
  17. Uploaded with ImageShack.us Еще немного увеличил, он не слишком широкий в талии теперь? Звездочет Ну топор может быть любой формы А как смотрится такая голова Uploaded with ImageShack.us ? Тут пропорции по лучше , но мне та голова нравится больше) Uploaded with ImageShack.us Подправил 1 голову немного
  18. Я люблю 1 дов) читерный вариант это когда берешь чертеж и не думаешь а расстоянии между глазами, но тут я наломал дров, конечно нужно знать анатомию хорошо, но не обязательно, главное хороший чертеж)
  19. Я не просто так делаю) я собираюсь поставить эту модель в 1 дов )) и анимировать Да с пропорциями беда) обычно я использую чертежи , но тут использовал модель
  20. LynxCancer спасибо! Я опирался на игровую модель) и ее пропорции
  21. Uploaded with ImageShack.us Сделал менее приземистым Это не лоу поли модели а хай поли) збраш программа заточенная на создание высокореалистичных моделей ( 10 милионов и более) Да я ZBrush хочю освоить , честно говоря мне показался он легким в освоении что ли , но когда я за него сажусь то засыпаю) Модель лоу поли не каких голов из ZBrush , не каких карт нормалей )только лоу поли в 3 д макс не более 1 т полигонов на голову Опа глаза точно , как же я не обратил внимания , расстояние между глазами должно равняться 1 глазу .
  22. Я вытащил рубрик марина из игры и опирался на его пропорции) потом увеличил модель в размере Надо бы его вытянуть )вверх
×
×
  • Создать...