-
Постов
961 -
Зарегистрирован
-
Посещение
Тип контента
Профили
Форумы
События
Весь контент evilmaxx
-
За покрас ничего не скажу. Но с точки зрения бэка покрас неверен. ВСЕ жрецы состоят в роте Великого волка. Стр. 14 кодекса волков 5-ой редакции.
-
Кстати - есть же свистки ультразвуковые. Они вообще работают?
-
А в первую очередь стоит вводить драконовские штрафы за выкидывание животных. У нас два года назад в районе дач, кто-то додумался питона выкинуть. Дык из тех кирпичей можно было Тауэр построить. Чипировать и регистрировать всех домашних животных и потом по чипу определять [злодей]а-хозяина.
-
У меня ретривер. Три года уже. Прошел курс дрессировки и участвовал в нескольких выставках. Вот хают уличных собак, и никто не вспомнил откуда эти собаки появились на улицах - потому что какие то выродки их выкидывают. А виноваты потом животные :? . У нас работает организация "Потеряшки". Они отлавливают бродячих животных, стерелизуют и по возможности отдают в хорошие руки. И животные целы и популяция уменьшается/сдерживается. Все это на добровольных началах и благодворительных взносах. А таких ублюдков как догхантеров надо закидывать в леса с волками. Это же каким низким человеком надо быть что бы так жестоко уничтожать животных!? Если бы я таких увидел, то выносил бы без жалости. Любые домашние собаки, на мой взгляд, в людных местах должны быть на поводке, намордник только у ограниченного круга пород. И я тоже считаю животных, скажем не умнее, но последовательнее. Я всегда знаю что от своего пса ожидать, а люди иногда такие вещи творят... Вообще не понимаю людей которые завидев собаку начинают шарахаться. Всем с детства вдалбливали, что собаку не надо боятся. На меня в детстве набросилась какая то крупная дворняга, поцарапала, покусала, но и сама получила кирпичом. И страха нет перед ними. Вы не подумайте, что я хвастаюсь, просто бродячие животные это уже атрибуты почти любой цивилизации, и как мы значала изменили мир зверей, заставив их приспосабливаться к нашему образу жизни, так и мы теперь должны научиться жить рядом с ними. А уничтожать их не выход - это подло, низко и глупо. А людям которые боятся за своих детей можно дать только один совет - смотрите за ними лучше и объясняйте с детства, как нужно себя вести в тех или иных ситуациях, а не надо списывать все на животных.
-
Вышел патч 1.3 Patch 1.3 Notes: General stability improvements Optimize performance for Core 2 Duo CPUs Fixed Radiant Story incorrectly filling certain roles Fixed magic resistances not calculating properly Fixed issue with placing books on bookshelves inside player purchased homes Fixed dragon animation issues with saving and loading Fixed Y-look input to scale correctly with framerate.
-
Вышел патч! Release notes: We have just released a patch for Batman: Arkham City PC that provides fixes a variety of DX 11 issues, as well as fixes for a few other non-DX 11 related issues. The DX 11 fixes will apply for the majority of players, however, some specific Steam users will experience issues when running under DX 11. With this latest patch, Steam users with the following Windows Operation Systems should avoid running the game under DX 11 until further notice: - Windows Vista 32 bit - Windows 7 32 bit Users running Windows 7 32 bit or Windows Vista 32 bit should ONLY use DX 9 settings until a future patch that addresses this specific issue is released. We are actively working to address the remaining issue tied to DX 11 for users running 32 bit versions of Windows Vista or Windows 7. Major fixes that this patch addresses are listed below. - Performance / hitching issues have been greatly improved for running in DX 11. - An issue with players running out of Video Memory or encountering a Rendering Thread Exceptions has been address. This was primarily affecting 32-bit Operating Systems. - A progression block after defeating Ra’s Al Ghul has been fixed. This was issue occurred primarily on lower end computer setups and described as Batman not readying his Reverse Batarang. - A crash that occurred when scrolling between the Character Bios and Arkham City Stories has been fixed. - A crash that occurred when selecting “Press Start” immediately when available at the Title Screen has been fixed. The issue was described as crashing/hard locking around the DLC (Downloadable Content) check. Thank you all for your patience. Пока качается, потом проверю реально ли поднялась производительность.
-
Ниболее приличный формат из предлагаемых на itunes - Apple Lossless. Он не устраивает меня.
-
Нет. Именно дистрибьюторы. Как steam, только для музыки.
-
Здравствуйте. Кто нибудь пользовался этим сервисом? Меня интересует в каком формате покупается музыка. Яблокофона нет и не планируется, а вот купить музыку для компа/плеера я бы не отказался. Интересуют образы муз. дисков и lossless форматы. А есть вообще какие нибудь музыкальные цифровые дистрибьюторы?
-
Мой кот абсолютно спокоен к минькам, периодически спит между двумя лендаками и все спокойно.
-
Не удержался)) Чета меня графика вообще печалит( Дальние объекты очень красиво выглядят, а вот например текстуры щита выглядят чуть ли ни как дерево из первого deusа кто нибудь знает - сделал уже кто-то хайтекстурные паки?
-
Болезни в игре вроде пока нельзя поймать, это типа баг. Ждем патча, хотя видимо есть исключения.
-
Уважаемые форумчане - а куда вы все спешите? Я последний год уже привык к тому, что в игру надо играть через 1-2-3 месяца после релиза. Вы будете играть в другую, уже доработанную игру. А пока поиграть во что нибудь другое) Не надо портить впечатления от багов и недоработок)
-
Да - слишком хорошо. С другой стороны с бэтменом вроде не ошиблись, а там не меньше по количеству было.
-
Перед самым выходом игры BethBlog собирает все обзоры, которые появились на просторах сети. Сказать, что отзывы восторженные, значит немного исказить картину: некоторые прямо называют игру новой зарей компьютерных RPG. Вот парочка: GameInformer: Главная проблема Skyrim поражает уже не первую игру Bethesda: он полон багов. Не в такой степени, как Oblivion — Bethesda явно нацелена на создание более стабильных игр, но я успел наткнуться на несколько серьезных ошибок, из-за которых игру пришлось перезагрузить. Система автоматического сохранения позволяет сберечь важные этапы прохождения, что уже хорошо, но потеря пройденных эпизодов все равно раздражает, периодически стирая важные победы и этапы развития персонажа. За дюжину часов игры вы наверняка пару раз натолкнетесь на указанную проблему. Некоторые клюки выглядят забавно. К примеру, один из спутников летал около меня в горизонтальном положении, словно замороженный Хан Соло. Еще я однажды убил дракона одним ударом, но его остов остался живым и неподвластным атакам (я прозвал его Страшным Поломкой). Но эти недочеты не мешают Skyrim быть лучшей из выпущенных Bethesda игр. Это один из тех миров, куда я захочу с четким перечнем запланированных действий, но через какое-то время обнаруживаю себя на другом конце континента, замечая, что пролетело уже восемь часов, а я еще не вычеркнул ни одной строчки из своего списка. Skyrim занимал мою жизнь на протяжении двух недель, и я не буду удивлен, если приключение растянется до конца года. Это одна из самых насыщенных, содержательно богатых игр, которые я имел удовольствие встречать. Если вы заметили, что завершили сюжетную кампанию, но титры на экране не появились, доверьтесь интуиции. Россыпью побочных заданий Bethesda втянет вас обратно в игровой мир заместо демонстрации длинного списка разработчиков. Если вам действительно интересны те, кто делал игру, можете выбрать соответствующий пункт в главном меню. PCGamer: То, что мы обычно называем открытым игровым миром, — с запертыми дверьми в городах и линейными открытыми пространствами, — ни в какое сравнение не идет со Skyrim. Пока остальные разработчики пытались ограничить свободу и загнать игрока в рамки, Bethesda просто положила в коробку с игрой целую чертову страну. Это лучшая песочница из всех, что я видел, самая свободная ролевая игра, которую я когда-либо запускал, и одно из лучших мест в этом и всех остальных мирах! Wired: Недавно Клинт Хокинг, сотрудник LucasArts, написал в своем блоге, что истинная прелесть видеоигры раскрывается игроком, а не разработчиком. «Я не хочу быть вашим героем. Я хочу, чтобы вы стали своим собственным героем». Наверное, именно поэтому мир Skyrim столь великолепен. Он предоставляет вам широкие возможности и разрешает действовать по собственному усмотрению. Вы создаете свою историю, управляете собственной судьбой, выбираете себе личные приключения. Теперь вы сам себе герой. Старожилы могу помнить те времена, когда титры любой игры заканчивались словами: «Особая благодарность: ВАМ». Skyrim этого говорить не приходится; он благодарит вас на каждом шагу. Плюсы: Дотошное внимание к деталям, огромный игровой мир. Минусы: Встречаются баги и глюки; может вырвать вас из реальной жизни минимум на месяц. Joystiq: Это самая насыщенная, самая чудесная одиночная игра, в удовольствии насладиться которой вам ни в коем случае нельзя себе отказывать. Она напоминает о совете Эмерсона сойти с проторенного пути и оставить свой след там, где дороги нет, ведь наибольшей силой на Земле или в Тамриеле обладает не меч или огонь, а безграничное желание узнать, что же находится там, впереди. Destructoid: Skyrim обладает всеми качествами, за которые игроки обожают западные ролевые игры, он делает акцент на комплексном индивидуальном опыте игрока, не теряя ни капли при передаче. Игра захватит всех, кто осмелится вступить во влекущий, безупречно проработанный мир, она замурует вас и не позволит уйти. Но погружение ваше будет добровольным, пленение увлекательным, а обхватившие ваше горло руки покажутся объятьями любимой. Игра в Skyrim напоминает отношения, которые дарят невероятное вдохновение, но требуют абсолютной отдачи. Eurogamer: Игра вынуждает произнести слово, которое слишком часто звучит в обзорах: его лучше хранить в подвале, в специальной коробке, и вынимать только в особых случаях. Но ради Skyrim я сдую с нее пыль, открою крышку и разделю этот шедевр с вами. IGN: Сложно выключить Skyrim с чувством полного удовлетворения — все равно останется какой-то повисший квест, неисследованная тропа или поляна, требующий прокачки навык, упорхнувшая бабочка. Это гипнотическая игра, погружающая вас в ювелирно исполненное фантастическое пространство, набитое событиями, которые не перестают удивлять. Многое изменилось по сравнению с Oblivion, играть теперь приходится внимательно обдумывая свои поступки, ведь последствия каждого из них явственно отражаются на окружающей действительности. Предоставляя ту же будоражащую свободу выбора, серия The Elder Scrolls, известная впечатляющими пейзажами и сильной музыкой, дарит игроку необычайно глубокие ощущения, впечатляющий игровой опыт, предлагая одну из лучших ролевых игр, когда-либо созданных человеком. UGO: С той минуты, как вы запустите Skyrim, бесконечные бои, увлекающий игровой мир и киношный опыт навсегда отпечатаются на вашем сознании, словно морозное заклинание на лезвии эльфийского боевого топора. Skyrim на голову превосходит не только всех конкурентов, но и своего предшественника — Oblivion — которому критика сдалась сразу после выхода. Хотя в некоторых местах присутствуют недочеты, они не смогли оттолкнуть меня от погружения в игру и ожидавших в ней приключений. Из всех игр Skyrim ближе всего к идеальному открытому миру. Inside Gaming Daily: Иногда мне кажется, что ролевые игры совершенно забыли, что в них должна быть ролевая часть. Поэтому так приятно окунуться в Skyrim, который столь много усилий прилагает к погружению в игровой мир. Бросайте работу, разводитесь с женой. Отдайте детей на усыновление. Все что угодно, лишь бы освободить время для Skyrim. Escapist: Полностью оправдывающая высший класс игра, которая сочетает изобилие содержания с полнотой формы. Устаревшие элементы дизайна не радуют глаз, но и помешать глубине сюжета, открытости мира и первобытной радости сражений они не в состоянии. Любители ролевых игр, которые еще помнят классику, обязательно полюбят Skyrim. G4TV: Skyrim является не столько продуктом разработки, сколько результатом творческой деятельности. Происходящему на экране нет равных, но впечатления столь глубоко впечатываются в личные ощущения игрока, что волнующей жажде играть дальше нет предела. Skyrim напомнил мне, как мы с братом раздобыли свою первую Nintendo и играли в Super Mario Bros. Попав на первый подземный уровень, мы с ощутимым эстетическим трепетом осознали, что представления не имеем, какие приключения подарит нам игра в дальнейшем, и это восхищение оставило необычайно радостные чувства. Проведя 80 часов в Skyrim, я снова почувствовал себя 11-летним мальчиком. Сложно представить себе большую похвалу, чем сравнение с Mario. Они там все с ума посходили. Злые и циничные люди, пожалуйста, напишите что Skyrim — чудовищная чехарда из однообразных локаций с однообразными квестами, иначе мировой баланс добра и зла рухнет от такого наплыва положительных отзывов! У меня, впрочем, есть свой собстевнный скайрим посреди города, откуда меня на две недели вряд ли что вытянет.
-
По мне дак откровенная лажа - стремная анимация, отвратная графика разлива 2005 года, тугое управление. По идее много спецприемов и оружия должны улучшить положение, однака как посмотришь анимацию этих ударов... ИМХО Бэтмана лучше купи))
-
У врейтов таки 4 тафнес( А там за хит, а не за пробив так что лендаку может быть оооочень неприятно(
-
Прикольно - Lord of Fire у К'Танов и на своих работать будет) Надо следить за невнимательным некроном) [ Добавлено спустя 3 минуты 23 секунды ] Скарабы теперь бисты)) как меня раздражали эти дряни с турбобустом))) Теперь ими аккуратнее надо быть) [ Добавлено спустя 3 минуты 44 секунды ] К вопросу об отсутствии нормального АТ у некронов - думсдей очень суровая штука. 72" да 9 силой, да 1 AP, ДА ЕЩЕ И БЛИН! Сурово против любой техники и дорогой пехоты. [ Добавлено спустя 1 минуту 33 секунды ] Doom scythes очень суровая и быстрая машинка) [ Добавлено спустя 2 минуты 16 секунд ] Как и Night scythes. Можно перетащить ажно 5 джетбайкеров)) [ Добавлено спустя 6 минут 1 секунду ] Поздравляю всех некронов с праздником! Отличнй кодекс)
-
А у волков уже есть терминаторы сержанты, так что уже не ново)
-
Хронологический порядок прохождения компаний: - Heart of Nightmares (карта из коллекционного издания) - Пролог 1 - Пролог 2 - Непокорные племена (Stronghold) 1 - Святилище (Sanctuary) 1 - Альянс Света (Haven) 1 - Инферно (Inferno) 1 - Некрополис (Necropolis) 1 - Непокорные племена (Stronghold) 2 - Святилище (Sanctuary) 2 - Альянс Света (Haven) 2 - Некрополис (Necropolis) 2 - Святилище (Sanctuary) 3 - Непокорные племена (Stronghold) 3 - Инферно (Inferno) 2 - Некрополис (Necropolis) 3 - Инферно (Inferno) 3 - Святилище (Sanctuary) 4 - Непокорные племена (Stronghold) 4 - Альянс Света (Haven) 3 - Некрополис (Necropolis) 4 - Альянс Света (Haven) 4 - Инферно (Inferno) 4 - Эпилоги