Перейти к содержанию
Друзья, важная новость! ×

Helbreсht

Пользователь
  • Постов

    1 784
  • Зарегистрирован

  • Посещение

Весь контент Helbreсht

  1. Интересный стрим но есть некоторое количество вопросов (ответы на которые появятся только в открытой бете видимо): Не совсем понял каким образом у "союзников" оказался А7V и Мр18, а у "немцев" полуавтоматика фирмы Винчестер и пулемет Мадсен. У всех поголовно Кольты 1911, всего пару раз на экране мелькал пистолет Маузер. Видимо система "общего" оружия осталась. Система "модернизации" оружия осталась, в наличие разные виды прицелов, сошки и ручки переноски огня. Штыки судя по всему надеваются на все виды праймари оружия кроме пулеметов (снайперская винтовка с сошками и штыком смотрится дико). Танков показали 3: А7V, Мк.1 и FT-17 + некий броневик. Роль стационарной зенитки исполняет QF 1 pounder "pom-pom". Если игра не повторит судьбу бателфрона, выйдет очень годно. Наверно.
  2. Я знаю что такое карнаж и как он работает с меткой Нургла, его ДПС недостаточно что бы так быстро сожрать аналогичный по классу или более толстый (крейсер Орка) корабль. Ощущение что "тик" саранчи происходит намного быстрее чем должен. Нужно будет еще пару раз пройтись. Возможно я ошибаюсь, но до этого патча этот же корабль на расстоянии менее 3к "жевал" противника дольше.
  3. Имею мнение что метка нургла, а точнее варп саранча сломана. Я немного опешил от скорости с которой карнаж нургла разложить мой готик. Зашел за свой хаос, карнаж с меткой нургла очень быстро сожрал крейсер орков, 1 на 1, не получив даже средних повреждений.
  4. А мне интересно как с настольной игрой коррелирует 2 новых корабля Эльдар. Shadow Cruiser Kurnous Pattern и Eclipse Battle Cruiser Vaul Pattern.
  5. The Space Marines DLC includes 5 different Space Marine chapters including the Ultramarines, the Imperial Fists and the Blood Angels. Today's images show off the Dark Angels and the Space Wolves. !большие картинки! "1" "2"
  6. Ну сделать это можно довольно изящно. Все корабли по дефолту принадлежат к 1 ордену и имеют определенные фаворы (бесплатно, сразу), если они не устраивают то фавор меняется на 1 из 4 доступных, аналогично другим фракциям. Это вполне сойдет за усиление для немногочисленного флота с не очень мощными кора[эх жаль]ми на первых уровнях. Но это мои мыслы, а как оно будет узнаем только 21 числа :P
  7. http://forum.battlefleetgothic-armada.com/...;p=37825#p37825 морячки наподходе
  8. Вышедший патч, выглядит неплохо... http://forum.battlefleetgothic-armada.com/...;p=37810#p37810
  9. Если просто поднять урон при сохранении прочих характеристик то это может вызвать боль у Имперцев и Орков, но так да, урон маловат. Посмотрим что сделают с р[мордашки]нсом, по идеи должны помимо Эльдар подправить Хаос и Орков. Посмотрим что у них получится. Хуже не будет)
  10. Все просто. Самые кислотные личности что бы нагибать тянутся к текущей мете. Если появится другая бездумная ногибалка, они окажутся там быстрее всех. Скажу сразу у меня нет желания спорить или что то доказывать. Я постараюсь расписать то как данную ситуацию вижу сам, объективности не гарантирую. Для начала стоит уточнить что я играю в 80% за Империал Неви, и 20% за хаос. Орков качать нет желания совсем. Эльдары прокачаны (и модернизированы) включая батлкрузер. Основная проблема в балансе связанная с Эльдарами это получение чрезмерных преимуществ при улучшениях по сравнению с другими фракциями. Самый просто пример это мета на пульсах. Берем Эклипс, ставим улучшения на пульсы, добавляем перк на ускорение движения и скажем продолжительность приказа, и фавор дающий + к урону из "скрытности". И радостно летаем в режиме "тишины", разведываем эскортами (которые так же несут пульсы), при необходимости ими жертвуем, и пилим с максимальной дистанции лакомые цели фокусом. После чего блинкаемся на 180 градусов и разлетаемся на перезарядку пульсов. Повторить, смыть. Предварительно можно ослепить активным скилом вражеский корабль доведя его сенсоры до 1к. Как показала моя практика игры с "пустотой", первый корабль потеряет Империал неви, не эльдар (эскорты в данном случае не считаю). Сразу хочется сказать на тему эскортов - идеальный Имперский эскорт в эскадру из "больших" кораблей - видоумейкер. С улучшением, обеспечивает просто шикарный радиус обзора. Но этот кораблик не бесплатный, он стоит очков + для максимальной отдачи его нужно улучшить. И как показал мой последний бой с эльдом (больше недели назад), его просто раздавят первым, при первой же возможности, любым способом (конкретно в моем случае, его торпедировал, а потом протаранил эскорт смертник). Кобры призываемые с фавора флота не лучше и их еще нужно дождаться. И получается что бы бороться с мета эльдарами Имперский флот должен взять 1\2 ненужных больше не для чего эскорта, предварительно улучшив их за 200 очков и на остаток набрать флот или максимально заточится исключительно против эльдар. Это было бы реальным если бы флот не имел ограничения на возможное количество кораблей "на базе". В это же время Эльдар набирает флот как ему удобно и без балласта, с прокачкой которой можно воевать с любым противником из 3х других фракций. Что можно делать? ловить момент и жать оверчарж щитов, что спасает только частично, стараться сблизится и увидеть противника, поймать его на таунт или банально протаранить. Не забывая закидывать телепорты. Довольно неплохо против эльдар себя показала нова пушка, при условии что она попадет и известно куда стрелять. Видимая сигнатура не есть что то дисбалансное, она дает шанс вести игру более менее на равных. Если ее нет, нова превращается в красивое украшение носа кора[эх жаль]. Тоже самое касается, установки маяка. Вот такие у меня мысли. Возможно скомканные. p.S. А вот что можно увидеть на официальном форуме игры в ветке приверженцев "самой сбалансированной расы с неповторимым геймплеем": нова пушку нужно нерфить, нужно запретить ставить маяки на корабль, нужно усилить гало поля (ну что бы баланс был совсем честным), тракторпушки слишком ОП (бедные Орки), таунт дисбалансен, корабли слишком просто ломаются при таране. И мое любимое : "эльдары сбалансированы, просто остальные люди в 3х ветках не умеют играть". p.S.S. Про ЛОР и БЭК, они есть в книгах BL, а в (компьютерной) игре должен быть баланс. Точно так же на столе все игроки видят миниатюры и в каком месте они стоят, что не отменяет эффекты наложенные на них.
  11. Ведьмак 3: Кровь и Вино - когда есть время залипнуть на 3-4 часа. Battlefleet Gothic: Armada Transformers - Devastation, внезапно крайне годная игра. Как в любимый мультик детства проваливаешься. 10 кубиков энергона из 10ти. И subnautica.
  12. А кто его знает, молчат же как партизаны. Патч сделают а под конец месяца (ну я так думаю) выкатят морячков.
  13. Надеюсь патч и ДЛЦ с моряками пустоты совместят. Хочется нового... А так пусть пилят. Было бы еще время допройти компанию.... И Геральт с плотвой тут рядом... добавлено от 4.06.2016 Картинки с кусочками моряков. "морячки" Ответственный за астартес говорит что будет некий сюрприз...
  14. "сюжетный спойлер!"Квесты с Лето будут доступны, если: 1) играя на ПК, импортировать то сохранение из Ведьмака 2, где Лето остался жив; 2) на вопрос нильфгаардского генерала о судьбе Лето (перед аудиенцией К Эмгыру, когда Геральта бреют) ответить, что не стали его убивать и где он не известно. По умолчанию Лето считается мертвым. Далее, в Велене берем квест либо с объявления "Чудовища в усадьбе", вывешенного на доске объявлений в Залипье, либо с разговора с Долорес Реардон, стоящей у обочины дороги в той же деревне. Едем в поместье, и наслаждаемся квестами с Лето. "совсем спойлер о Лето"нельзя давать отрезать ему голову, пусть медальон берут и проваливают. В тоге по сюжету он останется с нами и поможет
  15. Моряки пустоты - июнь. Тау после.
  16. Суть такова: [ну уж нет]одим этого пирата, подпускаем поближе и избиваем до потери пульса, делаем ему бординг с флагмана что бы туда притащили маяк (который любезно предоставил местный Генерал-Фабрикатор). Даем в ужасе убежать домой. Профит. Я потерял 2 брандера (там не транспортники а шахид корабли) из всех, вроде бы ничего не случилось такого. Дальше будет веселее)
  17. Орочий Халк это нечто да и вообще вся линейка заданий связанных с орками интересная. 147 год, остались только хаоситы, Аббадона 2 раза уже бил, ПК даже не прочувствовал. P.S. Страйк крузер астартес шикарен, жаль что им АИ управляет постоянно.
  18. Ага, было такое. Возможно тут дело не в количестве корабликов а в том как они появляются на карете, потому что у Орков скажем с абузом глича на дублирование и 12+ эскортами (помимо 4 нормальных кораблей) ничего не сломалось и он сломал мне лицо.
  19. Баги, да, они пофиксили. А вот баланс по их же словам +- у "Империал неви" выверен, остальных будут калибровать. P.S. Про имбаланснутых эльдар и бедных орков даже говорить не хочется.
  20. Думаю что следующий будет только с моряками пустоты. Хотя могу и ошибаться.
  21. Я думаю что сильно зависит от времени. Ну и у людей одновременно несколько флотов. поиграл одним, переключился на другой. А те же эльдары по интересу игры где то ниже плинтуса, долго ими играть как мне кажется может только фанат фракции. Все зависит от конкретного эльдара и его прокачки\пряморукости. Если флот укачан в "мету" тут уже даже с не очень прямыми руками можно играть успешно. По моим ощущениям то частота будет такая: Империал нэви, Эльдар, Орк, Хаос. С орками и хаоситами весело. Вчера у орка на втором залпе взорвались нова пушки, 2 раза промазал и сломались, хорошо пострелял))
  22. Я правильно понимаю что в DooM та самая защита?
  23. Неплохое видео на английском по разбору трейлера
×
×
  • Создать...