-
Постов
86 -
Зарегистрирован
-
Посещение
Тип контента
Профили
Форумы
События
Весь контент darkkt
-
Потестил версию - великолепный подарок к НГ! понимаю что патча до числа 3го не будет, но все же надеюсь на релиз в этом году :rolleyes: + маленький вопрос: менялся ли ИИ? играл против 2х ИГ - на т3 меня просто закидали сейсмоснарядами, никогда такого не было.
-
При одинаковой мощности красный лазер будет "стрелять" дальше, а по "эффекту воздействия" будут одинаковы. и имхо боевой лазер будет красным, синим/белым он не будет из за дикой потери мощности с расстоянием. и да, лазер ( импульсный, как у лазгана ) будет на "резать", а "взрывать" цель - аля "шифер на огне",и "цвет" лазерного потока вызван на нагревом - а ионизацией (т.е лампа дневного света).
-
не замечал подобного, может ты просто не слышишь темы тау, некронов и эльдар? они самые тихии из стандартных.
-
тов. megazogg, а есть надежда увидеть у АСМ (штурмовиков) абгрейд не только на ренж плазму, но и на что нибудь силовое? в кодексе 5й редакции не нашел их опции вооружения, т.е. я прошу невозможного?
-
EyePatch: пытаюсь выполнить "турель раш", но тут от карты зависит, и рукастости противника, если некр строит первым НЛ - тогда ханоид, но у меня будет немного времени для установки мин у базы + турели + коми и техножрецы в зданиях, на больших картах - разве что ап до т2 и попытаться хелхаундами атаковать, но это спорно, не пробовал ни разу. Хелхаунд сейчас имбо штурмовик с такой дальностью (огнеметный), 4 хаунда + поддержка от СБ (3 пачки сароритас+канонесса) - спалил базу некрону. правда 2й нас обошел и сильно побил мне базу, опять таки бункера спасли положение. опять поною: СБ играть ппц трудно, может им хп добавить (% 10 -15)? все таки в силовой броне фанатички.
-
играл с человеком, игры с компом - не показатель для баланса. Все равно я поспешил с "имхой", у хаоса вводится система марок - будут какие то правки, поэтому может все поменяться. И может быть для неделимого сделать "плюшку" "через демонов"?? т.е 5 скводов у марки и 6 например у неделимого+выбор из всех - но это не законченая идея, только что в голову пришло. я не играю 1*1, мы компанией мучаем 2*2-4*4, в этом раскладе дикая тактика "куча кругов" - каждый круг на "горячей" клавише - позволяет буквально закидывать демонами, с таким раскладом и т3 не очень то нужен
-
внесу свои 5ть копеек Хаосу: из КАЖДОГО "жертвенного круга" можно "разместить" 5ть отрядов демонов (пусть демоны и не самые "злые", но 5 шт в одну точку) - это перебор. имхо либо понизить "вместимость" круга с 5 до 3, или увеличить занимаемое демонами место с 1 до 2. действовал так: при атаке засылал на базу 2х "адских когтей", и когда они "разведывали" зону - сбрасывал "чумоносцев". под конец обнаглел, построил 2а круга, 10 пачек в самом уязвимом месте - и все. П.С. делать лимит на 1 "жертвенный круг" явно не стоит, т.к "лишний" может строится когда "основной" пытаются разобрать, да и мало ли, может 2ю базу человек делает на черный день.
-
обычно - я ;-) да и отвлечение хоть каких то сил от "основного направления" - иногда ценно. Да и "падла" - это сиюсекундное предприятие. я любитель мелких и крупных пакостей.
-
согласен. но если бы ИГ давался "дипстрайк" то логичнее было бы сделать его из здания (как когда то), а абилка перемешенная к "касаркинам", я думаю что это говорит: "не для всех". Возможность сбросить раба где нибудь в тылу противника - огромный плюс. А для ИГ это выливается в тактику: просветил, сбросил, напакостил.
-
ох я и читор... если после вызова отрядом "касаркинов" "эвакуации" ("валькирию" попросить у командования) выделить "техножреца", то его можно запихать в эту валькирию и доставить куда угодно. Это позволило мне в наглую отстроить захваченый 1м отрядом реликт, и начать производить технику "из тыла" врага.
-
только что обновился, и отыграл один бой за пехотную доктрину иг, появились вопросы: -У огнемета "цербера" должна быть дальность выше, чем у стаббера (который на крыше)? (после абгрейда на хим пушку дальность башенного орудия упала в 2а раза, до дальности атаки пехотных огнеметов). -После обновления (снес папку attrib - скопировал все что в патче) игра стала долго грузить меню (первоначальный старт) - это только моя трабла?
-
Хм, а идея неплоха. Sentinel на Т2 с ракетицей - звучит очень заманчиво, декапить точку прикрывая гварду...
-
Э, а причем тут цвет зергов то? тут обыгрывается ситуация из "традиционного анекдота про 3х": -Ну, значит, заходит в бар "марин", протос и зерг...
-
увы не соглашусь. мнение основано на ПвП. Экзорцист - "накрою все свои войска, а по врагу - промажу" (да и "расшвыривает" недалеко) Селестианки - "ну если добежим - то запилим. может быть" (контролить 3-4 сквадами 1 тех - еще можно, однако гранаты, и любители рукопашной мешают, да и тех "стаями" бродит + можно 1м техом "бродить" около селестианок заставляя их постоянно перестраиваться и не стрелять, пока остальные тренеруються в стрельбе..) Репентии - хороши. на неохраняемой базе врага. Играть за СБ можно только с микроконтроллем + закидыванием мясом. ИМХО самая сложная армия, крусэйдер без реликта к месту, святая же есть %-) А что за абила конфесора "выиграть"???
-
megazogg доброго времени суток! немного "мыслей вслух" о 1.54.2 1 "турель раш" - СМ/ХСМ/ИГ, думаю надо поставить ограничение на строительство турелей расположенных далеко от зданий. т.е. в пределах какого нить радиуса. на маленьких картах выиграть 3я турелями можно. 2 "Техмарин" - оставить как есть, стильно, и погоду не делает. однако имхо с огнеметом косяк: стреляет с него в движении, стоя за турелью - только с плазмы и болтера. 3 "Знамена ВААХ!" (башни орков которые) - может стоит ограничить их количество? 15 штук на нос хотя бы? ( орки - ругайте идею ) при игре ИГ+СМ+СоБ*орк+орк+орк - орчатина застроила проход знаменами, как итог: за 2а часа попыток что то сделать. 4 "мельта СоБ" - надо увеличить урон мельта оружия СоБ % на 10 - 15, сложно с техникой. +турельку бы другую, но это мечта. 5 при мультиплеере с некроном (любым количеством) - лагает с 5-7 минуты, визуальный косяк - "трупы" стоят по стойке "смирно" "сила" лагов не зависит от количества некронов (субъективно, но все 6 ро отметили что лаги стали сильнее), играли по ЛВС п.с. еще раз спасибо за мод.
-
Кажеться понял почему происходит "расстрел" всего сквода. Если жмакнуть абилку до того как её нажмет комп, но уже после того как "логика" решит её (кнопку) жмакнуть, происходит какойто збой и "зацикливание". (добился повтора артефакта таким образом - ждал когда морать упадет до 0, сквод делает разварот убегать(примерно 20 градусов оборота фигурки) - жмакаем и наблюдаем расстрел, както так.
-
Эм.. мегазогг! тут увидил дичайшую картину: у Комми в меню я жмакнул "Расстрелять Труса" и этот (цензура) расстрелял ВЕСЬ сквод по одному!!, при этом он перестал выделяться вместе с скводом, а как расстрелял гвардейцев, проигралась анимация "расстрела" и он... умер. Застрелился? (во время "расстрела" гвардейци и комми стояли под огнем с "призмы" и "Прослушивающего поста 2го уровня" (с "световыми копьями" который), и не умерали от огня Эльдаров, а только после проигрывания анимации.). однако повторно сделать подобное неполучилось, мб это у меня чтото случилось? и еще: в болото HDR эффекты в ДоВ, "блюрр" некчему кроме напряжения глаз непривдет. имхо.
-
Имхо лучше танки - полезнее и приятнее, а "дроп" всегда можно вернуть в "Контроль тактики" ( непишуться в ДоВ самолетики, но уже привык и даже иногда удачно использую)
-
нет, все еще на уровне. но огнеметы (цензура)! просто злой ап :-) Мега! ты прям себя превзошол. Ожидание новой версии Ревайзеда оправдано вот такими "зарубами" на 3 часа.
-
Мега!, буть человеком! прячь "CREDITS" под спойлер. Начал качать, отпищусь. Пи-Пи-Пи: скачка завершена на скорости 118кб/с. это чтото с вашей стороны.
-
кхем. правильно подумал давай закруглимся а? и ваще НТ203-77м3-АМ (снаряд под "пион" с 105Кт зарядом.) .мну такой же
-
Дезерт под .50АЕ. вот уж точно лучши флуд прикратить :rtfm: страницы 4-5 назад есть ответ. если неизменяет память Мегозоггу они были нужны для какойто идеи, но он от нее отказался, а "убить" в армипеентере забыл/нестал.
-
1.48 это хорошо, жду посмотреть что вышло с балансом. Чтото под конец лета "всплеск" неадекватной активности наблюдаеться. 2 CyberGirl: улыбнул текст, поменьше экспресивизма - и будеш нетолько художницей, но и писательницей. и как советуют психологи: "О-мане-падме-хум". На всех нервов нехватит. и еще если мне память не изменяет у "Писмейкера" .41лонг или .41Смит-Вессон, в более позних модификациях .45 кольт (но это уже вроде не время дикого запада). извини за "буквоедство"
-
Т.к. изменение характиристик Скайрея было "заявлено" 2ы - попросил уточнить. П.С. а "залпы" починены? или опять как рандом решит?