Перейти к содержанию
Друзья, важная новость! ×

darkkt

Пользователь
  • Постов

    86
  • Зарегистрирован

  • Посещение

Весь контент darkkt

  1. Потестил версию - великолепный подарок к НГ! понимаю что патча до числа 3го не будет, но все же надеюсь на релиз в этом году :rolleyes: + маленький вопрос: менялся ли ИИ? играл против 2х ИГ - на т3 меня просто закидали сейсмоснарядами, никогда такого не было.
  2. При одинаковой мощности красный лазер будет "стрелять" дальше, а по "эффекту воздействия" будут одинаковы. и имхо боевой лазер будет красным, синим/белым он не будет из за дикой потери мощности с расстоянием. и да, лазер ( импульсный, как у лазгана ) будет на "резать", а "взрывать" цель - аля "шифер на огне",и "цвет" лазерного потока вызван на нагревом - а ионизацией (т.е лампа дневного света).
  3. не замечал подобного, может ты просто не слышишь темы тау, некронов и эльдар? они самые тихии из стандартных.
  4. тов. megazogg, а есть надежда увидеть у АСМ (штурмовиков) абгрейд не только на ренж плазму, но и на что нибудь силовое? в кодексе 5й редакции не нашел их опции вооружения, т.е. я прошу невозможного?
  5. EyePatch: пытаюсь выполнить "турель раш", но тут от карты зависит, и рукастости противника, если некр строит первым НЛ - тогда ханоид, но у меня будет немного времени для установки мин у базы + турели + коми и техножрецы в зданиях, на больших картах - разве что ап до т2 и попытаться хелхаундами атаковать, но это спорно, не пробовал ни разу. Хелхаунд сейчас имбо штурмовик с такой дальностью (огнеметный), 4 хаунда + поддержка от СБ (3 пачки сароритас+канонесса) - спалил базу некрону. правда 2й нас обошел и сильно побил мне базу, опять таки бункера спасли положение. опять поною: СБ играть ппц трудно, может им хп добавить (% 10 -15)? все таки в силовой броне фанатички.
  6. играл с человеком, игры с компом - не показатель для баланса. Все равно я поспешил с "имхой", у хаоса вводится система марок - будут какие то правки, поэтому может все поменяться. И может быть для неделимого сделать "плюшку" "через демонов"?? т.е 5 скводов у марки и 6 например у неделимого+выбор из всех - но это не законченая идея, только что в голову пришло. я не играю 1*1, мы компанией мучаем 2*2-4*4, в этом раскладе дикая тактика "куча кругов" - каждый круг на "горячей" клавише - позволяет буквально закидывать демонами, с таким раскладом и т3 не очень то нужен
  7. внесу свои 5ть копеек Хаосу: из КАЖДОГО "жертвенного круга" можно "разместить" 5ть отрядов демонов (пусть демоны и не самые "злые", но 5 шт в одну точку) - это перебор. имхо либо понизить "вместимость" круга с 5 до 3, или увеличить занимаемое демонами место с 1 до 2. действовал так: при атаке засылал на базу 2х "адских когтей", и когда они "разведывали" зону - сбрасывал "чумоносцев". под конец обнаглел, построил 2а круга, 10 пачек в самом уязвимом месте - и все. П.С. делать лимит на 1 "жертвенный круг" явно не стоит, т.к "лишний" может строится когда "основной" пытаются разобрать, да и мало ли, может 2ю базу человек делает на черный день.
  8. обычно - я ;-) да и отвлечение хоть каких то сил от "основного направления" - иногда ценно. Да и "падла" - это сиюсекундное предприятие. я любитель мелких и крупных пакостей.
  9. согласен. но если бы ИГ давался "дипстрайк" то логичнее было бы сделать его из здания (как когда то), а абилка перемешенная к "касаркинам", я думаю что это говорит: "не для всех". Возможность сбросить раба где нибудь в тылу противника - огромный плюс. А для ИГ это выливается в тактику: просветил, сбросил, напакостил.
  10. ох я и читор... если после вызова отрядом "касаркинов" "эвакуации" ("валькирию" попросить у командования) выделить "техножреца", то его можно запихать в эту валькирию и доставить куда угодно. Это позволило мне в наглую отстроить захваченый 1м отрядом реликт, и начать производить технику "из тыла" врага.
  11. только что обновился, и отыграл один бой за пехотную доктрину иг, появились вопросы: -У огнемета "цербера" должна быть дальность выше, чем у стаббера (который на крыше)? (после абгрейда на хим пушку дальность башенного орудия упала в 2а раза, до дальности атаки пехотных огнеметов). -После обновления (снес папку attrib - скопировал все что в патче) игра стала долго грузить меню (первоначальный старт) - это только моя трабла?
  12. Хм, а идея неплоха. Sentinel на Т2 с ракетицей - звучит очень заманчиво, декапить точку прикрывая гварду...
  13. Э, а причем тут цвет зергов то? тут обыгрывается ситуация из "традиционного анекдота про 3х": -Ну, значит, заходит в бар "марин", протос и зерг...
  14. увы не соглашусь. мнение основано на ПвП. Экзорцист - "накрою все свои войска, а по врагу - промажу" (да и "расшвыривает" недалеко) Селестианки - "ну если добежим - то запилим. может быть" (контролить 3-4 сквадами 1 тех - еще можно, однако гранаты, и любители рукопашной мешают, да и тех "стаями" бродит + можно 1м техом "бродить" около селестианок заставляя их постоянно перестраиваться и не стрелять, пока остальные тренеруються в стрельбе..) Репентии - хороши. на неохраняемой базе врага. Играть за СБ можно только с микроконтроллем + закидыванием мясом. ИМХО самая сложная армия, крусэйдер без реликта к месту, святая же есть %-) А что за абила конфесора "выиграть"???
  15. megazogg доброго времени суток! немного "мыслей вслух" о 1.54.2 1 "турель раш" - СМ/ХСМ/ИГ, думаю надо поставить ограничение на строительство турелей расположенных далеко от зданий. т.е. в пределах какого нить радиуса. на маленьких картах выиграть 3я турелями можно. 2 "Техмарин" - оставить как есть, стильно, и погоду не делает. однако имхо с огнеметом косяк: стреляет с него в движении, стоя за турелью - только с плазмы и болтера. 3 "Знамена ВААХ!" (башни орков которые) - может стоит ограничить их количество? 15 штук на нос хотя бы? ( орки - ругайте идею ) при игре ИГ+СМ+СоБ*орк+орк+орк - орчатина застроила проход знаменами, как итог: за 2а часа попыток что то сделать. 4 "мельта СоБ" - надо увеличить урон мельта оружия СоБ % на 10 - 15, сложно с техникой. +турельку бы другую, но это мечта. 5 при мультиплеере с некроном (любым количеством) - лагает с 5-7 минуты, визуальный косяк - "трупы" стоят по стойке "смирно" "сила" лагов не зависит от количества некронов (субъективно, но все 6 ро отметили что лаги стали сильнее), играли по ЛВС п.с. еще раз спасибо за мод.
  16. Кажеться понял почему происходит "расстрел" всего сквода. Если жмакнуть абилку до того как её нажмет комп, но уже после того как "логика" решит её (кнопку) жмакнуть, происходит какойто збой и "зацикливание". (добился повтора артефакта таким образом - ждал когда морать упадет до 0, сквод делает разварот убегать(примерно 20 градусов оборота фигурки) - жмакаем и наблюдаем расстрел, както так.
  17. Эм.. мегазогг! тут увидил дичайшую картину: у Комми в меню я жмакнул "Расстрелять Труса" и этот (цензура) расстрелял ВЕСЬ сквод по одному!!, при этом он перестал выделяться вместе с скводом, а как расстрелял гвардейцев, проигралась анимация "расстрела" и он... умер. Застрелился? (во время "расстрела" гвардейци и комми стояли под огнем с "призмы" и "Прослушивающего поста 2го уровня" (с "световыми копьями" который), и не умерали от огня Эльдаров, а только после проигрывания анимации.). однако повторно сделать подобное неполучилось, мб это у меня чтото случилось? и еще: в болото HDR эффекты в ДоВ, "блюрр" некчему кроме напряжения глаз непривдет. имхо.
  18. Имхо лучше танки - полезнее и приятнее, а "дроп" всегда можно вернуть в "Контроль тактики" ( непишуться в ДоВ самолетики, но уже привык и даже иногда удачно использую)
  19. нет, все еще на уровне. но огнеметы (цензура)! просто злой ап :-) Мега! ты прям себя превзошол. Ожидание новой версии Ревайзеда оправдано вот такими "зарубами" на 3 часа.
  20. Мега!, буть человеком! прячь "CREDITS" под спойлер. Начал качать, отпищусь. Пи-Пи-Пи: скачка завершена на скорости 118кб/с. это чтото с вашей стороны.
  21. кхем. правильно подумал давай закруглимся а? и ваще НТ203-77м3-АМ (снаряд под "пион" с 105Кт зарядом.) .мну такой же
  22. Дезерт под .50АЕ. вот уж точно лучши флуд прикратить :rtfm: страницы 4-5 назад есть ответ. если неизменяет память Мегозоггу они были нужны для какойто идеи, но он от нее отказался, а "убить" в армипеентере забыл/нестал.
  23. 1.48 это хорошо, жду посмотреть что вышло с балансом. Чтото под конец лета "всплеск" неадекватной активности наблюдаеться. 2 CyberGirl: улыбнул текст, поменьше экспресивизма - и будеш нетолько художницей, но и писательницей. и как советуют психологи: "О-мане-падме-хум". На всех нервов нехватит. и еще если мне память не изменяет у "Писмейкера" .41лонг или .41Смит-Вессон, в более позних модификациях .45 кольт (но это уже вроде не время дикого запада). извини за "буквоедство"
  24. Т.к. изменение характиристик Скайрея было "заявлено" 2ы - попросил уточнить. П.С. а "залпы" починены? или опять как рандом решит?
×
×
  • Создать...