-
Постов
86 -
Зарегистрирован
-
Посещение
Тип контента
Профили
Форумы
События
Весь контент darkkt
-
раз на раз не приходиться. у меня этой "тормознутостью" начали страдать тау(практически всегда) и орки(редко). СМ,СБ, ХСМ строяться как надо вроде (остальных непроверял еще). Правда разницы в поведении ИИ я чтото незаметил, может не там смотрю?
-
ВАХ! просто супер! ждем фиксов :-) ИГ - химера - недействуют абгрейды оружия ( огнеметы ): замена башенного орудия отображаеться ( т.е. исчезает мультилазер ) и 0 эффекта. башенное орудие не стреляет даже в упор. 2й абгрейд на огнемет ( на лобовой?) - 0 эффекта. (уточню как стрелял лобовой болтер так и продолжил стрелять без изменений) - сквод спец оружия - мораль 100 ( это давнишняя проблемка ) СБ - Лендрейдер сереньких - возможность абдейта танка 2 болтерами или мельтами. выполняеться заказ только на 1 шт вооружения, мельта пушка не появилась. это с 1го знакомства, неупомянутое выше.
-
Обильное слюнетечение на клаву Мега! ну ты просто себя превзошел, ХОООЧЧУУУ!!! особенно радуют новые возможности апгрейда ( болезнь у меня заобгрейдить все :- ) и еще по поводу текстур: куда уж лучше то? хочу на это посмотреть, таких смачных и четких текстур никогда не видел
-
Удалять ничего не надо копипаста с ридми: "Инсталляция: 1. Распакуйте патч в директорию с Soulstorm."
-
megazogg! буть человеком! поправь мораль "сквода спец оружия" как было 100 так и осталось, только взгляд комми спасает, иногда, ситуацию... Еще бы кризисов с силовым оружием...
-
О Гуру megazogg! Своё отношение к твоей работе могу выразить только капсом и матами. это нечто.. текстурки просто шик! текстуры чаптермастера и его свиты вызвали остоновку процесса боя... 6 человек сидело и смотрело... ДоВ2 курит в сторонке! иконки войск непривычные, но сделаны просто непередаваемо стильно! теперь для щастья надо кризисам выдать только силовые мечи... жду недождусь новой сборки.
-
мнда. снес ваху, переставил, поставил мод - неробит. 2ы перепроверил иерархию.. -dev писал... результата 0. несудьба...
-
хм. сделал так же как ты (изначально). попробую дописать тоже в ярлык. прописал. ролики остались, тормозов нет, включился оригинал. похоже я чтото нетак делаю... и "кмк" это как? P.S. версия 1.1.2.
-
Уважаемый Kabanus! я скачал squadmod1.7 по ссылке из этой темы, разархивировал, и переместил полученое в папку с ДоВ2 - незапускаеться ( включаеться оригинал). проверил иерархию, вроде все верно. в качестве икспиримента добавил -dev в ярлык - как результат 1-2 фпс в меню (без модов 80 -100). пляски с бубном не помогли. посоветуй чтонибуть. заранее премного благодарен за советы.
-
megazogg! спасибо. имхо правильной дорогой идеш таварищь.
-
хм, а у меня проблема. 1: снес 1.43. 2: залил 1.44 ( работает ревайзед, но с norange) 3: убил папки ai, attrib, game и locale. 4: поставил патч 1.44.2 мод не запускаеться, включаеться оригинальный сс(уточню: пишет : мод подключен, но в скримише - оригинальные юниты и текстуры). щас попробую 2й заход. 2й заход: не убивал папки ai, attrib, game и locale, залил патч сверху. работает. попробую поиграть. хм. поиграл. артефактов необнаружил.
-
Как помоему, то в ДоВ 2 удалась только одиночная часть(вменяемый сингл, наконецто). МП - нерулит :-( а Ревайзед, это мультиплеер забара, попробовали мы Дов2 по сети, кхем, через двадцать минут резались "В проломе". Хотя неспорю оба ДоВа мне нравяться. (хотя жутко непривычто что все "перезарежаеться"). Поэтому ждем ревайзеда.
-
Апсалютно согласен! ненадо трогать, работает же все нормально (заповедь програмиста).
-
Это как правая пятка левой ноги ИИ пожелает. если к скваду "А" стоящему в "холд позишн" подбежит сквад "Б" - "А" окучет "Б" залпами, НО! если "А" и "Б" будут бежать паралельными курсами в разных направлениях ( мимо друг друга) - будет обстрел разных юнитов. залповою стрельбу любят СМ, СБ, ХСМ, Тау(в меньшей степени), ИГ что "беково" у них есть системы целеуказания, типа сержант маркеры целей вешает. Имхо делать распределение целей ненадо, ИИ итак нехило тупит. и еще, "имхо нереалестично" (цитирую) "каординация действий пехотных подразделений при стрелковом бое подразумевает огневое подавление важных целей силами и средствами доступными учавствующим подразделениям" (т.е. "ааа пулемет! дальность 15сотен! ореентир "кустик-3"! и по ореентиру ведут массированный огонь). какраз реалистично и тактично, вместо "дуэли" - планомерное вынесение всего и вся. хотя в ситуации массированного боя, ( стенка на стенку, когда более 1к в общем плане будет "беспорядочная" стрельба, а в тактическом плане действий взвода будет какраз "залповая" стрельба) Вотъ, чтото на лекцию проперло.
-
Найден веселый "баг": в компании, при осаде базы ИГ Дред серых схватил "рино", с деталями для бони, "сломал" ему хребет и выбросил. =) при дальнейшей проверке выяснилось, что дред серых в компании при убийстве "рино" проигрывает анимацию убийства пехоты.( т.е "рино" ломают хребет, зажаривают, и бросают) "Рино" см(хсм) еще не проверялся, уточню чуть позже. Добавил: Глюк с "Рино" наблюдаеться только в кампании, при осаде базы ИГ. и только у Дредноута серых, дредноут СМ проигрывает нормальную анимацию. Возможно дело в самом транспортном "рино"
-
я знаю что такое модификация ИИ, инжинер-робототехник всетаки WarCat: копипаст рулит! :P а по поводу "а будет ли ИИ что то там" - паникую зарание, создал панику, глядиш - и заметят. и.м.х.о: ИИ хромает на обе ноги: Хаос - сливают СБ ( карта " в пролом!" ии нереальный ), собсна хаос надо править, на 1.42 я(сб) и 2 хаота в союзе - 40(и более) минут мяса, на 1.43 - 21 минута! я не имба игрок, но заметил что ИИ поплохело. про Тау: чтоб не было тактики ( моей :-) ) прыгнул-разгрузился "скайреями" - упрыгнул. 2 megazogg: больще кровяки на алтарь! больще! и реликов поработиш.
-
А ИИ будет пользовать новые юниты? Виндикатора ниразу не видел в "лапах" ИИ, и не случиться ли так что комп всем дредноутам заменит руку на ракеты? ( в дальний бой уйдет), и можно ли прикрутить ИИ возможность пользоваться дропом в полной мере ( раскатал губу конечно, но вдруг )? добавил позже: можно ли изменить "прыгучесть" техники Тау? т.е. чтоб была возможность сделать ОДИН прыжок, за всю "полоску".
-
Слотов то 3 везде. зданий много можно построить, и у Тау, и у ИГ. и нельзя ли докинуть 500 хп технике Сестер? поживее будуь хоть немного. П.С по поводу Тау: нельзя ли сделать лимит на Кризисы =1, но 3 кризиса + сержантв сквод? ибо 4криза+2сержа жгут неподетски. + дикая мечта.. убрать кризисам рукопашку :rolleyes:
-
итак: о гуру megazogg склони свои уши к моим низменным жалобам: -возможно ли повысить "десантовместимость" orbital reley (както так, "центр орбитальной связи" в рус переводе) с 3 до 4х мест, в связи с "обрезанием" дредноутов и ради баланса с тау и ИГ(?), ибо тау имеет возможность десантировать 10 сквадов дронов (построив 4 строения ). - или же эта же мысля по другому: выставить лимит всех зданий способных осуществлять "выброску" (ну дипстрайк :D ) на 1. у меня всегда 3-4 тактикал команд/(забыл как называються здания тау, путь к чему то там...) писал после смены, если что намудрил или где ошибся извините
-
Молчу в тряпочку
-
мнда, ясностью мысли не блестнул, и так попытаюсь донести: может быть существует некий ID солдат сквода (которых при заказе 0, т.к. в скводе 4ре ветерана), который совподает с ID чемпиона? Возможно происходит "пересечение" ссылок ID вызывающих неправильную обработку. у меня было подобное в нвн(невервинтер найтс) когда скрипт создавал объект по ID, вместо нужного мне ( модифицырованного объекта ) создавался исходный с некой долей вероятности. попробуй, для меня дурака, создать командер сквод с другого "шаблона" ( если пользовался модификацией какого то файла) или если ком.взвод писался с 0 - пересоздай чемпиона с другим ID и попробуй эффект. Проблема ком.взвода вызывает "чувство жопы" - устойчивое ощушение "истины гдето рядом", что проблема "добовления" лежит в ID объектов.
-
понимаю что лезу не в своё дело, но: - как абилка должна работать? "Гранатой" или как то еще? я когда модил делал "лечебные" абилки выставляя отрицательный урон, мб стоит попробовать метлу с отрицательным уроном? ( модил я не ваху, тут даже не знаю как что задаеться, если боян или тупость не ругайся сильно ) по поводу "company champion": - тут есть мысля, у коммандер сквада нет ( как я понимаю, а я могу сильно ошибаться) "обычных" солдат; т.е. мы "добовляем" всяких "сержантов"? если да, то может игра считает докуп чампа реинфорсом??? все выше сказаное имхо с потолка, "мысли вслух" чтоли, если не прав и "не в тему" приму покаяние Р’)
-
хорошая идея. сварганить некое подобие "доски почета" для модов. Только надо задать некий "образец" и жестоко карать за флуд/офтоп/обсуждение. ИМХО образец: Название:DowRevised v1.43 для: DoW SS автор(ы):megazogg скачать отсюда : http://files.filefront.com/DowRevised+143+...;/fileinfo.html ссылка на форум(описание) : Dawn of War: Revised краткое описание: Мод заменяет и добовляет много новых юнитов, ретекстурирует старые,также приводит в кодексный вид все доступные рассы. скрины: (обязательно, ибо пока человек не увидил он может непонять..) вотъ. хотелось бы чтоб такая тема появилась, заглянул, прочитал - скачал. и никаких поисков... Ревайзед чудом нашел с яндекса.
-
о гуру megazogg! орки припадают на колени и робко спрашивают: у юнита коммандос (kommandos) у выдаваемого свинцомета ( пулемет какойто ) дальность как у пистолета? это так задумывалось? чуть позже будет скрин. п.с. Биг шута коммандосов имеет маленький, сравнимый с дальностью пистолетного выстрела, радиус действия.