Перейти к содержанию
Друзья, важная новость! ×

darkkt

Пользователь
  • Постов

    86
  • Зарегистрирован

  • Посещение

Весь контент darkkt

  1. раз на раз не приходиться. у меня этой "тормознутостью" начали страдать тау(практически всегда) и орки(редко). СМ,СБ, ХСМ строяться как надо вроде (остальных непроверял еще). Правда разницы в поведении ИИ я чтото незаметил, может не там смотрю?
  2. ВАХ! просто супер! ждем фиксов :-) ИГ - химера - недействуют абгрейды оружия ( огнеметы ): замена башенного орудия отображаеться ( т.е. исчезает мультилазер ) и 0 эффекта. башенное орудие не стреляет даже в упор. 2й абгрейд на огнемет ( на лобовой?) - 0 эффекта. (уточню как стрелял лобовой болтер так и продолжил стрелять без изменений) - сквод спец оружия - мораль 100 ( это давнишняя проблемка ) СБ - Лендрейдер сереньких - возможность абдейта танка 2 болтерами или мельтами. выполняеться заказ только на 1 шт вооружения, мельта пушка не появилась. это с 1го знакомства, неупомянутое выше.
  3. Обильное слюнетечение на клаву Мега! ну ты просто себя превзошел, ХОООЧЧУУУ!!! особенно радуют новые возможности апгрейда ( болезнь у меня заобгрейдить все :- ) и еще по поводу текстур: куда уж лучше то? хочу на это посмотреть, таких смачных и четких текстур никогда не видел
  4. Удалять ничего не надо копипаста с ридми: "Инсталляция: 1. Распакуйте патч в директорию с Soulstorm."
  5. megazogg! буть человеком! поправь мораль "сквода спец оружия" как было 100 так и осталось, только взгляд комми спасает, иногда, ситуацию... Еще бы кризисов с силовым оружием...
  6. О Гуру megazogg! Своё отношение к твоей работе могу выразить только капсом и матами. это нечто.. текстурки просто шик! текстуры чаптермастера и его свиты вызвали остоновку процесса боя... 6 человек сидело и смотрело... ДоВ2 курит в сторонке! иконки войск непривычные, но сделаны просто непередаваемо стильно! теперь для щастья надо кризисам выдать только силовые мечи... жду недождусь новой сборки.
  7. мнда. снес ваху, переставил, поставил мод - неробит. 2ы перепроверил иерархию.. -dev писал... результата 0. несудьба...
  8. хм. сделал так же как ты (изначально). попробую дописать тоже в ярлык. прописал. ролики остались, тормозов нет, включился оригинал. похоже я чтото нетак делаю... и "кмк" это как? P.S. версия 1.1.2.
  9. Уважаемый Kabanus! я скачал squadmod1.7 по ссылке из этой темы, разархивировал, и переместил полученое в папку с ДоВ2 - незапускаеться ( включаеться оригинал). проверил иерархию, вроде все верно. в качестве икспиримента добавил -dev в ярлык - как результат 1-2 фпс в меню (без модов 80 -100). пляски с бубном не помогли. посоветуй чтонибуть. заранее премного благодарен за советы.
  10. megazogg! спасибо. имхо правильной дорогой идеш таварищь.
  11. хм, а у меня проблема. 1: снес 1.43. 2: залил 1.44 ( работает ревайзед, но с norange) 3: убил папки ai, attrib, game и locale. 4: поставил патч 1.44.2 мод не запускаеться, включаеться оригинальный сс(уточню: пишет : мод подключен, но в скримише - оригинальные юниты и текстуры). щас попробую 2й заход. 2й заход: не убивал папки ai, attrib, game и locale, залил патч сверху. работает. попробую поиграть. хм. поиграл. артефактов необнаружил.
  12. Как помоему, то в ДоВ 2 удалась только одиночная часть(вменяемый сингл, наконецто). МП - нерулит :-( а Ревайзед, это мультиплеер забара, попробовали мы Дов2 по сети, кхем, через двадцать минут резались "В проломе". Хотя неспорю оба ДоВа мне нравяться. (хотя жутко непривычто что все "перезарежаеться"). Поэтому ждем ревайзеда.
  13. Апсалютно согласен! ненадо трогать, работает же все нормально (заповедь програмиста).
  14. Это как правая пятка левой ноги ИИ пожелает. если к скваду "А" стоящему в "холд позишн" подбежит сквад "Б" - "А" окучет "Б" залпами, НО! если "А" и "Б" будут бежать паралельными курсами в разных направлениях ( мимо друг друга) - будет обстрел разных юнитов. залповою стрельбу любят СМ, СБ, ХСМ, Тау(в меньшей степени), ИГ что "беково" у них есть системы целеуказания, типа сержант маркеры целей вешает. Имхо делать распределение целей ненадо, ИИ итак нехило тупит. и еще, "имхо нереалестично" (цитирую) "каординация действий пехотных подразделений при стрелковом бое подразумевает огневое подавление важных целей силами и средствами доступными учавствующим подразделениям" (т.е. "ааа пулемет! дальность 15сотен! ореентир "кустик-3"! и по ореентиру ведут массированный огонь). какраз реалистично и тактично, вместо "дуэли" - планомерное вынесение всего и вся. хотя в ситуации массированного боя, ( стенка на стенку, когда более 1к в общем плане будет "беспорядочная" стрельба, а в тактическом плане действий взвода будет какраз "залповая" стрельба) Вотъ, чтото на лекцию проперло.
  15. Найден веселый "баг": в компании, при осаде базы ИГ Дред серых схватил "рино", с деталями для бони, "сломал" ему хребет и выбросил. =) при дальнейшей проверке выяснилось, что дред серых в компании при убийстве "рино" проигрывает анимацию убийства пехоты.( т.е "рино" ломают хребет, зажаривают, и бросают) "Рино" см(хсм) еще не проверялся, уточню чуть позже. Добавил: Глюк с "Рино" наблюдаеться только в кампании, при осаде базы ИГ. и только у Дредноута серых, дредноут СМ проигрывает нормальную анимацию. Возможно дело в самом транспортном "рино"
  16. я знаю что такое модификация ИИ, инжинер-робототехник всетаки WarCat: копипаст рулит! :P а по поводу "а будет ли ИИ что то там" - паникую зарание, создал панику, глядиш - и заметят. и.м.х.о: ИИ хромает на обе ноги: Хаос - сливают СБ ( карта " в пролом!" ии нереальный ), собсна хаос надо править, на 1.42 я(сб) и 2 хаота в союзе - 40(и более) минут мяса, на 1.43 - 21 минута! я не имба игрок, но заметил что ИИ поплохело. про Тау: чтоб не было тактики ( моей :-) ) прыгнул-разгрузился "скайреями" - упрыгнул. 2 megazogg: больще кровяки на алтарь! больще! и реликов поработиш.
  17. А ИИ будет пользовать новые юниты? Виндикатора ниразу не видел в "лапах" ИИ, и не случиться ли так что комп всем дредноутам заменит руку на ракеты? ( в дальний бой уйдет), и можно ли прикрутить ИИ возможность пользоваться дропом в полной мере ( раскатал губу конечно, но вдруг )? добавил позже: можно ли изменить "прыгучесть" техники Тау? т.е. чтоб была возможность сделать ОДИН прыжок, за всю "полоску".
  18. Слотов то 3 везде. зданий много можно построить, и у Тау, и у ИГ. и нельзя ли докинуть 500 хп технике Сестер? поживее будуь хоть немного. П.С по поводу Тау: нельзя ли сделать лимит на Кризисы =1, но 3 кризиса + сержантв сквод? ибо 4криза+2сержа жгут неподетски. + дикая мечта.. убрать кризисам рукопашку :rolleyes:
  19. итак: о гуру megazogg склони свои уши к моим низменным жалобам: -возможно ли повысить "десантовместимость" orbital reley (както так, "центр орбитальной связи" в рус переводе) с 3 до 4х мест, в связи с "обрезанием" дредноутов и ради баланса с тау и ИГ(?), ибо тау имеет возможность десантировать 10 сквадов дронов (построив 4 строения ). - или же эта же мысля по другому: выставить лимит всех зданий способных осуществлять "выброску" (ну дипстрайк :D ) на 1. у меня всегда 3-4 тактикал команд/(забыл как называються здания тау, путь к чему то там...) писал после смены, если что намудрил или где ошибся извините
  20. мнда, ясностью мысли не блестнул, и так попытаюсь донести: может быть существует некий ID солдат сквода (которых при заказе 0, т.к. в скводе 4ре ветерана), который совподает с ID чемпиона? Возможно происходит "пересечение" ссылок ID вызывающих неправильную обработку. у меня было подобное в нвн(невервинтер найтс) когда скрипт создавал объект по ID, вместо нужного мне ( модифицырованного объекта ) создавался исходный с некой долей вероятности. попробуй, для меня дурака, создать командер сквод с другого "шаблона" ( если пользовался модификацией какого то файла) или если ком.взвод писался с 0 - пересоздай чемпиона с другим ID и попробуй эффект. Проблема ком.взвода вызывает "чувство жопы" - устойчивое ощушение "истины гдето рядом", что проблема "добовления" лежит в ID объектов.
  21. понимаю что лезу не в своё дело, но: - как абилка должна работать? "Гранатой" или как то еще? я когда модил делал "лечебные" абилки выставляя отрицательный урон, мб стоит попробовать метлу с отрицательным уроном? ( модил я не ваху, тут даже не знаю как что задаеться, если боян или тупость не ругайся сильно ) по поводу "company champion": - тут есть мысля, у коммандер сквада нет ( как я понимаю, а я могу сильно ошибаться) "обычных" солдат; т.е. мы "добовляем" всяких "сержантов"? если да, то может игра считает докуп чампа реинфорсом??? все выше сказаное имхо с потолка, "мысли вслух" чтоли, если не прав и "не в тему" приму покаяние Р’)
  22. хорошая идея. сварганить некое подобие "доски почета" для модов. Только надо задать некий "образец" и жестоко карать за флуд/офтоп/обсуждение. ИМХО образец: Название:DowRevised v1.43 для: DoW SS автор(ы):megazogg скачать отсюда : http://files.filefront.com/DowRevised+143+...;/fileinfo.html ссылка на форум(описание) : Dawn of War: Revised краткое описание: Мод заменяет и добовляет много новых юнитов, ретекстурирует старые,также приводит в кодексный вид все доступные рассы. скрины: (обязательно, ибо пока человек не увидил он может непонять..) вотъ. хотелось бы чтоб такая тема появилась, заглянул, прочитал - скачал. и никаких поисков... Ревайзед чудом нашел с яндекса.
  23. о гуру megazogg! орки припадают на колени и робко спрашивают: у юнита коммандос (kommandos) у выдаваемого свинцомета ( пулемет какойто ) дальность как у пистолета? это так задумывалось? чуть позже будет скрин. п.с. Биг шута коммандосов имеет маленький, сравнимый с дальностью пистолетного выстрела, радиус действия.
×
×
  • Создать...