Перейти к содержанию
Друзья, важная новость! ×

koresh1982

Пользователь
  • Постов

    744
  • Зарегистрирован

  • Посещение

Весь контент koresh1982

  1. Поиграл я несколько месяцев мех. и решил вернуться к своему старому концепту. Гардианы поменяли скатеры на лэнсы. Побежали пешие драконы, этот фокус мной долго тестился и надеюсь в этот раз доедит до г. Москвы. На один танк стало меньше :) Появился эльдрад как последний резерв усиления после выхода бладов :) Жду любых коментариев, советов, критики... Вообщем флудим по страшному :) 1. HQ - The Avatar of Khaine ........... 155 p. - Eldrad Ultran......... 210 p. 2. Troops - Storm Guardians 18 models two flamer warlock (enhance)........... 196 p. - Guardians 10 models bright lance............110 p. - Guardians 10 models bright lance............110 p. - Guardians 10 models bright lance............110 p. 3. Elites - Fire Dragons 9 models.............. 144 p. - Fire Dragons 6 models.............. 96 p. Transport Wave Serpent Twin-linked bright lance, spirit stones............ 145 p. - Fire Dragons 7 models.............. 112 p. Transport Wave Serpent Twin-linked shuriken cannon, spirit stones............ 110 p. 4. Heavy support - Wraithlord two flamers, wraithsword, bright lance............ 140 p. - War walker squadron 3 models 6 scatter laser...................... 180 p. - War walker squadron 3 models 6 scatter laser...................... 180 p. ______________________________ TOTAL................1998 p.
  2. Я так понимаю это ростер на ЕТС ;) Это надо наверно сразу обозначить :) И для того чтобы что-то тебе предложить надо знать, атакером ты будешь или дефендером.
  3. Уважаемые господа, клуб Hothammer г. Краснодара приглашает Вас на ежегодный летний турнир по Warhammer 40000. Дата проведения 21-22 августа 2010 года. Правила будут скоро. Предварительная информация: формат 2000 очков, допускается IA. Для качественной организации приема иногородних гостей, просим Вас регистрироваться заранее.
  4. Завтра занимаю стол с 11 до 18. с учетом мордхейма свободных столов нет. Прошу всех обратить внимание!
  5. Вопрос наверняка обсуждался, но найти не смог. Подскажите новичку игры Эльдрадом :) Я хожу первым мне нужно знать очередность действий и могу ли я сделать скаут мув после перестановки юнита за Эльдрада: 1. Я хожу первым. Ставлю все кроме инфильтры 2. Оппонент ставит все кроме инфильтры 3. Кто первым ставит инфильтру????? Допустим я 4. Оппонент ставит инфильтру 5. Я делаю Divination 2-4 в зоне своего деплоя допустим шагателей 6. Могу я сделать скаут мув за шагателей которых только что переставил????????? 7. Оппонент делает попытку перехвата инициативы. Правильно ли я расставил очередность и все ли действия могу проводить???????? Заранее спасибо :)
  6. На воскресение после 15.00 мне нужен стол для игры на двоих. Играю скорее всего с Леней.
  7. =) =) =) Сошлись в бою с одной стороны смесь шахмат с тактикой общевойскового боя и с другой теория игр. А если серьезно. Олег тебе надо было атаку доводить до конца. Дальняя рина прорывала мне фланг. Канонесы часто показывают как они могут стоять под огнем все моей армии. Арли показали себя плохо. Короче шансы были. Соглашусь с Ростом если начал атаку идти надо до конца. 2 Рост Про свезло по ринам. Я наносил по 5 резалтов каждой рине, должен был 6. Если бы Олег кидал по средней. У меня бы выходило 3 резалта на рину. Меня устраивали бы результаты не ездить эмобилайз врек и взрыв. Я думаю что у меня шансы были повыше чем ты сказал.
  8. Выше я писал, что эта система не для сравнений. Она позволяет оценить лишь качество разменов. Если ты поменяешь берсов на рине на терми в ЛР то ты качественно разменялся. Легкая фигура на ферзя. Чем больше таких качественных разменнов тем лучше. Отсюда следуют две вещи, мы должны оценивать качественно нашу росписку и закладывать определенные возможности нашим фигурам. Например я использую 6 голых эвенджеров как пешку и часто их жертвую. Если сделать их 10 + экзарх это будет легкая фигура и другие будут задачи. Если дать им еще змею это будет тяжелая фигура, а она уже обязана делать игру. Как-то так
  9. Вот и он момент истины. Игра с Олегом, очень хороший игрок. Он очень долго возил мой пех. И вот теперь сражение против механайза Эльдар. Ростер Олега, сестры, 2 канонесы одна из них с мантией у одной эвик у другой блесед. 3 по 6 сирофим, 4 по 10 сестер на ринах, во всех отрядах мельта, флеймер, книжка. 3 экзарциста. Играем КП и Пичет батл. Олег выиграл кубовку и начал расстановку. Тирейн не пропорциональный, в моем деплое слева меньше тирейна, а справа сплошной лес и здание. Олег ставит в центре 4 рины со смещением к моему левому флангу, все на джам паках прячется за ринами. Экзорцисты слева, в центре и справа. Я выбираю для деплоя правый фланг не удобный при маневре, но он позволяет мне набрать дистанцию. В итоге получается что напротив меня за холмом стоит только одинокий экзорцист. Все остальное будет атаковать по диагонали. Инициативу я не перехватил. Дальше Олег атакует, все максимально ко мне вперед. Стрельба экзов провальная, лишь одна змия обездвижена. Мой ответ стрельба под гайдом шагателями в ближайшие две змии = взрыв и врек. Экзу напротив меня отрываю ствол. Можно долго объяснять почему Олег дальше не стал меня атаковать, одна из главных причин это потеря крайних рин, а дальние рины не дали бы необходимой глубины маневра. Получилось, что джам пакам необходимо было бы прыгать в пустоту. Короче Олег отступил почти всеми отрядами, т. е. фактически во 2 из 3-х игр противник сворачивает свою атаку после первой моей фазы стрельбы. И если в первом случае я говорил что это ошибочно, то здесь у меня не повернется язык так сказать, слишком высок уровень игры Олега. +2 КП в мою пользу. Дальше я делаю спорную контр атаку, на отряд спрятавшийся за врекнутой риной. Олег говорит, что это слишком рискованно и я даю ему шансы. Но я решаю что нерешительность может быть хуже риска и продолжаю. Дальше я добиваюсь от Олега обьратных его контр атак 2 канонес + 1-х сирофим + 2 рины с трупсой на пятом ходу. В итоге до 5-го хода Олег убивает 3 змеи + арли. Я убиваю еще трупсу + 1-х сирофим + еще рину + добиваю экз без ствола. На 5-м ходу все заканчивается, по КП 6-4 в мою и моя победа. Я очень редко обыгрываю Олега. По мнению Олега мне надо было на втором ходу ни куда не идти завязать огневой бой с его 2-мя экзами. Я же предпринял намеренно агрессивную игру, пытался не потерять пресловутую инициативу. Смог бы я превозмочь фальконом и 2-мя змеями с лэнсами 2 экза для меня вопрос. Мой рискованный путь привел меня к победе. Жду Ваших комментариев :) 2 Zubb Соотношение сил в ВХ определяется равенством очков. Качество фигур определяет игрок. Можно играть 3 ферзями, можно 20 пешками = баланс в равенстве очков. В твоих примерах оба отряда я бы причислил к легким фигурам. Во-первых из-за совокупной стоимости, по моим прикидкам пешкой можно считать отряд общей стоимостью до 100 очков, крайние случаи до 120 очков. Во-вторых, пешка обладает чаще всего малой маневренностью, а рина обеспечит нам маневр, а повышенная маневренность характеристика легких фигур. Кстати пустая рина это чистая пешка. Как-то так. Вообще была моя статья на этом форуме на конкурсе про обзор юнитов. На примере драконов я давал классификацию юнитов ВХ, опираясь на шахматную терминологию.
  10. 2 Палач :) у меня 3 приста + одни хоноры. Как думаешь если слить одного приста и раздать доп обгрэйды, хватит ли мне 2-х пристов и хоноров. Какая по твоему оптимальная закачка сержанта ассолтников, как закачать хоноров и либра. скажи еще молоток и комби мельта есть в наборе ассолтников
  11. 2 Тиль а что так мало армии назвал :) эту армию надо еше пробовать. Для меня например не очевиден слив иг и эльдарам. 150-200 атак с 5 Силой и чардж на второй ход - могут творить чудеса 2 олл именно мне нравиться такая роспись. А в клубе может желающий докупить что ему нужно, костяк уже будет. надн понять что лучше 2 приста или еще хоноры
  12. 2 Major Технику брать не буду. Мне надо чтобы проверили на ляпы ростер, т. к. я в марах вообще не разбраюсь. А вообще я бы еще комби мельты бы раздал но очков не хватает.
  13. Хочу купить нашему клубу недорогую клубную армию Бладов. Прошу проверить Вас ростер на явные ляпы. И один вопрос если присты взяты одним слотом сколько КП будет за убийство 2-х из 3-х например? Ну и нало выбросить где-то 5 очков :) Сангвинор – 275 Либрариан, на джам паке с комби мельтой - 135 Хоноры, на паках, чаптер банер 195 Ассолтники 10 шт, 2 мельты, фист 235 Ассолтники 10 шт, 2 мельты, фист 235 Ассолтники 10 шт, 2 мельты, фист 235 Ассолтники 10 шт, 2 мельты, фист 235 Ассолтники 10 шт, 2 мельты, фист 235 Сангвинарий присты 3 шт на джам паках - 225 Итого 2000 очков. З. Ы. Прошу за форму ростера не пинать, сам такое не люблю, так получилось :)
  14. Вопрос. Есть ли ограничения по объему. Если да то какой объем, каким размером шрифта, ну и интервал :)
  15. 2 Rost Фактически я предлагаю взять из шахмат только классификацию отрядов на пешки, легкие фигуры, тяжелые фигуры по их очковой стоимости. Это мне кажется даст возможность взглянуть на расписки под другим углом. Еще наверно понятие размена фигур и качество Остальное "центр", "темпы" и т. д. и т. п. я лишь предлагал осмыслить, сам не могу вот и написал. Все остальное я предпочитаю рассматривать в военных терминах. По моему для создания хоть каких-то теоретических наработок в ВХ40к очень подойдут именно понятия взятые из банального Боевого устава Сухопутных сил РФ. Немного поправлю тебя про материальный перевес. Видимо ты исходишь из позиции высокоманевренных мех. Эльдар. Да против более маневренного противника сложнее реализовать свой материальный перевес, но при равной маневренности получаются неплохие перспективы. Да. Действительно кто будет раскрывать тему угроз и инициативы? У меня есть пара тройку кандидатур шибко умных :) Про КПД, делю на два т. к. показалось что минимум эффективность в 2 раза хуже, да фактически пока ни чего не дает. Возможно если поразмышлять можно к чему то прийти. Вообще, поучаствую в конкурсе на обзор юнита, попробую еще раз рассказать про свои мысли/наработки. А там может на все это и положу ...й :)
  16. 2 Zubb не читай мои темы. Я же тебя не заставляю. Найди граммотных и читай их
  17. Бой №2. Игра с тиранидами, Юра во главе орды. Тиран с 3 гардами, 2 коровы, 20 хормов, 20 + 30 гантов, 3 по 3 хайв гардов, 2 гарпии. Играем башни на ДоВе. Юра выиграл кубовку, поставил каунтер в центр стола я поставил на левом фланге. Сам я собирался выйти справа тем самым попытался ввести Юру в заблуждение относительно построения своей обороны. Почему я решил, что Юра будет меня атаковать? Я оценил свою огневую и рукопашную мощь + сравнил кол-во моделей. :) И вдруг я понял нельзя мне его атаковать. Но это ирония, а по существу я по прежему пытаюсь отыгрывать маневренную оборону. Она отличается от позиционной обороны тем, что не имеет привязки к конкретному рубежу (участку стола). Т. е. я могу отступать пока у меня не кончиться стол :) Но это лирика. Итак, Юра пошел занимать центр, так как я не поставил на стол с начала ни чего. Далее я вышел с правого фланга и в центре. Напомню мой каунтер находиться в левом нижнем углу. Затем две фазы моей стрельбы Я снял одних хайв гардов и одну корову + гарпию. При этом я пожертвовал одних драконов. Потом следует стрельба двух пачек хайв гардов по змеям. Два взрыва в потерях 3 арли. Я тут же моя контр атака. Гварды с флеймеров по хурме, драконы с мельт по тирану и шагатели туда же. Арли мультипл в располовиненых хормов и 15 гантов. Итог 10 – 5 в мою пользу и я обоих догоняю по инициативе. На столе у Юры в центре корова, 2 + хайв гарда + 4 по примерно 10 отрядов гантов. Все это в полу позиции поскольку не достает мои ударные юниты (гвардов, остатки арли, 7 драконов). Еще гарпия прорвалась к гардам с платформой на мой каунтер и убили их. На четвертом ходу я убил корову гарпия и 3-х хайв гардов. Юре уже не чем мне отвечать, идут провалы лидаков на инстинкты. На пятом ходу я занимаю змеей свой каунтер и стрельбой зачищаю Юрин каунтер. Будет еще 6 ход, но он приведет скорее всего к аннигиляции тиранидов. Юра признает свое поражение. Фактически я не показал особого маневра. Но обман тактический предпринял. Мог действовать и по-другому. Поставить свой каунтер в дальнем углу, так же набрать дистанцию и отступать, держа дистанцию. В конце контр атаковать, Я предпочел более остры вариант, но и более интересный. С удовольствием жду комментариев :)
  18. 2 Rost Прикрыли мою статейку. Ну и х... с ней. А что ты молчал что в шахматах разбираешься? :) Там правильно заметили, что я недошахматист. Я не посещал шахматной школы ни дня. При этом имею в списке пару-тройку побед над кандидатами в мастера спорта :) Хотелось бы с тобой еще обсудить шахматы. Про баланс. Я говорил про то что и та игра и другая сбалансированы. Конечно баланс разный и достигается разными путями. Но меня в играх и привлекает именно наличие баланса. Про размены и "качество". Да я на критику не обижаюсь, не играл в шахматы как из армии уволился (1,5 года), вот и подзабыл цены. Кстати писав этот материал я надеялся к диалогу, кто то бы высказал свои идеи, мысли. Как всегда высказался по существу только ты. :) "Технически, это справедливо - но на самом деле тактическое и стратегическое значение юнитов в вахе далеко не всегда соответствует их очковой стоимости. Вот тут как раз уместна приведенная тобой аналогия партии в ваху с победной комбинацией в шахматах: в рядовой ситуации выигрыш ферзя оппонента за пешку означает выигрыш партии, но когда идет матовая атака на короля, застрявший на другом краю доски ферзь имеет нулевую ценность, и размен его на пешку приведет лишь к потере темпа. Аналогично, в вахе важнейшими являются те юниты, которые в сложившейся ситуации способны наиболее существенно повлиять на выполнение целей мисии - и эти юниты далеко не всегда самые сильные и дорогие." Ну ты загнул! :) Если бы я начал еще и про мат говорить, меня бы вообще бы в говне утопили бы. Я вообще то говорил про середину игры (как там у Вас шахматистов м....шпиль, опять забыл), размен в ВХ термасов на ЛР на пешку может быть невыгоден только в одном случае если эта пешка наша последняя трупса. А так такой размен на 2-4 ходу вряд ли обрадует игрока за СМ и приведет его к победе. Про дебют и защиту. Я думал если на книжке написано "Защита Нимцовича" и речь идет про игру черных, а написано "Дебют Рети" и речь идет про игру белых, то соответственно можно называть начало белых дебютом, а выбранную комбинацию в ответ на игру белых - защитой черных. Мне казалось это логично. Блин пробелы образования. "Инициатива - это возможность создавать угрозы. Именно создание более-менее конкретных угроз, которые противник не может игнорировать, является единственным, по сути, средством оказания давления на позицию противника, или, как ты выразился, "навязывания ему своей воли". Так это работает в шахматах, и до некоторой степени в вахе тоже. " 5 балов, не легло мне на язык про создание угроз, хотя владею этим термином. Спасибо что поправил. "Вообще говоря, это не совсем верно Не следует забывать, что в шахматах ход - это движение одной фигуры, а в вахе (потенциально) - всех. Поэтому 70 ходов в шахматах - это 70 движений фигурами; в то же время, если учесть, что в составе армии на 2к обычно бывает (усредненно) порядка 12+ КП, за партию в 40к можно совершить до 80+ движений фигурами. Поэтому, имхо, акценты надо ставить иначе. То, что в партии 40к всего 5-7 ходов, а в шахматной - до 70 и больше (хотя подавляющее большинство партий не длятся и 50) не означает, что в партии в 40к игрок может совершить всего 5-7 действий против 70 в шахматах, ибо как раз суммарное число действий фигурами не так сильно отличается. Важно то, что каждой отдельной фигурой игрок в ваху может совершить не более 5-7 действий. Вот поэтому начальная расстановка и радиус действия юнитов имеют принципиальное значение. Кстати, этот поинт наводит на любопытные размышления о потенциальном преимуществе армий с большим числом юнитов." Согласен и здесь, ты опять выразил точнее то что я подразумевал. Но есть нюанс, при разменах в шахматах 100% результативность, т. е. мы снимаем фигуру со стола, а вахе нет, от отряда может остаться одна модель и еще долго мешать. Явно уменьшено КПД. Поэтому я могу предложить делить кол-во возможных действий отрядов в ВХ на 2, т. к. их КПД явно ниже шахматной механики. :) Жду ответа как соловей лета
  19. 2 all Я вообще то не претендовал на солидный труд, который перевернет мир. Хотелось прежде всего начать работу по определению понятий, чтобы разговаривать на одном языке. Прежде всего это было нужно мне. Я испытывал проблемы, что люди не понимают что я хочу сказать словом атака. Я в данной статье дал несколько понятий по моему мнению ключевых для разбора игр в ВХ. Дальше, если желание не отобьется, попробую дополнить это и тактическими понятиями и конкретными примерами. Но есть одно большое «но», имея более полу сотни написанных боевых репортов, если я начну их вставлять сюда, мне резонно скажут и, что Эльдары специфическая армия или что подходит Эльдарам не подходит Никронам. В общем что-нибудь придумаем :) 2 Костоглот Вот взял и раскрыл все секреты на первой странице. 2 Flyfisherman По моему спортхаммер начинается когда человек приходит на турнир с желанием победить. Но это вопрос наверное философский и ближайшие 300 лет ответа на него не найти. 2 mrPandarian Гениально, у меня такое ощущение что я Вам что то защемил. В ответ на Вашу критику я напишу подробную работу про оборону и попробую раскрыть понятие дистанционного противотанкового огня и важность его в турнирной расписке. Вся статья написана от моего желания, так сказать Фана, если хотите Го, пожалуйста пиши статьи я с удовольствием почитаю. Понимаете я считаю что каждый приносит в ВХ, то с чем он знаком. Я знаком с шахматами и БУСВ, я это привнес в ВХ. Дайте ссылки на ваши статья я с удовольствием почитаю. Ну и центр стола эта та точка которая позволяет достичь любой другой точки на столе самым коротким путем. Нахождение в центре делает отряды (фигуры) наиболее маневренными, я думаю что это может давать преимущества в ВХ, я сам до этого еще не дошел. Но в шахматах через удержание центра я добился достаточно побед. Про кубики очень сильно :) 2 Смирнов Я не говорил же Вам в какую игру Вам играть? Опять же сравнивайте с чем хотите, пишите почитаю с удовольствием. Спасибо за похвалу. Рашифруй пожалуйста main effort.
  20. Предисловие Статья написана для людей интересующихся спортивным ВХ 40к. Что такое спортивный ВХ 40к? В моем понимании это игра в которой человек ставит себе целью добиться победы в игре. Здесь стоит сразу сказать, что использование грязных приемов, неправильное толкование правил не должно ассоциироваться со спортивным ВХ 40к. Я выступаю за честную игру. Если Вы уже не TOP игрок больших турниров по ВХ 40к, но хотите им стать Вам прежде всего стоит досконально изучить общие правила и правила армии которой Вы будите играть. Затем со временем Вы изучите все армии ВХ 40к. Вы должны быть готовы к тому, что Ваши оппоненты не будут знать некоторых нюансов игры, и Вы обязаны будите подсказывать даже если Вам это не выгодно. Победы достигнутые путем обмана вряд ли принесут Вам настоящее удовольствие. В данной статье я изложу свой взгляд на ВХ 40к как сложную систему, которая уже впитала в себя некоторые аспекты человеческой жизни. По-другому ВХ 40к сложный сплав и элементами этого сплава является не только игра ВХ 40к. Многие используют в спортивном ВХ 40к математику, я же предлагаю Вам внести в игру понятия из шахмат и тактики общевойскового боя. О шахматах и спортивном ВХ 40к. Если предположить что ГВ просуществует 1000 лет, то очень вероятно что ВХ 40к будет развиваться в том же векторе, что развивались шахматы. Сегодня между двумя этими играми существует очень много схожего. Одно из сходств это баланс начальных сил. В шахматах это стандартный набор фигур. В ВХ 40к это очки и то что ростер делается на равное кол-во очков. Далее в шахматах всегда можно измерить и сравнить потери. Т. е. при разменах Вы четко можете посчитать в плюсе Вы или нет. Например 2 пешки равняются одной легкой фигуре (конь или слон). Тура равняется легкой фигуре и пешке и т. д. При игре в спортивный ВХ 40к я советую прибегать к этим сравнениям. Если на Вас двигается ЛР с терминаторами и Вы на что то их размениваете, то неплохо было бы заранее посчитать не кидаете ли Вы на этого ферзя слишком много. В идtале ферзь разменивается на пешку. И мне это удавалось :) Понятие дебют и защита используются в шахматах для обозначения начальной комбинаций за белых или черных. Дебют это начало белых и он подразумевает атаку и победу. Защита это начало черных для которых ничья равна победе. Все это нас приводит к понятиям атака и защита, их я рассмотрю чуть по позже. Здесь лишь стоит отметить общее понятие инициативы которая в начале всегда у белых, но при удачной игре черных может быть потеряна белыми. Очень важны в шахматах понятие фланг и центр доски (стола). Одна из истин гласит кто владеет центром тот владеет инициативой. Это еще надо переосмыслить в контексте ВХ 40к. Под инициативой в шахматах да и в спортивном ВХ 40к я буду подразумевать возможность навязывать свою волю противнику. Инициативу следует отличать от реакции которая позволяет реагировать на действия противника. Есть конечно и кардинальные различия между рассматриваемыми нами играми. И главное различие это ограниченность ходов. Фактически 5-7 ходов в ВХ40к это победная комбинация в шахматах. Т. е. если у шахматиста есть 60-70 ходов, а то и больше в ВХ 40к мы такой возможности не имеем. Если отбросить первые 10-15 ходов которые шахматист тратит на расстановку в боевой порядок, игрок в ВХ 40к сразу ставит войска в боевой порядок, то все равно возможностей найти ошибки у оппонента и воплотить их в материальный перевес у шахматиста явно больше. По-этому Ваша расстановка часто имеет решающее значение. Помните шахматист делает и думает 10-15 ходов, чтобы встать в боевой порядок. А для Вас это деплой, думайте, исправить ошибки на деплое будет крайне сложно. Это наверно не все точки пересечения ВХ 40к и шахмат. С удовольствием обсужу Ваши идеи. Но я перейду к следующей системе человеческих знаний, которую я использую в спортивном ВХ 40к. Современная тактика боя. Игра в войну не может быть разделена с наукой о реальной войне. Начнем разбор некоторых общих понятий. Бой – основная форма тактических действий войск. Он представляет собой огонь, маневр и удары войск. Цель уничтожение противника. Основные виды боя: Оборона – ее основная цель отразить наступление противника, нанести ему потери и создать условия для перехода своих войск в наступление. Наступление – проводиться в целях полного разгрома противника и овладения нужными (важными) участками стола. Оборона и наступление тесно взаимосвязаны и могут переходить друг в друга. В зависимости от условий войска будут располагаться по разному. Эту расстановку я буду называть боевым порядком. Боевой порядок – это построение отрядов для ведения боя. Он должен соответствовать задаче, замыслу предстоящего боя. Он должен обеспечить прочную оборону или поражение противника когда мы наступаем. Оборона. Я уже писал, что основная цель обороны отразить наступление противника и нанести ему максимальные потери, удержать важные объекты стола. И обязательно создание условий для перехода в наступление. Обороны характеризуется устойчивость к различным по характеру ударам врага. Важнейшим условие успешной обороны будет являться вскрытие возможного направления атаки противника. В обороне мы концентрируем наши основные усилия на направлении главного удара. Постоянно перед игрой в которой вы решите обороняться задавайте себе вопрос, где будет главный и самый сильный удар противника. Ключом к разгадке будет являться угадывание цели удара противника. В спортивном ВХ 40к фактически могут быть лишь две цели для удара. Это Ваша войска или участки стола с каунтерами. Тренируйте этот аспект с угадыванием действий противника. Без этого аспекта обороняться крайне тяжело. Основной обороны является система огня Ваших войск. В современных условиях войны и спортивного ВХ 40к основной характеристикой успешной системы огня будет – противотанковый огонь. Если у Вас есть 12 лазерок или 15+ лэнсов Вы способны обороняться, но и 3-4 дальнобойных стволов может Вам хватить. Этот аспект крайне важен без дальнобойного противотанкового огня оборона не возможна. При построении обороны обязательно нужно учитывать объекты местности, они должны увеличивать устойчивость Вашей обороны. Наступление. Наступление своей целью имеет разгром противника и захват важных участков стола. Часто целью наступления будет боевой порядок противника. Атака – заключается в стремительном и безостановочном движении всех отрядов в боевом порядке в сочетании с огнем из всех средств в целях уничтожения противника. Венцом атаки становиться рукопашный бой. Как можно четче ставьте цели атаки, например вот те два каунтера или позиции вон того отряда. Обязательно планируйте какие отряды уничтожат тот конкретный отряд противника. Например вон то пятно эльдарских гвардейцев уничтожат 2 отряда берсаков на ринах, а тех шагателей я убью лазерками из ЛР. Постановка конкретных задач не дает гарантий их успеха, но делает Вашу игру более спланированной и четкой. Помните когда Вы наступаете инициатива находиться/должна находиться у Вас. Т. е. Вы должны навязывать свою волю противнику, он должен реагировать на Ваша угроза. Удержание инициативы до конца боя в своих руках является важнейшим условием победы. Вот некоторые моменты, которые надеюсь мне удалось раскрыть в этой небольшой статье, сущности спортивного ВХ 40к. Эта статья может быть продолжена, надеюсь в режиме диалога, есть понятия встречного боя, боя в десанте и т. д. На последок скажу еще одну мысль которая применима и к обороне и к наступлению: нерешимость под предлогом сохранения сил – недопустима. С уважением Шестопало Алексей aka Koresh
  21. 2 Rost про либра промалчу. Но ему нужно будет быть только в одном месте стола что бы доставать меня мувом на 24 ;) оборона это прежде всего удержание своих позиций и уничтожение врага на подходе. Атака это захват позиций врага. Далее различается все тактика, боевой порядок, маневр, выбор целей и т. Д. играя этим ростером я прежде всего планирую игру на флангах, игра в краях углах стола. На четвертях у меня есть аж три пути к маневру в стороны и в глубину. У противника узкий фронт и закрыть оба моих фланга надёжно будет проблематично. Мне хватит и одного прорванного фланга чтобы утечь туда полностью. ДоВ выгоден из за большого разрыва. А на пичитле у противника больше всего шансов меня зажать. гарды очень хороши. Привиду лишь один пример, дакрывают кромку стола от выхода смикрота или волчих скаутов на 28 дюймов 2 Паша ростер сырой спору нет, будем оттачивать. К своему пешему ростеру я шел почти 2,5 года
  22. 2 Rost Ты меня удивляешь :) А если бы он не перехватил инициативу либр тоже бы законтрил мою стрельбу? Еще не много выводов по игре/ростеру. Мы имеем хорошее общее груповое движение. Эльдрад колосальный сапорт. И самое главное мы можем выстраевать оборону компактно. И самое главное проитвник вряд ли сможет угадать системиу нашей обороны. Это приведет к тому что нас будут атаковать не единым кулаком а по частям. Игра такими Эльдарами очень понравилась, здесь больше хитрости, тактического обмана, мне этого очень нехватало на пешей росписи. По растановкам. Самой неудобной для нас растановкой будет пичет батл. Очень удобны четверти. Пока как то так :) З. Ы. У меня вообще нет ударных отрядов, они мне не нужны. Я не собираюсь лететь в атаку на первых ходах. Есть один контр чард это 10 арли. Показали себя смешно без дума, но с марами справлялись.
  23. Паш шадоусир там есть. Еще вливать 20 очков в арли мне как то не хочется. Давай лучше обсудим неудобные матчапы :)
  24. Вот и мной обещанные мех. Эльдары. В начале еще раз ростер затем первый репорт. 1. HQ - Eldrad Ultran......... 210 p. 2. Troops - Storm Guardians 10 models two flamer ..................92 p. Transport Wave Serpent Twin-linked bright lance, spirit stones ............ 145 p. - Dire Avengers 5 models............. 60 p. Transport Wave Serpent Twin-linked bright lance, spirit stones............ 145 p. - Guardians 10 models scatter laser............95 p. 3. Elites - Fire Dragons 7 models .............. 112 p. Transport Wave Serpent Twin-linked bright lance, spirit stones ............ 145 p. - Fire Dragons 7 models .............. 112 p. Transport Wave Serpent Twin-linked shuriken cannon, spirit stones............ 110 p. - Harlequin Troupe 10 models 6 Harlequin kiss, Shadowseer...................234 p. 4. Heavy support - Falkon Eldar missile launcher, holo-fields, spirit stones............ 180 p. - War walker squadron 3 models 6 scatter laser ........... 180 p. - War walker squadron 3 models 6 scatter laser ............ 180 p. ______________________________ TOTAL................2000 p. Игра против СМ. Олл байк (типа). Хан в HQ, 5 трупсовых отрядов маров на байках (там и мельты и ассолт байки), 2 по 2 тайфуна. Уровень игры игрока за СМ здесь не обсуждаем. Меня интересуют Ваши мнения по игре за Эльдар. Итак ход битвы. Играем башни на четвертях. Я выиграл кубовку и начал расстановку. Я готовлюсь нанести первый сокрушительный удар. Шагатели в центре, байки по флангу, все единой цепью в 12 дюймах от центра. Ставятся мары, все байки впереди, два отряда явно будут давать кавер всем остальным, тайфуны в глубине. За Эльдрада я переставляю шагателей в глубину своего деплоя набирая максимальную дальность между ними и марами на байках. Тут мары перехватывают инициативу. Во блин приплыли первая игра за мех. а тут начались выкрутасы, представляю какой получиться тест. О_0 Два передних от
×
×
  • Создать...