Перейти к содержанию
Друзья, важная новость! ×

no donuts for you

Пользователь
  • Постов

    147
  • Зарегистрирован

  • Посещение

Весь контент no donuts for you

  1. Стрельба идет не по «вышедшему из резерва», а по «выходящему из резерва». Сравни описание правила интерсепт и правила Котеаза. Вот не надо говорить, что здесь кристально чистый момент в правилах. Это ни разу не понятный момент. Он не просто так был рассмотрен в старом факе серых рыцерей. И это косяк, что этого вопроса в faq больше нет.
  2. Вот выходит дроппод из резерва. Это мув. Значит можно пострелять по дропподу. Отряд внутри тоже вышел из резерва - значит по нему тоже можно пострелять. Но вот неудача - он сидит в дропподе, по нему нельзя стрелять. Да, он сейчас выйдет из дроппода - но это уже будет дизэмбарк из транспорта, а не выход из резерва. Когда отряд выходил из резерва, стрелять по нему было нельзя. С чего вдруг по отряду можно стрелять? На самом деле вопрос не стоит обсуждения. В старой эрарте/faq кодекса серых рыцарей этот вопрос был рассмотрен однозначно - можно стрелять и по транспорту и по начинке. Даже если дроппод вышел вне 12", а отряд изнутри подошёл ближе 12" - Котеаз с отрядом все равно мог пострелять по подошедшему отряду. Это было прямым тексом написано. Фокус в том, что с выходом 7й редакции все эрарты/faq обновилась, и в новой эрарте серых рыцерей этого пункта не было. В новом кодексе серых рыцерей, как известно, никакого Котеаза нет. А к кодексу Инквизиции, который вышел уже год назад при старой редакции, и из которой и берется Котез сейчас, эрарты/faq нет вообще. Да, ходят слухи, что кодекс переиздадут в этом году, но это бабка на двое сказала. Итого - как играть этот момент непонятно. Очередной косяк правил ГэВэ, очередной спорный момент на решение судьи. Как по логике - со времен старой эрарты ничего в правилах Котеаза не изменилось, значит работает как раньше, по faq серых рыцарей. Где взять этот документ с faq новичку? Не знаю, спросите чего полегче.
  3. 1) Примарис тзинча (бесплатный спел по рулбуку) 2) D3 По тзинчу (обязан по правилу марки) 3) D6 псисила 1 4) D6 псисила 2 При этом так как есть спел по таблице тзинча, то фокус ни в какой другой школе уже получить нельзя. D6 псисилы можно после рола заменить на примарис.
  4. лучше пистолет + пиломеч. Дополнительная атака же. Сдался это дробовик?
  5. 1) Дело вкуса. Кто-то и 5 водит, кто-то и 6. Но по 5-6 их брали когда они в прошлой редакции правил были чуть сильнее против техники. Они все еще сильный юнит, но теперь не выносят технику с полпинка (выносят, но не так просто и легко как раньше). Поэтому, если ты новичок - купи один набор(в одном наборе 3 колобка). Понравится - еще докупишь. 2) как антивоздух лучше ШР. 3) разные задачи. Если ты берешь всего одну ММ, то должен понимать, что далеко не факт ты ей что-то сломаешь, даже по фул БС. Зато это цель-магнит, которую враг не может игнорировать, и прямо у него под боком. А если цель взорвать технику - то лучше взять другой отряд, штернов например. 4) Тигурий - один из сильнейших юнитов в игре на данный момент. Хочешь армию на турнирную соревновательную игру - без него никак. Ничего не мешает взять союзников - тигурия со скаутами в союзном детаче, и колобков как основной детач ЖР со всем остальным. Надо понимать, что на абсолютном большинстве турниров можно только два детача, поэтому больше союзников взять не получится. 5) дело вкуса и экономии. Понятно, что два дропода и 4 спейшола лучше чем один под и куча комбиков, вопрос насколько это оправдано? 6) ты сам ответил на свой вопрос. По идее может и сыграть, а на практике нет. ПС. Учи английский, не прогадаешь. В жизни пригодится.
  6. Да, проблемы могут быть. Программа не должна содержать никакой интеллектуальной собственности ГВ. То есть игровая механика, любые названия, стоимость юнитов в очках, какое снаряжение есть - почти все что интересно запрещено выкладывать в свободный доступ. Ты наверное обратил внимание как обходят эти ограничения все армибилдеры - программа не содержит ничего из игровой механики и интеллектуальной собственности. Программа пустая оболочка для базы юнитов. Пользователь сам ищет базы в интернете. Формально базы выложили люди, не связанные с создателями программы. Если ГВ обратиться к создателям армибилдера - с них ничего не взять, в самой программе нет никакого упоминания про ГВ и ваху. Базы с юнитами вообще распространять незаконно. Но если ты сам сделал базу для армибилдера, и дал её своему «другу» - это не преступление. Особенно, если с создателем программы ты не знаком. Само же скачивание базы из интернета незаконным быть не может, только распространение. Само собой, это не указание к действию и не инструкция - это описание как происходит сейчас. Кто знает, может завтра ГВ наймет новых юристов и всех создателей армибилдеров посадят.
  7. Да, квадган за аегисом отдельная цель с тафной и внудами. Привила есть и стронгхолд ассолте, так и в основном рулбуке. См. Gun Emplacements
  8. Какое спец и тяжелым оружие полезнее брать? Всего по немногу, или играют только отдельные виды?
  9. Нет, нельзя. Квадган на бастионе - такое же оружие как и 4 тяжелых болтера по кругу. Другое дело, что его можно поставить рядом, отдельно от бастиона - тогда это будет уже отдельная цель, со стойкостью и вундами.
  10. Нет, не играет. Там много крутых правил, но в сухом остатке стоит много, а атак мало. Да, в ИА 12, а значит на большинстве турниров запрещена.
  11. Не слушай диванных паверщиков, библиарий нормально себя покажет. Может не самый павер, зато хоть какое то разнообразие. Им будет интереснее играть, чем тупым набором абсолютно одинаковых нагибатров с молотками. Самая большая проблема - мельта и грав в одном отряде. Лучше взять пару одинаковых пушек.
  12. Аегис с амунишон дампом бесполезен. У колобков и так все линкованное, для тфк переброс еденичек ничего не дает. Этот амунишон дамп только ради болтерного огня скаутов? Сам Аегис тоже не сказать что полезен - марины в тфк апгрейдят руины, и лучше стоять в руи[ну уж нет]. Аегис только мешать и раздавать ковер врагу будет.
  13. Щит дает только защиту от 10 силы и ИД атак. От всего остального он работает также как обычный СС. Таких угроз так много на столе? Имея 2 тфк и 6-7 колобков с лазками/ракетами будет сложно снести все такие угрозы за 1-2 хода?
  14. А не легче тогда хэви болтер? 60 очков экономии на отряде который взят не для стрельбы. Не вижу смысла всем скаутам давать снайперки. Один отряд с пистолетами/ккв пригодится почти всегда. Итого - один тандерфаер и один отряд колобков можно скинуть как оверкилл, и получится достаточно очков для Bones of Osrak и чаптермастера на байке с собственно байками.
  15. А почему бы вместо одного эранта не взять паладина? Всего 5 очков за еще один большой шаблон. Да, он без ап, но ап же не всегда нужно.
  16. Здание теперь само по себе отряд, и скорит само по себе в 3". Единственное отличие - если в здании никто не сидит, то враг может его захватить - и тогда скорить оно будет уже для врага. Во всех отношениях, если не указано обратного - здание считается обычной техникой-транспортом. Значит отряд внутри будет получать бонус, как если бы сидел в транспорте. Я не уверен, получает ли отряд внутри транспорта бонуса за ammunition dump, но не вижу почему нет. При этом сам транспорт (бастион) тоже получает бонус.
  17. Если про колобков нет ни одного упоминания - что же, не вводить вообще новых юнитов? Как тогда вообще вводить новые модели, когда уже существует тонны старого бэка? Нет ничего плохого в том чтобы переписать старый бэк - мол колобки уже тысячи лет как используются, но в том беке, что есть у нас про них случайно ничего не написано. Невозможно проверить на соответствие каждую новую деталь бэка с тоннами того, что уже есть - это и не надо. Старый бэк не должен быть священной коровой. Система должна быть живой. Именно поэтому БТ и ЗВ полумертвые системы - по ним нельзя придумать нового бэка. Любое нововведение будет принято в штыки. Для 40к же всегда можно придумать новую грань, придав системе еще жизни - как то апок, стронхолд асалт, планетстрайк, колобки и драконы. Если дополнение вышло неудачным - его забудут. Будет удачным - через несколько лет оно будет восприниматься как неотъемлемая часть вахи. Попробуй придумать что-нибудь новое к БТ или ЗВ - нереально, все упирается в нерушимые старые каноны. Х-винг хорошая игра, но на сколько их хватит? На еще несколько дополнений - а потом они будут высасывать из вселенной ЗВ каждую мелочь, которую можно обсосать в рамках сетинга. Надеюсь я не прав, но в без солидной встряски бэка у х-винг будущего нет.
  18. Не придираются вообще. Можно даже покрасить в саламандр с геральдикой, и играть как либра темных ангелов.
  19. Разные. Не сказать, что сильно отличаются разнообразием, но литник другой.
  20. Не бэково(с). По заветам Жилимана роты должны быть такие и точка. Не, конечно ничего не плохого в фордж а нарутив, выдумать свой орден, где по каким-то причинам роты другие. Но это называется хоум рул.
  21. По сути это экспириментальные правила, а значит на подавляющее большинство турниров их нельзя ни в каком виде. А если не ограничивать себя рамками турнирных рестриктов, то что тебе мешает взять их просто так, сколько тебе влезет, как анбаунд армию? По сути так - в кодексе серых, как и в инквизиции, как и влюбом другом, нет Кнайта - значит в этот детач нельзя никак его взять. Ни как ЛоВ, ни в никакой другой слот/неслот. Есть детач Кнайтов, все кнайты в баунд армии могут быть только в нем.
  22. Центурионы с тяжелыми пулеметами и обычные терминаторы не играют. Центурионов надо брать или с лазерными пушками, или с грав пушками. Отряд с лазками легко уничтожает почти любую технику за залп, и делает это на большом расстоянии. Более того, получает бонус от тактики имперских кулаков (переброс не только ту хит, но и на пробитие). Не буду рассказывать про отряд с гравиушками - он и так самый популярный серди турнирных расписок. Отряд же с тяжелым пулеметов хоть и дает очень много выстрелов, но все же слабой силой, и может снести только легкие цели - а значит, скорее всего, просто не окупится - не убьёт отрядов на свою стоимость. А хороший вражеский отряд так не завалишь. Более того, такой отряд немного выигрывает по тактике имперских кулаков - переброс единичек на пулеметах не нужен, пулеметы и так спаренные. Терминаторы, к сожалению, совсем не про соревновательные игры из-за своей универсальности. Они ничего не умеют делать хорошо. Они не супер живучи - броня 2+ конечно хорошо, но само по себе мало. Под любым ап 2 огнем они умирают достаточно быстро. Не надо надеяться, что у врага не будет ап 2. Они не выдают очень много стрельбы - этим не уничтожишь стоящую цель. Они не очень хороши в ближнем бою - мало атак низкой инициативы. Да, они легко уничтожат технику в ближнем бою, но этим может похвастаться добрая половина отрядов в игре. Более того, для этого им, скорее всего, нужно будет упасть где-то телепортом (а пешком они не дойдут), не отклониться при телепорте (а враг не дурак, и спрячет технику туда, где телепортироваться неудобно), а потом пережить ход стрельбы, за который эта техника может отъехать. Итого это отряд которые неплохо делает все, но ничего достаточно хорошо, чтобы на это положится. Практика показывает, что играют отряды, которую делают хорошо одну вещь, а не все по чуть-чуть. Терминаторы, к сожалению, идут на полку. Вместо них можно взять один хороший специализированный отряд - по вкусу. Тактичке не хватает транспорта - чтобы хоть куда-то добраться. Нужно понимать, зачем либру второй варпчардж. Если такого понимания нет, а герой взят, чтобы забить слот - может быть одного уровня магии достаточно?
  23. Насколько я понимаю, дело еще и в тактике вайт скаров - без скаутмува это не так интересно.
  24. Если ты хочешь продолжать жить в мире, где все кроме тебя тупые, один ты стоишь весь в белом, то я тебе мешать не буду. Но мир, скорее всего, не так прост. Ты сейчас ведешь себя как сноб. А) на форумах сотни расписок одинакового архитипа. Нельзя просто взять одну из них - всегда нужно выбрать. Человек туп, что взял в расписку колобков с Тигурем? Конечно, без форума нельзя увидеть их скрытый потенциал. Б) никто не играет распиской с форума. Тем более никто не выигрывает так. Всегда есть некая вариация, которая и делает игру, когда оппонент взял бумагу на твой камень. Или не делает, в большинстве случаев. В ) люди будут брать сильнейшие росписки не потому что это модно, а это модно потому что они сильные. Мне не брать серпента за эльдар потому что оно было у победителя какого-то американского турнира? И последнее, самое важное. Если человеку просто хочется взять сильнейшую расписку и поиграть ею, то что в этом плохого? Другие люди тратят много времени на тесты росписок, а у меня столько времени нет. Поэтому я смотрю чужие успешные ростеры, и копирую удачные идеи оттуда. Я бы рад доходить до этих идей сам, но я не могу уделять хобби столько времени. Мы играем в ваху для удовольствия. Указывать что люди должны получать удовольствие не так как хотят они, а так как хочешь ты - это форменный снобизм,
  25. Какие все правильные собрались. Хватит врать самим себе, что решает только скил. Составление ростера - не менее важно, чем скил во время игры. Считать, что взять за основу ростер с интернета более глупо чем "составить его самому", это ханжество и снобство. Вы же не будете утверждать, что использовать где-то уведенный тактический прием не комильфо? Также и посмотреть идею для ростера - вполне нормально. Также не стоит делать общий выводод о играющих такими ростерами - большинство этих архитипов из списка понятны любому игроку после первого просмотра нового кодекса. Более того, 99.99% ростеров которые вообще можно где-либо увидеть или а) из этого/подобного списка, или были в нем какое-то время назад б) «бэковые» или просто неиграбельные в) представляют собой список того, что есть у игрока на полке, без учета применимости. Лучше посмотрите, чем будут играть 2/3 игроков на турнирах следующий год. И не надо думать что вы там такие уникальные.
×
×
  • Создать...