
no donuts for you
Пользователь-
Постов
147 -
Зарегистрирован
-
Посещение
Тип контента
Профили
Форумы
События
Весь контент no donuts for you
-
Это не важно, характеристика инвуль или нет. В рулбуке нет общих правил, которые выделяют армор сэйв как характеристику от инвуля как «не характеристику». Что с того что инвуль не характеристика? Теперь к нему нельзя прибавить +1? Следуя твоей логике можно столько дыр в рулбуке найти, мало не покажется. Дело не в этом конкретном мандеже про жалкий +1 к инвулю. У меня и скайшилда то и нет. Дело в том, что на форджике регулярно в обсуждении правил всплывают мифический механики в правилах, как например люди выдумывают триггеры, профиль отряда на этапе составления ростера, иерархию характеристик. Ваха не МТГ, где механика правил позволяет такие сложности и дает механизмы разрешения спорных ситуаций. В вахе все проще - играй как написано без скрытых смыслов. В метке написано +1 к инвулю. Все, никаких скрытых если/то. Зачем выдумывать лишние сущности, когда и так все понятно и особо ничего не ломает? Я вот не хотел играть с колобками, когда они магическим образом игнорили инвуль на технике, что мне делать было? Или павер нельзя только не твоей армии?
-
Опять наркомания с правилами. Опять все начали выдумывать механики, которых нет. В рулбуке нет определения «принадлежит им», и тем более нет понятия «не принадлежит им». Как можно пользоваться инвулем от скайшилда, если он не принадлежит модели? В рулбуке нет четкого определения «характеристики» - есть только описание основных характеристик, которые указаны в профиле модели, но ничего не говорится про их исключительную роль. Если инвуль описан в том же разделе, но не прописан в профиле его считать характеристикой или нет? И если конкретный ответ на этот вопрос у вас меняет трактовку правил - вы буквоед. Вы пытаетесь искать логику там где её не вкладывали разработчики. Какое «правило принадлежит не модели, а скайшилду»? Какое «+1 инвулю дается на этапе составления ростера»? Этих механик нет в моем рулбуке, вы их сами выдумали. Зачем эти механики? Каждое такое изменение вызывает еще несколько вопросов из разряда «а вот у некронов в старом кодексе вординг такой же, но отыгрывается не так». Правила в вахе иногда кривые. Выдумывание хитрых объяснений может только еще более искривить их. 3++ инвуль на скайшилде - это легкое объяснение, которое ничего не портит. Любые другие объяснения вводят мифические механики, которые только все усложнят. Kip it simple.
-
Проблема «бэковых» расписок не в системе 40к, а в турнирном метагейме. Даже скорее всего в головах, потому что метагейм не при чем. В чем чаше всего проблема «бэкового» юнита, который не играет на столе? Возьмем например дредноута. Машина смерти по бэку умирает ничего не сделав на турнире. Посмотрим внимательно тот бэк, где дреды превозмогают - это когда дред и марины сражаются против слабого многочисленного противника. Например, толп культистов, или толп орков. Ноб с клешней там не встречается - а если и встречается, то только один и его убивают в героическом дуэли. Мы можем увидеть тоже самое на столе? Конечно! Пара тактичек и дред без проблем разделаются с несколькими отрядами орков - дред держит в хтх, остальные расстреливают. Те же самые проблемы со всеми «неиграющими» юнитами - они играют против легких целей. В бэке таких целей много. Но на турнирах против тебя не будет играть 300 культистов - против тебя будут элитные отряды. Понятное дело, что армия заточенная по бэку против толп легких врагов не будет играть против элитных отрядов противника. Поэтому, если хочется играть дредами - нужно играть наративные компании. ГэВэ не скрывают что делает правила для наративных компаний, а не для турниров. Понятно, что дреды не будут хорошо работать против элитных, например, эльдарских воск. Как по бэку, так и в игре. На турнирах всегда будут неиграбельные армии. Это из-за особенностей турнирных миссий. Хочешь играть бэковой армией - подбери ей бэкового противника.
-
Я как диванный специалист по зданиям и технике ответственно заявляю: То что танк весит 45 тонн наоборот помогает ему застрять. Весил бы 145 - застрял бы быстрее. Если взять стандартное 2-3 этажно каменное здание и попытаться проехать сквозь него танком - это не получится, танк застрянет. Если в здание упала авиабомба - здание обвалится на дорогу, образуя руины, и половина улицы будет непроходимой для танка. Воронка от авиабомы имеет такую форму, что танк может только съехать туда вниз, а выбраться уже не сможет. Понятное дело, что не все пространство в городе - меленькие улицы. Есть площади, вокзалы, пустыри. На них танки могут показать себя. Но даже в этом случае есть пресловутые укрытия, в которых кишат враги с РПГ. Тем более я в каждом комментарии пишу - танки не бесполезны. Просто для их успешного использования нужно создать условия, приложить усилия, и даже в этом случае, на квадрат боев нельзя выделить больше чем n танков - когда как в поле танковый взвод самодостаточен, масштабируем, не требует особых условий.
-
Есть мнение, что да, лучше курить бамбук в тылу. Есть еще мнение, что СССР во Вторую мировую так не делали. Предпочитали пускать пехоту в любую атаку, не смотря на потери. Иногда даже впереди танков, ведь танк дороже жизни солдата. Есть мнение, что немцы воевали не так, и когда лобовой атаки танками хватало, пехота не использовалось, и это позволяло сократить потери. Я не буду комментировать эти мнения, потому что срач на эту тему может выйти далеко за рамки оффтопа. Но в целом да, если пехота не нужна, то пусть курит бамбук. Потом, в следующем бою, еще может пригодится. С точки зрения вахи это, конечно, полная ересь. Каждый бой как последний и каждый пехотинец должен быть в гуще боя.
-
Я о том же. То есть для того чтобы танк успешно повоевал нужно - а) найти такую арку/стену, чтобы до нее можно было добраться не застряв б) чтобы оттуда простреливался враг. В реальных боевых условиях это не всегда возможно. Более того - много танков в участок боев не впихнешь. Половина отстанет на подходах. То есть несколько танков на участке боев конечно помогут. Если создать для этого условия. Это и называется - абуза. Конечно же не один. В реальной жизни вообще ничего не бывает само по себе. И глупо не использовать поддержку, когда это возможно. Но в бой танковая дивизия вполне может пойти одними танками, без поддержки, и это не единичные случаи.
-
Есть разные источники. Видео разное бывает, с разных сторон, с разной долей постановочности. И я же не говорю, что танки совсем бесполезны. Понятное дело, что на ютуб не выложат ролик, что танк застрял. А в местах, где из любой двери может выйти моджахед с РПГ снимать вообще не будут. С другой стороны, война в сирии - как раз война пехоты. Я не знаю, насколько много у сирийских войск танков, но насколько я знаю в города они не танковыми дивизиями заходят. Там как раз несколько танков для поддержки основного пехотного наступления. Другой пример - штурм Грозного в первую чеченскую войну. Там как раз с нашей стороны танков было много, а пехоты мало. И это обернулось полным провалом. Хотя там не только в танках, наверное, дело.
-
Понятно, что в реальной жизни танки "не скорят". Но под захватить обычно понимают «заставить врага отступить». Кто там что потом захватывать будет - не важно. В поле танки - вполне боеспособная единица и может обратить в отступление врага. Если у врага нет тяжелых укреплений поддержка танкам не необходима. Понятное дело, что с поддержкой танки воюют лучше. Как и все остальные виды войск. Но в целом танки - самодостаточны. В городе - нет. При грамотной организации обороны танк в городе без поддержки не сделает ничего. Более того, нужно будет специально создавать условия, чтобы танк был полезен.
-
Пехота может захватить город как с танками, так и без. С танками конечно быстрее, но я же не говорю что танки бесполезные. Танки без пехоты город не захватят. Дополнительное бронирование днища это хорошо, но еще больше мешает проходимости - танк не проедет по любой улице, тем более в разрушенном войной городе. Если для успешных действий танков в городе нужна пехота, нужны не забитые обломками улицы, ток как это называться? Абуза.
-
Я как генерал диванных войск особого назначения сообщаю, что ты скорее всего не так понял твоего многоуважаемого деда. Фильм уж тем более не аргумент. Танк может раздавить огневой расчет. Но если это городская застройка, а не деревянная изба, то танк скорее всего застрянет, и на этом его приключения закончатся. А личный состав расчета может разбежаться (хотя скорее всего обделается со страху и не убежит, но это другой вопрос). И вообще, это азы военной науки, что в городе танки скорее абуза.
-
По этому фото не поймешь, были ли эти люди именно раздавлены. Я не спорю, что за все время войны были случаи, когда танки давили пехоту, я просто сомневаюсь что таких случаев было много. И уж точно это было не очень эффективно, или применялось против уже деморализованного и убегающего врага. Танки же не для этого. Более того, если речь идет именно про бой в условиях плотной городской застройки, то там танки точно не могут провернуть такой маневр - может случайно раздавить пару человек, но не более того.
-
Как ты себе представляешь танк, который давит отряд культистов? Они же разбегутся. Особенно в плотной городской застройке, где танк не может нормально воевать. Дред - именно что поддержка. Как танк, только мобильнее. Его задача - быть на острие атаки. Дред как огневая платформа - скорее исключение, чем правило. Задача дреда - быть танком там, где танк не пройдет, и где есть прямая опасность ближнего боя. Колобки - мобильная огневая платформа. Задача колобков - нести так много оружия как можно. Хорошая броня и стойкость - следствие того, что они обвешаны оружием, а не того, что была задача сделать их бронированными. Их задача - прикрывать огнем. Большим количествам огня. В отличае от тяжелого дреда они могут попасть на второй этаж руин. Задача терминаторов - сражаться в одиночку в сердце врага. Элитный отряд, который может делать все. Которых выбрасывают в сердце сил врага для уничтожения ключевой цели. Для прикрытия им могут дать 1-2 тяжелых оружия, но у них нет задачи огневой поддержки кого-либо, только самих себя. Это все абсолютно разные юниты для разных целей.
-
Еще раз - это не важно, были ли Центурионы в бэке, или нет. Теперь они есть. Они достаточно органично вписались в него, этого достаточно. Нет ничего плохого в том, чтобы иногда переписать бэк - мол так всегда и было, а в ранних источниках были неточности и недосказанности. Если так не делать - бэк протухнет. Обсуждать насколько разные роли у терминаторов, дредов и колобков бессмысленно - разницу в тактическом примени можно найти у любых двух юнитов, даже у одного юнита в разных закачках.
-
Рекомендаций по этому поводу действительно в рулбуке нет. А даже если бы и были - кто тебе запретит хоть уставить стол террейном, если оппонент не против?
-
Перевод кнопки ничего не даст. Это не совсем правильно - перевести кнопки и сказать что сайт на русском. Для нормального перевода нужно перевести все тексты на сайте, коих не мало. А еще держать русскоязычного редактора, которые будет переводить тексты в дальнейшем. Спорный вопрос, увеличит ли это продажи. По моему - почти нет.
-
Не будет. Любая турнирная расписка если не разделает твою армию в ноль, то будет на голову выше. Хсм сейчас вообще не топовая армия. В твоем ростеры все выглядит живучим, но это только на бумаге. По факту все дорого, а снести все это можно достаточно легко. Главная проблема - отряда которые будет «делать игру» нет. Плаги, если повезет, дойдут максимум до одного отряда, в котором завязнут до конца игры. Обли выдают не так много стрельбы, как хотелось бы. Терминаторы вообще не играют - нет гарантии что они не сместятся, тогда один огнемет не достанет. Без огнемета они выдают всего 6 выстрелов - курам насмех. А потом стоят ход посреди врага, ждут когда их растреляют, что с их 3 вундами не так сложно, даже не смотря на броню. Играют сейчас - спавны с колдуном и/или лородом на байке, море культистов, обли, дракон, призыв демонов. А еще лучше союзные демоны. А с другой стороны не слушай никого, лучше собрать модельки, и понять все это самому уже поиграв. Гораздо веселее.
-
Тут возможны два варианта: а) Экономические проблемы временные, санкции снимут, бизнес перестанут кошмарить. Тогда инфляция съест разницу цен, условно раньше буханка хлеба стоила 20 рублей, коробка солдатиков 2000, средняя зарплата по москве 40к. Через полгода буханка будет стоит 30 рублей, коробка солдатиков 3000, средняя зарплата 60к. Ну или буханка 100 рублей, коробка солдатиков 10000, а зарплата 200к. Как было так и останется. Не сразу конечно - цены на солдатиков растут быстрее цены буханки. И гораздо медленнее, чем зарплата, у кого как. Но рано или поздно все выправится рынком. Более того, не надо забывать что те, кто зарабатывают в долларах стали наоборот, богаче. б) Экономика рухнет, санкции навсегда, частный бизнес обложат социальными налогами, а потом отнимут на благо великой России. Тогда вообще о каких солдатиках мы говорим? гречкой закупаться надо, или трактор с[ой!]ить!