Перейти к содержанию
Друзья, важная новость! ×

Илья В

Пользователь
  • Постов

    186
  • Зарегистрирован

  • Посещение

Весь контент Илья В

  1. Виноградов Илья / Dragon / IG Cadia / Новосибирск
  2. Вписка нужна, куда-нибудь с Колей Резинкиным. Условия проживания не важны. Приезжаю в пятницу утром, и в воскресенье планирую уехать с остальным Новосибом.
  3. Леха, если мне хаос дашь - то тоже учавствую Виноградов Илья/Новосибирск
  4. ОТличный парень, но требует аккуратного обращения. Под пристальным вниманием пушек и болтометов чувствует себя неуютно. Коробки в одиночку не привозмагает, иногда и во фланг неспособен (проносит 2-3 атаки, а у коробки статик и без рядов часто бывает больше). НО: неплохо крушит танки, гигантов, стегов, при этом мув ему позволяет их стукнуть первым.
  5. У него максимально движение в ход на 12, если без всяких люркеров, поэтому мы обычно играем с преследованием на 2х кубах, хотя напрямую это не прописано ни в книге армий, ни в ФАКе, ни в рулебучных свойствах анбрейкбл юнитов.
  6. Флеймсом тяжело доставать - 18-я дальность. У флеймеров хотя бы 6-й мув и скирмиш, а герольд - 4 мув+довороты. Ему гораздо выжнее уметь маршировать и магичить с марша.
  7. На такой малый формат 10 фурий могут и не найти себе работу :) (в ХТХ они действительно так себе - больше на психику давят), а флеймеры - они весьма универсальны и в монодзинче более тематичны. Что касательно второго вопроса- Master of Sorcery, возможно по-полезнее будет. Если вдруг у противника Дрэгонпринцы будут, хоть можно будет им что-то противопоставить....
  8. 500 - е форматы бывают разные, но на стандартный действительно надо 2 кора, так что в первом случае придется флеймеров или скримеров на хорроров менять, а во втором - отряд делить.
  9. Леттеры - интересный отряд. С одной стороны - это коровые недорогие (для демонов :)) отряды с хорошим WS, силой, КБ, 1-м резистом и 5-м мувом. НО: 3-я тафна, одна атака и только 5-й вард. Под стрельбой не живут, хорошего результата нарезать - атак маловато, если по ним стукнут первыми - вообще могут и не ответить. Брать статиком демоны не сильны - больно дороги. Я ими играть как следует не умею, но роли им отвожу второстепенные - для отвлечения, для суппортных чарджей, контроля областей. Как не странно, девки более подходят для ударного юнита - 6-й мув, 2 атаки, пирсинг, тот же 5-й WS. Сила, конечно, меньше, но не всегда это критично. Биреров использовал для удержания центров или флангов. Они надежны, но на столь малы формат я предпочитаю юниты более эффективные в нанесении вреда. От флеймеров не стоит отказываться - для меня они точно входят в тройку самых эффективных демонических юнитов (вместе с хоррорами и собаками). Равночисленный юнит скримеров стоит, конечно на 15р дешевле, но гораздо менее полезен, хотя по фану.
  10. Согласно описанию юнитов в армибуке, 4+ вард - это не бонус герольда отряду, это СВОЙСТВО ОТРЯДА при присоедененном к нему герольде (так называемый локус Дзинча). При отказе от челенджа, герольд действительно не может давать ничего: бонусов, лидак и.т.п, но он не пропадает. Он ОСТАЕТСЯ в отряде. Тут действительно у демонов небольшой нюанс. Это свойство у всех марочных коровых отрядов +сикеры и крашеры. Так, при отказавшемся от челенджа герольде нургла, реген с биреров не слетит.
  11. Если хочешь играть от герольда Дзинча и скримеры нравятся можно составить такой вполне играбельный монодзинч: Герольд без всего 10 Хорроров с баннером +1 на каст (что бы 1ю стрелку на одном кубе кастать, герольду 4 куба пригодется) 3 скриммера 4 флэймера (если очки остануться можно дудку дать, или хорроров добавить) Мало кто на такой формат переживет такую магию и стрельбу, только иммунные к огню юниты будут для тебя вешалка... Скролов не надо - у тебя 4 куба на диспел, у многих и на каст такого не будет. Только со скримерами аккуратнее - прячь за флеймерами или местностью, подводи поближе и играй так - вылетил, пересек врагов - спрятался/ушел из ЛОСа (на крайней случай). Лучше не жадничай и пересекай юнитов меньше, но без подставления скримеров - они не живут при пристальном внимании врага. В ХТХ к тебе, скорее всего, будут доходить только при сильном твоем дизлаке на кубах, но и тут не все потяряно - у хорроров баннер и 4-й вард (кстати помни, даже если герольд отказался от челенджа и ушел в задний ряд, 4+ вард на юните сохраняется), а флеймеры в ручнике достаточно сильны.
  12. Только сам хотел написать, что размер слегка не тот :rolleyes: Хаоситы более под бюджетных бладов подойдут.
  13. Рыцари могут оказаться не кхорниды, а андивайдные, но со знаменем ярости - по не выдут на дистанцию чарджа про френзю у них будет не понятно, а даже 5 таких парний с ФКГ выдают 15 атак сверху и 10 снизу с силой не менее 4й. Они разбирали коробку из 35 скелетов, которых поднимали 3 мага за 2 (!) хода. Спокойно разбирают м варгульфа, и вайтов, и катафалк. Если скрин собаками будет правильный, хаоситы смогут миновать диверта и вывезти рыцарей на твои коробки. Коры могут быть забиты конными сланешитами-мародерами с флейлами - такие спокойно избаят тебя от волков, да и труповозку смогут ушатать. На психологию не особо надейся - у морталов достаточно возможности сделать иммунными основные юниты + у них всегда рерол паники. Мне кажеться тебе сильно может помочь магия (особенно макабра и ветер развоплощенья), КВ-юниты (блеки, гарды) и БСБ со знаменем регена (я не помню, можно ли его давать на 1000) + шлем переноса WS с вампира - при таком количестве атак хаоситов стоит тебе попадать по 3й-кам, а не ему. Варгульф или катафалк - это по желанию. Варгульф может неплохо охотиться за марадерами, а катафалк - отлично при комбочардже его мощных отрядов, только подумай, согласен ли ты его раскачивать первые 2-3 хода своими магами. Вообще, если хаосит будет играть оллкавом с парой неплохих магов, укаченых в защиту - игра может быть достаточно сложной для вас обоих.
  14. Небольшой вопрос - не планируется ли пластиковый карнозавр? Есть ли подобные слухи?
  15. Один вопрос -по кому будут стрелять пушки, если, по идее, на второй ход весь коллектив в комбате? Тут его ширина больно велика, что бы концентрироваться и освобождать зоны обстрела. Если пушки беруться для комбата, то пешком они будут сильно отставать от основной группы отрядов => уменьшенная эффективность во взаимодействии. Возможно Шаггот тут более уместен.
  16. Мне кажется, внутри страйкбольный Курц...
  17. Большое спасибо за ответы и ссылки. Вытянул с GW Армаду пофайлово и разобрался. Действительно корабли не сильно отличаются, только одному экскорту и стррайкрузезу дали по 2 турели + страйкрузеру пушку разрешили крутить. Мелочь, а приятно :). Теперь, думаю, в некоторые ростеры включать до 2х крейсеров IN, для разнообразия.
  18. Собственно ростер (для ознакомления с особенностями тактики космодесанта) Баржа 425pt Мастер флота 50pt+рерол 25pt 4 Страйкрузера по 145pt объединены в 1 или 2 сквадрона 3 Хантера 120pt. dct Два сквадрона по 3 Новы (всего 300pt.) Как он выглядит с точки зрения играбельности против других флотов? Есть вопросы, за ответы на которые буду очень благодарен: 1.Есть ли базы AB для БФГ? 2.Насколько я понял, используемые мною правила из аннуала 2002 немного устарели, и сейчас у кораблей другие ТТХ? 3.На каких условиях я могу включать имперские корабли в ростера космодесанта? 4.И можно ли какие-нибудь ссылки на наиболее актуальные правила по флотам космодесанта? (я лазил по форуму, но почти все ссылки битые).
×
×
  • Создать...