Перейти к содержанию
Друзья, важная новость! ×

Илья В

Пользователь
  • Постов

    186
  • Зарегистрирован

  • Посещение

Весь контент Илья В

  1. Я тут подумал, т.к. все равно игрок своей армией играть не будет, стоит выложить здесь ростеры, с которыми игроки прибудут на турнир. Это позволит другим игрокам понять, чем им, возможно, предстоит играть на турнире и уменьшит беспорядок при обучении. Ну и ответить здесь же на вопросы по ростерам. Начну с себя. Прокси-армия ИГ. Основа взята с Омского холивара, платуны переделаны в ветов и ростер увеличен до 2000. Большой командник. Химера с ХБ и мультиком. 4 плазмы. Карапасы (4+ сэйв). Флотский (дает минусы на резервы врагу). Ветераны. Химера с ХФ, мультиком и ковшом. 3 мельты, 6 дробовиков. - таких 2 отряда. Ветераны. Химера с ХБ и мультиком. 3 плазмы. Ветераны. 3 мельты, 6 дробовиков - это народ для вендетты. Вендетта. 3 сдвоенных лазпушки. Сквадрон из 3х скаут-сентинелей. Ракетометы у всех. Сквадрон из 2х Девилдогов (мельтатанк) - Мельтопушка (3 дюйма шаблон, 24 дюйма, мельта), мультимельта. Сквадрон из 2х Демолишеров (11 броня сзади). ХБ и демолишер-пушка (5 дюймов шаблон, 24 дюйма, S10, AP2) Сквадрон из 2х Гидр (ХБ, 2 сдвоенные удлиненные автопушки (72 дюйма), прицел - отменяет кавер за флетаут и турбобуст) Десстрайк. Большая ракета. Про нее расскажу на ивенте. 2000 очков, 61 модель, 15 КП Атакующий блок армии - 2 ветов на Химерах, 2 Демолишера, 2 Девилдога Защитный блок - 1 веты с плазмой, командник с плазмой, 2 Гидры. Фаер/скаут магнит - Десстрайк. Ну может и стрельнуть. Многоцелевой блок - 3 скаутсенти в Веты на венде. Могут выходить аутфлангом. Сильные места армии. - большое количество ОЧЕНЬ сильной стрельбы на дистанции 12-24 дюйма. - много стрельбы с ходу. - неплохой маневр - позволяет неплохо держать атакующие армии, в случае нашей атаки - не дает ей захлебнуться. - способен играть и выигрывать при больших наших потерях Слабые места армии. - при перестрелке с дальнобойными армиями (Тау, дальнобойное ИГ, ХСМ на облях) можно и всосать, если вовремя и (ГЛАВНОЕ) грамотно не сблизиться. Это доказала сливная игра с Тау на Холиваре. - требует раннего развертывания. Машины у нас, в большинстве, не спринтеры, любят пострелять, поэтому уже на первый ход надо знать кто, куда и за чем поедет. А то к 5-му ходу можно не успеть к каунтерам, увлекшись стрельбой.
  2. Я только что кодекс почитал - чую будут разногласия... Про приказы командников нигде не написано прямо что требуются ИГ-шные юниты - написано что отдаются френдли юнитам, кстати.. Написано про резервы астропата, скаут-отряды по Криду - юнит из "твоей" армии, комиссар дает стабборн вообще всем юнитам, к которым прицеплен. Полное разнообразие. Может тупо прям по кодексам написать, какие касты и бафы влияют на френдли, а какие нет? Их не так и много, зато вся путаница уйдет. Мне все равно как будет на турнире, я согласен воевать в любых условиях, в каких скажут организаторы, но хотелось просто однозначности до составления ростера.
  3. Так о том и речь - создается ощущение, что медведь знает что-то неприятное о судьбе врагов. :)
  4. Может ли трактоваться по вордингу "твой юнит (юнит в твоей армии, один из твоих юнитов (вординги бывают разные))"="дружественный юнит", или это юнит конкретного игрока? Явиться одной армией 3000 и двумя игроками (один при этом будет, например, бухать) - это допустимо или нет? - по этому вопросу отбой, нашел положительный ответ в соотв. ветке сиблиги.
  5. Мне одному кажется, но у медведя какая-то гнусная ухмылка? :)
  6. Общий фок - это значит я могу, например совсем не брать Хаку и трупсу с элитой, но забрать всю Хеви и Фасту? Как армии могут поддерживать друг друга (типа приказы командников, психосилы и спецсвойства на выход резервов)?
  7. Леня, тебе каждую игру будут давать другую армию :))
  8. Ростер присылать необязательно но можно. На ilya_v1@mail.ru Главное - не забыть его на игры. Присланные ростеры я постараюсь к ивенту распечатать.
  9. Регистрируемся по стандартной схеме: Имя-Фамилия/Ник/город/армия
  10. Призы пришли все, так что ивент состоится в намеченное время - 6 августа. Регистрируемся в соответствующей теме.
  11. Есть 60 мм от гритера-дятла, только очень плоская, возможно вторую тоже найду, от гритера-жабы, если ее уже на маркер не спустил.
  12. Я не с кем не брезгую играть. Буду завтра к 14.00.
  13. Коллектив, так кто-то хочет со мной сыграть или нет? Могу попробовать сыграть своими 1666 против 2000 чьих-нибудь, если лень ростер переписывать.
  14. 1666 40к завтра в в обед (где то к двум) с мехИГ хочет кто сыграть?
  15. Купил билет, 3 вагон, 23 место
  16. насколько я понял, поезд не 22.07 в 00.53, а 23.07 в 00.53. Правильно?
  17. Предварительный день турнира - 6 августа. Возможен перенос на 20 или 27 августа.
  18. Для этого этого и существуют 2 номинации - "выигравший игрок" и "выигравшая армия" (+ еще одна за знание армий). Неспособие имеет шанс оказаться не на первом месте по второй номинации. Ивент 1 день, скорее всего суббота. Расписание есть, скорее всего окончательное. А по-поводу приехать - было бы здорово. Постараемся подогнать рамки ивента под делегацию из Томска. Только с расселением иногородних я пока вопрос не обдумывал...
  19. Уважаемые друзья. В связи с пожеланием общественности данное мероприятие планируется провести еще раз. Ивент «В шкуре врага-2» Время проведения - уточняется. Формат турнира - 2000 очков, пора расти. Непокрас можно, проксю нельзя. Визивиг допустим не 100%. Спецчары и ИА можно, если правила опубликованы в ИА, книгах по Апоку или в Апдейте. Триал и прочие эксперименталы не допустимы. Смысл ивента в том, что каждую игру игрок играет НЕ СВОЕЙ АРМИЕЙ. Как это выглядит. Недостатком схемы жеребьевки предыдущего турнира являлось то, что игрок играл чужой армией только против своей армии. Теперь участникам будет предоставлена возможность играть чужой армией и против чужой армии. На втором турнире будет использоваться новая, более бардачная схема жеребьевки. В начале турнира путем жеребьевки будут установлены пары, далее ОПЯТЬ ПУТЕМ ЖЕРЕБЬЕВКИ будут определены армии каждого игрока. В случае выпадения игроку своей армии будет замена. Далее по результату первой игры будут определены пары самых сильных игроков (набравших по результату первой игры наибольшее количество очков), им достанутся самые слабые армии (набравшие наименьшее количество очков). А самым слабым игрокам достанутся самые сильные армии. В случае выпадения игроку своей армии будет замена. То же самое будет после 2-й игры. Возможно будут минимальные подвижки. В таблице результатов игр также нововведение. Теперь помимо турнирных очков игрока (номинация «Тактик») и турнирных очков армии (номинация «Стратег») (как и в предыдущем турнире они будут подсчитаны раздельно), вводится номинация («Разведчик»). Она выставляется игроку его оппонентом. Подсчет турнирных очков по номинациям «Тактик» и «Стратег» все также нагло сворован с Томского осеннего штурма, за что им не поленимся сказать спасибо еще раз. В каждой игре вы сможете набрать от 0 до 120 турнирных очков. В каждой игре ваша армия может набрать от 0 до 120 турнирных очков. По окончанию определите результат игры и сверьтесь с таблицей: 1 Победа 80 2 Ничья 40 3 Поражение 0 После чего посчитайте Victory points (победные очки) пользуясь правилами подсчета, описанными далее и определите количество дополнительных турнирных очков, набранных каждым из игроков пользуясь следующей таблицей: РАЗНИЦА В VP ПОБЕДИТЕЛЬ ПРОИГРАВШИЙ (изменена в связи с увеличением формата турнира) 0-350 +20 +20 351-550 +25 +15 551-800 +30 +10 801-1000 +35 +5 1001+ +40 +0 Далее очки игрока и очки армии выставляются в соответствующие графы. Подсчет турнирных очков по номинации «Разведчик», осуществляется и выставляется оппонентом, в зависимости от того, как противник знает кодекс и умеет применять юниты врага. При оценки этой номинации рекомендуется руководствоваться следующей таблицей: Оппонент армию не знает. (Не вылазит из кодекса армии и армилиста, постоянно бегает к владельцу за советами, спорит по характеристикам юнитов) - 0 очков. Оппонент знает армию слабо. (Часто сморит кодекс и армилист, отвлекает хозяина армии в меру) — 20 очков. Оппонент знает армию средне. (Кодекс и армилист смотрит редко, отвлекал владельца армии за игру не более одного раза) — 40 очков. Оппонент знает армию хорошо. (Смотрел кодекс и задавал вопросы хозяину армии только перед игрой, армилист смотрит редко) — 60 очков. Оппонент великолепно знает армию. (Кодекс не смотрел вообще, хозяина армии по свойствам юнитов не спрашивал, армилист смотрел только перед игрой) — 80 очков. При оценке этой номинации прошу подходить к вопросам строго объективно. Перед каждой игрой будет 20 минутное общение, когда будут передаваться армии и рассказываться их свойства (10 минут — передать свою, 10 минут — спросить о чужой). Также просьба руководствоваться этому регламенту. Расписание ивента: 9.00-10.00 регистрация 10.00-10.30 парринги, бардак на жеребьевке 10.30-13.30 - первая игра, питчед, 2 башни, игра 5-7 ходов. 13.30-14.00 - обед 14.30-17.00 - вторая игра, четверти, аннигиляция, игра 5-7 ходов. 17.00-19.30 - третья игра, ДоВ, маркеры, игра 6 ходов. 19.30-20.00 - подведение итогов 20.00 -награждение Для участия в турнире помимо армии, шаблонов, кубов и прочих веселых вещей ОБЯЗАТЕЛЬНО необходим кодекс (или его распечатка) и распечатанный или РАЗБОРЧИВО написанный от руки армилист (ростер). ЭТО ЯВЛЯЕТСЯ УСЛОВИЕМ ДОПУСКА К ТУРНИРУ. Кто не предоставит — будет писать прямо на турнире и получит по -20 очков к номинации «Разведчик» за отсутствие армилиста и кодекса раздельно. Т.е. реально «герой» может лишиться 40 очков за свою забывчивость. Для чего - думаю нет нужды говорить. ВЗНОСЫ на турнир не собираются. Только обычный взнос за игру в клубе сдаем Феде. Награждение будет по трем номинациям Победитель турнира, он же «Тактик» - игрок набравший наибольшее количество очков за игру чужими армиями. «Стратег» - игрок, АРМИЯ которого наберет наибольшее количество очков, не зависимо, кто ей играл. «Разведчик» - наиболее прошареный в чужих армиях игрок, не забывший принести кодекс и армилист своей армии. Организационная информация Время проведения: 4 января 2012 года, начало в 9.00 (регистрация) Место проведения: клуб "Рарог" ул. Большевистская, 48, вход со двора, подвальчик посреди здания Телефон и почта организатора: Илья 8 913 205 9550, ilya_v1@mail.ru Что требуется для ивента: 1. Зарегистрироваться в соотв. ветке. 2. Выслать ростер на ilya_v1@mail.ru. Это необязательно, но все ростеры, высланные до 3.01.2012 я распечатаю, принесу на турнир и раздам авторам. Что потребуется на ивенте: 1. Армия. 2000 очков. Разрешен непокрас и не полный визивиг. Спецчары и ИА разрешено (естественно без суперхэви, флаеров, гигантских крич и формаций). 2. Кодекс (или его распечатка) и рапечатанный (или высланный мне до 3.01.2012) ростер. ЭТО ОБЯЗАТЕЛЬНО!!! 3. Кубики, линейки, шаблоны, ручку, 3 маркера и прочие обычные вещи. Для иногородних: если необходимо, могу заморочиться размещением иногородних в ночь с 3 на 4 января. Есть предварительная договоренность. По всем вопросам обращаться ко мне - по телефону, в личку на почту.
  20. ОК, 3-й вагон. Если кто купит - пишите места, чтобы ближе взять.
  21. Желает :), я попробую. Мы с тобой четвертую игру на Айсе играли.
  22. Олени.... С ГВ доставка 30 фунтов, придется раскошелиться...
×
×
  • Создать...