Давно хотел написать про подготовку и участие в турнире. Всегда было лень, да тут превозмог.
Турнир новичковый, игроков с опытом (несмотря на стаж по 40К менее 2х лет я к ним попал :D ) пускают только на «поучаствовать», да и ростера ограничивать приходиться – нельзя ни индепов, ни спецчаров, ни ИА. Так что гудбай Лемана, Стракены, Аль-Рахимы. Отсутствие ИА не страшно – я его никогда не брал. Помимо вышеперечисленного, кары были обещаны на весь павер в ростерах, и возникло мнение, что помахать ручкой придется еще всем ветеранам (включая большой командник), отряду псайкеров, комиссару в многорыльнике, вендетте, мельтатанкам, мантикоре, скавадронам гидр и ракете.
С другой стороны – отличный шанс потестить в шикарном метагейме юниты и закачки, которые даже просто для игры в клубе, брать не охота. Да и попытаться из оставшихся юнитов собрать боеспособный ростер – интересная задача. Ясно-понятно целевой аудитории турнира разрешено все, включая отдельные юниты из ИА.
Как я уже заметил, метагейм турнира намечался с крайне богатым, для Новосиба разнообразием. На 14 человек были и СМ (лояльные и не очень), БТ, ГК, ДЕ, орки, эльдары, тау, некроны, тираниды, ну и ИГ. Что там будет в ростерах – ХЗ, поэтому ростер надо создать максимально универсальным, т.е. он должен:
1. Уверенно скорить точки.
2. Уметь быстро денаить точки.
3. Иметь дальний и ближний антитех.
4. Иметь противомонстру (пулеметы) и противопехоту (шаблоны), желательно и против элитной пехоты.
5. Немного держать удар, и немного уметь ХТХ (при таких ограничениях да на 1000 для ИГ – это предел возможностей).
6. Иметь «эффект неожиданности» - резервы, ДС, аутфланги и т.п.
7. И особенность данного турнира – не вызвать антипаверного отторжения у Моти на наличие жутких комбинаций.
Что ж, кодекс в руки и приступаем к выбору юнитов, благо их у меня – более 6000 одного покраса, а с непокрасом и до 8000 дойдет.
1. Хаку – тут всего два варианта – примарис-псайкер или лорд-комми. Вторым я немного играл, решено для теста взять первого.
2. Элита – хотел бы Марбо по-приколу, да он именной, штурмачи на такой формат сомнительны, короче – в пень элиту.
3. Трупса. Платун или штрафники? Возьмем обоих. Последних для теста, а платун – единственный вариант взять транспорты (а без них ИГ без комми…. – объяснять не надо). Далее – становится ясным, что антитанк на себе будет вывозить именно платун. Так что три ХВТ с лазками, и отряд специалистов с 3мя мельтами в помощь нашим ребятам. 3-й баллистик – а что делать? Теперь про закачку платуна. Малый командник – 4плазмы/мельты/огнемета – не пропустят, больно жестко, 4х гранатометов у меня нет - остается в очередной раз пытаться убедиться (спойлер – тщетно) в полезности 4х снайперок. А в отделения (2 штуки) – как раз сойдут гранатометы.На сдачу – пару мельтабомб сержантам и крак-гранаты. Ну и 3 химеры в традиционной закачке (мультик/огнемет).
4. Фаста – из нее берем юниты для решения остальных задач. Фастовый танк Хеллхаунд – для теста дал ему экстрармор (хотя были сомнения, что его пропустят), скаутсенть с огнеметом как затычку/отвлечение, и бронесенть с плазмой (плазму трудно переоценить) для термосов и махача с дохлятиной.
5. Хэви. Главный слот ИГ благодаря правилам турнира в полном загоне. Артиллерия (?) – очков маловато, возьмем одну Гидру (под мнением, что по одной они не играют) – может и пролезть.
Рассматриваем ростер применительно к задачам.
1. Скоринг – хорошо. До 6 отрядов. Конечно даже не картон – бумага. Но Химеры и террайн нам в помощь.
2. Быстрый денай – тоже можно. 2 аутфланга и фастовый танк в экстрарморе.
3. Дальний антитех – для тяжелых танков только лазки, ну и море 6-й (и немного 7-й) силы для средних танков. Ближний – 3 мельты, мельтабомбы/гранаты платуна.
4. Противомонстра – химеры, гидра, примарис, снайперы ( :D ), гранатометы, лазки – все хорошо. Противопехота – 5 тяжелых огнеметов и ТЯЖЕЛЫЙ огнемет хелхаунда – тоже не хреново. Для элиты есть совсем чуть-чуть плазмошаблона.
5. ХТХ. Тут грустно. Без комми наша пехота удар не держит. Совсем. Спасает только бронесенть да и то с натяжкой. Стукнуть могут только штрафники при немалом везении, зато – с боку.
6. Два юнита аутфланга – скаутсенть и штрафники – «неожиданность» детектед.
7. Несмотря на Хелхаунд и Гидру ростер прошел цензуру с первого раза – основная задача решена.
Это все теория. Теперь практика.
Игра 1. Каунтеры (выпало 3), питчед.
Оппонент – Фергус, БТ.
Ростер – Домокла-рина, две тактички по 6 (лазка/плазма), чемпион, виндики с машинспиритом, дред (огнемет/ассултка) в поде, ЛС-тайфун) – ростер очень понравился, может стукнуть очень жестко, особенно на такой формат.
Стол лесной.
Кубовку выигрываю, отдаю ход, перехвата нет.
У противника 2 каунтера в деплое, у меня – один (сдуру поставил в террайн – его тут же выбирает Домокла своей целью). Расстановка опонента – Домокла в полном ковре, на каунтерах – тактички, виндики готовятся наступать с 2х сторон, спидер спрятан, дред в поде на орбите.
Вводная. У противника очень много на такой формат тяжелой качественной стрельбы, Домокла не даст нормально держать каунтер. Дред будет хулиганить в моем деплое, спидер – затыкать дырки. Но всего 2 отряда трупсы, причем не очень крепких.
Замысел на бой. На начало игры не скорить свой каунтер, сгруппировав трупсу вокруг «обстреливаемого» элемента в 1-2х ходах. Разделить силы пополам, взяв противника в клещи. Нанести повреждение огнем и контратаковать после затыкания виндиков и дреда. Замысел удался почти полностью.
По ходам описывать не буду, общая схема была следующей. Понеся минорные потери, удалось заткнуть один виндик и дреда стрельбой и начать контратаку. Спидер подставился под Гидру без ковра, бабах. Сильно сыграл примарис (повезло на кубах), два раза отвесив очень большее количество вундов тактичке с чемпом, которую потом добили штрафники, взяв каунтер. Хелхаунд был всегда под огнем, почти не стрелял, но за счет экстрармора очень быстро ездил. Второй виндик взорвали специалисты, попали под взрыв, побежали. Вторую тактичку закидали кубами стрельбой с машин.
Хэвисенть лишился плазмы, пошел в атаку, не успел. Одно отделение, которое кралось к обстреливаемому каунтеру не выдержало тягот военной службы и дезертировало целиком. Каунтер заняли ХВТ. Снайперы традиционно тупили. На конец игры (5 ходов выпало) по каунтерам: у меня 2 у оппенента - 0, по потерям: у противника – все, кроме, обездвиженной Домоклы, у меня - драпанувшее отделение и куча коцек на машинах. Счет 115-5.
Игра 2. Аннигиляция, четверти.
Оппонент - Анатолий, Тираниды Влада.
Ростер – 2 коровы (одна в трупсе) – по 3 психосилы (ФНП, радиус синапса, шаблон), термагаунты, 2 генов, 3 хайвов, 2 зоа в споре. Что сказать – тираниды турнирные. На 1000 тяжело что-то страшнее придумать, во всяком случае, мне.
Стол с огромной руиной и забором по центру, мелкие элементы по краям.
Кубовку проигрываю, хожу вторым, перехвата нет.
Вводная. Тираниды атакуют двумя группами в одной корова/хайвы/гаунты (дают друг другу кавер), в другой корова. Зоа и гены в резерве. Хайвы и зоа от моей техники рожки да ножки оставят, а гены – от пехоты. Остатки дожрут коровы и гаунты.
Замысел на бой. Уйти максимально от краев поля. Заткнуть любой ценой стрельбу хайвов/зоа. Забить на уничтожение коров и хайвов, отожрать пойнты на гаунтах, генах и споре. Перестрелять на дистанции этих ребят – шансов нет, остается уповать на огнеметы. Замысел удался весьма условно…
Выставляюсь, готовясь к охвату противника. Слева от руины Химера (в нее готовятся залезть спецы), Гидра, за нею ХВТ. По центру – Хелхаунд и бронесенть, справа 2 Химеры (в одной парни с примарисом, одна пустая), на какой-то вышке разместились снайперы, скаутсенть и штрафники в аутфланге, одно отделение в простом резерве (готовятся занять бункер слева, который на деплое недоступен).
Первый ход, тираниды обоими группами вперед, корова родила толпу гаунтов, порвалась. Роздано ФНП, хайвы врекнули Гидру. Я вывожу машины на оперативный простор, отодвигаюсь ХВТ подальше от края, стрельбой не хрена не делаю.
Второй ход. Тираниды. Прут далее. Выходят первые гены, там где надо, но кинув 3 на бег до ХВТ дюйм не достают, расчет оправдался. Вторая корова родила и порвалась. Хайвы – взорвали Хелхаунд. Мой ход – начало хорошее, самых нужных машин уже нет, гены в тылах. Выходят парни и штрафники (там где надо). Одна Химера разворачивается, чтобы жечь ген. Кладет на них шаблон, накрывая всех (их 8), туда же разряжается ХВТ и снайперы. Все без ковра. Итог – 2 гены живы :D , че бы нет. Хрен с генами, надо затыкать хайвов любой ценой, иначе далее я просто от их стрельбы исчезну весь. Стрельбой - под ФНП, в кавре, да с 6-й тафной – бессмысленно. Решено штрафниками. Под флитом достают, мультичардж в корову, ее тоже стоит остановить. Стрельба начинает косить гаунтов. Примарис кидает на психосилу 11. В комбате штрафники почти ничего не делают, но держаться, защищая нас от хайвов. Бронесенть идет к хайвам.
Третий ход. Тираниды. Выходят вторые гены, там где надо. Гаунты бегут стрелять в ХВТ, получается плохо. Вторая корова с гаунтами идет к нам. Вторые гены чардж в штрафников, первые – чардж в Химеру. Штрафники кончились. Гены шухерятся в свой деплой. Химера на чардж генов клала. Противник пока набил 3 КП, я – 0. Мой ход. Выходит скаутсенть, где надо, карает огнеметом вторых ген, один выживает (надо было его зачарджить, но я туплю). Стрельбой с Химер и мельт добиваю первую корову. Огнеметами и стрельбой ребят добиваю 2 отряда гаунтов, расчищая путь бронесенти до хайвов. Бронесенть идет к хайвам, их чарджит и там они будут стоять до конца игры, жаря шашлыки и поя популярные песни под гитару, про них больше вспоминать не будем. Первых ген в тылу достреливают. Химеры, парни и примарис сильно проряжают последних гаунтов. Снайперы продолжают обстреливать луну. ХВТ бездумно мечется.
Четвертый ход тиранид. Гена чарджит скаутсенть (результат-0), гаунты прячуться, корова прыгает на Химеру, обездвиживает. Мой ход. Большие маневры. Из обездвиженной Химеры выбегают примарис и парни, бегут в разные стороны :D . Стрельбой гасим оставшихся гаунтов, что-то вешаем (а может нет – не помню) корове, сенть мочит гену, пилот в шоке. Корова продолжает обдирать Химеру.
Пятый ход. Тираниды. Приходит спора. Зоа гасит Химеру. Спора – почти гасит ХВТ. Корова взрывает Химеру, идет есть ХВТ. Мой ход. Стрельба всего не убивает спору (в вунде). Чардж парней в зоа – эффекта ноль с обоих сторон.
Будет 6-й ход. Тираниды. Корова съедает ХВТ, прячется на регрупе за забор. Спора не блистает. Зоа с парнями стоят. Мой ход. Добиваю спору. Зоа проносит парням вунду, те – ничего, не чекают лидак, бегут, отловлены.
Конец игры По КП 7-6 в мою пользу.
105-15. На соплях выиграл. Основные мои ошибки – рано начатая атака (выдвинутый вперед хелхаунд) и бездумная игра ХВТ.
Игра 3. Башни, питчед.
Оппонент - Андрей, Эльдары.
Ростер – Автарх (мандибластер, копье, мельта) на байке, варлок с копьем на байке, 5 байкеров с шурикенкой, Сокол (лэнс, ракетница, камни) с 5 драконов, Сокол (лэнс, ракетница) с 5 айвенгерами, 3 шагалки со скаттерами. Эльдары без фарсира/эльдрада. Уже интересно. Ремарка – очень понравилось, как покрашена армия. Точно отдал бы ей лучшую покраску.
Стол «некронский» с большим лосблокером в центре, закрывает все. Куча небольших, но высоких элементов
Кубовку проигрываю, оппонент отдает ход мне, перехват оппонент не делает.
Вводная. Оппонент признается, что возможно весь уйдет в резерв. Т.е первая стрельбы в любом случае – его. С автархом – почему бы нет. Далее очевидно, что драконы на соколе и байкеры с героем полетят ко мне, прикрываясь террэйном, а шагалки и второй сокол – не дадут мне до его башни добраться. Стрельба Соколов в такой закачке способна доставить много хлопот, а подобный отряд байков у меня в тылах – помашем рукой башне.
Замысел. Устроить встречный бой. Создать 2 огневые точки для перекрестного огня. Одна – ХВТ, Химера с парнями на башне, вторая – Гидра и снайперы в противоположном углу. Спрятать юниты атаки (Химера, в которую залезут мельтаспецы, Химеру с псайкером и парнями, бронесенть и хеллхаунд) за центральным лосблокером и выйти в контратаку только когда появиться враг. Штрафники и сенть – традиционно в резерв. Замысел удался.
Первый ход. Правые атакующие (Хелхаунд и бронесенть) пододвигаются ближе к лосблокеру), левые обе Химеры рвутся вперед. Второй ход – все также, передняя Химера врубает дымы. Эльдары. Выходит все кроме фэлкона с драконами; фэлкон с авенгерами и шагалки около башни, байкеры с героями бустят за лосблокер. Фэлкон обездвиживает Гидру (была бы в сквадроне – померла бы), шагатели не достают.
Следующий ход оказался решающим. Выходит скаутсенть, не там где надо, пешком бежит к врагу. Хелхаунд вынырнув из за лосблокера кладет шаблон на байкеров, эльдары плохо кидают армор – 3 копейки, остаются 4-ро. Туда же хорошо откастовывает примарис, отдохнувший на игре с тиранидами, внося 6 вундов – мрут все кроме 1 байкера, 6-я сила для героев эльдар фатальна – инста. Оставшаяся стрельба добивает байкера, отрывает скаттер у одной шагалки и шейкает другую.
Следующий ход. Выходят драконы, летят драконить скаутсенть, удачно, но остаются недалеко от края. Один фэлкон мажет, второй станнит бронесенть, но на той экстраармор; шагалка мажет или минорно что-то повреждают (не помню). Мой ход. Выходят штрафники, там где надо, на чардже нарезают всех драконов. Стрельба иммобилайзит и шейкает один Сокол, взрывает одну шагалку и лишает второго скаттера другую. Вся техника ближе к башне. В свой ход оставшийся фэлкон врекает бронесенть, моя последняя потеря Дальнейшее описывать смысла особого нет, преимущество в стрельбе огромно, фэлконы больше просто не могут стрелять из-за шейков, их взрывают и дожигают авенгеров.
Вайп-аут 120-0. Мои потери – обе сентинели.
Игра 4. Аннигиляция, алая заря.
Оппонент - Костя, ДЕ, так же как я – пришел просто «поиграть».
Отступление от темы. Это не был финал, в финале должны быть только новички. Это так - бой сбоку.
Ростер Кости – дед-гомункул + 9 враксов в лодке с лэнсой, лодка с лэнсой и 4 труборна с бластерами, 2 равагера, 2 венома (по 5 варриоров с чем-то), 10 варриоров с пушкой пешком. Сразу видно порезанный правилами ростерок игрока со стажем. Ни векта, ни слискуса, ни вичей, ни самолета, ни кучи труборнов в веномах.
Стол «таутянский» с очень стремным лосблокером в центре, который идеально закрывал Костины лодки. Разные строения по краям.
Кубовку проигрываю, оппонент ходит первым, перехвата нет.
Вводная. Оппонент подвижный, с качественной стрельбой и неплохим ХТХ у гомункула с ваксами. Если отряд приедет ко мне в деплой, лодки/равагеры/труборны взорвут транспорты, от моих ребят враксы с дедом и 2мя огнеметами одни ремешки оставят. Но как у всех даркэльдар – все дохлое, включая технику.
Замысел на бой. Сгруппироваться противоположном от Кости углу Просидеть темное время в деплое/за лосблокером, отвлечь враксов на приманку (20 гвардейцев), отставленных подальше, сжечь их резервной сентью или дорезать штрафниками, далее начать давить Костю с двух сторон от лосблокера, массированно стреляя из-за укрытия. Замысел не удался.
На 1м ходу под покровом тьмы я и Костя развернулись для действий. Все юниты в укрытиях, одну Химеру я очень глупо выставил. Второй ход, солнце включили. ДЕ. Лодка с труборнами летит в мой деплой, труборны высаживаются, лодка мажет, труборны иммобилайзят хелхаунд. Лодка с враксами бустит к приманке. Один равагер кого-то коцает, второй взрывает подставленную Химеру со специалистами. Мой ход, стрельбой сажу лодку трубоорнов, огнеметом сжигаю 2х труборнов из 4х, остальное в них мажет, примарис – чек лидака 11 ( далее 2 раза 10 и 10 – за игру не скастил ничего, совсем, бедный устал на эльдарах), Гидра врекает лодку враксов, парни решают разрядится с лазганов – эффект, мягко говоря, слаб. Специалисты ковыляют в свой деплой. Атака справа провалилась.
Далее я могу немного путаться в фазах, но общая картина была примерно такой:
Костя «жарит» враксами гвардейцев, туда же разряжаются веномы, гвардейцы в шоке, но стоят. Правильным убиранием передних трупов избегаем чарджа. Один равагер иммобилайзид Химеру с примарисом, второй попадает хорошо, я не менее удачно кидаю ковры. 2 труборна что-то творят, не помню что. Веномы очень хорошо прячуться. Выходят штрафнеики, там где надо. Стрельбой взрываю лодку труборнов и их самих. Стоит отметить, вся стрельба идет из-за углов лосблокера. Выглядит очень смешно – как в полицейских фильмах, но только с машинами :D . Никто выйти на открытые просторы уже не решается. Сажаю один равагер. Штрафники и остатки парней чарджуют враксов. Гасят только половину, несут потери, штрафники стоят, парни бегут. Перестрелка продолжается, ничего интересного. Враксы выигрывают штрафников, те не чекают лидак, бегут удачно и недалеко. Враксы бегут в противоположную сторону, спасаясь от возмездия скаутсенти. На конец моего 5-го хода 5 оставшихся штрафников встают у края, чекая свой лидак и сохраняя КП. 6-й ход не выпадает. Повезло, далее могла быть и ничья и легкий слив….
По КП я выигрываю 3 (2 лодки и труборны) - 2 (Химера и парни) По ВП – у Кости на 70 очков больше.
Так что 100-20 в мою. Игра прикольная, но половина моей армии всю игру курила бамбук (спецы, снайпера, ХВТ), у Кости, впрочем, тоже (все варриоры, веномы редко стреляли).
Итог турнира 440 очков, без места, ростер оказался способен решать возложенные на него задачи, несмотря на серьезные мои ошибки в 2-й и 4-й игре.
И мысли по тестируемым юнитам уже опосля.
1. Снайперы очередной раз взяли почетный приз «олени турнира». Эффективность – 0.
2. Примарис – играет нестабильно. Может отжечь, а может и отмочить.
3. Хелхаунд подтвердил свою эффективность, экстрармор у него оказался в тему.
4. Гранатометы, кракгранаты и мельтобомбы не понадобились. 30 очков в варп.
5. Специалисты оказались не такими уж и плохими. Хороший бюджетный вариант ветов, но им нужны приказы для эффективной стрельбы. Нужен большой командник.
6. Одинокая Гидра – вещь интересная. Не дохнет от иммобилайза, разместить ее проще. На такие форматы, кажется удачнее, чем сквадрон. Зря на нее наговаривают.
7. Ну и штрафники – я в шоке от их эффективности. В каждой из игр их участие было почти ключевым. Они не вывозят игры на себе, но отлично дополняют слабые стороны ИГ-шной солянки. Думаю об их применении на Айс. Очень жаль, что их нельзя взять 20-30. По бэку мира это было бы логично, но по механики игры – бесспорный чит.
Благодарю за внимание.