Собственно 2 ростера ИГ (Максима и мой)
Unnamed2000 Pts - Imperial Guard Army
4 Company Command Squad (HQ) @ 90 Pts
Sniper Rifle (x4); Camo Cloaks
1 Company Commander @ [26] Pts
Close-combat weapon; Laspistol
4 Storm Trooper Squad (Elites) @ 125 Pts
Plasma Gun (x2)
1 Storm Trooper Sergeant @ [31] Pts
Close-combat weapon; Plasma Pistol
4 Storm Trooper Squad (Elites) @ 115 Pts
Meltagun (x2)
1 Storm Trooper Sergeant @ [31] Pts
Close-combat weapon; Plasma Pistol
1 Infantry Platoon (Troops) @ 450 Pts
4 Platoon Command Squad @ [120] Pts
Heavy Flamer; Flamer (x3)
1 Platoon Commander @ [14] Pts
Close-combat weapon; Laspistol
1 Chimera @ [55] Pts
Heavy Flamer (x1); Multi Laser
9 Infantry Squad @ [100] Pts
1 Commissar @ [45] Pts
Power Weapon; Bolt Pistol
1 Sergeant @ [19] Pts
Close-combat weapon; Laspistol; Melta Bombs
7 Infantry Squad @ [65] Pts
1 Heavy Weapons Team @ [18] Pts
Autocannon
1 Sergeant @ [19] Pts
Close-combat weapon; Laspistol; Melta Bombs
7 Infantry Squad @ [60] Pts
1 Heavy Weapons Team @ [18] Pts
Autocannon
1 Sergeant @ [14] Pts
Close-combat weapon; Laspistol
3 Heavy Weapons Squad #1 @ [105] Pts
Lascannon (x3)
9 Veteran Squad (Troops) @ 170 Pts
Lasguns; Plasma Gun (x3)
1 Gunnery Sergeant Harker @ [55] Pts
1 Devil Dog #1 (FA) @ [135] Pts
Multi-melta
1 Devil Dog #2 (FA) @ [135] Pts
Multi-melta
1 Armoured Sentinel (FA) @ [75] Pts
Plasma Cannon
1 Leman Russ Squadron (Heavy Support) @ 340 Pts
1 Leman Russ Battle Tank #1 @ [170] Pts
Heavy Bolter; Sponson Heavy Bolters
1 Leman Russ Battle Tank #2 @ [170] Pts
Heavy Bolter; Sponson Heavy Bolters
1 Manticore (Heavy Support) @ 160 Pts
Heavy Bolter
1 Leman Russ Squadron (Heavy Support) @ 205 Pts
1 Leman Russ Executioner #1 @ [205] Pts
Lascannon
Models in Army: 70
Minimum Killpoints: 14
Total Army Cost: 2000
[ Добавлено спустя 2 минуты 54 секунды ]
Unnamed2000 Pts - Imperial Guard Army
4 Company Command Squad (HQ) @ 350 Pts
Lasguns; Flamer (x1); Meltagun (x1); Carapace Armor; Medi-pack; Standart
2 Bodyguards @ [30] Pts
1 Colonel Straken @ [95] Pts
1 Officer of the Fleet @ [30] Pts
1 Chimera @ [65] Pts
Heavy Flamer (x1); Multi Laser; Dozer Blade
9 Psyker Battle Squad (Elites) @ 165 Pts
1 Overseer @ [20] Pts
1 Chimera @ [55] Pts
Heavy Bolter (x1); Multi Laser
9 Veteran Squad (Troops) @ 185 Pts
Shotgun (x6); Meltagun (x3); Demolitions
1 Veteran Sergeant @ [16] Pts
Close-combat weapon; Laspistol
1 Chimera @ [55] Pts
Heavy Flamer (x1); Multi Laser
9 Veteran Squad (Troops) @ 155 Pts
Shotgun (x6); Meltagun (x3)
1 Veteran Sergeant @ [16] Pts
Close-combat weapon; Laspistol
1 Chimera @ [55] Pts
Heavy Flamer (x1); Multi Laser
9 Veteran Squad (Troops) @ 145 Pts
Lasguns; Plasma Gun (x3); Forward Sentries
1 Veteran Sergeant @ [16] Pts
Close-combat weapon; Laspistol
9 Penal Legion (Troops) @ 80 Pts
1 Penal Custodian @ [17] Pts
1 Vendetta (Fast Attack) @ [130] Pts
Twin Lascannon (x3)
1 Scout Sentinel Squadron (Fast Attack) @ 80 Pts
1 Scout Sentinel @ [40] Pts
Heavy Flamer
1 Scout Sentinel #1 @ [40] Pts
Heavy Flamer
1 Armoured Sentinel Squadron (Fast Attack) @ 120 Pts
1 Armoured Sentinel @ [60] Pts
Autocannon
1 Armoured Sentinel #1 @ [60] Pts
Autocannon
1 Hydra Battery (Heavy Support) @ 150 Pts
1 Hydra @ [75] Pts
Heavy Bolter;
1 Hydra #1 @ [75] Pts
Heavy Bolter;
1 Leman Russ Squadron (Heavy Support) @ 300 Pts
1 Leman Russ Battle Tank #1 @ [150] Pts
Heavy Bolter
1 Leman Russ Battle Tank #2 @ [150] Pts
Heavy Bolter
1 Ordnance Battery (Heavy Support) @ 140 Pts
1 Medusa #1 @ [140] Pts
Heavy Bolter, Shells
Models in Army: 72
Minimum Killpoints: 16
Total Army Cost: 2000
[ Добавлено спустя 46 секунд ]
Теперь краткий гайд по ИГ.
Система приказов.
Приказ – ЛД-тест.
Большой командник – 2 приказа в ход на 12 дюймов от ротного.
Малый командник – 1 приказ в ход 6 дюймов от взводного.
ВСЕ приказы отдаются на начало фазы стрельбы. Сначала приказы большего потом малого командника.
Приказы можно не отдавать.
При результате ЛД-теста выпадает 2 – получаем дополнительный «бесплатный» приказ, выпадает 12 – в этот ход больше приказов нет. При неуспешном приказе (но не 12) повторенный приказ возможен.
Приказы не отдается если:
- командник в машине (кроме Химеры – из нее командовать можно)
- комндник бежит, залег или в ручнике
Приказы отдаются любому юниту ИГ кроме:
- в машине
- уже под приказом
- залег или бежит (кроме спецприказа «К бою!»)
Приказы малого командника
- «засветить фонарями» - + 1 выстрел (2 при обычной стрельбе, 3 на рапиде) – но только ЛАЗГАНАМ!!!
- «зарыться» - юнит залегает с +2 к каверу
- «топать» - на бег кидается 3 куба, выбирается больший
Приказы большего командника
- все приказы малого
- «унесите это» - по технике и монстрам все оружие юнита линканутое
- «не скроетесь» - от стрельбы юнита под этим приказом все успешные кавры реролятся
- «к бою» - возвращает к бою любой залегший или бегущий юнит вне зависимости ни от чего! Юнит после приказа может стрелять и ассултить
Еще про приказы:
- командник может их отдавать себе
- командник после приказов может стелять
Теперь про особенности Хаку в ростерах.
У ротного есть 5+ инвуль.
Плащи дают стелс.
Карапасы дают 4+ армор.
Медик дает ФНП.
Знамя дает рерол морали и пининга в 12 дюймах и +1 вунду в комбате.
Телохранители дают возможность переносить УЖЕ ПРОВАЛЕНЫЕ вунды с ротного (Страйкена) на телохранителей (Те можно по-идее в большинстве случаев размещать вунды не равномерно) (у них пистолет и ЦЦВ – 3 атаки на чардже)
Флотский дает -1 к резервам врагам и по желанию ИГ реролить аутфланг. (у него пистолет и ЦЦВ – 3 атаки на чардже)
Страйкен – каунтер атак и ФЧ ИГ в 12 дюймах (и своему юниту), 3+ армор, плазмапистолет, дробовик, 2 куба на пробой (7 сила, 5 ВС и 5 атак на чардже – такого у ИГ больше нет )
Особенности Элиты.
Штурмовики
4+ армор, 4 БС, 3 АР у лазганов, пистолет и ЦЦВ в профайле, крак-гранаты, дип-страйк,
3 доктрины (берется одна на начало игры на выбор:
- скаут и хотьба сквозь кавер
- рерол скатера при дип-страйке
- инфильтра и пиниг от первого выстрела
Отряд псайкеров
- при перилах убирается D3 псайкеров
- радиус от любого в отряде
- наблюдатель не псайкер!
Психосилы (в ход одна на выбор):
- соулшторм – стрелковая, сила по количеству псайкеров, АР – Д6, большой блин
- понизить врагу лидак на количество псайкеров до минимума в 2 – гонять врагов с маркеров
Особенности трупсы.
Ветераны:
4 БС,
у 2х отрядов дробовики,
по 3 спецоружия,
один отряд имеет доктрину «демолишеры» - у одного вета чемодан, у всех – мельтабомбы
у всех крак-гранаты
один отряд имеет доктрину наблюдатели – плащи и мины (оборонит. гранаты)
в одном отряде есть Харкер – он дает отряду инфильтру, плащи и движение сквозь ковер, себе (и только) – ФНП и рилентлесс. Несет хэвиболтер в одиночку.
Обычный платун.
В ростере имеет след. вид:
-малого командника (в ростере это «выжигатель» - 3 огнемета, 1 тяж. огнемет в химере)
- отделения ХВТ – 3 лазки, у модели 2 вунды
- 3 отделений (имеют свойство «комбинированные отряды» - перед боем могу действовать как раздельно 1+1+1 так и сливаться в один или в 2 (2+1) – при этом «слитые» считаются одним отрядом
- у 2х сержантов есть мельтабомбы
- есть комиссар с павершашкой.
Тут подробнее – комми дает отряду, где он находится стабборн по своему 9 лидаку. Далее, при завале отрядом лидака он гасит одного сержанта и реролит лидак. Если опять валит – то тогда топать или земля валяться.
Штрафники – это юнит взят, чтобы летать в Вендетте, скорить и вносить рандом.
Они стабборн, скауты и имеют на начало боев рандомные правила. Расскажу на ивенте какие.
Признаюсь – играл этим юнитом очень мало. Взят как дешевый скоринг.
Про транспорт:
Химера – танк, транспорт, вмещает до 12 жертв военкомата, имеет 5 фаер-поинтов сверху, дверь сзади
Есть фонарь, дымы, мультилазер, и хэви-(болтер/флеймер).
Из нее можно командовать. И ГЛАВНОЕ – она плавает!!! Если увидите речку на столе – для химеры ее нет.
Фаста:
Вендетта – фаста, скиммер, экстра армор, 3 линканутых лазера, фонарь, скаут, дип страйк, с нее можно прыгать во время ее движения, но можно ноги переломать. В ней нет файер-поинтов, входы с боков и сзади. До 12 парней внутри.
Шагалки двух типов (прожектора и дымы покупаются отдельно, я на них сэкономил):
Легкие – открытые, скауты, идут через ковер
Бронированные – 12 лоб, экстра армор
Мельтатанки – танк, фаста, мультимельта, мельтапушка (как мультимельта только маленький блин), фонари и дымы зампотех украл – их нет.
Хэви слоты.
Собственно делятся на 2 типа: на базе Лемана и на базе Химеры.
На базе Лемана.
У всех них свойство «бегемот» - они МОГУТ ВСЕГДА стрелять с орданки, даже если двигались с обычной скоростью в дополнение к любому оружию. При крейсерской стрелять не могут, крейсерская скорость 6+Д6.
В ростерах 2 сквадрона Леманов одни с спосоными хэвиболтерами,
И один Палач – 11 зад, вместо обычной пушки плазма – 3 малых блина на 36 дюймов.
На базе Химеры.
Гидра – танк, у каждой по 2 линканутые АК, хэвиболтер, и прицел – отменяет флетаут и турбобуст
Медуза – танк, открытая, осадная пушка с бронебойными снарядами – 2 куба на пробой
Мантикора – танк, все шурушки как у Химеры + 4 ракеты (ограниченно), барраж, орданка, с каждой Д3 больших блина с 10 силой, но (мары выдохнули) АП4.
Далее про эти ростеры надо помнить еще одну особенность – тут нет ни одного индепа. Страйкен, комиссар, Харкер – это все апгрейты отрядов, они не выцеливаются.
По ростерам можно сказать в целом следующее:
- достаточно усреднены по КП. 14 и 16 для ИГ - норма
- мельт в меру, без фанатизма
- плазм в одном ростере много, в другом - мало
- инфильтры, скаутов и ДС до 3х в каждом ростере – можно и в резервы поиграть
- антитанк есть ближний и дальний
- блинов хватает
- ХТХ для ИГ умеренное, но не более. Тактичку 5 рыл выпилят, но 10 – вряд ли. У одних за счет 30 рыльника с комми, у другого – командник Страйкена. Но оба отряда могут ушатать дреда, даже айронклада (у платуна 2 мельтабомбы , у Страйкена – Страйкен и телохранители)
- психозащиты нет
- со скорингом традиционно хорошо (до 6 в одном ростере, 4 в другом)