-
Постов
38 -
Зарегистрирован
-
Посещение
Тип контента
Профили
Форумы
События
Весь контент Ipokrit
-
Curator, только вчера смотрел ролики по Элитке: в видео к апдейту чего-то_там_11 (если склероз не подводит) как раз показывали (как я понял) как-раз введённое строительство станций. С предварительным привозом стройматериалов, естественно.
-
Ура!!! Можно будет распечатать для пейперкрафта развертки с текстурами высокого разрешения :image103:
-
Miralynx, попробуй игру в Стиме удалить и по-новой установить. И она у тебя получается сначала работала, а потом перестала?
-
Мало того, что нет повреждения систем у джеков, юниты действуют (и обкастовываются) помодельно (про настольный баланс и клеточное поле :o я уж молчу), так ещё и покупать кусками? Не, точно придётся ждать, пока не выйдет из игры что-то более-менее законченное и стабильное.
-
Curator, это бетатурнир =) А релизнулись они уже давно.
-
Да в курсе я про этот TS, только обычно если я там и застаю кого-то, то это совсем непонятный народ, занимающийся не пойми чем. А адресок твоего TSa не подскажешь? :) Если конечно вам моя раковость не помешает =)
-
Ну вот опять что-то интересное и мимо кассы. Меня всё не покидает мысль, что тем ТГРТшникам, которые всё хотят в «осмысленный тимплей»™ надо всё-таки взять и найти способ координации вне игры. Хоть блин по крайне мере со всеми "местными" контактами в IM или стимах каких обменяться, или, прости господи, в каком-нибудь вконтактике. Ещё было б только что-нибудь, чем все и так регулярно пользуются. А то вон что старый форум аутфита был мертвым, что новый похоже такой же будет. Зарегистрировалось там наверное полторы калеки, а уж заходить будет и того меньше. И да, из завсегдатаев темы кому-нибудь доводилось "рулить" тимспиковским серваком? А то нормального ФАКа по TS3 найти не могу, чтоб без рытья по форумам узнать кое что по функционалу.
-
Кто знает, подскажите, пожалуйста, как альянсы офлайновый народ на большие замесы собирают? Банальным обзвоном "старшими" "младших", или есть более "продвинутые" варианты?
-
Открою тебе тайну Оружия Страшного Суда :rolleyes: Переназначь пихоту кнопку для функции «Autorun» :) (кстати, на машинки аналогичная - «cruise control»). Только конгам не говори :D Хватит с них палок-нагибалок =) Понятно почему я совсем краб в CQB, пинг до европки 116. Как и до восточного побережья. А вот до западного - аж 106. Эмигрировать, что-ли? :D Говорят, весь интернет на руси через запад идёт, а у меня на восток поближе получилось <_<
-
DeathRoller, я имел ввиду КАК это происходит? Сначала экспа удваивается, потом удвоенное значение бустится на сколько то процентов? Или и буст и удвоение дают "+ столько-то экспы от базового значения"? Т.е. с бустом 50% будет +150% или +200% от обычного значения? ElderSW, если ты уже всё прокачал, это не значит, что все остальные тоже успели ;)
-
В преддверии удвоенной экспы никто не подскажет, как оно у СОЕ с бустами обычно комбинируется?
-
DeathRoller, я этим способом уже пару месяцев пользуюсь. Правда иногда пользы - никакой. Увидел толпу народа - зашел, а они как раз все вышли. Mokare, "рейд-тайм" это было бы хорошо. Хоть было бы на что ориентироваться. Хотя способ всеобщего уведомления, на случай если народу "припёрло" поиграть ну_вот_прямо_счас - тоже бы пригодился. Кстати, там Михес впал в Твиттерную ересь и сегодня там отписался, что "19 и 20 октября в 15:30 сбор для совместного рейда".
-
Народ, объясните дураку. Так и надо, что буст за победу империи в первой неделе WDS Pre-season выдается только на одного перса на аккаунте и его нельзя передать другому персу той же империи? А то первое я ещё могу как-то понять, но про второе ТУТ пишут, что может использовать любой перс, а у меня буст лежит только в "инвентаре" перса, которым первым залогинился. И ещё, мне лень посмотреть и гуглить самому если из спавненого сандея вылезти, на же него как и на любую технику таймер "удаления" запускается, да? И как его лучше закачать, чтоб "поддерживать популяцию собственного зерга"© в нужном месте?
-
Господа революционеры с Цереса. Я с вами :) Уходить так уходить, свергать так свергать :)
-
Странно. Вчера нипомню где был с самого начала на одном алерте. От меня минут за 20 до конца инет убежал, а после переподключения (правда это было быстро, через пару минут всего), когда алерт закончился - получил свои 3800 экспы за одну из АМП станций + небольшой бонус за популяцию. Вроде всё верно.
-
Блин, решил краб подняться в небо, начал учиться летать и копить серты на москита, а SOE ESF'ы переделывать собирается > Кто их форум читает, известно в какую сторону оружие переделывать собираются? И что именно потом ещё менять? Ну или хотя бы о чём народ вайнит? А то может всё нафиг занерфят-поломают, и только зря серты потеряю на моските. И это, Mokare, кто у нас в аутфите хорошо летает, и главное любит это делать? Думаю вот, если к выходным освоюсь немного в виртуалке, то выйти в народ. А в компании летать и поинтереснее, да и поспокойнее должно быть.
-
Спасибо Терранам Цереса из ТГРТ за компанию. Впечатления от первых 2-х дней на Аураксисе остались сумбурные, но в целом положительные. Думал удастся побегать маленьким сквадом, не ввязываясь в массовые зарубы, и спокойно освоиться в игре, но двойная экспа сделала своё черное дело :) У нас на Декаподе-10 суеты такой нету :rolleyes: Но вот от тимплея, если честно, ожидал чего-то большего. Может это я как не освоившийся нуб нифига не понял, может это такая манера командования и игры конкретных людей, а может я просто имею неверное представление об онлайн шутерах. Чёрт, меня похоже в призывном пункте надули. У меня нету :(
-
Если кому интересно. Взято с ps2-ru.com: SOE обновили игровые шрифты и добавили поддержку кириллицы. Чтобы изменить шрифты надо в папке PlanetSide 2\LaunchPad.libs\LaunchPad.Cache\Default удалить файл Cookies. После перезапуска лаунчера и повторного входа в игру шрифты поменяются и кириллица будет отображаться корректно. Файл стоит сохранить на случай, если новый шрифт не понравится, а отображение кириллицы в чате не нужно. P.S. Новый шрифт и правда какой-то "не такой" и по-моему крупнее старого и теперь текст не везде помещается.
-
Слава яйцам © Ура, теперь можно будет не ставить рейдколл, когда я таки до вас дойду =) Mokare, а принятые вами новобранцы будут бегать в вашем же уютненьком форджовом скваде для акклиматизации, или сразу будут брошены на произвол судьбы в бурную аутфитскую движуху? :) Кстати, вам там какие крабо-стрелкИ нужнее: медики, или инженегры? Во что качаться полезнее будет?
-
Aleks T'qel Talas, проблема со стрельбой из АП возможно связана с тем, что (как говорят на офф. форуме) оружие сводится в точку прицеливания с учётом её удаленности. Да ещё и не мгновенно. Плюс пушки стоят далеко в стороны от "пилота" (особенно те, которые в руках) и траектория полёта снаряда сильно различается с линией видимости. Т.е. стреляя с упреждением по меху может получаться так, что снаряд из пушки будет пролетать сильно в стороне от находящегося рядом меха когда тот "догонит" прицел.
-
Так вот он какой, "LRM головного мозга" (с) :D А вы дармовыми 75% боезапаса пользуетесь, или честно до сотни заряжаетесь? :rolleyes:
-
sfighrath, классная задумка. Интересно, чем это всё закончится :) А пока несколько вопросов: Время жизни "космических мух" ведь не ограничено? А то летающие на орбите большой планеты иногда пропадают. Хотя может это глюк отображения. Без счетчика численности точно не сказать. Приземлившиеся "споры" дают повторное "потомство" только если на "их" субсектор прольется дождь, или есть ещё условия? А то были зафиксированы случаи, что они вылуплялись без каких либо внешних факторов. Сколько раз из приземлившейся "споры" могут вылупиться свармлинги, прежде чем она исчезнет? "Консервируются" ли споры, переставая плодить свармлингов, когда рой улетает от планеты? Зачем башни рассыпаются, когда рой улетает? Облака осуществляют перенос воды с места на место, или только обеспечивают прорастание деревьев? Дают ли растущие деревья какие-нибудь дополнительные "эффекты" помимо того, что их можно съесть для деления? Как определяется дальность стрельбы турелей по воздушным целям? Баги? Как уже говорилось, после деления одна из "мух" любит лететь на противоположную сторону планеты прямо сквозь неё. Когда рой покидают орбиту планеты, "мухи" двигаются напрямик, в том числе и прямо сквозь планету. Один раз вообще они собрались внутри большой планеты в "облако" и только после этого полетели к указанной маленькой. Как уже говорилось некоторые "мухи" некорректно приземляются. В месте приземления начинают "болтаться" два бледно-красных треугольника. При изменении масштаба (или перемещении экрана) начинают вращаться вокруг какого-то удаленного центра и соответственно "летать" с большой скоростью сквозь планету. Свармлинги не всегда корректно выпрыгивают из воды. Иногда они ещё часть пути по суше осуществляют "вплавь" и лишь потом выпрыгивают. Очень бывает неудобно вылазить так в субсектор с турелью. Пока свармлинги "тормозят", она их всех убивает. Если "разрушить башню, по которой идет вода на орбиту, то "капли" зависают в на "геостационарной" орбите на своей текущей высоте. А если башню начать строить заново, то уже после первого сегмента "капли" начинают подниматься дальше наверх. Если в строительстве башни был использован набравший воды свармлинг , то даже после завершения башни вода остается в нем.
-
Кстати да, вот с этим у них сейчас что-то странное. Мне тоже знакомый говорил, что большие заказы сразу отменяются. А у меня в начале года заказ на 150 фунтов + доставка спокойно прошел и дошел до состояния "мы пытаемся отправить". Правда потом меня послали в лес предложили отправить УПСом, ибо в Royal Mail не лезет. Ага, как же, на юридическое лицо да с неизвестной суммой за таможенное оформление, т.к. посылка дороже какого-то предела. Ну нафиг.
-
Первый вопрос съел мне мозг. В нашем метагейме принято дейстовать по 2-му варианту, т.к. бой все-таки окончен (по РАИ). Но вот внятно по РАВу мне это объяснить не получается, т.к. хоть враг в фазу стрельбы и может быть уничтожен (или во-всяком случае может быть более-менее притянут к состоянию уничтожен/убежал), но "At the end of a combat" вроде бы указывает именно на окончание отработки БтБ (пункта 3 из "Assault phase summary") по условиям "враг уничтожен/убежал". Но тогда придется ждать мув фазы этого игрока, чтобы проверяя, какими отрядами он может двигаться, он смог бы проверить что "модели юнита не в базовом контакте с врагом -> юнит "not locked in combat" -> можно двигаться" (вроде бы первое место в рулбуке, где говорится, что надо проверить не заблокирован ли юнит в БтБ, и где мы можем этот факт "внезапно" :rolleyes: обнаружить). И получается, что до этого момента по нему нельзя стрелять, т.к. он еще заблокирован в БтБ? O_o Перечитал вышенаписанное. Судя по тому, что это выглядит как-то искусственно, то куда-то не туда я в своих размышлениях зашел. Ибо если так париться над правилами, то никакого удовольствия от игры не получишь По второму вопросу соглашусь с Фунтом, ФО следует проверять после бросков ВББ, а то, что нам нечего бросать мы "внезапно" :rolleyes: обнаруживаем в начале своего хода, когда отрабатываем правило ВББ :) Кстати, если считать, что предыдущее - верно, то почему нельзя проверку по ФО отложить до того момента, когда все Монолиты подвигаются и телепортируют отряды (или просто подвигаются, потеряв возможность телепортировать)? Т.к. "making all We'll Be Back! rolls" <> "re-roll their failed We'll Be Back! roll" или есть более весомые причины?
-
Genius Isme, ИМХО все-таки ты не прав, т.к.: 1. В Вахе правила идут от общего к частному, не так ли? Тогда весь юнит может получить кавер по стандартному условию из "unit partially in cover"; 2. При этом правила на монстров ограничивают только условия, когда конкретная модель считается в кавере (что требуется для того, чтобы определить находится ли весь юнит в кавере по условию из "unit partially in cover"), но в этих правилах нету ультимативности высказывания, что только если закрыл 50% модели (хотя вот я, например, раньше почему-то считал, что она есть :rolleyes: ), то можешь получить кавер (говорится только, что если закрыл модель - то получишь кавер, а значит вместо него может сработать и другое условие, как например ниже написано, про спецправила и варгир). Кстати, если такое рассмотрение вопроса - верно, то так даже не возникают вопросы, которые были в теме про кавер для артиллерийского юнита, и правила, описанные на эскадрон техники тоже получаются как часть стандартных правил (пусть и специально отдельно озвученная), а не как исключение.