Перейти к содержанию
Друзья, важная новость! ×

Skiv

Пользователь
  • Постов

    5 952
  • Зарегистрирован

  • Посещение

Весь контент Skiv

  1. если можно подняться на площадку, только находясь под ней, а миньки А не могут стоять и проходить под миньками Б, стоящими на верху площадки, то если поставить миньки Б по периметру (краю) площадки, то миньки А не смогут их почарджить, т.к. не смогут залезть на верх площадки. о как. соответственно, если можно пытаться на нее залезть не находясь прямо под ней, то все в ажуре
  2. т.е. можно по касательной, не обязательно находясь под ней? - имо справедливо, иначе можно отгородиться от чарджей вообще, поставив миньки по периметру площадки.
  3. Юр, как залезаем на платформу? в РБ написано, что как по дифу, соответственно сколько надо кинуть (3"?), есть ли разница для в зависимости от высоты модели и с какого места можно залезать? смешно будет, если площадку никто не возьмет :) еще вопрос, если я ставлю фортификацию-здание (бастион, редут и проч.) на маркер, то что происходит? - отряд внутри скорит/денаит? если "нет", то можно ли его вообще поскорить?
  4. Для удобства: - получает ли техника/пехота 3+ кавер на 2м этаже skyhield если поднят забор? - Все фортификации дают по базе 4+ кавер, если нгет особых спец правил и не указано иного - имеет ли skyshield этажы для целей стрельбы? - имо "нет", т.к. этажи есть только у руин - Нет, у скайшилда один этаж, со всеми вытекающими последствиями: миниатюры своими базами не могут находиться одна над другой, шаблонное оружие накрывает как модели на самой площадке, так и под ней и т.д. - получит ли техника возможность бросать любые спас броски от grav повреждений? - Нет - стакаются ли одинаковые blessing/malediction скастованные разными псайкерами? - Нет - можно ли пивотить технику до/после мува, так чтобы некоторые части ее корпуса проехали дальше ее центра? - Да - может псайкер, стоящий на столе, скастовать blessing/malediction на отряд, вышедший из резерва? - Нет - действует ли intercept и I've been expecting you на модели перемещающиеся с помощью veil of darkness, предмета Обирона? если такие модели получили misplaced? - Нет и нет - как бросаются броски на to wound от grav оружия по юнитам с разными сейвами? - По мажорити сейву, с выбором худшего броска для стрелка - скорят ли "желтые" союзники? - Да - в FAQ к турниру сказано, что если невозможно впендюрить фортификацию, то террейн будет двигаться по решению судьи. что это значит? что любая фортификация спокойно встанет на любой стол? - Да т.е. "ноги" платформы, равно как и поднятый "забор" дадут 4+ кавер? бастион также даст 4+? т.е. можно ставить модели на площадку и под нее "шашечками", чтобы одна под другой не стояла? или ограничение касается только баз, если "да" то модели без базы (танки) могут стоять друг под другом? X- еще по площадке - можно ли деплоить на нее танки? если "да", то как они спускаются и спускаются ли вообще? как пехота и проч. залезает/слезает с верхней площадки? модно ли ходить "сквозь" ноги площадки, если "нет", то разбиваются ли об них при дипстрайке? если на столе есть место для фортификации только в 1й из половин стола, но игроку досталась другая - террейн будет подвинут так, чтобы фортификация встала, где надо? если есть место для фортификации, которое не устраивает игрока, будет ли двигаться террейн?
  5. никто не раскуривал - можно ли дать одинаковый артефакт в основной и союзный детач?
  6. да, да согласен с дэнчиком и юрцом - вульф не адекватный, лота на дыбу. кто нибудь обратит внимание на мои вопросы?
  7. а вот и нет, фишка в том, что предаторы дамажат, а в ответ на отхватывают радиус блина 2,5" и рэйндж поля в 6", создают ну самые принципиальные проблемы :) так мне тут нравятся преды (а они могут и ит вил нот дай взять) и тактички с ласками, разоры мне тоже не любы больше :)
  8. 3 колобка убирают 2-2,5 врейтов, все таки их инстить надо. по имморталам и героям колобки отлично
  9. можно нам резерв на место на турнире для меня, ааза, тучки и тинки? мы хорошие :)
  10. :) :) :) ты классный. если ушастые полями стрелять не будут, то и дамажить не будут аще, или ты шнурками воюешь? соль тут в предах, а тактички надо в рины и не вые с разорами. пробить орданкой 7й силы 11й борт, это (ты не поверишь!) с 4х гланс, а у нас поле 4++
  11. отэц, если там 16 лк, то это 7-8 резалтов из которых 2/3 пни ^^ дальше сам посчитай + ак и ШР не забываем :) и еще моментик, не напомнишь, что серпенты могут предаторам, ШРу сделать? 2+ кавер у нас на всех отрядах и сразу, тогда тяжело. придется не 1 санку, а аж целых 3 ТФКой выбивать ;)
  12. очень просто - убирать по 2-3 серпента в ход или по отряду бродов по листу, я бы взял в праймари Айронхендов и махнул разоры на рины (стоящая на земле пехота - легкая цель), на вырученное постарался впихнуть ЧМа на мопеде и минимальный отряд трупсовых байкеров, чтобы брать релик. возможно один предатор заменить на ТФК. скаутам бы раздал ццв и катал в штормрейвене.
  13. мде, ну играй ласками дальше. этими маневрировать приходится.
  14. только гравганы, ласки жуткий поинт синк. у тигуриуса еще шторм оф файер + доктрины на тактику и девастаторов их бафают
  15. ну правило такое :) варлорд трейт - меч империи. 4й ВС также лечится хелбрехтом, а 9я сила АП2 на 4й ине оч круто. атак мало, вот их проблема не, дороже. и выбить эту ласку проще. ццв конечно. они и отбуцкать (с) кого все вместе смогут
  16. этого ДП придется отстреливать, а что делать? он тут в ручнике кого хочешь налимонит. я говорил о демонских ДП.
  17. он фч раздает раз в игру, 9+1=? :)
  18. идея в том, чтобы ЛРами скринить рины с ласками, так чтобы они видели только свою цель. и все-таки рина сильно повышает живучесть отряда. я его правил не видел, там могут несколько отрядов сидеть? они специалисты все-таки, если видим кавалерию к ним встает хелбрехт (10я сила), тоже с ДП. против толп орков есть хоноры не вижу особой разницы между АП3 и АП4, к тому же ФЧ может понадобиться центурионам. да и с ФЧ 7я сила - круто. скоты сидят в ШРе, что очевидно. это наш лайнбрейкер и скоринг/антискоринг на последний ход, если ходим 2е. бастион берется для стрелковых центурионов. ультра круто, но в ней нет могучего хелбрехта. в принципе, если этот лист разбить на 2 части Ультра+БТ, то будет сочно. Вопрос, где взять очки на тигурия.
  19. HQ High Marshal Helbrecht – 180 7 honour guard (2 maces; champion w mace; 4 axes) – 175 TROOPS 5 crusader squad (lascannon); rhino – 125 5 crusader squad (lascannon); rhino – 125 5 crusader squad (lascannon); rhino – 125 5 scouts – 55 ELITES 3 Assault Centurions (3 hurricane bolters; LR) – 440 HEAVY SUPPORT 3 Devastator Centurions (3 grav) – 250 Storm Raven (lascannon; MM) – 200 LR – 250 Bastion – 75 Такой вот олд скульный лист. в зависимости от оппонента, либо едем вперед, либо отстреливаемся ласками, имея контр чардж в рукаве. хелбрехт бафнет разок рукопашные отряды, так что мало не покажется, девастаторы создадут зону отчуждения в 24" от бастиона что думаете?
  20. если так на это посмотреть, то да. согласен а ты уверен, что ЛР выше колобков? :)
  21. выпрыгивать надо, конечно сразу. Тигурий ессна должен на земле стоять, чтобы успеть их бафнуть и в идеале с маяком. по АА танкам, тестил сталкер против 2х ШРов, ну вот ШР вылетел и ушатал сталкер, перекинули, что типо он не ушатал, так на следующий ход ему этот ШР убрать ну очень сложно. возможно хантер и лучше, в теории (если промазал, то оппонент подумает оставаться ему на столе или убегать), но на практике, самолет против которого ты его взял, его же и убьет. уж лучше 2й ТФК взять.
  22. да, хорошая тема - работает. с тактикой ультры можем прямо с их выхода и въепать. соответсвенно нужен тигурий/ком релей для контроля резервов.
  23. ну как я и писал, в вакууме у мопедов КПД куда выше. но представим, что мы играем с тау (60+ крутой, 9 бродов, 3 рипа, эфирный, пасы) и первыйд ход у оппонента, как вы думаете у байков есть шансы выиграть? имо нет, когда ЛРам, что скрин, что такая стрельба не опасна.
×
×
  • Создать...