
maxlotter
Куратор-
Постов
816 -
Зарегистрирован
-
Посещение
Тип контента
Профили
Форумы
События
Весь контент maxlotter
-
Convoy Duty, по сути, просто позволяет аттачить звено истребителей в КАП к кораблю с этим спец. правилом. Без этого спец. правила КАП можно придавать только большим и массивным кораблям.
-
Да уж... Новая французская коробка весьма впечатляет. Хотя, все таки главной звездой обзора является "Тулон Мк2". Забудьте все, что мы с LordVigo в свое время про него писали в соответсвующей статье. Теперь это очень сильный и живучий отряд, стоящий своих денег. Я бы даже сказал, что Тулон стал слишком хорош. В принципе, если бы у него убрали одного лишнего АП из команды и сделали скорость опять 8, он бы хуже от этого не стал, но уже не выглядел бы таким ОП. Впрочем, стал ли он ОП еще предстоит узнать, а вот то, что он наконец появится во французских расписках в том или ином виде - это факт. На фоне новых "Тулонов" "Шербур" с тремя хит ланцетами смотрится несколько блекло. Да, у него сравнимая с Тулонами огневая мощь (если не брать в расчет бродсайды) при более низкой цене, но отряд состоит все-лишь из одного корабля, что делает его более уязвимым. Впрочем, и ему место в расписке найдется. Куда более интересны абордажные фрегаты типа "Реквин". Полный отряд выдает 12 кубов АП - это столько же, сколько выдает полный отряд фрегатов типа "Арминус". Но при этом они имеют 15 мув, Fast target, Elusive target - и все это по 20 очков за штуку. Даже если не брать в расчет их абордажный и противовоздушный потенциал (я думаю что на них будет стоять по 2 зенитки, что даст нам 5 зениток с радиусом поражения в 23 дюйма) - это еще и дешевый скрин для наших скиммеров, а так же больших и массивных кораблей. Ну и еще одна звезда новой коробки - линкор типа "Ла Рошель". Наконец-то у французов появился корабль, который без зазрения совести можно назвать линкором. Впрочем, в нем меня больше привлекло наличие Sautiller generator, который позволяет французским скиммерам на одну активацию становиться флаерами. Это придает очень большую гибкость флоту, позволяя, допустим, прятать "Марсели" или, чего уж там, "Маженту МК1" за более крепкими кораблями, и вести огонь за из-за их спины, оставаясь в целости и сохранности. Причем, при таком прыжке от их огня просто так спрятаться уже не получится. Ну и не следует забывать, что этот генератор позволяет скиммерам развернуться на 180 градусов всего за один ход. Да и сама возможность теперь любым французским скиммерам перелетать через любые корабли позволяет теперь использовать большие корабли в качестве временного укрытия для тех же "Альм", например. Более того, благодаря способности Жан Клода можно поднять отряд "Альм" в воздух. А это может быть уже серьезно. Те, кто сталкивался с французскими "Фрелонами" знает, как сложно бывает сбить этих малышей. А ведь "Альмы" могут очень больно укусить. Впервые за долгое время я считаю, что их цена в 35 очков за тушку оправдана. В целом, новая коробка способна очень сильно поменять тактику игры за французов. Если раньше тактика французского флота напоминала фехтование рапирой (множество быстрых слабых ударов, ослабляющих противника, чтобы затем мелкая авиация могда нанести решающий удар), то теперь появилась возможность заменить рапиру на палаш, позволяющий наносить тяжелые удары (наконец-то появились отряды, способные успешно атаковать дредноуты, а не царапать). Заиграли скиммеры, благодаря возможности присоединять "Тулоны" к большим и массивным кораблям вполне могут заиграть "Маженты", "Шарлемань" теперь будет меньше бояться абордажа. Да и вобще, весь флот стал намного универсальнее. В общем - зачет и оформленный предзаказ.
-
А где он обо всем этом обмолвился? Что-то не могу на том форуме найти нигде. Вобще, я всегда думал о Heal Lance, как об оружии с Concussive Barrage. По описанию из Storm of Steel, когда французский дредноут выстрелил по какому-то кораблю, вокруг него закипела вода и сколько-то там экипажа получило ожоги. Но и возможность зажигать пожары тоже выглядит вполне логичной.
-
Ну я не был бы столь категоричен. "Тунгуска" - довольно грозный и быстрый флаер. "Саранск" очень даже хорош. То что у них малое количество зениток на борту не делает их менее опасными. Да, с истребителями они справляются хуже, чем французы, но поддержку с воздуха они способны оказать весьма достойную. Так что руская авиация имеет нормальные шансы забороть любую другую. Все-таки прямота рук играет в дистопии большую роль (правда "прямота" кубов иногда все же большую).
-
Судя по отзывам тех, кто уже получил новые коробки, там есть книжечка с описанием новых кораблей (Fleet guide).
-
Вобще в самом начале обзора антарктов было упоминание, что их тестирование еще в процессе, а потому статья может немного меняться по ходу тестирования.
-
Либо хотят сделать что-то наподобие Invaders, только чуть послабее. Ну мы всегда можем брать "Мажента Прототип". Она вполне легальна, так что французы на текущий момент имеют 3 "разных" линкора, а скоро добавится 4-й. Мне вот что интересно. У новых французских корветов на картинке отчетливо видны бронированные носы, как у "Charlemagne". Неужели это будут первые малые корабли с RR и Iron Ram?
-
Не пугай зазря людей. Всего-лишь d3+2. Вобще, прочитав про летающий дредноут, сначала решил, что его здорово недооценили. Потом, немного подумав, пришел к выводу, что Ваубан таки стреляет больнее. Очень надеюсь, что с новой редакцией правил он тоже получит Double decker и Combat launch. Хотя, конечно, последнее может сразу поставить востребованность Couronne под вопрос. В целом, надо посмотреть как это играет. Главное, чтобы игра против антарктов не превратилась в отражение налета бесконечной авиации, летящей на тебя с 4-й дистанции.
-
Ну и про флот уже тогда чиркни пару строк. Вдруг все таки удивиш ;)
-
Собственно, я и написал, что когда появится больше подводных лодок, у него может появиться шанс себя оправдать. С другой стороны, у итальянцев еще есть "Fortuna", которая тоже обладает Waterhunter. Хоть она и дороже Scutum, но, на мой взгляд, в деле охоты за подлодками куда эффективнее. Впрочем, встречайте, бомбардировщик типа "Fortuna": здесь можно сразу же сказать, что самолет полностью оправдывает свою репутацию. Он действительно крайне опасен для всего, что плавает, так как 15 кубов торпед в среднем более чем достаточно, чтобы нанести крит всему, что тоньше линкора (ну или даже толще, если немного повезет. Я сумел двумя "фортунами" пронести крит французскому дредноуту с 4-й дистанции). При этом это один из немногих юнитов, который способен извлечь реальную выгоду из спец. правила hit&run. Отряд "Фортун" в буквальном смысле слова может нарезать круги в дали от противника и безнаказанно осыпать его торпедами. Главное, сильно не увлекаться, а то бомбардировщики вполне могут улететь за край стола (все таки 4-й обязательный мув по прямой). В принципе, если вы все делаете правильно, то сбить "Фортуну" очень тяжело, даже не смотря на CR = 5. Все дело в том, что не так уж много вооружения способно эффективно стрелять на 4-ю дальность, а у "Фортуны" ко всему прочему есть еще генератор щита. А теперь главная ложка дегтя. Очевидная, но от этого не менее неприятная. "Фортуна" бесполезна против всего, что не плавает. И это сильно ощущается, когда играешь против расписки, которая вкладывает значительное количество очков в воздушные юниты. Тем не менее самолетик получился очень хороший, как с точки зрения статов, так и с точки зрения модели.
-
Хороший пост про тактику игры за Британский флот, правда на английском.
-
Так-то оно, конечно, так. Только вот активация разведчика не дает практически никаких преимуществ, кроме как служить дополнительной активацией (практически не видел, чтобы его использовали для чего-то другого). А вот 3 истребителя - это уже отряд, способный нанести некоторый ущерб. На этот вопрос не всегда можно ответить прямо. Понятно, что если мы хотим охотиться на крупные летуны, то лучше использовать истребители в звене из 5. А вот если нужно охотиться за отрядами торпедоносцев, бомберов или мелкими суденышками, коих развелось последнее время, то что лучше: два звена по 3 или 1 звено по 5 + рекон, который в бою обычно не участвует?
-
Недавно наткнулся на тему на Спартанском форуме, где один из участников задал интересный вопрос: вы используете свои звенья мелких истребителей в группах по 3 или по 5? Сначала я автоматом хотел ответить, конечно по 5, а потом задумался. А ведь и правда, а как лучше. С одной стороны звено из 5 истребителей дает большую концентрированную огневую мощь, и в целом более устойчиво к вражескому огню, чем отряд из 3 истребителей. Но с другой стороны, два отряда по 3 истребителя обеспечивают 1 лишнюю активацию, способны атаковать большее количество целей или охватить большее пространство. И самое главное, они намного эффективнее в деле сбивания топлива с вражеской мелкой авиации, поскольку сбиваются мелкие самолеты только на 6, а аборт делается на 3-5. Какие у кого есть мысли на этот счет?
-
Если позволите, я тоже добавлю свои пять копеек. Мне кажется, все зря ругают прусский линкор типа "Emperor". Да, его огневая мощь несколько уступает огневой мощи других линкоров. Но артиллерийская дуэль с другими линкорами и не является его основной задачей. Смотрите сами. У него 7 мув, что делает его одним из самых быстрых линкоров в игре. 11 CR, как я японцев, и хорошее количество АА и СС делают его довольно крепким орешком для вражеской стрельбы. А еще у него на борту находится 12 АП, которые не теряют своей эффективности в зависимости от состояния корабля (даже с 1 оставшимся HP 12 АП представляют существенную угрозу для любого другого корабля). Таким образом, призвание "Emperor" - служить мобильным прикрытием для менее защищенных прусских кораблей, а так же выступать в роли файрмагнита. В конце концов, неважно, сколько пробоин в корпусе вы получите, если количество АП от этого не меняется. Орудия на нем играют скорее вспомогательную роль, позволяя немного размягчить цель перед абордажем, либо помогая очистить поле от менее крупных кораблей противника и эскортов, способных помешать успешному абордажу. Исходя из этого, я бы даже не советовал ставить на "Emperor" всеми так любимый генератор щита, так как в среднем, он помогает отбить всего-лишь один хит. Два других генератора, на мой взгляд, позволяют ему намного лучше выполнять свою основную роль. Так тесла генератор позволит линкору двигаться на уровне крейсеров, закрывая их собой от вражеской стрельбы, а так же позволяет быстрее оказаться в зоне абордажа. А UPG способен значительно облегчить абордаж любого юнита, поскольку при результатах броска 4-6 полностью отключает АА и СС атакуемого корабля. Теперь насчет того, что докупить. Это в первую очередь зависит от того, как вы себе представляете свою будущую тактику. Если нужно усилить абордажную составляющую, то хорошо бы прикупить дополнительный блистер фрегатов типа "Arminus", корветов типа "Saxony", дирижаблей типа "Pflicht", артиллерийских кораблей типа "Hussar" или новый плавающий "Metzger". Если же нужна дальнобойная поддержка, то можно обратить внимание на "Konigsberg", "Rhine", "Stolz" и новую немецкую подводную лодку, которая скоро поступит в продажу. Ну и желательно прикупить что-нибуль авианосное, типа "Rhine" или "Imperium", так как это позволит увеличить количество активаций, что для пруссаков будет явно не лишним. А так же позволит вывести на поле боя больше мелких самолетов.
-
Недавно мне, наконец, довелось попробовать итальянцев в деле и вот мои мысли по этому поводу: Фрегат-эскорт типа "Scutum". Явно переоцененный по очкам юнит. За 30 очков вы получаете кораблик с DR/CR 3/4. Конечно, у него есть small target и elusive target, но в деле выживания они помогают не сильно. Всего две 6-ки и он на дне. Пушка слабенькая, торпеды - недальнобойные, абордажник всего 1, да и тот не элитный. В общем за что просят эти 30 очков - непонятно. Учитывая грядущее пришествие большого количества подлодок, фрегат, вероятно, еще сумеет раскрыть свой потенциал. А пока, на мой взгяд, ему подходит только роль эскорта. Эсминец типа "Cinquedea". В отличие от фрегата - очень сильный корабль. Претендует на звание одного из лучших эсминцев в игре, и это неспроста. При той же скорости, что и у фрегата, он обладает более хорошим орудием, да еще и со спец. правилом pack hunter. На 3-й дистанции отряд выдает 8 кубов, а на первой дистанции - все 18. Причем башня обладает возможностью кругового обстрела, что позволяет использовать тактику тачанок гражданской войны. Выскочили, развернулись, отстрелялись и удрали. Для желающих ударить посильнее есть торпеды, которые могут стрелять на вторую дистанцию. Главное не забывать, что основное орудие имеет тип Primary, и попадает на первой дистанции на 5+. Остальные параметры тоже не подкачали. DR/CR находится на стандартном уровне для малых кораблей, что для итальянцев с их пониженным CR очень хорошо. Наличие на борту 2-х абордажников уже дает возможность что-нибудь захватить, а 3 зенитки обеспечивают итальянцев столь необходимым прикрытием с воздуха В итоге, кораблик дорогой - 40 очков за штуку, но определенно стоит своих денег. Я бы сказал, что это основной малый корабль итальянского флота. По остальным кораблям и общим впечатлениям допишу чуть позже...
-
Cloud generator может быть еще полезен тем, что мелкие самолеты начинают попадать только на 5+. Иначе даже по погруженным целям они попадают на 3+, что делает их крайне эффективными охотниками за подлодками.
-
Пока после игр появилась одна мысль, которую стоит "расшарить". В свое время в обзоре французского крейсера типа "Marseille" я писал, что Retardant armor не стоит брать, так как это дорого. Однако, мой дальнейший опыт использования этих крейсеров показал ошибочность этого суждения. Без сомнения, против ведра кубов она вас вряд ли спасет (хотя второй крит вполне способна предотвратить, подарив крейсеру дополнительное время жизни), а вот от серии атак, использующих небольшое количество кубов, вполне может защитить. Стоит ли она 10 очков за корабль - для вопрос все еще открытый. Однако, если есть лишние очки - брать ее обязательно. Очень надеюсь, что во время анонса новой коробки нам дадут Retardant armor на все кэпитал корабли.
-
Просто на всякий случай: Experienced Engineers могут не только тушить пожары (как говорится в книге правил 1.1), но и вытаскивать всякие торчащие из палубы железяки, возникающие после попадания Speerschleuder, а так же вытирать кислоту с палубы. Официальное подтверждение можно найти здесь.
-
Продам дирижабль типа "Valley" весом в 1200 тонн и длинной 452.8 футов. За подробностями по остальным параметрам и условиям акции можно заглянуть вот сюда. ;)
-
Я надеюсь на retardant armor для каждого капитала, но скорее всего будет Rapid fire, либо какая-нибудь абилка для скиммеров. А может возможность взять вместо обычных Хит лэнсов - экспериментальные?
-
Сдается мне, что все изменения Тулона окажутся изменением арки стрельбы Ланцета с 90 до 180 или 270 градусов. А вот количество кораблей в отряде оставят 1-2. А батлкрузер получит аттачмент(1, Тулон), или аттачмент(1, средние корабли).
-
Spartan games проводит опрос игроков на тему своих игр. Если вам хочется принять в нем участие, можно пройти по этой ссылке, или зайти через заглавный баннер на сайте Spartan games.
-
Да, знаю, как там народ проголосовал. сам отдал свой голос за французов :-) Но это все до появления новых юнитов. Как только они появятся, баланс может сместиться.
-
Этот именной лэндшип "Дантон" можно посмотреть в кемпейн буке "Шторм стали". Вобще, после появления у антарктов воздушного дредноута, я бы не стал так уверенно утверждать, что французы останутся безраздельно править небом. Без сомнения наш воздух очень хорош, но хватит ли одного преимущества в количестве зениток, чтобы это положение подтвердить?
-
Японцам оставят фиксированные арки стрельбы, как плату за повышенный CR и высокую скорость. Впрочем, играя против японцев, не заметил, чтобы их сильно напрягали фиксед ченелы. Немцев довольно грамотно апнули, на мой взгляд. Дали им немного дальнобойной стрельбы, что хорошо. Это может разнообразить их тактику. Расширенные арки теслы - тоже вполне грамотный апдейт, учитывая, что они имеют довольно маленькие АД. Завидую немецким малым бомберам. Хочу такие же Фрелоны Мк2. Вобще начинаю с нетерпением ждать французскую коробку. Судя по всему нам слегка улучшат дальнюю стрельбу и дадут возможность абордажить. Ну и новый генератор, позволяющий скиммерам летать, может вдохнуть в них новую жизнь. Выпрыгнули из-за скалы, постреляли, спрятались - клево же!