
Сфинкс
Пользователь-
Постов
1 635 -
Зарегистрирован
-
Посещение
Тип контента
Профили
Форумы
События
Весь контент Сфинкс
-
В общем, немного поглядел ее. +: * Я люблю еретиков, и меня радует, да. * Можно играть ХСМ. Фак е. * Самый Крутйо Итог - возглавить свой ЧКП. И это хорошо. Учитывая, что нам даны прпоисанные Коронус, Каликсида, Иерихон - это должно быть интересно. Миры будут не просто галочками, глядя на них игрок сможет продумывать тактику и стратегию ,использовать их темные тайны. -: * Идея свести вместе смертных и ХСМ, имхо, зафейлена. ХСМ мало напоминают даже рядового персонажа из ДВ. * Где моя любимая генерация, подробная и вкусная? Упрощена до нельзя, и мне это не по нраву. Никаких тебе Предсказаний, родных миров из ТЕ; никаких разностей для ХСМ, как в КС. Хоумрулить и еще раз хоумрулить.
-
Такая беда: нам нужен кто-то, кто понимает в создании шаблонов. Иначе швах, бида-бида.
-
Собственно, сабж. Возможно, вам помогут отточить какие-то идеи. Возможно, вы подкинете другим МИ что-то. Собственно... Dark Heresy. Аколиты или отправляются за ускольнувшим от них еретиков, попавшемся на простом преступлении, или дял расследования тревожных слухов на луну-тюрьму. По сути, это огромный шар льда. Местные заключенные добывают залежи особого кристаллизованного зеленоватого льда, перерабатывающегося в иных мирах в психо-наркотик (уж что за эффект он несет - решать МИ: от временного повышения пси-рейтинг и до снижения порога Психосил). Все начальство расположено на орбите, единственной связи с поселениями-колониями ан планете и внешним миром. Когда зэки попадают на планету, то вынуждены заниматься добычей кристаллов, иначе лишатся продовольствия, материалов - всего. Вся планета изрыта тоннелями, ветвящимися в поисках залежей чудо-наркоты. А теперь метаплот: в центре планеты находится очень старый корабль эльдар. Единственное, что на нем еще работает - врата в Паутину, которыми пользуются их темные сородичи. Губернатор-надсмоторщик заключил с ними союз: он продает самых беспокойных заключенных в рабство, больше из страха, нежели жажды наживы. Общество зеков разделено на сотни банд, в т.ч. еретические культы, ксено-поклонников тех самых эльдар и подчиненные губернатору группы, обеспечивающих его "партнеров" притоком товара. Ну а "зеленый лед" ничто иное, как пойманные в ловушке изо льда, зараженного варпом, души\кровь погибших эльдар. Тут можно ввести кучу поводов прибыть: расследование культов, пропаж зеков, побочных эффектов "зеленого льда". В моей версии, аколиты приходили туда в поисках культиста-колдуна Саргона, якобы возрожденного после падения кометы на одну из планет. А учитывая, что это архиантагонист, их подозрения, что он специально дал себя схватить за обычное убийство - часть его плана, не меньше. Black Crusade. 1) Достаточно интересная тема - жизнь культистов при банде ХСМ, их интриги против других сект корабля, попытки заслужит ьвнимание хозяев и, в идеале, присоединиться к ним в виде новорожденных астартес. 2) Ну и еще одна тема: древняя боевая баржа\просто крупный корабль. Исследование заброшенных отсеков с дикарями, ничего не знающими о мире за пределами тоннелей; забытые храмы в ее недрах, заблудившийся вырвавшийся дредноут, тайные культы еретиков (культ из беглых рабов, поклоняющийся Богу-Императору), охота за просочившимися демонами. Бесконечный генератор сторонних квестов.
-
Кстати, интересная идея, я уже думал о подобном. Но у нас вроде как именно Тест Власти над Демоном, т.е. пдчинение. А Тест ТС - скорее, союз. И тут начинается самое интересное: отыгрыш. Кто-то захочет подчинять его, кто-то заключить союз, а кто-то в Высшем демоне видит воплощение Богов (например, мои любимые НСы). но и Кровожад не та тварь...не уверен, что его вовсе можно контролировать своей волей 9эти мысли относительно всех Высших демонов). Я бы сделал вариативным. Хочешь абсолютного контроля - привет тест на Силу Воли. А если ты (из страха ли или вопросов отыгрыша персонажа и специфики его взаимоотношений с варпом) жаждешь другого типа взаимоотношений - тест на ТС.
-
Ну, когда я раздумываю над ритуалами, то нередко использую Темную Славу в них, но чаще в виде Теста. Мол, если Боги тебя любят - то помогут тебе хоть телепортировать Императора. А не любят - даже попытка вызвать маленького беса кончится плачевно.
-
Вариант перенаправлений, имхо, лучше)
-
К п.2. Да, сложно. Да, избранный еще их и перерезать должен. Но, имхо, это-то норм. Пускай и может свести ритуал к автоуспеха - и что? Есть на пути и другие трудности, а армии частенько призывают Кровожадов. Так что норм, ИМХО.
-
Это будет - но нам нужны шаблоны. Хотя бы по принципу: что, линейка, книга, страница, переводчик, оригинальное название. Лично я в их создании ни в зуб ногой.
-
Purge the Unclean - три отдельных приключения, объединенных темой поиска одного культа. Book of Judgement - дополнение, рассказывающее об Адептус Арбитрес и подробно расписывающее процесс сочинения детективных модулей. Содержит арбитрский арсенал, новые альтернативные карьеры и небольшое приключение. Ascension - правила для высокоуровневых персонажей, позволяющие играть за инквизитора, псайкера примарис и прочих высокопоставленных агентов трона. Также содержит короткое приключение для таких персонажей - The Red Wake. Blood Of Martyrs - справочная информация по истории Имперского кредо и о Министоруме сектора Каликсида. Содержит также новые опции по созданию персонажей, альтернативные карьеры, новые правила по игре Адепта Сороритас, правила по Чудесам веры и соответствующий арсенал. Dark Heresy Corebook - основная книга правил, изначально вышедшая в BI, а затем переизданная в FFG с исправлениями из Errata 3.0. Другое Карта Каликсиды Лист персонажа Daemon Hunter - дополнение в духе Ордо Маллеус. Новые карьеры, арсенал, правила по созданию демонов и серых рыцарей. Inquisitor's Handbook - содержит правила для игры за Адепта Сороритас, новые опции по созданию персонажей, альтернативные карьеры, множество нового оружия и снаряжения и расширенные правила применения умений. The Radical's Handbook - справочная информация для аколитов радикальных инквизиторов. Содержит новые опции по созданию персонажей, альтернативные карьеры, правила для темных искусств и колдовства, арсенал радикалов, а также подробную информацию о радикальных фракциях и об их отношениях с остальным миром. Disciples of the Dark Gods - справочная информация по наиболее заметным культам сеттинга. Также содержит новые пси-силы и приключение из серии Наследие Хаарлока - The House of Dust and Ash. Устройство Гало Creatures Anathema - монстрятник для Темной Ереси. Salvation Demands Sacrifice - дополнение для Настольной книги радикала. Содержит три дополнительных альтернативных карьеры. Apocrypha Vehicles - правила для всевозможных транспортных средств, включая гвардейские шагоходы "Часовой" и лошадей. Heed the Higher Call - дополнение для Ascension, содержащее краткие правила по созданию агентов трона. Heresy Begets Retribution - дополнение для Blood of Martyrs и Ascension, содержащие правила для высокоуровневых Сороритас. Game Master's Kit - экран GMа. Содержит подборку полезных таблиц и выжимки из правил, а также короткое приключение Maggots in The Meat, генератор ксеносов и правила по ядам. Shattered Hope - ознакомительное приключение от BI. Содержит базовые правила. Edge of Darkness - ознакомительное приключение от FFG. Содержит базовые правила. Tattered Fates - первое приключение из серии Наследие Хаарлока. Damned Cities - второе приключение из серии Наследие Хаарлока. Dead Stars - заключительное приключение из серии Наследие Хаарлока. The Black Sepulchre - первое приключение из серии Apostasy Gambit. Church of The Damned - второе приключение из серии Apostasy Gambit. The Haarlock's Legacy Trilogy - вся трилогия в одной книжке. The Chaos Commandment - вся трилогия Apostasy Gambit (включая заключительное приключение). Rogue Trader Core Rulebook - основная книга правил, включающая в себя правила игры, генерации персонажей, советы мастеру, описания кораблей и антагонистов, а также приключение Into the Maw. С сайта FFG Статья Epoch Koronus (Хроники пространства Коронус). Сабрина: планета мятежников Drydock Перечень санкционированных Вольных Торговцев Переписка вольных торговцев The Game Master's Kit - набор нужных таблиц, а также генератор судов НИП и звездных систем, приключение Whispers on the Storm. Lure of the Expanse содержит три готовых приключения: Eye of the Needle, The Heathen Trail и The World Beyond. Into the Storm добавляет в игру новые карьерные пути, родные миры, оружие, технику и возможность примерить шкуру крута или орка. Edge of the Abyss содержит сведения о пространстве Коронус, ксеносах, хаосе, имперским организациям, 6 знаменитых Вольных Торговцах и приключение Vaults of the Forgotten. The Frozen Reaches - первое приключения трилогии The Warpstorm, в котором вольному торговцу необходимо будет объединить население планеты, чтобы отбить вторжение орков. Citadel of Skulls - второе приключение трилогии The Warpstorm. На границах пространства Коронус просыпается древняя тварь, и Исследователи должны остановить её, предварительно выясним что же это такое. Fallen Suns - третье, заключительное приключение трилогии The Warpstorm. А дальше сюжет был бы спойлером. Hostile Acquisitions позволяет вести игру по ту сторону закона: холодные торговцы, контрабандисты и пираты могут быть не только врагами, но и игроками. The Koronus Bestiary - бестиарий пространства Коронус. Ещё не вышел. Battlefleet Koronus посвящена военному флоту и космическим сражениям. Forsaken Bounty, Forsaken Bounty Additional Characters и Traitor's Nexus - ознакомительное приключение, дополнительные персонажи к нему и расширение. Dark Frontier - продолжение приключения Forsaken Bounty. Core Rules - основная книга правил. Rites of Battle (OEF) - Новые опции по созданию персонажей, правила по созданию собственных орденов, правила для бронетехники и новый арсенал. GameMaster's Kit - Экран GMа. Содержит полезные таблицы, выжимки из правил, короткое приключение Shadow of Madness, пачку знаковых NPC и конструктор миссий. Mark of Xenos - Монстрятник для DW. Содержит также расширенные правила по Ордам и массовым сражениям. The Achilus Assault - путеводитель по сеттингу Deathwatch и Иерихонскому проливу. First Founding - дополнении представлены 4 ордена космодесанта первого основания. Не обделены вниманием и легионы предателей. Дополнительный материал Know No Fear: History of Jericho Reach - подробная хронология пролива. The Nemesis Incident - правила для создания орденских легенд и преданий. http://forums.warforge.ru/index.php?showtopic=105196 Литания войны - pdf. с сайта ФФГ The Nemesis Incident - правила для создания орденских легенд и преданий. The Jericho Reach - дополнение, углубляющееся в специфику истребительных команд. Содержит планеты, личности и новое приключение. Профили для двух героев фильма Ultramarines: A Warhammer 40,000 Movie Rising Tempest - три новых приключения. Еще не вышла. Final Sanction - Ознакомительное приключение. Содержит базовые правила. Oblivions Edge - Ознакомительное приключение. Продолжение Final Sanction. Не содержит правил. The Emperor Protects - Три отдельных приключения. Hand of Corruption - первое из объявленных приключений. Broken Chains - ознакомительное приключение. Black Crusade Corebook - основная книга правил. The Game Masters Kit - экран МИ. Содержит новые правила, таблицы и одно приключение. В описаниях зачастую используется текст Dictator'а. Ссылка на переведенные материалы, а также координационная переводчиков FFG.
-
Вот в процессе чтения возникли вопросы: 1. Избранный не обязательно ХСМ? Просто перекликается с архетипом из БК. 2. Количество волн рабов ограничено? 3. За каждую волну рабов модификаторы дают бонус, верно? 4. Главная бида в том, что ритуал вряд ли скоротечен, его надо проводить много заранее. Я б предложил внести одну коррективу, позволяющему "вселению" сработать в нужный момент. Например, после успешного ритуала раба держат в цепях на той же арене, пока он бессильно воет в безумной ярости, и поят специальной жертвенной кровью из черепа. Когда проведшим ритуал понадобится Кровожад, ему рассекают ритуальным ножом плоть вдоль хребта, и начинается трансформация. С другой стороны, ритуал может стать читом...
-
Black Crusade - свеженькая линейка, посвященная хаоситам. Умудряется в себе считать как игру обычными смертными (псайкер, темный механикус, ренегат-боец и отступник-социальщик), так и ХСМ (колдун, чемпион-лидер, избранный-боец и отрекшийся-изгой). Предполагает, из-аз спцифического характера жизни хаоситов в Вопящем Вихре, и боевку, и социалку даже для астартес.
-
Я старался^^ Псайкеры же не только Тзинчитские бывают, а связь Архитектора с колдовством уже отражена в ритуале тем, что тзинчитам его проводить легче. 1 ритуал, по сути, нужен, если компания по ЧКП, собственно говоря, идет как раз-таки про ЧКП. Плюс дает шанс персонажу-человеку рискнуть и самому стать ХСМом. ИМХО, открывает для стратегии (при возглавленнии ЧКП), персонажей (если они проходят этот ритуал или, например, отыгрывают культ еретиков при ХСмах и мечтают о нем) и просто отыгрыша (ИМХО, ползущие и скулящие органы астартес, прогрызающие путь сквозь тело избранного - весьма в стиле) неплохие возможности. 2 ритуал прост: надо же и неделимцам что-то вызывать. Ну и воздушные разведчики никогда не лишние. 3 просто облегчает жизнь МИ и игрокам, позволяя не бегать тысячу лет с даром, коий игрок ненавидит. Ну и 4 - отличный способ начать делать пиу-пиу психоболтами, да и возможная тема для небольшого модуля.
-
В условиях недоброго внимания Темных Богов к материальной вселенной, вне зависимости от игровой линейки, игроки так или иначе могут столкнуться с теми или иными ритуалами хаоситов. Мне было бы вельмо интересно взглянуть на них, благо что те или иные куски этого чуда появляются то там, то там. да и наработки игроков могут в этом помочь. В корбуке BC предоставлены лишь три ритуала, все для - вызовы низших демонов Богов (Демонеток, Кровопускателей и Ужасов). Плюс в Hand of Corruption есть ритуал, позволяющий - ох е! - утащить целую планету в Вопящий Вихрь, но в переводе пока есть лишь его худ.описание из заметок какого-то, видимо, Инквизитора. В Руководстве радикала для DH есть ритуал по созданию демонического фамилиара. там же описан ритуал по созданию демонхоста. И это пока все, что мне известно. Также упоминаются (но не описываются) ритуалы по смене одного Дара бога на другой (BC), призвание Погребального демона (DH), Переводы этих ритуалов вы можете найти тут. И, в свою очередь, хочу представить вам разработанные мною ритуалы для игры по BC. ВОЗНЕСЕНИЕ К КРОВИ "Раскрывающийся текст"Долгая Война не обходится без потерь, и даже Астартес необходимо восстанавливать численность. Этот ритуал позволяет восполнять потери, обращаясь к силам варпа, неизвестным никому из лоялистов способом. Это быстрый, эффективный способ, но отнюдь не массовый и уж точно менее безопасный. Требования: Избранный для вознесения готовится перед началом в течение нескольких дней: шесть раз погружается в наркотический транс, убивает в бою восемь противников, терпит семь ударов смазанной ядом плети и заучивает наизусть девять случайных литаний из "Книги Лоргара". Для самого ритуала нужно или тело, или живой Астартес. Его кровь испивается избранным, пока прочие космодесантники нараспев читают молитвы. Проводящий ритуал (обычно – один из офицеров: избранный круга, Тёмный Апостол, Несущий Икону, Корифей или колдун) делает Очень Трудный (-30) Тест на Запретное знание (варп), чтобы призвать энергию имматериума в тело приносимого в жертву. Если Астартес мёртв, то ритуал получает штраф -10, к тому же в случае успеха новорожденный космодесантник будет принадлежать крови того, чью кровь испил. Если ритуал проводится во время перехода по варпу или на пропитанной имматериумом планете, сложность ритуала +10. За каждые 50 жертв сложность также падает на 10. Если скованный Астартес жив, то до ритуала все хаоситы-космодесантники соединяют себя друг с другом и пленником ритуальными трубками, обмениваясь кровью. В этом случае при успешном ритуале новорожденный Астартес будет той же крови, что и проводившие ритуал. При успехе нечестивая энергия наполняет тело жертвы, превращая все её органы в примитивных тварей, похожих на смесь насекомых, личинок, змей и прочих созданий. Они прогрызают себе путь сквозь тело жертвы и ползут, оставляя за собой слизь и сукровицу, к избранному, чтобы впиться в его тело и, раздвигая кости и мышцы, занять свои места в новом теле. Избранный делает Сложный (-10) Тест на Тёмную Славу, и в случае неудачи органы просто разрывают его на части, выражая гнев Богов. За каждую степень успеха избранный может понизить по своему выбору на одну ступень следующие тесты на Стойкость и Силу Воли. При успехе он делает Очень Трудный (-30) Тест на Стойкость, чтобы перенести мучения от рвущих плоть органов, а в случае провала немедленно умирает. Когда органы присосались к нужным места, избранный перестает контролировать себя и устремляется к телу Астартес. Он начинает пожирать его плоть и кости, пока от того не останется ничего. После он делает Очень Трудный (-30) Тест на Силу Воли, чтобы не сойти с ума от дикой боли, пока пожранная плоть отрастает на его скелете, а тот, используя раздробленные кости жертвы, раздается в ширь и высоту. Если все тесты были успешны, избранный превращается в Астартес Хаоса. Эффекты: в случае успеха, избранный становится одни из космодесантников Хаоса (его кровь будет зависеть от соблюдения условий ритуала и состояния жертвы), получая все выгоды от нового существования. Избранный получает дополнительно 15 - количество ран от архетипа. К тому же новорожденный астартес получает +5 ко всем Характеристикам. Длительность: ритуал не имеет ограничений по длительности. Став космодесантником Хаоса, избранный остается им до смерти, апофеоза или превращения в отродье. Стоимость : вне зависимости от успешности, ритуал вызывает немедленный бросок по Таблице 6-2: Психический феномен. Далее, избранный получает 1к10 ран из-за порвавших его тело органов, а также 1к5 Порчи. Цена провала: при провале нужно сделать Тест на Неуважение к Варпу (см. таблицу 6-6: Неуважение к варпу), модифицированный на +10 за каждую степень провала после первой. ПРИЗВАТЬ СПУТНИЦУ СУДОВ "Раскрывающийся текст"Фурии часто следуют в варпе за кораблями, скользящими сквозь Океан Эмпирий, в облике прекрасных обнаженных дев с длинными белыми крыльями. Но их облик в материальном мире ужасен – это освежеванные, жуткие твари с мерзкими воплями реющие над полями битв и пикирующими с окрашенных войной небес на головы врагам, чтобы терзать их длинными когтями или рвать клыками. Требования: Ритуал проводится в центре пылающей восьмиконечной звезды, нарисованной горючими маслами. На конце каждой стрелы расставляется черепа, наполненные кровью тех, кто когда-либо путешествовал через варп на кораблях. Призывающие читают молитвы Хаосу Неделимому и Требуется Сложный (-20) Тест Знаний (Демонология), чтобы успешно провести ритуал, модифицированный в соответствии с Таблицей 6-7: Модификаторы ритуала призыва. Если демон успешно призван, следует немедленно провести Тест Власти над демоном, чтобы взять его под контроль. Эффекты: Гарпия появляется в центре круга призыва. Длительность: после призыва Фурия остается материальной в течении 1к5+5 раундов плюс дополнительный раунд за каждую Степень Успеха на Тесте по завершению ритуала. Длительность может быть увеличена в зонах, где завеса между реальностью и варпом истончена или если демон убьет достаточно живых существ, чтобы продолжать существование (последнее остается на усмотрение МИ; тем не менее, ему следует запомнить, что демоны часто получают силу от смерти и кровопролития, и могут пребывать в материальном мире из-за этого куда дольше). По выбору МИ, ритуал может быть проведен, чтобы демон выполнил определенную задачу. В таком случае, он может оставаться в реальном мире достаточно долго, чтобы выполнить её. Стоимость : вне зависимости от успешности, ритуал вызывает немедленный бросок по Таблице 6-2: Психический феномен. Далее вспышка варпа, в которой появляется Фурия, пятнает души и тела призвавших демона. Они должны сделать Обыденный (+10) Тест Тёмной Славы или получить 1к5 Очков Порчи. Это может помешать проведению Теста Власти над Демоном. Цена провала: при провале нужно сделать Тест на Неуважение к Варпу (см. таблицу 6-6: Неуважение к варпу), модифицированный на +10 за каждую степень провала после первой. БЕСКОНЕЧНЫЙ КРУГ МУТАЦИЙ "Раскрывающийся текст"Любой слуга Хаоса неизбежно получает дары Богов – или умирает. Но Губительные Силы редко следят достаточно пристально за отмеченным ими и вникают в его желания. Зачастую их дары-мутации ведут одаренного совсем не по тому пути, что он видит для себя. Если у него хватит дерзости, то он может провести этот ритуал и молить Губительные Силы о замене даров – чтобы он смог лучше служить им, конечно же. Требования: Этот обряд могут проводить лишь последователи Тзинча, Слаанеша или Хаоса Неделимого. Ритуал проводится в месте, насыщенном энергией варпа: на судне во время перехода по Имматериуму, на месте с истонченной завесой, на демонических мирах, в варп-шторме или недалеко от варп-разлома. Для него на полу размещается разбитое или собранное из осколков зеркало. Вокруг рисуется звезда Хаоса, вдоль стрел которой пишутся священные литании и символы Тзинча. Предварительно желающий заменить дар окуривается священным разноцветным дымом из чаши-черепа, после чего вокруг нежелательной мутации иглой вытатуируваются священный воззвания. Колдун начинает читать молитвы, обращенные к Архитектору Судеб, и хор голосов подхватывает их. Проводящий ритуал делает Трудный (-20) или Сложный (-10) для тизнчитов Тест на Запретное знание (Варп). В случае успеха осколки зеркала начинают отражать тело меняющего дар (и лишь его) в миллионах вариаций: в одном осколке он видит себя человеком без мутаций, во втором – жутким отродьем, в третьем – пылающий череп вместо головы, в четвертом – кожистые крылья и так далее. После девяти минут отмеченная мутация исчезает и заменяется новой. Отказывающийся от дара делает Сложный (-10) Тест на Тёмную Славу. Эффекты: В случае успеха один дар по выбору персонажа заменяется на другой, для чего вновь проводится бросок по таблице Даров Хаоса. В случае успеха Теста на Тёмную Славу персонаж может высказать МИ свои пожелания относительно дара и тот, на свое усмотрение может дать ему желаемое. Продолжительность: у эффекта ритуала нет ограничений на продолжительность. Стоимость: совершается бросок на Психический феномен. Кроме того, все участвующие в ритуале должны сделать Серьёзный (+0) Тест на Тёмную Славу, чтобы не разгневать богов своей наглостью. В случае неудачи они получат 1к5 Очков Порчи. Цена провала: подобная дерзость гневит Тзинча. Немедленно совершается бросок на Неуважение к Варпу, а все персонажи получают 1к5 Очков Порчи и теряют 1к10 Тёмной Славы. ПОХИЩЕНИЕ ПРОСВЕЩЕННОГО РАЗУМА "Раскрывающийся текст"Мир полнится отмеченными варпом созданиями – псайкерами. Многие Еретики воспринимают наличие пси-способностей как великое благословление, некоторые – как еще один инструмент в Долгой Войне. Как бы то ни было, не всем везет родиться с этими способностями, и многие амбициозные еретики ищут способ похитить эти дары у недостойных. Этот ритуал дает им такую возможность – запятнать свой разум псайкерством, чтобы стать еще разрушительнее и могущественнее. Требования: Ритуал проводится на опустошенном магическим огнем месте, в центре рисунка в виде символа Архитектора Судеб. Необходимо собрать 9 псайкеров третьего ранга. Им на головы надеваются венки в виде звезд Хаоса, изготовленные из зараженного варпом металла. Они должны удерживать в руках чаши, извергающие колдовской дым (вероятно, эти чаши придется прибить к их рукам). Во время ритуала проводящий его возносит молитвы к Тзинчу, после чего делает Трудный (-20) Тест на Запретные знания (псайкеры). В случае успеха между венцами проскакивают колдовские молнии и псайкеры сгорают изнутри в колдовском пламени. Далее проводящий ритуал должен сделать Трудный (-10) Тест на Силу Воли, чтобы успешно поглотить псайкерский дар жертв. Эффекты: В случае успеха проводивший ритуал получает пси-рейтинг 1. Таким способом нельзя получить пси-рейтинг 2 и выше или повысить изначальный пси-рейтинг. Продолжительность: У ритуала нет продолжительности, он навечно изменяет сознание. Стоимость: немедленно возникает Психический феномен со значением +10 из-за бушующей энергии варпа. Все участники получают 2 очка преданности Тзинчу, а также укравший пси-рейтинг дополнительно получает 1к5 Очков Порчи. Цена провала: в случае неудачи все участники получают 1к5 Очков Порчи, а также делается бросок на Опасности варпа. Можно обсуждать, допиливать напильником и предлагать свои варианты.
-
При условии хорошего МИ и игроков из чего угодно можно сделать что угодно, и это будет шикарно.
-
О, шикарная прога. Надо своровать. Есть еще RPG Deck, но не могу найти ссылку. Неплохая прога для музыки фоном. Пользователь сам настраивает альбомы с музыкальными дорожками (например, выделяет альбом для "мрачной и гнетущей музыки" и под "эпичное нечто", включает по обстоятельствам), а после может накладывать на звуковую дорожку разные аудиоэффекты вроде стрельбы, воплей монстров и прочего. Одна бида - это для личного пользования, и либо каждый игро при интернет-партии врубает себе отдельно, сам настраивая атмосферу, либо в ИРЛ подключается к компу МИ и оглашает комнату воплями, стрельбой и музыкой в ваха-стиле.
-
Не играл, но слыхал. В основном, хорошее... "СПОЙЛЕРЫ!!1"На форуме ФФГ модулем довольны. Последовательно нам предлагает: выяснить о ритуале, утягивающим планету в варп, проникнуть на имперскую планету, дестабилизировать там ситуацию, провести ритуал, а после - СЮРПРИЗ! Внезапно набегают некроны, и это, говорят, очень сурово. В особенности если учесть, что там осколок К'Тана. При том сам модуль можно проходить массой способов, и там весьма колоритные НИП, а также еще ворох интересностей (вроде хар-к Хэллхаунда). Но в целом модуль хвалят.
-
* В принципе, все, но на первом месте, конечно же, BC. * Люблю и то дело, и то. * Интернет - skype, в живую - Екатеринбург. * Время: ну, февраль у меня съеден сессией. А так - вечером (часов 6-7 по Мск), в выходные обычно игры ИРЛ.
-
Кстати, в тему: в Атлас Инферно вроде бы есть эльдар Хаоса. Кто приоткроет завесу тайны и прояснит ситуацию?
-
Это не что-то вроде очищающие напором\под напором турбины?
-
Я готов получить один пред от Кровавой Имперской Власти, хаваситам не привыкать =) Ну что поделать. Душенка у меня варповская, уже не чистая, а СТЕРХу бы помочь надо. В конце концов, кто сказал, что среди ХСМ нет героев, идущих на самопожертвование? Сам скину оценки, как найду время прочесть. А то у меня ровно-ровно сессия началась, и с 9 утра до 6 вечера, без выходных я на учебе, такие дела.