Перейти к содержанию
Друзья, важная новость! ×

Сфинкс

Пользователь
  • Постов

    1 635
  • Зарегистрирован

  • Посещение

Весь контент Сфинкс

  1. Подбирать все три исходя из квенты, чтобы это согласовывалось с персонажем и было органично для него - и никаких проблем.
  2. Ну хз...какой-то он не совсем термос. Но мб да, ты прав. Но я ж не дармо написал: нипанятная кракозябра. У меня он больеш ассоциируется с тактиков с термосовскими бивнями.
  3. "Раскрывающийся текст" Нипанятная крокозябра.
  4. Если вдруг успею записатсья (ибо сессия), то меня опять легко деанонимизировать и снова будут пенять, что "нипатеме" =(
  5. Собственно, все мы создаем персонажей для ТЕ, КС, ВТ или ЧКП. НИП или ИП, не важно. И зачастую некоторые из них получаются весьма и весьма любопытными личностями. Думаю, найдутся желающие поделиться ими, обсудить и т.д. Кому-то эта тема может подарить идеи или полноценных НИПов, кому-то дать вдохновения, а кому-то просто помочь понять что-то про то, как выглядят те самые ИП в разных системах. Дабы не быть голословным: Для первой партии по ТЕ, проходившая в модуле "Осколки Надежды", генерировал я хоть кого-то с нормальными мозгами (в ячейке так же был Негодяй с Улья, Гвардейка и Ассасинка с дикого мира и вредный старикашка-псайкер, кидавший Психические феномены когда не надо). Решил, что адепт ячейке пригодится... Саддий вырос на космическом скитальце среди деградирующих племен, бывших некогда экипажами кораблей. Борясь за деградирующий разум, Саддий тщательно пытался сохранить осколки знаний: древние пергаменты, журналы, инфопланшеты. Все это собирал в заброшенном Библиариуме, ревностно охраняя. Фактически, это и был смысл его жизни - это да потрепанная копия "Откровений Терры", одного из апокрифов Имперского Крдо. Конечно же, на халке была и своя ересь - правда, очень далеко от мест, где обитал Саддий. И когда Инквизиция выкорчевала ее, сотни солдат ИГ сгоняли всех обитателей халка на дознание. 87% из них было уничтожено в кремационных печах. А Саддий, нервно прижимающий к себе святую книгу, избежал этой судьбы. Так он и стал аколитом, и в свои 20 лет встретился с ячейкой ИП. В общем, стандартная тема: пещеры на Сеферис Секундус, мутанты, в конце - здоровый кристалл варпа, заставляющий кидать Тест на Стк, чтобы не мутировать. Мастерским произволом Саддий не прокидывает, и когда ячейка заканчивает зачистку - то от милого, застенчивого адепта и след простыл. Они начинают искать компаньона, и находят в конце концов: он лежит на полу пещеры, пытаясь перебинтовать культяпку, о вторйо кусок руки торчит из пасти какого-то мутанта. Но мерзкий старикашка-псайкер прокидывает Проницательность и понимает, что тут что-то не чисто. Мутант убит уже давно выстрелом из дробовика Негодяя, а не лазпистолетом адепта; Саддий почему-то не хочет извлечения руки из пасти мутанта. В общем, вытаскивают обрубок и видят, что он мутировал. Саддий пускается в объяснения, умоляет пощадить, уверяет, что душа его не затронута порчей... Пасйкер за устранение, ИГ и Ассасин, с коими он провел много времени и почитающие его как мудрого жреца, против. Кое-как решают сохранить тайну адепта. Но для души ничего не проходит бесследно, и однажды они еще пожалеют об этом решении.
  6. И, к слову, ВКП шел то около 250 лет. Во время сожжение Монархии в "ПЕ" упоминается, что НС воюют уже 200 лет (+добавьте сколько он шел до нахождения Колхиды и Лоргара), а после 50 лет где-то они строили заговор, что кончилось Иствааном 3.
  7. Вышел тот самый Black Crusade Collector’s Edition, шикарнейше оформленный. Параллельно поступил в продажу The Jericho Reach для DeathWatch с подробным описанием Иерихонского пролива и новым приключением.
  8. Выношу на дискасс: что будет наша вики? Тупо копипаст статей? Или же описание, компиляция и куча всего, сведенная вместе доступным языком, как и положено на вики?
  9. На Терре, да. Но также не раз предсказывали Аргел Талу ту самую гибель. Моник, если не ошибаюсь, предположила следующее: в начале "ПЕ" в честь Аргел Тала называют какого-то ребенка. Мол, что к нынешнему моменту тот хлопец мог тоже стать НС и вот он-то и погибнет.
  10. Ну вот, теперь мне придется читать еще и эту книгу =( Ну и глядеть, как угробят Аргел Талушку...
  11. Вынесу тогда на обсуждение: Тесты или Проверки? ИМХО, первое уж больно англцизированно.
  12. Ну, вот тут да, бида. Не все любят ИГ. У меня вот на "не мою тему" получается писать хуже (конкурс по ксеносам тому пример). А вот конкурс бэка на свой полк ИГ, орден СМ, банду ХСМ, рой тиранидов, мир-гробницу некронов и т.д. - в этмо бы я с радостью поучаствовал.
  13. Именно. Из соображений баланса ХСМ стали не ХСМ, а чуваками в крутых доспехах, моя печальная ИМХА. Для исправления этого упощения и была создана эта темка. Надеюсь на вас, комрады-еретики и комрады-радикалы =)
  14. Вряд ли сейчас особо много кто уже успел поиграть в ЧКП. Хотя сама идея нескольких культов а-ля Камарилья и Шабаш...бесспорно, в этом что-то есть.
  15. Было бы неплохо увидеть перевод мини-спойлера по "Льву", ага =)
  16. Это шикарно, да. Боги Х-а одобряют.
  17. Совсем скоро обещают выдать на продаже Black Crusade Collector’s Edition, коий кроме того, что шикарно выглядит, содержит еще 16 страниц эксклюзивных материалов, в т.ч. два примера персонажей: колдуна ХСМ из Тысячи Сынов и еретеха-женщину.
  18. А список предложенного в более поздних редакциях?
  19. Наверное, так же, как и на любом другом.
  20. Я вот не согласен про завязку на богов. Это же все меняется, в процессе игры уже определяешься с богом, да. Вот, вбросик на тему: Для начала, все ХСМ получают Знание языка (руны своего Легиона) и талант Бесстрашный, ибо как иначе? 1. Падшие Ангелы: +5 на Общ и Всп; талант Паранойя; умения Обман, Выживание. 2. Дети Императора: +5 Лвк и Всп; талант Мастер боя; умения Обаяние и Уклонение. 3. Железные Воины: +5 Стк и Инт; талант Ортопроксия; умения Технопользование и Общие знания (Техника). 4. Повелители Ночи: +5 Лвк и Всп; талант Боевой клич, Черта: Ночное зрение, умения Запугивание и Скрытность. 5. Пожиратели Миров: +5 НР и Сл; талант Натиск берсерка; умения Атлетика и Запугивание. 6. Гвардия Смерти: +5 Стк и СВ; талант Крепкое телосложение; умения Запугивание и Медика. 7. Тысяча Сынов: +5 НС и СВ; талант Пси-рейтинг; умения Психонаука и Запретные знания (псайкеры, варп или демоны). 8. Чёрный Легион: +5 к ТС и Общ; талант Боевое построение\Мудрость предков\Жалость к слабым; умения Командование и Запретные знания (Ересь Гора и Долгая война) +10. 9. Несущие Слово: +5 к СВ и Общ; талант Мудрость предков\Полиглот\Внушенные знания; умения Обаяние и Запретные знания (варп или демоны). 10. Альфа-легион: +5 к Общ и Лвк; талант Незапоминающийся; умения Обман и Маскировка. Как-то так.
  21. да и у самих хаоситов обычно доспехи - дикая солянка из всего, что можно.
  22. Собственно, со вчерашнего дня задаюсь этим вопросом. Предлагаю подискутировать и сообща вывести нечто на эту тему. За основу думаю стоит брать генерацию из DW. Как отразить дух легиона, конвертировать соло-мод из КС, как отразить особенности генокода? Тут бы советы бывалых КС-игроков и МИ, ибо я систему не знаю толком. Что там есть, что значит и как это отразить?
  23. Имхо, это вполне логично. Так что хоумрулить это дело - нужно и еще раз нужно.
×
×
  • Создать...