Перейти к содержанию
Друзья, важная новость! ×

Dehn

Пользователь
  • Постов

    3 191
  • Зарегистрирован

  • Посещение

Весь контент Dehn

  1. Хайлайты прекрасны, просто не хватает опыта. Больше всего оттенка на коже должно быть такого, каким цветом ты хотел бы ее видеть. Т.е. выбери цвет, подходящий по-твоему коже орка (точно не такой темный как у тебя) и от него отталкивайся. Попробуй сделать его базовым (полностью покрасить им кожу), а потом нанести затемнения в углубления и высветления на выпуклости. Техника "от самого темного", которую ты выбрал на самом деле требует определенной сноровки. У меня, также как и у тебя выходили слишком темные детали, когда я пытался сразу красить как все мастера, от темного. Просто выбери цвет, которого должно быть 70%, а на темный и на светлый по 15%, и держись этих пропорций.
  2. Черный явно плосковат. Время, потраченное на ННМ следовало, наверное, уделить черному. Все ж он превалирует...
  3. У ксеноса, по идее и душа ксеносовская. Уж если наш Хаос нам как родной, у Тау по той же причине должен быть свой Хаос. Возможно, свой Бог Хаоса, таусятский, пожирающий именно их, таусятские души. Ну а пока его нет (народец молодой, не обзавелись), на нет и суда нет. Наши-то "человеческие" демоны жрут только нас, ну и эльдар, как продвинутую версию. Синекожих не жалуют.
  4. Хорошо, но черный плосковат. Я бы пролил темно-коричневым и высветлил не только по граням.
  5. Какая тут может быть позиция? Не я ведь решаю этот вопрос. Все зависит от верности доказательств, но я допускаю, что консервная банка вполне может носить имя, особенно при многоразовом использовании.
  6. Выше приводили якобы доказательства, что таки может быть имя у консервной банки и оно сочетается с именем наполнения. Я просто развил тему. Смотря что считать дредом, вернее, за что считать дреда - доспехи это или одно без другого (т.е. дред без героя не дред) не рассматривается.
  7. У Гарро был меч "Вольнолюбец". Но это не значит, что у всех маринов мечи с именами. Так и с дредами. Какие-то обычные дреды, без имен, а легендарные, сменившие не одного хозяина - возможно таки и с именами, почему нет. Хозяева склонны давать имена, одушевлять свои наиболее дорогие сердцу вещи. А если это оружие, причем выдающегося качества, не раз спасавшее своего хозяина, то тем более. Механикумы тоже люди, могут штамповать одинаковых дредов, а могут иногда и выпустить шедевр дредостроения. Такой служит очень долго и в конце-концов обрастает легендами, приобретает имя и т.п. Все по аналогии с артефактами. Вот как рождается артефакт? Почему какой-то силовой кулак обычный, серийный, рядовой, а какой-то - фильдеперсовый, бьющий в полтора раза сильнее, выглядящий в три раза модней, при взгляде на который сразу понятно, ты, парень, попал? Потому что то просто кулак, а этот - артефакт. Их хозяева, особенно первые, как правило, люди тоже выдающиеся. Например, поглотил Хаос какую-нибудь планету во время ЧКП, на призыв к оружию откликнулся орден см. Пришли и героически выиграли у сил Хаоса. И вдруг оказывается что планетка - священное место поклонения Омниссии, вот удача. И местный Самый Главный Механикум на волне благодарности освободителям, воспрянув духом и прослезившись от нахлынувших чувств, удаляется в Самую Дальную Мастерскую ковать меч Всей Своей Жизни, например. Месяцами никто не осмеливается потревожить покой Мастера. Месяцами общественность, затаив дыхание, ходит вокруг мастерской на цыпочках, поднимая глаза к потолку и сотворяя знаки аквилы, а орден космодесанта (естественно, случайно) дрейфует на орбите как будто забарахлил правый верхний задний второстепенный двигатель баржи и нуждается в срочном ремонте. И наконец настает день, когда дверь Мастерской распахивается и общественности является меч, который и на самом деле не простой (рубит гораздо лучше серийного и как будто умеет чуять врага и прочие гаджетовые плюшки) и с помпой вручается капитану маринов, который конечно для приличия пару раз отказывается, но потом таки берет. Такой меч, мало того что сам выдающийся, еще и в руках незаурядного воина имеет большие шансы просуществовать гораздо дольше своих серийных собратьев, а следовательно, обрасти легендами и получить, наконец, имя.
  8. С крыльями надо что-то делать, а топор хорош. Не помешало бы даже поярче. Я так понял, это рельефная сетка, не просто рисунок? Очень хорошо. Но вот крылья не догоняют общий уровень миниатюры, особенно задаваемый прекрасно выполненным свечением сзади и безупречной текстурой на броне.
  9. Разум в нашем таком собственническом мировоззрении это как бы уникальный (чей-то) дар человечеству. Этот стереотип вовсю эксплуатируется нашими религиями и ГВ в том числе. На самом деле, мы являемся лишь носителями особенной, сильно проапгрейденной версии того, чем располагает остальной животный мир. Это я к тому что ручки-ножки-огуречик - нифига не залог разумности. Чтобы животное стало "разумным" в нашем понимании необходимо всего два условия - его мозг должен быть достаточно сложным и оно должно быть социальным (одиночкам не светит). Какбэ все. А как оно будет преобразовывать окружающую действительность (побочный эффект разумности) - ручками, клешнями, щупальцами или силой мысли - дело десятое.
  10. Рано Вы за ННМ взялись. Фезеринг (очень нужная для него штука) прекрасно осваивается без него самого.
  11. Уровень покраса действительно недостижимый, кроме того, подозреваю, что все это было выполнено гораздо проще и быстрее, чем видится нам. Он прекрасен. Ультра, а особенно такая, и правда наше все. :) Но вот ржавчина "потеками", на мой взгляд, уместна лишь на технике. Ржавчина "потеками" на поверарморе смотрится гораздо несуразней стрельбы с двух болтеров, разве что если этот марин не стоял круглыми сутками под проливным дождем без движения где-нибудь на страже. Танки, ринки, даже спидеры паркуют на улице. Часто идет дождь. И ржавчина на них дорожками. Таких же условий для поверармора, даже ни разу нечищенного, вряд ли можно представить себе.
  12. Он прекрасен, а также великолепен. Практически брат-близнец моего: http://forums.warforge.ru/index.php?showtopic=86555&hl= ;)
  13. Я выбрал ультру по трем причинам: 1. Их больше всего в качестве примеров на сайте GW. 2. Знак ордена на плече рисовать очень легко. 4. Они самый каноничный орден, а я консервативный человек. ;)
  14. С буржуйского ресурса, так и была (я не видел полной картины). Это термос космических волков. ;)
  15. Такой подсушенный нургл. ;) Соплей маловато, но ринка класс!
  16. Хороши. Но плащи стоило выдержать в другом цвете. Ну и золото, на мой взгляд, не выдерживает никакой критики.
  17. На мой взгляд, стать герою дредом или нет это как бы вообще не вопрос для ордена. В каждом ордене есть выдающиеся личности, НЕ помещение которых в дред после критических ранений в бою вызвало бы более чем недоумение у "общественности". Вообще, орден космодесанта, с грамотным руководством и капелланским составом функционирует весь как единый организм. И различные советы, решения и прочие мероприятия типа заседаний и т.п. устраиваются экстремально редко, в основном только в тех случаях, когда для принятия решения руководству просто не хватает информации. Никаких голосований, коллективных решений, мнений большинства и прочих привычных нам вещей в ордене нет, они чужды природе идеального боевого коллектива. Это идеальный общественный "строй", идеальная диктатура, вещь сама в себе, ее еще называют меритократией, когда каждый на своем месте и право на власть и принятие решений переходит от одного к другому лишь только потому что он объективно подходит для этого. В этом плане штамповка дредов ради банального увеличения боевой мощи ордена выглядит нонсенсом. В одной из книг Ереси описывался штурм планеты, во время которого была возможность обойти вражеские укрепления с флангов и ударить эффективней и быстрей, но космодесантники предпочли лобовую атаку чтобы сокрушить врага, посмевшего укрепления воздвигнуть вообще. Какой-то сержант там даже сказал, что не стоит обтекать камень подобно воде, надо его раскрошить и пойти дальше. Вот эти на первый взгляд неэффективные элементы системы (здесь ордена как общности) и служат гарантами ее стабильности. Известно, что чем больше гибкости в системе тем сложнее ее организация, это не наш путь. Насчет воспроизводства дредов. На мой взгляд, развернуть небольшое локальное производство запчастей для замены поврежденных узлов несложно. Особенно, если все идет от шаблона стандартных конструкций. Думаю, что отремонтировать оторванную ногу дреду сможет группа технодесантников ордена самостоятельно. Это не вопрос. Вот произвести дреда как оболочку для героя целиком под силу только специализированным "центрам", но за тысячелетия любой орден в состоянии накопить себе достаточно пустых оболочек (представляю себе "склад" реликвий ордена, колесящего всю свою историю по галактике, там не только пара-тройка пустых дредов заваляется) и при достаточно запасливом и хозяйственном руководстве в ордене всегда будет некий резерв. Насчет питания и старения - думается мне, фишка как раз в этом. Именно поэтому никто в обозримом секторе не может наладить их производство и всегда надо идти на поклон к техножрецам. Космодес-герой запаивается туда намертво, навсегда и максимально герметично. Туда невозможно ничего передать, кроме электрических импульсов, поэтому источник питания как для био-, так и для механической частей полностью автономен и обладает не то чтобы неисчерпаемым, но близким к этому ресурсом. Это еще одна фишка, недоступная простым "мастерским". Извлечь оттуда космодеса тоже невозможно, скорее всего, как бы ни был изувечен воин, для помещения в дреда его дополнительно "доизувечивают" как раз до той кондиции, в которой вне дреда существование просто невозможно, дабы упростить решение вопроса как раз таки питания и старения. Вот как-то так. ;)
  18. Просто песок все же мелковат. Я сею через обычное сито, но не сильно, чтобы просеялись лишь самые мелкие песчинки. Совсем крупняк вынимаю пальцами. И промываю.
  19. Отличный, безупречный покрас. Браво! Не к чему придраться. Пожалуй, только к одинаковым баннерам. Если дреды ставить рядом, как на фотке, баннеры портят атмосферу. Их надо было хотя бы минимально конверснуть, больше чем лишняя бошка у среднего. Дреды-то разные. Хотя бы мух можно было в разных местах приклеить :)
  20. А не пробовали на мече разводы делать синим или зеленым. Мне все время кажется, что сталь в месте перегрева (рядом с контактами) должна иметь не только рыжие, но и зеленые и синие окислы.
  21. На мой взгляд, опорная нога при такой позе должна быть правая, а не левая.
  22. Уважаемый, для Вас это работа, а для меня хобби. ;) Я еще не достиг просветления под кодовым названием "Конвейерная покраска а-ля Gruumsh" ;) Хотя было бы неплохо, наверное.
  23. Покрас - это весьма трудоемкий процесс. Это первая вещь, которую я понял еще в самом начале. Даже такой, в один слой покрас требует немало времени. Время для современного человека - очень ценный ресурс. Я, например, просто не могу тратить его зря. Это одна из мотиваций, побуждающих меня зачищать швы, не залезать краской туда, где ее не должно быть, а также изучать техники покраса и опыт других. У Вас, должно быть, очень много свободного времени.
  24. Там был не рецепт, но идея. Просто есть такой прием, смешивать металлик с обычной краской. Но он от этого теряет часть отражающих свойств. Надо так - красишь орла tin bitz, это ржавый ГВ-шный металлик. Затем добавляешь в него shining gold и красишь опять, оставляя tin bitz в самых глубоких частях. Следующий слой - это чистый shining gold с добавлением в него предыдущей смеси. Потом появляется burnished gold в той же самой последовательности. Потом можно пролить разведенной грифон сепией и обновить burnished, смешанный с mithril silver. По самым глубоким углублениям можно провести leviathan purple для оттенка :)
×
×
  • Создать...