Перейти к содержанию
Друзья, важная новость! ×

Ph@ntom

Пользователь
  • Постов

    3 247
  • Зарегистрирован

  • Посещение

Весь контент Ph@ntom

  1. Уважаемые знатоки, внимание, вопрос: как выдать фортуну Юрику, если он сидит в машине с Дедом и асурянами, приджойненный к этим самым асурянам?)
  2. Они на 2+ всех вундят. Меф плачет.
  3. Плешканёв Павел/Корсары Эльдар (Void Dragons)/Ростов-на-Дону
  4. Они всего на 10 очков дороже, чем обычные волкеры. Это корсарские дорогие (у них бс 4). Но 3 бс с гайдом лучше, чем 4. Они ходят на 6, потом стреляют, потом прыгают еще на 6. Ну, или вместо стрельбы могут прыгнуть на 12. Вот почему-то все думают, что я просто оторву паки с ассов и присобачу их к волкерам :) На самом деле все чуть сложнее. Но суть, в принципе, ты уловил :)
  5. У моделей одно принципиальное отличие - турбины аля джет-пак у васпов. Есть пара мыслей на этот счет. В марте на турнире увидишь :)
  6. Чего-чего они делают? Консолидируются?)
  7. http://www.forgeworld.co.uk/Warhammer-4000...ULT-WALKER.html
  8. Если пустят ИА - пустят не только хорнеты, но и васпов. А у них перечисленные тобой минусы отсутствуют.
  9. А потом тебя обламают на турнире, не пустив ИА :) Всегда играли с шагалками и норм было все))
  10. Чтоб вам всю жизнь дредов фистами ломать :) Особенно с 13-м лбом...
  11. В хтх бьем по задней броне, ололо) Какая разница, какой лоб, если задница 10-я в подавляющем большинстве случаев?
  12. Пару лет назад подобное играло неплохо :) Но лучше серпент и больше парней.
  13. Он меня раскрыл!!!1! :D Фальконы юзаются из-за того, что они возят скоринг, который отказывается залезать в хорнет :) Это единственный вариант сделать этот самый скоринг "надежным". Еще танк с полем очень весело на последнем ходу на флэт-ауте садится на точку оппонента, доставляя оному уйму веселья и смеха)) Только сидя в фальконе, тушки наших доблестных корсаров защищены от излишнего внимания злобных морпехов, бегающих вокруг. Пешком - это до первого чарджа, ибо какая-нибудь дрянь все равно или выйдет сбоку/сзади, или просто упадет неподалеку, или тупо добежит. Да любой шальной огнемет уже заставляет ушастых парней содрагаться от ужаса... Веном? Была бы вторая пушка - без вопросов. А так - мне не нравится. Ибо как транспорт он так себе (10 броня, опен-топед - явно не "транспорт моей мечты", ибо всерьез заставляет содрогаться от вида шторм-болтеров на ринах), а пострелять... Скажем так, у нас есть огневые платформы по-лучше. Но если очень хочется - пять пацанов, веном, скаттер, мельта по вкусу. Новый вариант ростера: ХаКу: Принцесса (шедоу филд, пв) Элита: Драконы (5) Серпент (камнии, тл. шурикенка) Фаст: Хорнет (пульс-лазеры) Хорнет (пульс-лазеры) Трупс: Корсары (5) Фалькон (камни, поле, емл) Корсары (5) Фалькон (камни, поле, емл) Корсары (10) (2 мельты, феларх, пв) Васп-волкеры (2) (шурикенки) Васп-волкеры (2) (шурикенки) Васп-волкеры (2) (шурикенки) Хэви: Варп-хантер (камни) Варп-хантер (камни) Варп-хантер (камни)
  14. Вот это реальный аргумент, это да)) Тут даже спорить не стану :)
  15. Не, 3+ с перебросом - это круть, бесспорно. Но на практике это будет выглядеть приблизительно так: шайнинги прилетели в полном составе (3+ с рероллом же!), нашли себе цель, чарджат. Выдают, ололо, 10 атак, из которых пять попало, четыре пробило. Пусть фарсир тоже кого-то замахал вичблейдом, бог с ним. Итого имеем пять трупов. В ответ в нас прилетает фистом, и мы лишаемся одного парня. Вроде неплохо. Только есть ньюанс: мы бьем один раз, а получаем по голове фистом каждую (!) фазу. При этом у нас 3+ с рероллом, все помнят? :) Как по мне, это называется: "Инструкция для тех, кто очень хочет в Комморраг, но кого туда пока не пускают." :D Есть простой совет: задать себе вопрос, для чего в этот конкретный ростер взяты шайнинги, смогут ли они справиться с этой задачей, и не может ли справиться с ней кто-то другой, но лучше/за меньшую цену?
  16. Чем лучше? Так хоть экзарх и автарх выйдут из комбата для повторного чарджа. А с фариком все выглядит вообще печально: чарджанули - что-то там убили - навсегда остались в этом комбате, потому что кого-то убить уже не могут. Если уж на то пошло, то в этом отряде главный нарезатель - автарх. Остальной отряд, по большому счету, - вунды и способ вывести автарха из затянувшегося комбата для повторного запуска. Так что я бы посоветовал заменить не автарха на фарсира, а шайнингов - на пауков. Они также прикрывают его своими тушками и выводят из хтх, только еще и пострелять могут, и их тупо больше. Да, не дерутся нифига, но в этом и шайнинги несильно их превосходят.
  17. Ага. Посмотри-посмотри, фарик не обламывает шайнингам ХнР, нет? :D
  18. Дабы добавить хоть какое-никакое хтх в ростер, были внесены следующие изменения: ХаКу Принцесса (шедоу филд, пв) Элита Драконы (5) Серпент (камни, тл. шурикенка) Фаст Хорнет (пульс-лазеры) Хорнет (пульс-лазеры) Трупс Корсары (5) Фалькон (камни, голополе, шурикенка) Корсары (10) (2 мельты, феларх, пв) Корсары (10) (джет-паки, 2 емл, феларх) Корсары (5) Васп-волкеры (3) (скаттеры) Васп-волкеры (3) (скаттеры) Хэви Варп-хантер (камни, голополе) Варп-хантер (камни, голополе) Принцесса и большой отряд корсаров садятся в серпент драконов и изображают из себя группу быстрого реагирования.
  19. Проблемы с ЛР ни разу не надуманы, они вполне реальны. Я об этом в своей теме еще писал. Хантеры, конечно, круты, но нифига не стабильны. Нужны мельты.
  20. Выводы по армии: В целом, корсары мне понравились. Много машинок, много хорошей стрельбы. Рядовые корсары так и норовят открыть сезон охоты на Драйго и забить прикладами парочку паладинов :) Хорнеты - просто чудо-машинки. А вот варп-хантеры как-то не впечатлили. Хотя, там в основном кубы ложились как-то уж совсем неприлично, надо пробовать еще. Ракеты на волкерах не понравились - привычные скаттеры как-то больше нра. У ростера явно проблемы с убийством ЛР. В первой игре убил его только на третий ход - и то - на тоненького, волшебной орбиталкой принца. Без драконов из дома больше не выйду. Фальконы без полей как-то совсем не так живучи. Но тут дело такое: пока живо все остальное, на них мало отвелкаются. А когда уже начинают активно прессинговать их - нас уже и поля спасут наврядли, а очков стоят прилично. Так что вовсе не однозначно. Принц понравился. Правда, так и не понял, как его закачать. Голый он только и успевает отправить драконов в дип, да орбиталку запустить. С шедоу филдом - уже достаточно живуч, но убить что-нибудь серьезное не в силах. С другой стороны - хочется хоть чуть-чуть хтх, чтобы хоть тряпок каких-нибудь отпинать. Ибо делать это волкерами, конечно, забавно, но не то, чтобы очень эффективно))
  21. Игра вторая. Четверти, КП, базы. Снова мой первый ход. Чуть изменил ростер: Принц (шедоу филд, пв) Хорнет с пульс-лазерами Хорнет с пульс-лазерами Хорнет с пульс-лазерами Драконы (5) Корсары (5) Фалкон (камень, лэнс) Корсары (5) Фалкон (камень, лэнс) Васп-волкеры (3) (ракеты) Васп-волкеры (3) (ракеты) Варп-хантер (камни) Варп-хантер (камни) Варп-хантер (камни) У оппонента: Котеаз в химере с тремя плазма-сервиторами и двумя плазмаганщиками, два отряда в химерах (3 мельты + 5 шб), 8 псайкеров в химере, 6 ассасинок в разоре с псиболтами, вендред с ак, обычный дред с ак, два дреднайта (хэви-псикеноны), ГМ с гранатами и черепами и пять палов с двумя псайками. Стол тот же, я беру себе левый нижний угол со своими любимыми руинками)) Ставлю все друг за дружкой. Оппонент отправляет дредов в аутфланг, выставляет вперед дреднайтов (ну, тут он ошибся, надо было в дип отправлять, конечно, просто уже поздно было))). На первый ход хорнеты и фальконы сносят одного дреднайта и вунду второму, волкеры иммобилят одну химеру с мельтами. На свой ход оппонент всей стрельбой вешает шейк на один из хорнетов. На мой второй приходят драконы, но мисхапятся и улетают обратно. Шейкнутый хонет летает на флэт-ауте вдоль стола, ну, а чего нет)) Хорнеты и фальконы съедают второго дреднайта и паладинов с ГМом. Варп-хантеры веселятся, но, по сути, нихрена не делают. У оппонента приходят дреды, оба в дальнем углу. Он шейкает мне хорнет, который был на флэт-ауте (судьба у парня такая...), шейкает один хантер. Далее я хода три развлекаюсь тем, что пуляю в химеры, иммобилю их все, шейкаю миллион раз, но ничего существенного выкинуть не могу... Лечу шейкнутым ханетром на флэт-ауте к оппоненту. На третий ход оппонент шейкает мне один хантер, ломает второй дредом, садит и отбивает пушку у хорнета. Пацаны с мельтами убивают хантер, который сам к ним прилетел и теряют половину на взрыве. На мой четвертый приходят драконы, взрывают дред. Последний хантер пытается жахнуть в скопление машинок, но не делает ничего интересного. Четвертый ход оппонента - приезжает химера с мельтами, парни вылазят и взрывают хантер. Парни, взорвавшие хантер, шейкают фалькон. Ассасинки карают драконов. Мой пятый. Принц чарджит безумцев, решивших попытать счастье сломать его фалькон, убивает их. Второй отряд с мельтами чарджат волкеры. Фалькон летит на мою точку, отрывает пушку венику. Второй фалькон - флэт-аут блимже к оппоненту. Пятый оппонента. Плазмы стреляют, ничего не делают фалькону. Веник крошит волкеров. Пацаны убегают из хтх с волкерами. Химеры и разор проверют крепость шедоу филда. Мой шестой. Волкеры убивают пару ассасинок. Хорнеты таки врекают химеру с псайкерами и химеру, что привезла к нам мельты. Принц призывает орбиталку - но уносит далеко, убивает только пару псайкеров. Фалькон становится на точку оппонента. Шестой оппонента - дред продолжает развлекаться с волкерами, плазмы ничего не делают фалькону, химеры все так же ломятся в 2++, но лишь разорбек с освещенными болтами смог пробить его)) принц уходит в небытие, ассасинки чарджат фалькон, но ничего не делают. На мой седьмой у оппонента две иммобильнутые химеры (в одной Котеаз с плазма-сервиторами и аколитами), разор, псайкеры, четыре ассасинки, ломящиеся в фалькон на его точке, веник с одной пушкой. У меня два фалькона, два хорнета, один иммобильнутый хорнет без пушек, два или три волкера. Я веду по обоим миссиям - решаем на этом закончить.
  22. Итак, как и общеал, отчеты :) Сыграл две игры. Первая - Питчед батл, базы, кп. Я играю вышеописанным ростером, оппонент: Драго, Либр (шраудинг, майт оф титан), пять палов (четыре алебарды, молот, инсенератор), два одиноких паладина с алебардами, два веника с автопушками, два дреднайта с прыгалками, мечами, хэви инсенераторами, лрк. Мой ход первый. В моем деплое пара руин, лесов. Расставляю все +/- равномерно, башня в центре моего деплоя, за руиной. Оппонент отправляет одиноких палов и дреднайтов в дип-страйк, дредов в аутфланг. Драго, либр и палы в лрк прячутся за лесом. Дальше начинается... Два хода я не могу ничего сделать лр под третьим ковром (забыл вначале про бараж у хантеров, но не суть). Потом умудряюсь подставиться под чардж из лра аж тремя машинками. Причем, один из хантеров мог улететь на мой ход - только шейк, но я забыл об этом :) На третий ход принц ломает орбиталкой лрк, все остальное пытается угомонить паладинов. прилетают дреднайты, выходят дреды, кровь-кишки-мясо :D Одитнокие паладины падают один на второй, другой на четвертый ход - волкеры находят для себя занятие)) Палы с Драго постепенно подбираются к моей базе, я хочу разлететься двумя оставшимися флаконами по точкам. Но без полей их обоих иммобилят и наступает грусть и тоска)) В конце (седьмой ход) у меня на столе ничего, у оппонента - иммобильнутый вендред и дреднайты (в двух и трех вундах соответственно). Из интересного: - либр убил сам себя периллами)) - палы всю игру пытались скастить ХХ, но все время кидали 10 на тест - три бравых корсара, оставшихся после взрыва фалькона, завидели драго и двух палов, подбирающихся к нашей точке. Призвав на помощь одинокого волкера, они решают разобраться с захватчиками: волкер навешивает пять вундов, вунженный пал кидает свой сейв, драго ловит третью дырку, целый паладин с алебардой падает замертво)) Парни чарджат, но лишь доблестно погибают. На следущий ход их товарищи - тоже втроем, кстати, - собрались с духом и твердо решили не дать гнустным мон-кей захватить стратегическую позицию. С шурикен-катапульт они вешают три дырки, драго отпадает. Эльдар достают заточки и бросаются в чардж на одинокого паладина с молотом... И таки запинывают его :D Правда, их все равно сожгли на ход оппонента, но парни показали, что с эльдар шутки плохи))
  23. В итоге теряем 10 выстрелов 8 силы. Не вариант. Нам не выживать надо, а убивать (жечь, воровать и т.д. :)). Сегодня постараюсь потестить свой вариант. Если получится - краткий отчет с меня :)
  24. Уже заказал патент :D Попробуем пока так. Если нет - придется убирать один танк. Тесты покажут, так ли актуальны поля.
×
×
  • Создать...