-
Постов
749 -
Зарегистрирован
-
Посещение
Тип контента
Профили
Форумы
События
Весь контент Rost
-
За 120-то очков...? Не знаю, без плюса на вунд не очень впечатляет. Вот это интересный прикол, я сперва пропустил. Текущая абилка Клаивекса работает на 6+. Если она так и осталась, и при этом распространилась на весь отряд - в сочетании с Дражаром это звучит круто. Если она распространилась на весь отряд, но "6+" превратилось в "6", то Дражар не так интересен, но инкубы сами по себе все равно ощутимо подрастают. Но, опять-таки, все равно все упирается в новые цены.
-
Это почти наверняка опечатка, пофачат. В кодексе его аура с жирным шрифтом, наверняка так и останется. Но если нет - тогда и Дражар тоже шлак.
-
А с чего бы его аура не работала на него самого?! У него есть ключевое слово "Incubi".
-
Я надеюсь, что мы, как подобает разумным людям, понимаем, что в реале никакой "следующей" комбат фазы никогда не будет. Особенно если чарджить отдельно от подопечных. Вражеский юнит в свой ход просто выходит из ХтХ, после чего Джейн тупо расстреливают.
-
Одно другого ни разу не исключает. Если кримсон-экзархов в чаптер-аппрувд сделают по 200 очков, никакие скилы их не спасут, имхо. Дражар неплох, особенно если 5+ инвуль остался. Странно то, что в интервью с дизайнерами четко прозвучало, что абилка дражара на доп-активацию улучшилась - а она по факту не изменилась. А могли бы, вообще-то, сделать ему доп-активацию в первом раунде любого боя, чтобы он мог на -оике зажечь. Но, по-любому - Дражар, вчарджившись в пачку какой-нибудь быдлопехоты (Т3 5+), выкатывает суммарно 12 атак с хитом и вундом на 2+ и без сейва. Это, по факту, круче чем если бы юнит потоптал ногами Кнайт - тот все-таки попадает на 3+. А вот Джейн разочаровывает чуть более чем полностью ) Вообще говоря, феникс-лорд рукопашного аспекта мог бы по крутизне быть хотя бы наравне с маринским смэш-капитаном - но куда там. Теперь все упирается в цену. Очков за 80 она даже имела бы смысл :D
-
По моему скромному опыту, отправляют они практически сразу - то есть в течение недели, предшествющей релизу. Но идти даже до Москвы может непредсказуемое время. Раньше чем через 2 полных недели со дня заказа точно можно не ждать. Хороший вариант - когда посылка прибывает где-то в начале 3й недели. Бывает, идет дольше.
-
В смысле?! Никакой хитрый способ не нужен, оно и так работает. Если бы призмы под стратагемой были вынуждены стрелять по 1 разу, то от стратагемы польза была бы ровно нулевая.
-
Сложность в том, что, насколько я помню, это фак по кодексу ИГ, касающийся леман-рассов. В целом, прецедент достаточно убедительный, но некоторых не убеждает. Или эта фраза уже появилась в каком-то общем факе? Если да, можно ссылку?
-
Господа, к вопросу о призмах: а какой нынче в наших родных пенатах консенсус на предмет стрельбы призмами после выхода из резерва? Можно стрелять 2 раза или нет? (мне представляется, что нет - но вообще есть разные мнения) Это вот точно. Навскидку - чтобы иметь смысл, лэнс-режим должен делать дамаг минимум как мельта (на 2х кубах с выбором большего), или что-то типа 3+d3.
-
Как всегда, "играбельны" - понятие очень растяжимое. На уровне расслабленных дружеских партий с более-менее плюшевыми ростерами в кодексе играбельно практически всё. Если вопрос про турнирный уровень, то ответ "нет, не особо-то они играбельны". Иначе говоря, если оценить юниты в кодексе по 5-балльной системе, где "1" - это полное дно, а "5" - сильный юнит турнирного уровня, то Призмам я бы поставил слабую "четверку" - и это еще очень щедро. У призм несколько больших проблем: 1) одиночная призма - дно, они вообще что-то могут только под стратагемой. Стало быть, когда ты теряешь 2 призмы из трех - считай, потерял все три. 2) стратагема заставляет их бить в одну цель, что часто бывает неоптимально, особенно когда их три; вдобавок, последняя призма должна бить в конце шутинг-фазы, в результате чего ты не можешь предсказать, убьешь ты цель или нет. 3) стрельба под стратагемой, по идее, должна делать их идеальными для выноса больших дорогих многовундовых моделей типа найтов - но на практике это нифига не так, поскольку их оптимальная противотанковая стрельба делает всего лишь по D3 дамага. 4) противопехотный режим дает слишком мало выстрелов чтобы эффективно косить орды, и при этом не имеет мульти-дамага, чтобы эффективно ковырять элиту. Так что это тот самый случай, когда можно сказать: если ты обожаешь призмы за бэк и модельки и вот прям кровь с носу хочешь играть именно ими, то можно попробовать что-то из них выжать - "авто-сливом" это не будет. Но если вопрос просто в оптимизации ростера - в кодексе есть гораздо более качественная огневая поддержка.
-
И даже не столько именно в этом, сколько вообще в том, корректно ли говорить, что оно именно "происходит" в какую-то фазу. Вот здесь и вопрос - откуда, по-твоему, вообще следует, что условие каким-то образом "срабатывает" и производит какой-то постоянный эффект? С таким же успехом можно сказать, что, начиная с чардж фазы, условие просто становится применимо. Иными словами, ты утверждаешь, что характеристика изменяется один раз и далее остается измененной - но точно так же можно сказать, что речь идет просто о том, как ты определяешь количество атак, когда приходит время драться. Дизайнерский комментарий по поводу силы, приведенный выше, явно намекает, что правильный подход именно такой: ты определяешь характеристику модели на момент, когда это нужно (например, когда модель собирается отбивать свои атаки) - и делается это так, что ты просто берешь базовую характеристику, и применяешь к ней все модификаторы, которые применимы в данный момент. Я бы сказал, вопрос этот заслуживает дополнительного пояснения в FAQ - но на текущий момент, понимание RAI явно в пользу ответа "6".
-
Присоединяюсь, правильный ответ - 6.
-
В Индексе черным по белому написано, что один юнит может сделать один соул-берст экшн за ход. Я не видел, чтобы это где-то каким-то образом отменялось.
-
Не могу не согласиться с предыдущими ораторами: появление на синглах массы орчил, сравнимой по числу с игроками за имперский суп или эльдар - это явление из разряда "пока сам не увижу - не поверю" :) Ну, и в любом случае - у эльдар так или иначе летает всё. Точнее, в игру эльдарами от чистой пехоты я не особо верю, а всё, что не пехота - летает. Поэтому идея отказываться от летающих машинок только потому, что появились орки с трактор-бимами - пока что выглядит преждевременно. Или речь о том, чтобы отказаться от эльдар вообще? )
-
Ну, хз сколько их будут брать, трактор-бимов этих. Но так или иначе, если кримсоны уйдут в историю, вайперы это лучше не сделает :) они - те же самые летуны.
-
Думаю, не зайдет - главным образом потому, что скаттер-байки очень легко дохнут для своей цены. Раньше они были вообще ни о чем, но и до новой цены их живучесть все равно не дотягивает. Особенно в Сайм-ханне, без вшитого -1 на хит. Просто для примера - 3 риптайда в стандартном обвесе снимут все 27 байков со стола за 2 хода. Причем на 1м ходу толковый игрок за Тау отстреляет по одному риптайду в каждый отряд, выбьет по 4-5 моделей, и предоставит оставшимся щедрую возможность разбежаться по морали - так что все шансы за то, что от стрельбы только 3х риптайдов за 1 ход со стола уже уйдет до 2/3 байкеров. Для сравнения - все могучие 108 выстрелов сайм-ханновских скаттеров выбьют, ориентировочно, 14-16 шилд-дронов. При стрельбе по самим риптайдам, все 27 байков дружным скопом более-менее надежно завалят один риптайд при условии, что будет и Дум, и новая стратагема на ренд, и реролл копеек за аутарха. В общем, ну такое. Плюшевых маров на тактичках, конечно, нагнет бескомпромиссно и брутально :D а против нормального турнирного ростера рассыплется. Если уж говорить о свежих комбах - то, имхо, гораздо прикольнее такой вариант (не помню, постил уже кто-то такое или нет): Аутрайдер-детач Биел-Тана Фарсир-скайраннер 9 виндрайдеров 9 шайнингов 1 вайпер Вайпер нужен чисто чтобы слот забить. Виндрайдеры и шайнинги сразу идут в вебвей. На второй ход выпадают, шайнинги, по возможности, встают под обмаз протектом и фортуной, после чего во что-нибудь летит 72 выстрела с шурикенок с рероллами копеек, и чардж шайнингами во что-нить другое на 7" за биельтанскую страту. Стоит это счастье почти на 200 очей дешевле (662 очка), а профита и надежности поболе будет. Ассолт - это ни разу не "разве что". Ассолт - это как раз самое принципиальное. Простенький расчет показывает, что как только юнит двигается (а эльдарские юниты двигаются почти всегда), шурикенка по всем целям начинает выдавать больше урона, чем скаттер. А вот если брать стрельбу без минусов на хит - то шурикенка выдает чуть-чуть больше урона по целям с 2+ и 3+, а скаттер лучше бьет по целям с 4+ и хуже. Причем по целям с 5+ разница уже где-то +20% в пользу скаттера. Но это если без минусов... Нет, не заиграют :) Ну, то есть, опять же - против бэковых маров на тактичках и прочего плюша что угодно играет, даже и вайперы по старой цене норм. Но для мало-мальского компетитива - не особо. Шурикен-пушка сама по себе - средненькое оружие. В том смысле, что она сравнительно лучше всех прочих сменных оружий, поскольку не пеналится за мув - и поэтому она является лучшим вариантом для юнита, на который ты обязан что-то повесить (читай, для серпента). Но это не делает ее реально хорошим оружием - в том смысле, что вкладывать очки в юниты специально ради того, чтобы выставить на поле побольше шурикен-пушек - не самое лучшее вложение. С лэнсами то же самое - по Сайм-Ханну они работоспособны, но какой смысл платить по 60 очков за 1 лэнс, который сравнительно легко убить, когда есть Кримсоны, где ты за эквивалент 1 лэнса платишь 40 очков, и которые довольно сложно убить?
-
Хороший вброс =)
-
Я не говорю, что этого не было - просто отмечаю, что это случай крайне редкого и маловероятного везения, который по этой причине нельзя использовать как пример того, на что юнит действительно способен. Это после того, как я тут буквально пару-тройку страниц назад высказывался о матожидании и среднеквадратическом отклонении для биномиального распределения, ты всерьез подозреваешь меня в том, что я не знаю, как считать вероятность выпадения результатов на D6?! Мил человек, ну нельзя так-то уж... :D Для ясности - аккуратный расчет делается с использованием формул сложения и умножения вероятностей, и формулы Бернулли. Мы знаем вероятность попасть (с учетом всех бафов), пробить (с учетом всех бафов), и того, что оппонент провалит сейв. Перемножив эти вероятности, мы получаем эффективную вероятность того, что один выстрел нанесет непосейвленную вунду. Далее, зная эту вероятность, и количество выстрелов, мы можем использовать формулу Бернулли. Это формула, которая позволяет, зная вероятность успеха в одной попытке P и общее количество попыток N, посчитать вероятность P(K) того, что в результате серии из N попыток получится ровно K успехов, для любого K от 0 до N. Например, мы делаем 15 выстрелов - и чтобы понять, какова вероятность нанести ими 10 или более вундов, сначала по формуле Бернулли считаем вероятности нанести ровно 10 вундов, ровно 11 вундов, и так далее до 15. Потом, поскольку эти события несовместны, мы просто складываем эти вероятности, и получаем итоговую вероятность нанести не менее 10 вундов. Так была получена вероятность ~0,0115, которую я приводил выше. Кстати, это - самый информативный расчет, который позволяет оценить именно способности каждого юнита как такового, и он не использует матожидание :) но считать замучаешься. Вот это как раз неверно - нельзя рассматривать броски изолированно, они все влияют на итоговый результат. Спасибо за пояснение. Если там были разорвинги, то вопрос снимается. Но это уже совсем не армия Craftworlds.
-
А как ты убивал 200 моделей, можно полюбопытствовать? Если не убивал, то чем в этом ростере контролировать стол против тех же демонов, которые его просто заполняют собой?
-
Да, это прям зачет :) я просто не могу упустить такой случай... Стало быть, ты говоришь, что кинул 11 выстрелов на 2д6 на санке. Плюс 4 выстрела со старок, итого 15 выстрелов. При этом на дамаг ты кидал 6 и 3 кубов, итого 9. Аккуратный расчет показывает, что вероятность сделать 9 или больше непосейвленных вундов с 15 выстрелов (при условии дума, гайда, и 5++) составляет ~0,0115, или 1.15%. Одна целая пятнадцать сотых процента. То есть даже такие ситуации - если кубы не подпилены, конечно! - бывают в лучшем случае одна на сотню попыток. Но! Это еще не все. Перед этим было выкинуто 11 на 2д6. Даже с учетом реролла одного куба вероятность получить на 2д6 результат 11 или больше составляет ~0,199 или ~20%. Таким образом, эффективная вероятность данного события составляет 0,199*0,0115=~0,0023 или 0,23%, то есть чуть меньше одной четверти процента. Это, грубо, меньше одного случая на примерно 400 попыток. Если фантастика все еще не видна, то я даже не знаю... =)
-
Почему модераторы не призывают к порядку этого хама?! Ээ, чего?! :) Вообще-то, даже если взять идеальную ситуацию - Врейснайт под гайдом, найт под думом, и у найта активен всего лишь 5++ - среднее число выстрелов с врейснайта (11) делает найту от 2х до 5ти пробоев. Это, опять-таки в среднем, где-то от 4х до 10 вундов. Чтобы снять 2/3 вундов с найта санкой и старками нужны какие-то запредельно эпические броски - то бишь, если дело правда было именно так, то ситуация это была сугубо исключительная ) Как в минувший уик-энд на сингле в Казани, где у одного орковода последнюю вунду с вражеского найта снял гретчин. Гретчины - павер! )
-
Позволю себе напомнить, что вероятность кинуть не хуже среднего обычно составляет всего лишь порядка 60-65%. То есть, если у кого-то (допустим, Морти) 18 вундов, и врейснайт при каких-то обстоятельствах заносит в эту цель в среднем как раз 18 вундов, это значит, что реально он будет ее убивать где-то в 2/3 случаев только. Чтобы говорить о том, что какой-то юнит убивает цель надежно, он должен в среднем заносить этой цели хотя бы на 3-4 вунды больше, чем у нее есть.
-
А, между прочим, если тупо смотреть на чистый выход дамага за вложенные очки, у риперов этот показатель весьма посредственный, если не сказать плохой. Один из худших среди играбельных юнитов кодекса. Для своей цены они убивают модели противника гораздо хуже чем гардианы и шайнинги, хуже чем дайры, и даже хуже чем баньши и скорпионы. Эффективным юнитом их делают исключительно косвенные факторы, такие как универсальность и игнор минусов на хит. Но самое главное - это сочетание дальнобойности, способности деплоиться в серпенте и легко получать кавер. Это сочетание, при правильном использовании, делает их едва ли не единственным опасным юнитом-дамагером, который: 1) почти гарантированно переживет 1ю фазу стрельбы противника, если мы ходим вторыми; 2) гарантированно будет работать в полную силу начиная с 1го хода; 3) потенциально может оставаться активным и боеспособным на протяжении двух и более ходов, несмотря на попытки противника их убрать - в то время как любой другой, более "кпд-шный" юнит, начиная с гардианов и заканчивая шайнингами, любым нормальным оппонентом убирается со стола за 1 ход, если ему приспичит. Исключение составляет только серпент, но серпент - не дамагер. Имхо, полезность врейснайта как раз соизмерима с полезностью десятки риперов, и стоить он должен в том же районе, мб чуть подороже - ~360 очей. Сейчас он стоит 420-430, что все еще дорого. В ином это в каком?
-
В том, что они должны при этом быть еще и в 6" (ну, хорошо, с учетом стратагемы в 8") от цели чарджа. Это значит, что и сам Аватар должен быть от их цели чарджа ну точно не больше чем, скажем, в 18". А это такой момент, который может наступить, скажем так, не сразу. Я просто пытаюсь представить себе общую схему, как это происходит на столе, и не уверен, что всё верно понимаю. Шайнинги деплоятся на стол? Потом летят вперед, а Аватар бежит следом? Если так, то на каком ходу обычно происходит желанный чардж? И против каких армий эта тактика была опробована?
-
Врейснайт по йандену ощутимо менее уныл, но все равно уныл. Матожидание не может "работать" или "не работать" лол. Это просто значение, которое является одной из характеристик случайной величины, и оно просто есть. Причем значение это, в отличие от самой случайной величины, неслучайно, и его можно оценить путем простого расчета, за что его все так и любят. Любят, но смысла его не понимают :D Главное, чего люди почему-то не понимают, это то, что матожидание НЕ является предсказанием результата каждого конкретного случайного опыта или каждой конкретной реализации случайной величины. При этом, зная матожидание, можно в какой-то мере оценить, в какой диапазон значений с наибольшей вероятностью будет попадать каждый конкретный результат, но для этого надо знать еще и среднеквадратическое отклонение, о котором никто обычно не думает :) Но могу вас заверить - реально в рамках механики вахи это практически ничем не помогает, потому что про большинство реальных бросков уверенно можно сказать только то, что результат будет где-то в пределах от нуля до максимума =) Например, если ты обсчитываешь залп из 7ми лазок, и нашел, что для твоего случая матожидание числа пробоев равно 3, то если ты посчитаешь еще и СКО (для биномиального распределения), то оно у тебя будет в районе 1.5 - 2. А мы знаем, что в диапазон "МО плюс/минус СКО" величина попадает всего лишь с вероятностью ~65% (не помню точно учебник, но где-то так). Таким образом, можно сказать, что где-то в 2/3 случаев залп 7ми лазок даст тебе какое угодно число пробоев от 1 до 5. Но в оставшейся трети случаев (т.е. тоже не так уж редко) запросто может случиться и 7 пробоев из семи, и ноль. Эпически информативно, неправда ли? =)