Перейти к содержанию
Друзья, важная новость! ×

Циник'

Куратор
  • Постов

    9 401
  • Зарегистрирован

  • Посещение

Весь контент Циник'

  1. И что? Разговор был о использовании ведьм с разыми армиями. Не знаю, Я бы выбрал лучше +1 атака колдуанам, чем самый лучший компенсатор сейва в игре для ведьм. Отсюда бы и не взял ведьм в бой с армиями, кои хорошо стреляют.
  2. Речь в обоих темах велась о армии на 500 и 1000 очков. И в обоих вариантах стоим и ждем. Правда Я действительно обобщал сей юнит в принципе вообще у хаев. Все во Всем разобрались, каждый для себя все решил. Что до офтопа, то это заслуживает уважения. Все бы Так, Я не всегда так могу. Хотя понимаю, что шуметь надо на столе известного формата лишь.
  3. У гоблинов очень веселая армия. Если играть одними гоблинами, без орков, то наездники на сквигах - играют почти всегда. Да и с орками, смотря с кем и как играешь, могут пригодится :о) ТАк что Морк и Горк Тебе в помощь!
  4. Дарковые ниндзюцу будут кошернее... Даже обидно. А так не понятно чего и с кем? На 500 очков и лес? Да еще и с разведчиками? А сколько их штук по плану? А то дорогие ребята просто.
  5. Ну 5+ вард сейв, лучше чем ничего. Другое дело, что как правило есть еще гидра там или колдуваны, вот им тоже +1 атака, или смертельный удар не помешают. Так что ведьмы у меня вечно без плюшек, ну и не с хаями, гномами, крысами, империей. Но опять же мое личное только.
  6. Дышать бы рекомендовал глубоко и не нервничать. На копья не "гоню" (с), ибо в принципе подобным ничего не занимаюсь. "Гон" - это для мужичков у подъезда, что водочку пьют. Конкретный пример. Хаи 1000 очков. Оборона. Стоим и ждем. Человек хочет ждать с копейщиками, ну блестяще. Вопрос закрыт.
  7. Атакаующие армии редко ставят на стрельбу... Надо доскакать-добежать и врубиться. Если стоять три хода ждать варяга и не стрелять, непонятно то чем обороняться... Или один два стреломета наше все? Если играть в маленькое количество армии... то 10-ть копейщиков, это всего десять атак. За три хода те же лучники настреляют 30-ть. Но это так. Закрыли тему. Что до хоэтов, то берут небольшие отряды, зачем им большие? 5-6-7 штук. И в них редко кто стреляет, ибо как правило есть более серьезные цели.
  8. Вард что? Вард-сейв? В базовом варианте у ведьм ничего такого нет. Котел дает благословления на 5+, но вроде как планировали +1 атаку давать котлом. Или что имеется в виду? Ставить их в котел? Ну круто конечно. Чтобы замочить 30-ть зомби, не просто 7-мь ведьм, а котел, каргу (герой), ведьм... Это уже и дороже и совсем для других задач на мой взгляд.
  9. Да нет. Просто много и дешево и страшно - андеды. Но вампиры еще и не стреляют зато. И берут как раз числом, каких-нибудь скелетов и зомби. Ведьмы так будут эфективны против любой пехоты не спорю, но большинство армий может в них довольно болезненно для ведьм пострелять! :о)
  10. Я к тому, что если играть например с вампирами, то 7-мь ведьм - это сказка просто. Не боятся. С благословением дадут море ядовитых атак, да еще и статик зельем врагу пофиксят. Какие там нафик 20-30-40 скелетов? Мы их вот этими 100 очками нашими подержим и вырежем. Но если играть с кем-то еще, то Дамочки без доспехов уже очень очень теряют свою привлекательность. Тем более всемером. Это все к тому, что можно под врага оптимизировать ростер. А можно играть универсальным и т.д.
  11. Беспорно. И это справедливо для любого отряда и любого игрока! :о)))
  12. Ну по этому так и много и отрядов и тактик. По мне 10-ть копейщиков это грусть. Если ростер атакующий, то слабой пехотой никто на хаев не пойдет. А все что быстро и весело бежит вперед как правило слопает и лучников и копейщиков. А лучники иногда даже слабую коляску могут подранить-убить, да и пешком никто не вылезет один в поле и т.д. В общем закрываю для себя тему сию. Кому-то копейщики, кому-то лучники бай зе вей ...
  13. Тогда да. Ростер универсальный. Но с другой стороны, что мешает зная с кем играешь сделать специализированный ростер. Так ведь могут сделать обе стороны. Потому как если не играть с вампирами, вряд ли кто возьмет 7-мь ведьм с зельем отменяющим ряды, и т.д. за дарков. А если играть - то лучше отряда не придумать и т.д.
  14. Написал. Что зачем двигаться отряду с магом вперед. Если Мы стоим в обороне и ждем когда придут к нам? Что до "маг в лучниках", то чем принципиально лучше маг в копейщиках? От рбт их доспех не спасет. Да и бронебойность тех же дарков сведет на ноль армор сейв, или на 6+, что круто беспорно. Просто некоторые армии и не стреляют во все. Вампиры там, или та же гобла не имеет сильной стрельбы. Да и лучников, можно взять 12, а если холм, то и все 14-ть смотря какая игра. Хорошо, куда на 1000 очков, нужно девать мага на 300 птс? (Как 300 птс? Или это уже 100 за генеральство?)
  15. И не будет больше Бориски на мишке и бояр в армии Вх :о(
  16. Ну у дарков корный копейщик, стоит 6-ть очков? Нет первого удара, но отряд в котором важен статик 20 моделей будет стоить всего 120 очков плюс Ком группа. Ну и непонятно, чем не могут те же лучники дивертнуть варягов и сделать фли? Ставить же нобля в копейщиков - это прикольно, как мне кажется. Так кто-нибудь в игре делает?
  17. Про Мага понял. Именно как Вы описали раз. Просто если Мы стоим ждем, на хрена идти вперед, ибо назад пойти не просто, если что. А дистанс 24 всегда будет ограничением. Кто же должен стрелять в лучников интересно, чтобы за одну фазу стрельбы их убить всех? Гномы, которые или двигаться или стрелять, будут на 5+ попадать на 30 дюймов из арбалета? Пушка по одному будет убивить? Или может быть джизели разменяются на лучников, вместо каких-нибудь драгонпринцев?
  18. Гидра большая цель, точно на 3+, а поближе так вообще на 2+. Ну да. Как кубы. На львов, может гидра и злобно подышать. Но не суть. На второй ход гидра может дойти еще до кого-то, или Всех по краю стола, свесив ножги? Тогда главное, и ужас бросать хорошо тогда, и не убегать. Ну и не одна же гидра у дарков к примеру. Может некому уже из львов бить будет в ответ. Что до мага в лучниках, то на первые ходы очень неплохо. Десять лучников за раз никто не убьет. Двигаться им для стрельбы не надо и так с первого хода попадают. Суть в том, что знамя колдовства дает магу пожить и лучникам больше от магии. Но нигде не писал, что это обязательный вариант. Кто бы не шел лучников, всегда можно убежать, или во фланг отправить варягу коляску. Спор не о чем.
  19. Ну Я и не говорил. Я лишь выражал свое мнение, что копейщики не играющий отряд. За их деньги. Тот же фланговый отряд Я лучше из свордмастеров сделаю, но не суть. С теми армиями, что Я играю, лучники показались более эффективными, нежели копейщики. Да и если те же гоблины будут идти тупо в лучников три хода, то Я сделаю фли, а гоблинам во фланг, чем-нибудь ударю еще. Опять же большой плюс, что никакие одинокие блуждающие модели бродить по полю не будут. Ассасин, например, много раз подумает. :о) Хотя вот сейчас армия вампиров, думаю попробовать загрузить и копейщиков. Типа играть по фану и Бэку!
  20. Да никто не спорит. Просто ненамного имхо эфективнее в ближнем бою лучников. Стоят дорого, а не стреляют. Но никого не агитирую, исключительно пользуясь своим конституционным правом, выражаю мнение свое...
  21. Не знаю. У лизардов за 11 очков, можно взять обычного зауруса. Который будет с модельки давать 4-е атаки. Иметь правда 3-тий ws, но тафну 4. А если докупить щит, то армор уже 4+. 15-ть атак, против любой кавалерии, не легкой которая - тоска. Атакуют просто как правило, не расчетом пушки, или не знаю... не гоблинами. А приедет кабанница какая, или там тупо любая коляска, получим не веселый итог. Считаю просто, что очень дорого ребята стоят. Могут атаки свои не отбить, а лучники те же самые атаки, отстреляют за то время, пока к нам будут идти. Глядишь панику где устроят. А так та же атака с третьей силой. Но кому как, как говориться.
  22. В слове Циник одна буква "н", но не суть. Против более менее быстрой армии на 1000 очков, два стреломента стреляющие во фланг (попадать будем на 4-5-6 да?) скорее всего всех не убьют. Драгонпринцы же могут очень здорово остановить тех, в кого не попали. Или же сразу наметить кого-то, чтобы стрелять по другой цели. Ну и мобильность, при удачном варианте, позвлит либо оверанить, либо развернуться и кому-нибудь через ход во фланг. 2-а стреломета устанут убивать скажем гидру, которая на второй ход придет к магу. Лучников же ей в принципе можно не бояться. Львы - да. Но они пехота. И они не защищены совсем от ударов колясок. А тафна три и доспех на 5+, может привести к тому, что полмегадорого отряда, поляжет сразу. Впрочем все разумеется в игре познается. Для обороны бы на всякий случай, магов ставил бы в лучников, которым не забывал давать знамя магической защиты. Бай зе вей как говорится.
  23. Если Я правильно помню правила турнира. То раса должна быть одна. А ростер, можно менять. Разве нет? Иначе смысл в мегаразнообразных отрядах в армии, которые работают в разных условиях и по разному.
  24. А если в копейщиков приходит кто-то чуть чуть сильнее чем "самая слабая пехота" типа скелетов, гоблинов или скинков, то толку от них не много. А лучники хотя бы стреляют все ходы, что стоят на столе. Иногда злобно стреляют. Что до Воронки - хорошее дело. Но надо понимать, что играя от магии на 1000 очков, можно случайно обрести в соперники "быструю" армию, которая на второй ход доедет в ближний бой. И за счет отказа от магии в принципе здорово в ближнем бою рубится. Ну или вот у Гоблы, можно взять тупо шамана и два свитка разрущения. 105 очков минус, ерунда, зато грозный Твой спелл, два хода не пройдет. Плюс уже три кубика разрушения. И продолжая мысль, пару отрядов кабанницы, гоблины на волках (18-тый марш, тупо заскринят Твоего мага), и прочие колесницы, стрелометы. Так что... Очень интересная игра!
  25. Имхо не самый удачный вариант. Нет все верно, но грубо говоря хорошая кавалерия на второй ход доедет, а маги заколдовать не успеют, так как свитки разрушения есть у Всех. Понятно, что львы и мастера меча могут любой кавалерии навалять, но когда вырежут магов с лучниками, их тупо просто либо заколдуют, либо расстреляют. Раз общая идея стрелять, то орлов не взять. Но тогда неплохо бы хоть какую-нибудь коляску вставить, или отряд легкой кавалерии, чтобы разворачивать быстроедущих варягов. На 1000 очков иногда очень неплохо взять Драгон Принцев. На чардже 16-ть дюймов, очень многие смелые и сильные враги могут быстро и откровенно весело вперед не бежать :О). Ну или вариант для бедных коляска белых львов. Таранные атаки с пятой силой, плюс 4-е атаки львов с пятой силой, плюс две атаки 6-той силы колесничих. Любой чардж не мега крутых врагов в лоб остановить могут. Ну и откуда идея, что враги вперед пойдут? А если нет? Наступать лучниками и элитной пехотой - стильно, но хлопотно :о)
×
×
  • Создать...