-
Постов
284 -
Зарегистрирован
-
Посещение
Тип контента
Профили
Форумы
События
Весь контент Арсилит
-
Индеп станет частью отряда. Поэтому будет получать эгиду.
-
Можно. Кто же спорит. :)
-
Уверенность оттуда, что так сказало ГВ. А у храмовников опции креста идут потому, что так решило ГВ из соображений бэка. Тоесть, ты можешь взять обычных мужиков, но побольше. А можешь взять мега-переплюшенных ветеранов, но мало. Так как выдать кресты - удовольствие не из дешёвых. То же самое и с героями. Если у него нет креста - значит его только приняли в братство и он ещё не начал проходить тренировки с ТДА. Так как "кресты всем и каждому" остались только у ВТ. :)
-
Спасибо. Мы так и решили. :)
-
По заявкам. :) Плюс в его дешевизне. Голый дред стоит 105 монет. Венеричность - 20 монет. И, да, на них действуют практически все молитвы. Что приводит оппонентов в некоторую ярость. Кстати, молитва на реролы на технику не действует. Так как у неё (техники) нет WS. Основные плюсы именно в дешевизне дреда и в молитвах, которые действуют и на него.
-
У меня осталось три модели. И все они остались завязаны со вторым дредом. Так что свободных моделей попросту не осталось.
-
Недавно всплыл вопрос... В двух дредов и трупсу въезжает отряд. Он иммобилит одного дреда, гонит отряд и все модели в безовом контакте с иммобильнутым дредом умирают. Консолидироваться в рчник он не может, но и, по идее, не может считаться закончившим ручник, так как отряд не доеден. Вопрос: Будет ли он в таком случае считаться закончившим ручник и уже стоящим вне него?
-
Попытаюсь написать про дреды ВТ. Собственно я играю фановой армией с приставкой "орбитальный штурм". Это приводит к тому, что вся моя армия сидит в подах. Минусов несколько: 1) Не всегда армия приходит скопом и тогда когда нужно. 2) Нужны прямые руки и мозг чтобы правильно выставить. Итак. Дреды в моей армии. В армию я беру ровно три дреда. Один обязательно венерический. Стандртная закачка: Ассолтка+клешня+ХФ+экстра армор. И стоит всего 120 монет. Естественно ветеран стоит дороже на известную сумму больше. Дроппод 30монет. Таким образом получается мощная и вполне дешёвая тяжёлая поддержка. Единственная проблема в том, что рендинг не всегда выпадает. Противники: Тау, Мото орки, ваниль (различная), мироеды, демоны, эпизодически ИГ и эльдары. Тау: При хорошем везении мне удавалось высадиться перед теми же бродсайдами, отгородившись подом от всей остальной армии, и отжечь сначала с онемёта, а потом и с ассолтки. Обычно после этого остаётся 1-2 вунды на костюмах и минус дрон. При этом они могут с честью нчать сразу же убегать. Так как из-за большого ренжа рельс стаят практически у края стола и оттуда не высовываются. Частенько, если броды не смылись, после этого в дред влетает пара рельс с бродов, но, то ли импи защищает, то ли он откручивает у тау прицелы и снаряды подпиливает... В общем, иногда появляется шанс в ответку влезть в ручник. Для этого берётся дешёвый экстра армор. Так же есть положительная практика высаживать дред в лес с засевшими в нём крутами. Эти ребята стабильно ополовиниваются, а в ответ ни чего не могут сделать. ПРи этом надо учитывать то, какую сторону подставиь под огонь. Желательно задом встать к краю, а с борта прикрыться подом. Тоже самое можно сказать и про фаир вариоров. С кризисами, пираньями и прочими хаммер хедами всё немного сложнее. Но не нужно забывать, что плазменная и ракетная технология тау несколько менее совершенна. Мото орки: Сложный противник. Хотябы тем, что при игре против меня, всегда присутствуют биг чоппы, куча клешней и нехороший фч. Тут можно предложить постараться положить рядом с мобом как можно больше дредов. Если обычным бойзам хватит одного-двух, то с нобятником можно работать только 2+ количеством. Причём существенную роль тут уграет то, насколько ты хорошо попал из ХФ. Ваниль: По результатам моих игр серьёзную проблему для дредноутов ВТ представляют, как же иначе, другие дредноуты. Причём в особенности Айронкледы. Из-за молота и мельты. Тут можно попробовать тактику высадки сзади и при этом надо постараться отгородиться от айрона подом. Дабы он не влез в тебя и не отвесил больше атак, чем можешь ты. Так же доставляют головную боль ДП. Читай ниже. Пожиратели миров: Доставляют серьёзные проблемы четырьмя атаками с фистов на чардже. И немного гранатами. Основная проблема - застрявание в толпах берсерков, которые с азартом будут закидывать тебя гранатами и кулакамию При этом даже не пытаясь сбежать. Тут можно попробовать либо двух дредов рядом с отрядом либо выставить рядышком как поддержку под с пехотой. Некоторые неприятности может доставить дёфа. Но тут так же надо пытаться начать сзади. Демоны: С пехотой всё понятно, но вот ДП, Грейтеры и Соулгриндеры представляют серьёзную проблему. Первые двое тем, что они итернал вариоры и монстра, последний тем, что у него 13лоб и четыре атаки. Тут можно попытаться прекрыть дред, опять же, подом. Либо попытаться прикрыть его пехотой. Так как гарантированный результат по ДП и Грейтерам может быть только тогда, когда их немного размягчит стрельба, либо отряд, который выехал в них или в который они въедут. От соулгриндера можно отгородиться только подом и ландшафтом, так как пехоту он съедает и не давится. При этом стоит упомянуть, что все вышеописания приводятся с использование молитвы на Преферент энеми. ИГ: Мало играл. Последняя игра была против пси корпуса. Скажем так, надо пытаться отгородиться или спрятаться от Панишера и гидр. Так же можно попробовать сменить молитву на ведьмоненавистническую. Так как позволит пусть и на 5+ но игнорить психосилы. Кстати, замечена дыра в правилах. Психосила, снижающая лидак на количество моделей в отряде псайкеров может быть послана лесом, если на столе есть маршал с ритуалами битвы. Эльдары: Врайс лорд, аватар, копья, драконы. Прячемся за подом, ландшафтом и стараемся высаживаться технике в зад, так как имеем шанс её зашейкить или застунить. А если повезёт, то и сломать. Нужно ещё не забывать, что высаживая дред в гуще противника мы защищаем себя от шаблонов. Хотябы частично. Всё написано с учётом личного опыта. Так что прошу сильно не пинать.
-
При этом присоеденённый к отряду транспорт считается вторым выбором пехоты при расстановке.
-
Так же, как и у ВТ.
-
Думаю снимается. :) Как приммер можно привести Dark Heresy. Если можно. Думая что доспех сестричек не настолько продвинут, чтобы можно было в нём жить как СМ-у.
-
А что им мешает? :) Если хватает моделей и расстояния - пожалуйста. :)
-
По идее оппонент прав. На самом деле надо смотреть "из глаз модели". По опыту могу сказать что видит. Но отряд за призмой будет иметь кавер на 4+.
-
Обобщу. Если у тебя отряд трупсы может взять ЛР или ЛРК как присоединённый транспорт, то тебе и карты в руки. Можешь спокойно выкатывать его. Иначе, если ты эти машинки взял как выбор хэви, выпускаешь только пехоту, либо оставляешь их внутри машинки и выводишь их из резервов но на первый ход. Это всё при расстановке Down of War.
-
Ну, на сколько я понял правило, либо мув, либо танк шок.
-
Если ты купил им соответствующий обвес, то распространяется.
-
Побей его канделябром. Неправильно. :) Он действительно должен прикинуть расстояние на глаз. Насчёт джет-байков не помню, но скиммеру могут уклониться от танк-шока наземной техники на 3+.
-
Блин. Но ведь тебе нужна +1атака? Если нужна, то чарджи. Иначе ты можешь просто пинать её.
-
Модели пехоты не могут находиться в бтб с техникой. И даже если технике ни чего не нанесли и она ни куда не отъехала ты всё равно будешь её чарджить и получишь +1атаку. Просто если техника не двигалась ты попадаешь автоматом.
-
Насчёт братства вопрос решённый. После принятия в братство они отрешаются от мирских забот и проводят всё время в специальных тренировках. Вот тогда-то и вспоминают они что значит "инфильтра в силовом доспехе". В) Правда мне интересно, почему просле продвижения в кастеляны и маршалы они его снова забывают и могут вспомнить только тогда, когда находятся в компании товарищей... O_o
-
Кроме того, ещё и инициатива не складывается. Тоесть, у тебя получается отряд пехоты с пятой силой и третьей инициативой. До конца боя.
-
Что сказано в описании: Если в отряде имеется хотябы одна модель с печатями крестоносца, то эффект от этой печати распространяется на весь отряд. Неважно из скольки моделей он состоит. Ислючение составляют отряд, в котором остались одни неофиты. Так как правило "Священная ярость" не распространяется на них.
-
Посмотри правила "Глубокого удара". Тем более если оппонент тебе разрешил использовать "Дамокл", то он не может запретить тебе использовать его правила. :)
-
Если термосов взять как ком сквад, то ты можешь за три монеты дать герою ветеранский навык. Да, исчезнут молоты и когти, но будут цепные кулаки. С другой стороны когти можно дать сержанту. И серж с капелланом будут выдавать столько же, сколько четыре обычных термоса с когтями.
-
Да, в ФАКе написано, что это специфическое правило остаётся у Храмовников внезависимости от того, есть оное в рулбуке или нет. Вообще, на мой взгляд Реклюзиарх или мастер благочестия тут бы лучше смотрелся в связи с тем, что у него условно бесплатный 4+ инвуль. Да, дороже, но при этом может нацепить на себя мантию и получить при этом шестую инициативу с термоснёй. Или просто схватиться за молот и пинать различную монстру. Так же соглашусь с тем, что рина без экстра армора - слив. Да, а ещё это самая прочная техника. Гораздо прочнее ЛРК.