Перейти к содержанию
Друзья, важная новость! ×

Арсилит

Пользователь
  • Постов

    284
  • Зарегистрирован

  • Посещение

Весь контент Арсилит

  1. Индеп станет частью отряда. Поэтому будет получать эгиду.
  2. Можно. Кто же спорит. :)
  3. Уверенность оттуда, что так сказало ГВ. А у храмовников опции креста идут потому, что так решило ГВ из соображений бэка. Тоесть, ты можешь взять обычных мужиков, но побольше. А можешь взять мега-переплюшенных ветеранов, но мало. Так как выдать кресты - удовольствие не из дешёвых. То же самое и с героями. Если у него нет креста - значит его только приняли в братство и он ещё не начал проходить тренировки с ТДА. Так как "кресты всем и каждому" остались только у ВТ. :)
  4. По заявкам. :) Плюс в его дешевизне. Голый дред стоит 105 монет. Венеричность - 20 монет. И, да, на них действуют практически все молитвы. Что приводит оппонентов в некоторую ярость. Кстати, молитва на реролы на технику не действует. Так как у неё (техники) нет WS. Основные плюсы именно в дешевизне дреда и в молитвах, которые действуют и на него.
  5. У меня осталось три модели. И все они остались завязаны со вторым дредом. Так что свободных моделей попросту не осталось.
  6. Недавно всплыл вопрос... В двух дредов и трупсу въезжает отряд. Он иммобилит одного дреда, гонит отряд и все модели в безовом контакте с иммобильнутым дредом умирают. Консолидироваться в рчник он не может, но и, по идее, не может считаться закончившим ручник, так как отряд не доеден. Вопрос: Будет ли он в таком случае считаться закончившим ручник и уже стоящим вне него?
  7. Попытаюсь написать про дреды ВТ. Собственно я играю фановой армией с приставкой "орбитальный штурм". Это приводит к тому, что вся моя армия сидит в подах. Минусов несколько: 1) Не всегда армия приходит скопом и тогда когда нужно. 2) Нужны прямые руки и мозг чтобы правильно выставить. Итак. Дреды в моей армии. В армию я беру ровно три дреда. Один обязательно венерический. Стандртная закачка: Ассолтка+клешня+ХФ+экстра армор. И стоит всего 120 монет. Естественно ветеран стоит дороже на известную сумму больше. Дроппод 30монет. Таким образом получается мощная и вполне дешёвая тяжёлая поддержка. Единственная проблема в том, что рендинг не всегда выпадает. Противники: Тау, Мото орки, ваниль (различная), мироеды, демоны, эпизодически ИГ и эльдары. Тау: При хорошем везении мне удавалось высадиться перед теми же бродсайдами, отгородившись подом от всей остальной армии, и отжечь сначала с онемёта, а потом и с ассолтки. Обычно после этого остаётся 1-2 вунды на костюмах и минус дрон. При этом они могут с честью нчать сразу же убегать. Так как из-за большого ренжа рельс стаят практически у края стола и оттуда не высовываются. Частенько, если броды не смылись, после этого в дред влетает пара рельс с бродов, но, то ли импи защищает, то ли он откручивает у тау прицелы и снаряды подпиливает... В общем, иногда появляется шанс в ответку влезть в ручник. Для этого берётся дешёвый экстра армор. Так же есть положительная практика высаживать дред в лес с засевшими в нём крутами. Эти ребята стабильно ополовиниваются, а в ответ ни чего не могут сделать. ПРи этом надо учитывать то, какую сторону подставиь под огонь. Желательно задом встать к краю, а с борта прикрыться подом. Тоже самое можно сказать и про фаир вариоров. С кризисами, пираньями и прочими хаммер хедами всё немного сложнее. Но не нужно забывать, что плазменная и ракетная технология тау несколько менее совершенна. Мото орки: Сложный противник. Хотябы тем, что при игре против меня, всегда присутствуют биг чоппы, куча клешней и нехороший фч. Тут можно предложить постараться положить рядом с мобом как можно больше дредов. Если обычным бойзам хватит одного-двух, то с нобятником можно работать только 2+ количеством. Причём существенную роль тут уграет то, насколько ты хорошо попал из ХФ. Ваниль: По результатам моих игр серьёзную проблему для дредноутов ВТ представляют, как же иначе, другие дредноуты. Причём в особенности Айронкледы. Из-за молота и мельты. Тут можно попробовать тактику высадки сзади и при этом надо постараться отгородиться от айрона подом. Дабы он не влез в тебя и не отвесил больше атак, чем можешь ты. Так же доставляют головную боль ДП. Читай ниже. Пожиратели миров: Доставляют серьёзные проблемы четырьмя атаками с фистов на чардже. И немного гранатами. Основная проблема - застрявание в толпах берсерков, которые с азартом будут закидывать тебя гранатами и кулакамию При этом даже не пытаясь сбежать. Тут можно попробовать либо двух дредов рядом с отрядом либо выставить рядышком как поддержку под с пехотой. Некоторые неприятности может доставить дёфа. Но тут так же надо пытаться начать сзади. Демоны: С пехотой всё понятно, но вот ДП, Грейтеры и Соулгриндеры представляют серьёзную проблему. Первые двое тем, что они итернал вариоры и монстра, последний тем, что у него 13лоб и четыре атаки. Тут можно попытаться прекрыть дред, опять же, подом. Либо попытаться прикрыть его пехотой. Так как гарантированный результат по ДП и Грейтерам может быть только тогда, когда их немного размягчит стрельба, либо отряд, который выехал в них или в который они въедут. От соулгриндера можно отгородиться только подом и ландшафтом, так как пехоту он съедает и не давится. При этом стоит упомянуть, что все вышеописания приводятся с использование молитвы на Преферент энеми. ИГ: Мало играл. Последняя игра была против пси корпуса. Скажем так, надо пытаться отгородиться или спрятаться от Панишера и гидр. Так же можно попробовать сменить молитву на ведьмоненавистническую. Так как позволит пусть и на 5+ но игнорить психосилы. Кстати, замечена дыра в правилах. Психосила, снижающая лидак на количество моделей в отряде псайкеров может быть послана лесом, если на столе есть маршал с ритуалами битвы. Эльдары: Врайс лорд, аватар, копья, драконы. Прячемся за подом, ландшафтом и стараемся высаживаться технике в зад, так как имеем шанс её зашейкить или застунить. А если повезёт, то и сломать. Нужно ещё не забывать, что высаживая дред в гуще противника мы защищаем себя от шаблонов. Хотябы частично. Всё написано с учётом личного опыта. Так что прошу сильно не пинать.
  8. При этом присоеденённый к отряду транспорт считается вторым выбором пехоты при расстановке.
  9. Думаю снимается. :) Как приммер можно привести Dark Heresy. Если можно. Думая что доспех сестричек не настолько продвинут, чтобы можно было в нём жить как СМ-у.
  10. А что им мешает? :) Если хватает моделей и расстояния - пожалуйста. :)
  11. По идее оппонент прав. На самом деле надо смотреть "из глаз модели". По опыту могу сказать что видит. Но отряд за призмой будет иметь кавер на 4+.
  12. Обобщу. Если у тебя отряд трупсы может взять ЛР или ЛРК как присоединённый транспорт, то тебе и карты в руки. Можешь спокойно выкатывать его. Иначе, если ты эти машинки взял как выбор хэви, выпускаешь только пехоту, либо оставляешь их внутри машинки и выводишь их из резервов но на первый ход. Это всё при расстановке Down of War.
  13. Ну, на сколько я понял правило, либо мув, либо танк шок.
  14. Если ты купил им соответствующий обвес, то распространяется.
  15. Побей его канделябром. Неправильно. :) Он действительно должен прикинуть расстояние на глаз. Насчёт джет-байков не помню, но скиммеру могут уклониться от танк-шока наземной техники на 3+.
  16. Блин. Но ведь тебе нужна +1атака? Если нужна, то чарджи. Иначе ты можешь просто пинать её.
  17. Модели пехоты не могут находиться в бтб с техникой. И даже если технике ни чего не нанесли и она ни куда не отъехала ты всё равно будешь её чарджить и получишь +1атаку. Просто если техника не двигалась ты попадаешь автоматом.
  18. Насчёт братства вопрос решённый. После принятия в братство они отрешаются от мирских забот и проводят всё время в специальных тренировках. Вот тогда-то и вспоминают они что значит "инфильтра в силовом доспехе". В) Правда мне интересно, почему просле продвижения в кастеляны и маршалы они его снова забывают и могут вспомнить только тогда, когда находятся в компании товарищей... O_o
  19. Кроме того, ещё и инициатива не складывается. Тоесть, у тебя получается отряд пехоты с пятой силой и третьей инициативой. До конца боя.
  20. Что сказано в описании: Если в отряде имеется хотябы одна модель с печатями крестоносца, то эффект от этой печати распространяется на весь отряд. Неважно из скольки моделей он состоит. Ислючение составляют отряд, в котором остались одни неофиты. Так как правило "Священная ярость" не распространяется на них.
  21. Посмотри правила "Глубокого удара". Тем более если оппонент тебе разрешил использовать "Дамокл", то он не может запретить тебе использовать его правила. :)
  22. Если термосов взять как ком сквад, то ты можешь за три монеты дать герою ветеранский навык. Да, исчезнут молоты и когти, но будут цепные кулаки. С другой стороны когти можно дать сержанту. И серж с капелланом будут выдавать столько же, сколько четыре обычных термоса с когтями.
  23. Да, в ФАКе написано, что это специфическое правило остаётся у Храмовников внезависимости от того, есть оное в рулбуке или нет. Вообще, на мой взгляд Реклюзиарх или мастер благочестия тут бы лучше смотрелся в связи с тем, что у него условно бесплатный 4+ инвуль. Да, дороже, но при этом может нацепить на себя мантию и получить при этом шестую инициативу с термоснёй. Или просто схватиться за молот и пинать различную монстру. Так же соглашусь с тем, что рина без экстра армора - слив. Да, а ещё это самая прочная техника. Гораздо прочнее ЛРК.
×
×
  • Создать...