-
Постов
284 -
Зарегистрирован
-
Посещение
Тип контента
Профили
Форумы
События
Весь контент Арсилит
-
Если модель помещается, то почему бы и нет. А вот если не помещается. :)
-
Читать до просветления: Change to “Any spell cast by the bearer will be cast with irresistible force on any successful casting roll which is a double, however it will only be considered a miscast if the roll includes a double 6.”
-
Психо-сила кастуется только раз в ход. И если тебе её отменили ты не можешь её больше кастовать. Если в правиле модели не сказано обратного.
-
Если психосила была заблочена худом, то ты не можешь её больше кастовать в этот ход. Так как психотест на каждую силу может быть пройден только один раз за ход. Если в правилах модели не сказано того, что она может проходить два одинаковых психотеста в ход.
-
Любые потери, равные или больше четверти, в фазу любой стрельбы. Неважно кто нанёс их.
-
Как делали мы всега: Если отряд завалил лидак в тарнсопрте, то он вылезает из него и честно бежит к своему краю стола в конце фазы стрельбы. Неважно чей.
-
2) Можешь. 4) 1кп = 1 отряд, машинка, индеп и т.п. 5) Для орданки нужен ЛОС. 7) Если количество ран больше, чем моделей в отряде то - да. Иначе ты должен распределить раны, так сказать по ровну. 8) Если все модели с одним типом вооружения, то они все умерли. Если двое отсэйвившихся были с разным варгиром, то они остаются, а те трое - померают. 9) А что мешает? Ты даже пострелять с высадившихся можешь. 11) Если не двигался в свою фазу движения, то - можешь. Инача согласно нарезанному километражу. Да, это всё есть в рулбуке.
-
Ну, у кого он есть, тот может стрелять. У кого нет, тот и курит в сторонке до следующего хода.
-
Дроппод может стрелять после приземления в этот же ход. Почему? Ответ прост: Дух машины. Он позволяет стрелять с одного оружие, даже если техника проехала 12".
-
Не возьмёт. Так как бп слишком маленький для таких ручищ.
-
Я редко играю на малые форматы. Так как это не моё. На тысячу я играл всего раз и против дарков. Взял мага (естественно ему выдать палку, а дальше на выбор). Два арбалета и один или два отряда лучников. На здачу можно взять десяток львов с банером баланса и фул командом. Пяток или десяток, всё зависит от того что и как использовать фенкс гардов с магическим знаменем. Примерно этим я выиграл в масакру. Лучше всего брать либо львов, либо фенкс гардов. Дополнительно, на большие форматы, можно взять пять-шесть драгон принцев. Так как соревнования по пафосу они выигрывают однозначно. :D До сих пор метаюсь в сомнених насчёт хорошести "книжки Хоэта". Ну и магия довольно таки нестабильна. Один раз ты выкинешь хорошо, а на следующий ход тебя мискастами засыпет. Причём у противника всяко будут вещи, которые мискаст сделают ещё гаже. (Хаос - инфернал папетс). Основная задача - стоять и стрелять.
-
Хех. Просто у них всего 5+ сэйв. И любой, более или менее приличный противник тебе его срежет за милую душу. Играл я хэви мэджиком хаёвским... Как сказать. Когда нет мисскастов и не кастов хорошо идут. Но только до тех пор, пока к ним не подберутся в ручник. А без арбалетов играть - ещё сложнее.
-
Если читать более внимательно, то наткнёшься на простую ремарку от ГВ. Бонусы к силе и минусы к инициативе от этой молитвы не складываются с другими бонусами, такими как "Яростная атака" и прочее. Так что молитва - слив.
-
Коммандник - хорош. Но, блин, не реально дорог. Сам такой гоняю. Принцип прост. Мастер благочестия с котями, бионикой, мантией и ТДА. Маршал с когтями, бионикой и ТДА. Сержант с когтями и бионикой. Пара мужиков с ассолтками и цепными кулаками. И три дополнительных вунды. Тоесть обычные термоса. На чардже каждый индеп отпинывает по 6-ть атак 5-ой силой с 6-ой инициативой и рерролами на всё. :D После такого "наезда" почти ни кто не выживает. Танки? Бесспорно. Но, НО, если доживут до своего чарджа. Зачем капеллан? Кроме вышеописанных назначений он имеет ещё одно, и очень полезное. Он позволяет реролить попадания по двигавшейся технике. :D Так как у неё нет WS'а, то и молитва на неё не работает. Ну и бесстрашие в принципе даёт. И возможность бежать к любому противнику на столе, а не к ближайшему. :)
-
Нет. Так как они кидаются не по вепон скилу.
-
На то они и ХТХшники, что бы словить чардж и съесть чарджащего. :) На самом деле существует множество тактик доставки начинки рин до ручника. Можно на второй ход после 12" их не высаживать. А оставить в рине. Да и противник не всегда может правильно рассчитать сколько твоим пацанам осталось до него. Так что тут на всё воля его величества случая. :)
-
Потому что это красиво. Ну и соответствует стилю вселенной. :D На самом деле всё проще. :-) Стрелковые армии спокойно сливаются от ручника инаоборот. :-) Тут всё зависит от навыка. Да и просто стрелковые и рукопашные армии это, так называемый, выбор психологического приоритета. :)
-
Печати чистоты нужны были в четвёртой редакции для того, что бы если ты сразу не кинул нужное тебе число для того что бы влезть в ручник у тебя был бы второй шанс это сделать. А в пятёрке они нафиг не нужны. Это моё мнение.
-
Атака отнимается ТОЛЬКО если у него два оружия ближнего боя. В стандарной закачке у него ассолтка и оружие ближнего боя. И по базе у него две атаки. Ты потеряешь одну атаку только в том случае, если дред заиммобилят или застунят. Иначе у него всегда две атаки. И, да, если тебе оторвут CCW, то ты потеряешь десятую силу и будешь долбить с шестой.
-
Да запросто. Лови: http://www.games-workshop.com/MEDIA_Custom...5th_Edition.pdf
-
У Храмовников это правило есть. Это подтверждено ФАКом. Это правило гласит, что если ты хочешь пострелять с отряда по дальней цели ты должен пройти тест на лидерство с -1. Если прошёл, то стреляешь в дальний отряд. Если не прошёл, то в ближний.
-
Блин, да поймите вы, что на маршале нет ни-че-го. В принципе. Я лучше заплачу на старте на тридцать поинтов больше, но навешаю на мастера благочестия адамантовую мантию и он спокойно будет жить. А с маршалом ты сидишь и выбираешь, что ему дать 4+ инвуль или мантию. Вот ведь, блин, выбор. Капеллановские молитвы хороши тем, что они дают рерол даже тогда, когда ты въезжаешь в технику без вепон скила. А молитва не даёт этого. Просто ангилчане сделали косяк. Литания переводится на русский как "молитва", а литургия как "служба". Да, по традиции ГВ "Ритуалы битвы" отберут у маршала. Тогда я в нём вообще смысла не вижу. Я говорю не про то, что было, а про то что есть. Поэтому сейчас ветеранский дред с полным вооружением у ВТ стоит очень дёшево. Крыса? Лады, хорошо. А ты можешь взять её ванильной трупсе как дидикейтет транспорт? Думаю что нет. Ну и докупай. :) А мне нравится то, что это уже вшито. На любителя? Хорошо, играй с крысой с 12-ой бронёй против ленсов. :) Мне, если честно, наплевать на штраф к лидаку. Так как я играю от дроп подов. И мне очень нужно, что бы после фазы стрельбы я оказался в противнике с чарджем, а не он во мне. Хм... Термоса в команднике, на мой взгляд, очень бэково для ВТ. Не ВА, хорошо, а почему же на официальных артах он есть? А капеллана порежут. Так как их всех режут. Отнимут вунду и скажут, раз у тебя нет доступа к оружейке, то иди как ты на ***. Так как монстр-крашеры не нужны. Монстры на них обижаются.
-
Хех. Есть в нынешнем кодексе много плюсов: 1. Оружейка. Если её уберут, то будет полная *****. И всё что связано с ней. Как: дымы, мантия адамантовая и прочие прелести. 2. Терминаторы с двумя ассолтками и ветеранскими навыками. 3. Капеллан о трёх вундах, который может не напрягаясь выбросить крозиус и взять пару молотков (допустим). Имеет Молитву ненависти. Так как ванильный капеллан останавливает бой прося подождать, пока он проведёт службу для того, что бы отряд начал ненавидеть тех, в кого он влетает. 4. Дешёвый дред с ветеранскими навыками. Который становится веником всего за копейки. 5. Читерское правила "drop pod assault". По которому дропподы считаются не использующими правило "deep strike". 6. Крысы - везде и всюду, с полным набором вооружения и прекрасной защитой от эльдар. Да, дороговато, но дико эффективно. 7. Экстра армор за 5 копеек всем и каждому. 8. Виндик с машин спиритом, который позволяет ему в любом случае ездить и стрелять. Но, есть и минусы и пожелания: 1. Маршал полный лузер и слив. 2. На кой ляд нужно правило "праведный фанатизм", если с него нельзя въехать в ручник? ГВ даже не подумало об этом в ФАКе. 3. Одна атака с фиста. И смысл такого отряда? Когда та же ваниль имеет две, а барсуки вообще три. 4. Отсутствие нормально командника. Как обычного, так и термосовского. Ну выдайте вы им правило "ретюна". 5. Братство меча. Зачем оно нужно - непонятно. В хорошей закачке - боинг 500. А дохнут как за нефиг делать. При этом имеют странный выбор, между фистом и парой когтей... 6. Бессмысленность правила "убей ведьму". По нему получается, что деже если на поле есть инкв, то мы не будем играть, так как он - псайкер. Глупость. 7. Большенство молитв утратили актуальность в реалиях пятой редакции. 8. И, в конце концов, выдайте трупсе что-нибудь против масс-повера. А то задрали уже демоны, которые с одного удара выкашивают весь отряд. 9. Раз уж они ненавидят псайкеров, то дайте им всем хоть на 6+ отмену психосил. 10. Яростный дред. Почему его нет в армии - непонятно. По беку, насколько я понимаю данную структуру равенства, маршал отдаёт команду Отряду. И Отряд уже знает что надо делать. Или приказ может иметь персонификацию. Пример: Отряд такой-то атакуйте противника, а тебе брат такой-то надлежит сделать то-то и то-то, пока остальные будут тебя прекрывать. Вот и всё.
-
Хм.... Странно... У мельты тоже родные 2d6 на пробивание, но она отменяется. Мда... Всё равно спасибо. :)
-
Возник такой вопросец. Если при пробивании монолита не кидается ни одного дополнительного куба на пробивание, то как быть с виндикаром и его turbo-penetration bulet? Ведь там кидается 3d6 на пробивание.