-
Постов
3 080 -
Зарегистрирован
-
Посещение
Тип контента
Профили
Форумы
События
Весь контент Uchenikkk
-
Почему? Там был комбайн двух + комбайн четверых + два бустед выстрела с Ируска и бущеный гринд. 9+3д6, 11+3д6, 2х8+3д6, 7+3д6 Вполне реально. Да кстати, вопрос про мортиру. Мне утверждали, что она может стрелять из-за холма (то есть без лоса вообще), но тогда всегда промахивается. Это верно? Это странно, потому что Arcing fire дает игнорировать модели, если холм считать моделью, то и попасть можно, а если не считать, то и стрелять нельзя по идее. И второй вопрос: правда ли, что из-за большой базы мортиру нельзя скринить пехотой и она считается высотой с джек?
-
Поиграл на 25, вместо кодиака и гоббера был джаггернот и полные винтергарды. Первая игра, Сигнар. Кейн, хантер, чарджер под джорнемен варкастером, ганмаги с аттачментом, под ними дефендер. Они поставились тремя группами, я поставил всех слева. Дефендер ничего не смог сделать джаггернауту, который выбежал из контрол-зоны кастера и оказался без супериорити и фокуса. За 3 раунда джаггер его заковырял. Ганмаги попытались стрелять в винтергардов, но были безжалостно рассреляны спреями и комбайнд атаками в ответ. Фанги под фитом подошли к кейну в упор, 3 раунда он убивал их, в процессе потеряв 7 хп, потом он под фитом расстрелял весь отряд винтергардов, оставшийся ируск и 4 видоумейкера убили его. Хантер и чарджер ничего серьезного не сделали. Вторая игра, Ашлинн и наемники. Огромная куча спецправил и Горман, который запрещает джеку ходить И атаковать, и дает -4 арм и деф, скелеты, парни с сетями, айрисс, трубач, шпионка, мортира, два легких джека с копьями. Горман, джек и айрисс связали джаггера, второй джек попытался связать винтергардов, но не мог попадать в 17 деф (айронфлеш и приказ) фри страйками. Айрон фанги выбежали вперед, даже без мини-фита, на них напал джек, кастер и скелеты. Всех убили, включив фит с двумя кубами, на свой ход я тупо застрелил кастера 5 винтер-гардами и Ируском, врубив фит на +2 и невзирая на 2 куба. Винтергарды рулс, видоумейкеров не оценил, кодиак был бы очень полезен.
-
Все чудесно, только чуть больше контраста. Игровые, блин, вардансеры.
-
Офигеть, офигеть Черт возьми, а по восьмерке и обычные "турнирные" игры имеют шансы быть похожими на эту.
-
Еще никто не отменял армилист кислева, где огнестрела нет. Армилист - это и есть рекомендации по тому, как должна выглядеть армия.
-
Какие стрельцы, о чем вы? Аналогии это хорошо, но в армии кислева нет огнестрела. Пехота имеет лук и двуручник. Да, кстати, родной кислев выглядит очень привлекательно по восьмерке. Толпа косарей с двуручниками и луками, крутой батька с тандерстомпом, интересная магия.
-
Мне кажется, ты разговариваешь не со мной.
-
А в чем кислевитская тема? В 5 всадниках?
-
О чем ты? С картонками как раз никаких проблем нет, любой террейн выглядит как любой террейн.
-
У меня есть зуд найти способ использовать конного мага. Закачивать, имхо, спелл фамилиар и енчантед шилд.
-
[ Добавлено спустя 49 секунд ] ItP хуже не стал, потому что теперь тест надо кидать каждый раунд, и динамик КР имеет большее значение. [ Добавлено спустя 53 секунды ] Еще я считаю, что хаосу нужен только архимаг, потому что очки героев в дефиците а комбатный лорд тупо не нужен.
-
Специальный террейн плох тем, что его может и не быть. Вот кинул ты Таинственный Лес Величественных Грибов, а у тебя есть только елки и дубы. Черт возьми. Перекидывать? Проксить?
-
Герои хаоса были пешие?
-
Я не могу решить, что лучше, тень, смерть, или нургл. Тень. Атрибут может спасти мага, что актуально, если учесть что он скорее всего пеший. Сигнатура кастуется всегда и на всех, и стакается. Большой плюс, если маг не один. 1. Полет скорее всего пропустят, и эксплуатацию полета надо учитывать на уровне ростера. Телепортироваться за спину и бегать кричать, угрожая чарджем - круто, но могут тупо застрелить. 2. Уменьшить силу на д3 до минимума в 1. Если есть эта И спелл нургла, можно выбивать скроллы создавать угрозу. В остальном, кастуем не всегда, но часто, и учитываем, что д3 = 1, а кб никуда не денется. 3. Кастуем чаще, чем предыдущую, потому что польза получается в этот же ход. Если есть предыдущая и статистичные 7 кубов, лора создает угрозу каждый ход. 4. Директ демедж, который не имеет цели, против которой он ОЧЕНЬ хорош. Наносить потери - не путь джедая. 5. Убить дорогую модель ВНЕ ЛОСА? Беру. 6. Выглядит круто, но работает только when rolling to wound, и не помогает от армора - а значит выгоднее снижать тафнесс. В итоге, расчитывая на знание 5 спеллов и отсутствие доп. кубов - лора может помочь победить, но не может играть в контроль. Смерть. Атрибут хорош, что уж тут. Сигнатура. ШАНС нанести вунды на 10+. Хорошо, но хуже чем Нургл. 1. Хаосу это не нужно. 2. Шанс нанести вунды на 12+. Очень неплохо, очень, но не стреляет в ближний бой. 3. Дебафф на две фазы? Отлично. Но кб никуда не денется. 4. Провалите пожалуйста этот стедфаст поскорее. Просто чудесно. Кастовать ради сигнатуры - нецелесообразно, имхо. 5. 12" и не работает в ближний бой? Следующий. 6. Вроде круто, но чтобы убрать "вон того тримена" - яма гораздо лучше, а наносить потери тем кто под руку подвернется - не путь джедая. ОБОЖЕОБОЖЕ ОН СЕЙЧАС ПРОКАСТУЕТ ЭТИ СТРАШНЫЕ СПЕЛЛЫ НЕТ НЕТ ПОЖАЛУЙСТА ДАДА Я УДАЧНО КИНУЛ ДИСПЕЛ ок больше мне нечего кастовать. Нургл. Нету атрибута и нету сигнатуры, очень плохо. Зато все спеллы очень дешевые. 1. Вунд на 24"? Да, пожалуйста. Можно кастовать на двух кубах. 2. Реген? Дайте два. Можно кастовать на двух кубах. 3. Теперь мне не надо угадывать, я скатерюсь на 3" меньше и пробиваю любые модели? Дайте два. Можно кастовать на двух кубах. 4. Требует лос и имеет меньше дальность, чем яма. С изменением правил на шаблоны яма лучше, чем это. Зато кастовать можно на двух кубах. 5. Понизить харку. Полезно, ВМЕСТЕ с дебаффами рулбучных рол создает угрозу, но нужно два мага. Хуже, чем рулбучные дебаффы. 6. Я не уверен что это полезно с новыми правилами на лос. Нужно 3-4 куба. Если мы выкидываем 6 кубов, то кастуем 3 опасных спелла. Если выкидываем больше, не знаем куда их девать. [ Добавлено спустя 2 минуты 41 секунду ] Да, и если я правильно понимаю, то магия металла не работает на танк.
-
Герой на стиде, крик, фаста, стаборн, пиу-пиу Великан с тандерстомпом
-
Один спелл можно кастовать несколько раз? Фит включать можно только во время активации кастера?
-
Зубб, у тебе понос мысли, что ты выкладываешь безыдейные ростеры по всем армиям подряд?
-
А есть крупные фотки Кодиака?
-
Благородные доны могут найти способ юзать конных магов?
-
Варшрайн мародерам ничего не даст, а вот воинов и чозенов баффает чудесно.
-
Металлическая пехота из одного-двух кусков, это ок. Металлический джек весом с утюг и кучей штифтов - нет, спасибо.