Перейти к содержанию
Друзья, важная новость! ×

Uchenikkk

Пользователь
  • Постов

    3 080
  • Зарегистрирован

  • Посещение

Весь контент Uchenikkk

  1. Есть хоть одна причина брать в армию рыцарей, а не их?
  2. По-моему отличная идея. Можно основную армию отдавать профессионалу, который выиграет мне приз за процент, а самому играть второй армией по фану. Заодно и культура игры повысится - появятся про-плееры, которые выигрывают турниры чужими армиями за процент с призовых. Из них в общем-то и надо будет формировать Тим Раша ЕтЦ
  3. Uchenikkk

    Malifaux Vassal?

    Зачем тебе, у тебя же миньки есть.
  4. В тред врывается победитель. На самом деле, это правда. Закон Всемирной Ассоциации Потребителей Миниатюр строго запретил творчество по отношению к моделям вармашины. За любое его проявление вырастают волосы на ладонях, и нарушается потоотделение.
  5. Неужели в этой игре даже нельзя решать кто первый двигается?!
  6. Советую: разбавляй краску и попробуй скопировать студийную цветовую схему
  7. И это говорит человек с имперскими рыцарями на медведях
  8. Офигенная модель. Жаль что просто филлер.
  9. Всем привет! Я предлагаю всем желающим играть в тридцатилетку 28мм по воскресеньям в Ландскнехте. На данный момент есть следующие варианты: 1) Играем в Field of Glory моими армиями на 500 очков. С вас рулбук на планшете или ноуте. 2) Играем в Импетус моими армиями, но с вас два отряда конницы (18-24 моделей) и рулбук на планшете или ноуте 3) Играем в Pike and Shotte, но с вас рулбук и составленные ростеры на две армии. 4) Играем в любую другую систему, но с вас своя армия и рулбук. Чтобы договориться, напишите мне в скайп Uchenikkk и поиграем.
  10. Во значит в субботу предлагаю поиграть
  11. Поиграть-то хочет кто-нибудь?
  12. Вам что ли удовольствие доставляет чужие миньки обсирать? Идите лучше сами что-нибудь покрасьте, критики. Отличный покрас, просто класс. Минька не очень, да. Покарс здоровский.
  13. Они довольно разные, а чего там анализировать Импетус это -Один отряд - одна база -В сантиметрах -Потери себе накидываешь на д6, и довольно редко - значение кубов велико -Активации по командирам -Не дописан до конца на ренессанс ФОГ это: -Кроме расстройства есть и потери и отображаются и отыгрываются по-разному -В дюймах -Ходы очень быстрые, но дробятся часто - преимущество накапливается постепенно -Дописан до конца на все периоды на всю географию На импетус у меня лично войск не хватает на две полноценные армии, и меня меньше привлекает именно из-за того что на ренессанас есть только бейсик-импетус. Но если кто захочет со мной в него играть, то я за.
  14. Снявшись с позиций на полке, силы шведского короля и его Ранней Шведской армии выступили в клуб Ландскхент и после серии стычек столкнулись с силами Поздней Имперской Армии под командованием господина Шварца. В их составе были: 2x Troop Commanders 2x Superior Swedish Brigades with regimental cannnon 1x Average Swedish Brigade with regimental cannnon 1x Average Unarmored Karabinryttare 1x Average Armored Determined Horse 2x Commanded Shot 2x 24-pounder cannons Силы противника же состояли из следующих отрядов, подозрительно похожих на бывших товарищей-шведов: Field Commander Troop Commander 2x Superior Pike-and-Shotte with regimental cannnon 2x Average Pike-and-Shotte with 1 regimental cannnon 3-base Dragoners 1x Armored Superior Kurassiers 1x Unarmored Average Reiters 2x 12-pounder cannons Обе армии на 500 очков. По составу, у имперцев есть премущество в командовании (больший командный радиус у field commander'a) и кавалерии, так что можно быстро ехать в атаку на фланге, чтобы потом помочь пехоте. У шведов меньше отрядов, но преимущества шведских бригад довольно серьезные - мушкеты на дальней дистанции попадают по ним на 5+, а не 4+ (счтаются одоспешенными), и имеют ++ преимущества в impact! Чтобы компенсировать менее качественную кавалерию, взяты commanded shotte - с ними кавалерия двигается со скоростью пехоты, но получает шанс выстоять против имперских кирасир. Расставились вот так: Я поставил всех коней на одном фланге, чтобы ими всеми мог командовать человек с усами в желтом, а пехоту в две линии, так же чтобы покрыть всю ее командованием одного командира. На втором фланге предусмотрительно поставил лес. Имперцы поставились загадочно, не поставив артиллерию на холм, чтобы стрелять поверх голов, и оставив кирасир без командования. Первые ходы все двинулись вперед: Один из отрядов мушкетеров-с-конями уткнулся в лес, и красные кони по такому случаю решили ехать вперед без них. Отряд пехоты на имперском левом фланге остался без командования и отстал без возможности удвоенного движения. Драгуны пушки открыли огонь, но пока безрезультатно, хотя им и удалось вызвать тест на расстройство у шведской конницы. Имперская же пехота по центру притворяется одним отрядом и ставится в упор. Первый контакт: Зеленая пехота и кони вырываются вперед - в такой толкучке нельзя делать дивизионное движение, и дважды двигаются только эти два отряда, и вступают в бой без поддержки остальных сил. Красные кони атакуют драгунов, а карабинеры с мушкетерами подходят в упор к кирасирам и дают залп - безрезультатно. Драгуны бегут от атаки, а кирасиры в ответ атакуют и начинается рубка, в которой у них серьезное преимущество. Далее: Несмотря на преимущество противника и его высокое качество, численное превосходство (6 баз у шведов против 4-х у имперцев) возобладовывает, и кирасиры теряют базу и получают первый маркер расстройства. Красная кавалерия с желтым командром атакует пушки, уничтожает их, и разворачивается для тыловой атаки пехоты центра. Драгуны восстанавливают порядок и снова открывают огонь. Преимущество имперской тактики в стрельбе дает плоды - голубая бригада ФРАГМЕНТИРОВАНА, хотя и не понесла потерь и даже убила одну базу. Имперские рейтары берут с собой командира и лезут прямо на пики с целью выиграть время для пехоты - кавалерия может без проблем отступать от пехоты, если запахнет жареным. Начинается рукопашная в центре: Выдержав первые залпы, фрагментированная шведская бригада проходит нужный тест и вступает в ближний бой, выигрывает impact-фазу (еще бы, с ++!), сводит melee вничью и восстанавливает один уровень порядка в joint-action фазу при помощи командира. Тыловая пехота имперцев разворачивается и принимает красную кавалерию прямо на пики, сходу нанося disruption и потерю базы. Драгуны перестреливаются с commanded shotte, и скоро уничтожат их тремя кубиками против одного. Кавалерия левого фланга католиков берет себя в руки и, несмотря на минус против пик и меньшее количество кубиков, выигрывает ближний бой против пехоты и наносит ей маркер расстройства, правда, сама вскоре тоже расстраивается. Рубка коней на правом фланге идет размеренно и ненапряженно. Далее ситуация накалилась до предела я забыл сфотографировать. Конные бои на обоих флангах подходят ко внезапному и брутальному концу - шведские карабинеры громят кирасир и догоняют их на преследовании, лишая шанса вернуться в бой, а желтые рейтары после очередного раунда боя 4-х кубиков против семи несут потерю, проигрывают бой и кидают две единицы на cohesion - это означает потерю двух уровней, а так как disruption у них был, они становятся broken, и, понеся серьезные потери, обращаются в безвозвратное бегство. Красную кавалерию нанизывают на пики как шашлык, и человек в желтом, как и его исторический прототип, остается лежать изрубленный лицом в грязь. Пехота имперцев теряет базу от огня артиллерии, разворачивается и готовится поддержать товарищей в центре. А в центре все повисло на волоске - премущества и силы сторон абсолютно равны, но у шведов на один кубик больше - а от исхода этого боя зависит вся ситуация в центре поля. Командиры обеих сторон вступают в бой и в joint action фазу шведский командир восстанавливает один уровень порядка. После всех этих событий поле выглядит так: Прорыв! То ли кубик, последовательно кидаемый шведами в имперцев, оказал свое действие, то ли слепая удача прозрела и осознала, на чьей она стороне, но голубая бригада побеждает в схватке с ветеранами валленштайна и на преследовании уничтожает их, лишая надежды собраться. В последовавшей перестрелке зеленая пехота не прокидывает тест на расстройство и фрагментируется, остальные отряды несут умеренные потери, после чего имперцы, разгромившие красную кавалерию, вступают в ближний бой. Драгуны наступают на артиллерию шведов, но сталкиваются с красной бригадой. ...Как вдруг наконец не происходит хеппенинг! Зеленая фрагментрованная бригада не выносит огня и ужасов войны и бросается в бегство, а драгуны закономерно гибнут в перестрелке с бригадой и тоже бросаются бежать! Таким образом, у имперцев остается два боеспособных отряда из начальных восьми, что означает полную победу шведов, несмотря на потерю ими командира в желтом. Человек, похожий на валленштайна, куртуазно снимает шляпу перед человеком с трубой. Ура! Начали мы играть в 14-00, а закончили в 16-30, а если учесть, что обе армии доставал и складывал я один, процесс занял около двух часов. В правила пришлось заглянуть вначале, и пару раз в середине процесса (за что идут минусы на кохежн тест и у кого преимущество в бою) - дальше все запомнилось очень быстро, ведь тут нет никаких численных параметров. Мне очень понравилось.
  15. Вот и в вармашину пришли люди, знающие бек лучше ГВ ПП
×
×
  • Создать...