Перейти к содержанию
Друзья, важная новость! ×

Uchenikkk

Пользователь
  • Постов

    3 080
  • Зарегистрирован

  • Посещение

Весь контент Uchenikkk

  1. Молодец пацан. Лайкнул, подписался, рассказал друзьям
  2. То есть, если я правильно тебя понял, стратегией компании GW должно стать еще большее ограничение ЦА?
  3. Очевидно, чем больше запрещать, тем прекраснее станет все.
  4. И 4-я сила и целых +1 ту вунд Гв-стайл
  5. повторю вопрос: свободные столы будут? Можно просто прийти поиграть?
  6. Полтора отряда кавалерии на всю битву, и оба с одной стороны?
  7. Нет, поэтому ты проиграл 27 крутам. ...
  8. Я помню, во времена семерки аккурат после слухов про новых хаев, "утекла" новая книжка. Все радовались, все юниты играют, куча комб, интересно. Потом вышла книга от гв: "У всех АСФ", трупса еще дороже и еще бесполезнее чем раньше, из нового - дракономаг, которого никто никогда не взял. Ок.
  9. По поводу дороговизны и новичков, тут суть-то не в цене минек, а цене входа. В Ваху ты покупаешь стартер за 4к, красок на 2к и кодекс за 1к, и понимаешь что не набрал даже 500 птс, приходишь в клуб, а там играют 2к. В дистопию, фов, даст, вармаш, кингс оф вар, мантик, инфинити, %system_name% ты покупаешь стартер, приходишь в клуб и играешь.
  10. Теоретически можно делать примерно то же что и при развертывании из колонны в линию - все поворачивают на 90 градусов и змейкой проходят в промежуток. Практически, в 30 метрах от противника, даже не знаю. Проходить через ряды плотного построения (60 см. квадратных на человека) физически невозможно.
  11. Я писал вот про это. Я думал что тактически такие дивизии - всегда смешанный порядок, часть в дивизионные колонны, часть в линию, и смысл как раз в том что противнику непонятно, куда будет массированная атака, в итоге сводится к тому же - атака колонны и перестрелка в других местах. Нет? Бегом? Классический образ штыковой атаки это чинно пешком, а бегом это либо якобинцы, либо каролинцы, или все так делали? Вот главный вопрос: как это физически сделать? Для маневров на первый взгляд тупо места не хватит, не говоря уже о том что это под огнем. Единственный очевидный путь это рассеять весь батальон чтобы он пролез в промежутки, но это считай что бегство.
  12. Из соседней темы А вот что по-настоящему происходит с батальоном, первым в колонне? И заодно вопрос к знающим людям: когда была впервые задумана И применена на практике такая атака? И когда - успешно. Касаемо первого батальона 1) Он двигается и параллельно стреляет? Если да, то почему бы ему не делать то же самое в линии, если нет, то откуда возьмется истощение атакованного? 2) Кто принимает решение о смене батальонов? Логика подсказывает что командир бригады, но это означает что он всегда должен физически находиться вместе с передним батальоном, что опасно. Или есть какой-то порог после которого солдаты уже не считаются дезертирами и могут спокойно убегать в ужасе домой? Ну или садятся рядом на травку с чувством выполненного долга, и смотрят как атаку продолжает вторая линия? Или в порядке совершают какие-то перестроения и пропускают вторую линию? Сейчас я себе так это представляю: 1) Атаковать колонной додумались французы где-то незадолго до семилетней войны, а впервые осуществили это ближе к ее концу, и возможно не они. До того, примерно с конца 17-го века, атака колоннами использовалась для атаки на укрепления, и никогда в поле + тогда использовались другие построения (обычно, один батальон за другим, каждый из них в линию) 2) Смысл колонны в том, что спереди она выглядит так же как и линия, и не всегда понятно, где что. А защающиеся, увидев третью волну подряд, могут сильно удивиться и убежать. 3) Массы людей идут вперед и ведут огонь, перезаряжаясь на ходу и пытаясь сохранить видимость порядка (плутонги, резерв огня и все такое) - часто тщетно 4) Офицеры следят чтобы никто из солдат не пытался втихую сбежать, пока сами не решают что ну ее, эту войну. 5) В какой-то момент толпы обезумевших от страха людей бросаются прочь в промежутки между отрядами. Вторая и следующие линии понимающе и без особого удивления провожают их взглядами, как живой пример того что им самим сейчас предстоит. 6) Офицеры рассеянного отряда проводят следующие несколько часов в попытках найти своих людей и придать им хоть какой-то организованный вид. Вероятность того, что они еще раз пойдут в атаку очень низка, но допустима, если сам король-батюшка, например, попросит. 7) Если атака успешна, то линия прорвана, полный хаос, добавить кавалерию для полной резни. 8) Если нет, армия медленно превращается в неуправляемую толпу, а у противника целые полки еще нетронутые. А как вы себе это представляете?
  13. Я обнаружил еще одни правила на "войны наследства" - Maurice: Wa in the age of Gentlemen and Philosophers 1690-1790 Лайт версия тут: http://www.sammustafa.com/honour/downloads/ , в полной - больше карт, особенности наций, именные командиры (в легкой используется только главнокомандующий в роли "штаба") и иррегулярные войска. Кратко: есть колода карт действия, на каждой есть число и некий эффект. Эффект - как правило бонус на что-либо (дальше идти, лучше стрелять, лучше драться), либо событие (отменить стрельбу противника, рассеять дым, и т.п.). Числа используются для отдачи приказов, чем дальше группа отрядов от ГК, тем больше нужно число. При каждом приказе игрок тратить карту с числом и 0+ карт с бонусом, и берет Х карт из колоды, чем агрессивнее приказ - тем меньше Х (0 - если атака, 1 если движение, 2 если сбор или бомбардировка и 3 если пропуск). Порядок хода такой: стрельба, затем движение, и в конце передвинуть ГК. Обычный I go - You go, в каждый ход стреляют оба игрока, но активный - раньше и решает, будет ли вообще стрельба. Таким образом, при сближении отрядов первым стреляет тот, что остался на месте. В ближнем бою так же, раньше бьет активный игрок, но так как это после движения, то им будет тот кто напал. У пехоты в обороне существенный бонус, в итоге нападать на свежую пехоту чем бы то ни было в ближний бой - плохая идея. После двух раундов (они происходят в один ход игрока) боя, если никто не уничтожен - нападавший отступает. В результате стрельбы и ближнего боя отряды накапливают маркеры расстройства, до 4-х. Получив 5-й или при соприкосновении такого отряда с противником он уничтожается. Игра идет до тех пор, пока не кончатся карты. Традиционно предлагаю всем желающим поиграть.
  14. Ну и еще один нюанс - вся тема с обходом задумалась вследствие того, что выпала идеальная погода и чудесная видимость. В противном случае они скореес всего бы просто заблудились и никуда не пришли
  15. http://www.youtube.com/watch?v=YEdji_4ytlE...eature=youtu.be баттлрепорт с объясненной механикой игры
  16. Поиграли с хоумрулом на ГаПа. Суть в следующем: в оригинале у командиров две характеристики: лидерство и инициатива. Лидерство прокидывается для приказов и восстановления связи с нижестоящими командирами. Инициатива главнокомандующего - для определения порядка хода, нижних командиров - для восстановления связи с вышестоящими. Как итог, инициатива главкома очень важна, и порядок всегда берется 2-1 (я два приказа - ты один), а инициатива нижних командиров почти бесполезна, +сложно отслеживать,чей ход. Сделали так: первый ход определяется так же, инициатива гк+д6, а дальше при каждом броске на приказ смотрится кроме лд так же и инициатива, если она пройдена - то приказываешь дальше, если провалена - ход переходит противнику. В итоге, например, командир с лд 4 ин 1 будет проходить большинство приказов, но почти всегда отдавать ход, а резкий товарищ с 1-5 будет ходить много раз подряд, но почти всегда безуспешно, если только не присоединится к отряду (тогда для этого отряда считается лд5). В итоге - игра более динамична, быстрыми командирами выгодно ходить раньше и чаще вести из первого ряда, что и требовалось. Играли так: французы Бувье 1-2, Логенвиль 4-1 и Гиз 3-2 против имперцев Бадена 4-2, Лоррейна 3-2 и Штаремберга 2-3 (любые совпадения и реальностью весьма случайны, хаха). 300 очков на сторону +40 бонусов для имперцев, так как французы решили набрать ветеранов. На эти 40 очков я укрепил деревню и разместил там два регулярных батальона. Французы снабдили оба крыла как кавалерией, так и пехотой, поставив справа ветеранов (как потом оказалось), по центру новобранцев, а слева - регулярные войска, которые отправились по поспевшему полю (авторасстройство) штурмовать деревню. Имперцы стандартно поместили пехоту по центру, левое кавалерийское крыло слева, а правое пустили в обход леса в походной колонне. Спустя несколько ходов, пехота центра французов прорывается через лес, оставив кавалерию без поддержки, их линейная пехота стоит кое-как после жестоко отбитых атак на деревню, а их правый фланг стойко принимает атаку кавалерии имперцев. Линии сходятся в полном порядке Но в итоге рукопашной все рассыпается в кашу, однако у кавалерии серьезные потери - 1 отряд уничтожен, 1 бежит. На левом фланге французов фланговый обход имперцев с какой-то попытки перестраивается в линию и готовится к атаке. А дальше я забыл фоткать. Произошло следующее: кавалерия центра французов доехала до пехоты имперцев в составе 2-х баз и была легко отбита, а мой левый фланг был полностью разгромлен (регуляры против большего числа ветерано), кроме одного-единственного отряда, который опрокинул два противостоящих ему отряда - пехоту и кавалерию, проехал сквозь линию и добрался до бегущих, не дав им собраться - в итоге французская армия в какой-то момент насчитала более половины баз бегущими или уничтоженными и была обращена в позорное бегство. Отыгралось примерно за 2-2,5 часа включая расстановку. Хоумрул очень понравился, надо теперь раздобыть или придумать списки командиров для их рандомного накидывания перед игрой.
  17. Ее собирались женить на Леголасе, который сын короля.
  18. Какая восьмерка, какие мародеры, у тебя все в порядке?
×
×
  • Создать...