-
Постов
3 080 -
Зарегистрирован
-
Посещение
Тип контента
Профили
Форумы
События
Весь контент Uchenikkk
-
Молодец пацан. Лайкнул, подписался, рассказал друзьям
-
Как там, и чем нехорошо?
-
И 4-я сила и целых +1 ту вунд Гв-стайл
-
повторю вопрос: свободные столы будут? Можно просто прийти поиграть?
-
Полтора отряда кавалерии на всю битву, и оба с одной стороны?
-
Нет, поэтому ты проиграл 27 крутам. ...
-
Я помню, во времена семерки аккурат после слухов про новых хаев, "утекла" новая книжка. Все радовались, все юниты играют, куча комб, интересно. Потом вышла книга от гв: "У всех АСФ", трупса еще дороже и еще бесполезнее чем раньше, из нового - дракономаг, которого никто никогда не взял. Ок.
-
По поводу дороговизны и новичков, тут суть-то не в цене минек, а цене входа. В Ваху ты покупаешь стартер за 4к, красок на 2к и кодекс за 1к, и понимаешь что не набрал даже 500 птс, приходишь в клуб, а там играют 2к. В дистопию, фов, даст, вармаш, кингс оф вар, мантик, инфинити, %system_name% ты покупаешь стартер, приходишь в клуб и играешь.
-
По поводу фото или по поводу правил?
-
Теоретически можно делать примерно то же что и при развертывании из колонны в линию - все поворачивают на 90 градусов и змейкой проходят в промежуток. Практически, в 30 метрах от противника, даже не знаю. Проходить через ряды плотного построения (60 см. квадратных на человека) физически невозможно.
-
Я писал вот про это. Я думал что тактически такие дивизии - всегда смешанный порядок, часть в дивизионные колонны, часть в линию, и смысл как раз в том что противнику непонятно, куда будет массированная атака, в итоге сводится к тому же - атака колонны и перестрелка в других местах. Нет? Бегом? Классический образ штыковой атаки это чинно пешком, а бегом это либо якобинцы, либо каролинцы, или все так делали? Вот главный вопрос: как это физически сделать? Для маневров на первый взгляд тупо места не хватит, не говоря уже о том что это под огнем. Единственный очевидный путь это рассеять весь батальон чтобы он пролез в промежутки, но это считай что бегство.
-
Из соседней темы А вот что по-настоящему происходит с батальоном, первым в колонне? И заодно вопрос к знающим людям: когда была впервые задумана И применена на практике такая атака? И когда - успешно. Касаемо первого батальона 1) Он двигается и параллельно стреляет? Если да, то почему бы ему не делать то же самое в линии, если нет, то откуда возьмется истощение атакованного? 2) Кто принимает решение о смене батальонов? Логика подсказывает что командир бригады, но это означает что он всегда должен физически находиться вместе с передним батальоном, что опасно. Или есть какой-то порог после которого солдаты уже не считаются дезертирами и могут спокойно убегать в ужасе домой? Ну или садятся рядом на травку с чувством выполненного долга, и смотрят как атаку продолжает вторая линия? Или в порядке совершают какие-то перестроения и пропускают вторую линию? Сейчас я себе так это представляю: 1) Атаковать колонной додумались французы где-то незадолго до семилетней войны, а впервые осуществили это ближе к ее концу, и возможно не они. До того, примерно с конца 17-го века, атака колоннами использовалась для атаки на укрепления, и никогда в поле + тогда использовались другие построения (обычно, один батальон за другим, каждый из них в линию) 2) Смысл колонны в том, что спереди она выглядит так же как и линия, и не всегда понятно, где что. А защающиеся, увидев третью волну подряд, могут сильно удивиться и убежать. 3) Массы людей идут вперед и ведут огонь, перезаряжаясь на ходу и пытаясь сохранить видимость порядка (плутонги, резерв огня и все такое) - часто тщетно 4) Офицеры следят чтобы никто из солдат не пытался втихую сбежать, пока сами не решают что ну ее, эту войну. 5) В какой-то момент толпы обезумевших от страха людей бросаются прочь в промежутки между отрядами. Вторая и следующие линии понимающе и без особого удивления провожают их взглядами, как живой пример того что им самим сейчас предстоит. 6) Офицеры рассеянного отряда проводят следующие несколько часов в попытках найти своих людей и придать им хоть какой-то организованный вид. Вероятность того, что они еще раз пойдут в атаку очень низка, но допустима, если сам король-батюшка, например, попросит. 7) Если атака успешна, то линия прорвана, полный хаос, добавить кавалерию для полной резни. 8) Если нет, армия медленно превращается в неуправляемую толпу, а у противника целые полки еще нетронутые. А как вы себе это представляете?
-
Я обнаружил еще одни правила на "войны наследства" - Maurice: Wa in the age of Gentlemen and Philosophers 1690-1790 Лайт версия тут: http://www.sammustafa.com/honour/downloads/ , в полной - больше карт, особенности наций, именные командиры (в легкой используется только главнокомандующий в роли "штаба") и иррегулярные войска. Кратко: есть колода карт действия, на каждой есть число и некий эффект. Эффект - как правило бонус на что-либо (дальше идти, лучше стрелять, лучше драться), либо событие (отменить стрельбу противника, рассеять дым, и т.п.). Числа используются для отдачи приказов, чем дальше группа отрядов от ГК, тем больше нужно число. При каждом приказе игрок тратить карту с числом и 0+ карт с бонусом, и берет Х карт из колоды, чем агрессивнее приказ - тем меньше Х (0 - если атака, 1 если движение, 2 если сбор или бомбардировка и 3 если пропуск). Порядок хода такой: стрельба, затем движение, и в конце передвинуть ГК. Обычный I go - You go, в каждый ход стреляют оба игрока, но активный - раньше и решает, будет ли вообще стрельба. Таким образом, при сближении отрядов первым стреляет тот, что остался на месте. В ближнем бою так же, раньше бьет активный игрок, но так как это после движения, то им будет тот кто напал. У пехоты в обороне существенный бонус, в итоге нападать на свежую пехоту чем бы то ни было в ближний бой - плохая идея. После двух раундов (они происходят в один ход игрока) боя, если никто не уничтожен - нападавший отступает. В результате стрельбы и ближнего боя отряды накапливают маркеры расстройства, до 4-х. Получив 5-й или при соприкосновении такого отряда с противником он уничтожается. Игра идет до тех пор, пока не кончатся карты. Традиционно предлагаю всем желающим поиграть.
-
Ну и еще один нюанс - вся тема с обходом задумалась вследствие того, что выпала идеальная погода и чудесная видимость. В противном случае они скореес всего бы просто заблудились и никуда не пришли
-
http://www.youtube.com/watch?v=YEdji_4ytlE...eature=youtu.be баттлрепорт с объясненной механикой игры
-
Поиграли с хоумрулом на ГаПа. Суть в следующем: в оригинале у командиров две характеристики: лидерство и инициатива. Лидерство прокидывается для приказов и восстановления связи с нижестоящими командирами. Инициатива главнокомандующего - для определения порядка хода, нижних командиров - для восстановления связи с вышестоящими. Как итог, инициатива главкома очень важна, и порядок всегда берется 2-1 (я два приказа - ты один), а инициатива нижних командиров почти бесполезна, +сложно отслеживать,чей ход. Сделали так: первый ход определяется так же, инициатива гк+д6, а дальше при каждом броске на приказ смотрится кроме лд так же и инициатива, если она пройдена - то приказываешь дальше, если провалена - ход переходит противнику. В итоге, например, командир с лд 4 ин 1 будет проходить большинство приказов, но почти всегда отдавать ход, а резкий товарищ с 1-5 будет ходить много раз подряд, но почти всегда безуспешно, если только не присоединится к отряду (тогда для этого отряда считается лд5). В итоге - игра более динамична, быстрыми командирами выгодно ходить раньше и чаще вести из первого ряда, что и требовалось. Играли так: французы Бувье 1-2, Логенвиль 4-1 и Гиз 3-2 против имперцев Бадена 4-2, Лоррейна 3-2 и Штаремберга 2-3 (любые совпадения и реальностью весьма случайны, хаха). 300 очков на сторону +40 бонусов для имперцев, так как французы решили набрать ветеранов. На эти 40 очков я укрепил деревню и разместил там два регулярных батальона. Французы снабдили оба крыла как кавалерией, так и пехотой, поставив справа ветеранов (как потом оказалось), по центру новобранцев, а слева - регулярные войска, которые отправились по поспевшему полю (авторасстройство) штурмовать деревню. Имперцы стандартно поместили пехоту по центру, левое кавалерийское крыло слева, а правое пустили в обход леса в походной колонне. Спустя несколько ходов, пехота центра французов прорывается через лес, оставив кавалерию без поддержки, их линейная пехота стоит кое-как после жестоко отбитых атак на деревню, а их правый фланг стойко принимает атаку кавалерии имперцев. Линии сходятся в полном порядке Но в итоге рукопашной все рассыпается в кашу, однако у кавалерии серьезные потери - 1 отряд уничтожен, 1 бежит. На левом фланге французов фланговый обход имперцев с какой-то попытки перестраивается в линию и готовится к атаке. А дальше я забыл фоткать. Произошло следующее: кавалерия центра французов доехала до пехоты имперцев в составе 2-х баз и была легко отбита, а мой левый фланг был полностью разгромлен (регуляры против большего числа ветерано), кроме одного-единственного отряда, который опрокинул два противостоящих ему отряда - пехоту и кавалерию, проехал сквозь линию и добрался до бегущих, не дав им собраться - в итоге французская армия в какой-то момент насчитала более половины баз бегущими или уничтоженными и была обращена в позорное бегство. Отыгралось примерно за 2-2,5 часа включая расстановку. Хоумрул очень понравился, надо теперь раздобыть или придумать списки командиров для их рандомного накидывания перед игрой.
-
Видимо, следы модерации.
-
Ее собирались женить на Леголасе, который сын короля.
-
Какая восьмерка, какие мародеры, у тебя все в порядке?