-
Постов
1 393 -
Зарегистрирован
-
Посещение
Тип контента
Профили
Форумы
События
Весь контент WilhelmErbauer
-
Группа людей выпускает ФАК2010 (по глупости)... :rolleyes:
-
34ки, шедшие в бой сразу с завода при обороне Сталинграда?
-
В голову только бронетрактор приходит. "НИ-1" который :image105:
-
2е правило никому не говорить, что ты ел жёлтый снег =)
-
Это лучший способ создать праздничное настроение себе - начать создавать его другим ;) Сам в процессе заряжаешься. Я вот на что не люблю этот праздник, а сейчас пока накидывал всем поздравления, сам почувствовал некий душевный подъём :)
-
2D6 - реально перебор, КМК. Можно сделать бросок двух кубов и выбор наибольшего, например...
-
Карнаж же! Правда, требуется небольшая доводка под реалии 5ки... Overview: Your mission is to get to the centre of the board, claim the objective and stay on it at all costs. Whoever is the closest model to the objective when the game is the winner. Scenarion Special Rules: First Turn Night-Fight, Infiltrators, Random Game Length Set-Up: 1 All players roll a dice. The player who scores the highest chooses which deployment zones he prefers, then the player that scored the next highest chooses, and so on. 2 Each player's deployment zone extends to 24" from a short edge and 12" in from a long edge. (12"x24" corners) 3 The player who won the dice roll deploys first, then the second player, then third, then fourth. The players take turns deploying their units one at a time, until their entire force is on the board. Players must deploy in this order; Heavy Support, Troops, Elites, HQ, and Fast Attack (in that order). 4 If any player has Infiltrators in his force, then they may be deployed after all other forces are set-up. However, they are not restricted by the deployment zones and may set-up anywhere on the battlefield which is more than 18" away from an enemy unit or the objective. 5 Roll to see who gets to go first (no choosing), The player who rolls highest goes first and so on (as per 1st,2nd,3rd,4th). Mission Objectives: All players have the same objective: to have the closest model to the objective when the game ends. If there is a combat whenre it is unclear as to which models are nearest, the player with the most models in close proximity to the objective wins. Thus, if there was an assault surrounding the objective, the player with the most surviving models nearest to the objective, when the game draws to a close, is declared the winner. However iif there is an unengaged model closer to the objective, wins outright. If an unengaged model is at the same distance as an assault, the unengaged model's controller wins. Game Length: The game lasts for a variable number of turns. Line of Retreat: Units forced to retreat will do so towards the their nearest deployment zone board edge by the shortest route, using the normal fallback rules.
-
Используя опыт бесчисленных столкновений
-
Надпись переместить вниз, перевернуть (полукругом вниз чтобы было) и на плечо. На спине - не будет смотреться, как уже многие сказали
-
Видавший или Повидавший
-
Новый. Старый совсем древний был, там ни Фиши, ни стелсов не было. Зато Кризисов, ЕМНИП, 3 было Кстати, да, Крутов не 16, как в коробке, а 12. Но это единственное расхождение, причём заявленное
-
В Баттлфорсе, как уже сказали идёт совершенно идентичный набор тому, что в одиночных коробках. Просто отдельных коробок нет, все рамки навалом в одной коробке лежат (по крайней мере в старом БФ Тау точно так было, а как в новом - на днях узнаю, он как раз мне пришёл :))
-
Сваял вот: http://i032.radikal.ru/1011/ba/38d89081769e.jpg http://i046.radikal.ru/1011/97/c7c2519aec9f.jpg http://s011.radikal.ru/i315/1011/25/de745c520c22.jpg Правда надо ещё немного доделать, подкрасить Фиговина с нарисованной мишенькой будет висеть на пальме (двойной справа на фото) рядом с прислонённой винтовкой Крутов (которая не попала в кадр ) И посветлее: http://s013.radikal.ru/i324/1011/b0/276046e506a0.jpg
-
Исходя из контекста, я бы перевёл здесь 'shrike', как "хищная птица". То есть, "Чёрно-бронзовой хищной птицей он устремился прямо между двух сходных с ним по размерам кораблей, не обращая внимания на их бортовые залпы"
-
Почкование? =)
-
Ну так в Книге армии Воинов Хаоса написано. :rolleyes: Вполне однозначно, причём. То есть в описании метки Нургла указано два условия: 1. отряд должен заявить своей целью модель/отряд с меткой Нургла 2. либо стрелять в заявленную модель/отряд (и получать в этом случае модификатор к попаданию в -1), либо находиться в базовом контакте (и получать -1WS) То есть, если не атакует - модификаторов не получает Самое смешное - если подходить к описанию буквально, то когда сам отряд с меткой Нургла атакует противника, тот не понижает свой WS
-
Смысл есть. Во-первых, противника это частенько держит в напряжении, т.к. есть отряд, который может выйти с боку и отрапидить в мягкий бок Химере, либо прочарджить отряд залётных каких-нибудь товарищей (в моей практике был случай, когда 10 Крутов+7 собак снесли в рукопашке тактичку Серых рыцарей). Во-вторых, при игре на маркеры это заставит оппонента более осторожно отнестись к размещению маркеров В-третьих, выйти сзади набегающего на тебя противника тоже полезно. Опять же есть чисто моральный эффект, а также и разные тактические возможности. Это так, навскидку И я до сих пор борюсь с собой по поводу что таки лучше: линкованные огнемёты или линкованные ракеты :D Потому как от 3 линкованных огнемётов даже СМам плохеет
-
В гвардию перестали брать?
-
А теперь представьте там же Абаддона... Картина внезапно заиграла новыми красками и (!) наполнилась глубоким метафоричным смыслом
-
Берест, Егоров, Кантария
-
Голову начштаба поцеловал?