-
Постов
279 -
Зарегистрирован
-
Посещение
Тип контента
Профили
Форумы
События
Весь контент Баал
-
DLC орден за 7.5 баксов? там наверняка еще что-то припасено должно быть...
-
Стрим начался. на гг.ру не видно плеер (по крайней мере не всем его видно), но есть ссылочка непосредственно на овнед. http://www.own3d.tv/live/20793/RuW_Team_Stream
-
Немаловажная деталь - если чинить гвардейцами технику (в том числе и химеру), то боевая мощь у них при этом не снижается, по крайней мере по ощущениям. Единственное условие - смотреть они должны когда чинить начинают в сторону противника. Химера под починкой двух отрядов ИГ живет много дольше, нежели чем без онной (тоже самое касается и сентинеля) Думаю все, кто уже достаточно много играл гвардией это знают, но новичкам глядишь пригодится. Когда гварда чинит сенти на тир1, то разумнее фокусить ее (ну разумеется если там еще не пара очередей и сенти лопнет), т.к. вычинивает гварда его достаточно неплохо (против трех гвардианов эльдар, например, конечно не вытаскивают, но против двух вполне, а баньши от топота в ужасе бегут на базу допустим)). На тир2 же под химерой сложно с ходу сказть кого фокусить, химеру гварда чинит так же достаточно резво, а фокусить ее (гвардию) смысла тоже не много, ибо скорость реинфорса впечатляет. (еще надеюсь эту ветку не читают вражеские командиры :D Если ваших гвардейцев, чинящих сентинеля начнут все внезапно фокусить, то это значит, что я выболтал военную тайну)) Особенно это полезно знать будет тем, кто играл\играет в company of heroes. Там при починке\захвате точек\строительстве войска, занимающиеся этим получали колоссальный штраф входящего урона (+300(!) процентов) поэтому лично для меня в вахе было откровением, что заниматься этим (починкой, захватом... строительства тут много меньше, и тем не менее и строительством тоже) безо всяких штрафов.
-
манти даже в командных играх не всегда хороша (я типа как знаю о чем говорю, 1600+ очков в авто 2на2. Не топ1, конечно, но и не самый андерграунд мультиплеера, вроде как)) В частности как раз таки против СМ манти не айс. Этим железноголовым идет не такой уж урон, чтобы даже если маринад прошляпит 1-2 выстрела, не увернувшись, нанести ему существенные потери, ну а если в цель попадает и 3-4 выстрел, а марин при этом не тыцкнет ретрит, то враг вряд ли является серьезным соперником... Против космачей как по мне, так в обязательном порядке 2 отряда ИГ с плазмой, химера, желателен живой сентинель. И вот как раз таки последний при помощи топота неплохо контрит АСМ (не в одно рыло, конечно, но при поддержке ИГ с плазмой...) Мне, играющим за лорд генерала еще мельта (точнее абилка, которая идет с ней в комплекте) весьма помогает. вообще АСМ и сами по себе ребята не тощие, а коли вражий герой апо, так это ваще гвардейские слёзки...
-
Я бы сказал ВСЕ у кого лицуха дов2 ретрибушн играют через стим ;) Игры в стиме продаются только в электронном виде, но купив лиц.коробочку, можно сэкономить несколько гигабайт траффика, чтобы не качать игру с сервров стима. А так да, любую игру, лиц. ключ которой проведен через стим можно невозбранно удалять\устанавливать когда захочется - был бы интернет... Есть там региональные ограничения, если вы не собираетесь на ПМЖ или длительную командировку в Европу\Америку, то вам это вряд ли интересно... в стиме на порядок проще регистрироваться нежели чем в геймс фо виндус лайф...
-
овнед джер щас отключил,, теперь только на водпортале. http://vodportal.ru/
-
В целом четырехколесную технику можно сгрызть и огринами, а вот шагателей же лучше кайтить лорд генералом (играющим за него)) катачанцами, сентинелем... Возможно после патча еще штурмовики будут в теме... Кстати, куча гвардейцев под химерой реинфорсится гораздо быстрее, нежели чем шагатели успевают их нащелкивать, главное следить, чтобы шагатель увлеченно рвал на куски гвардейцев, а не собственно химерой заинтересовался)) А так ваще разменять шагателя даже на десяток-полтора гвардейцев это, как мне кажется достаточно выгодно, учитывая копеечную стоимость реинфорса гвардейцев с сержантом. Если шагатель никуда особенно не торопится,и геноцид гвардейцев вполне его устраивает,то можно катачами отвлечься на несколько секунд и заминировать возможный путь отступления шагателя, он же по совместительству возможный путь подхода подкрепы ;)
-
А по мне отряд каперов за 400 реквизиции как-то жирновато получается. Если уж так сильно нужен отряд каперов, то можно и отряд гвардейцев добавить, дать им сержанта и кустами-огородами передвигаться... P.S. ХСМ тир1 юнит, даже без грейдов вполне перестеляет штурмовиков, которые таки тир2-юниты. С грейдами ХСМ их ваще затопчут (с кхорнитским знаком) или взглядом переубивают (с тзинчитской иконой), а штурмовики максимум что могут - избегать открытой конфронтации под прикрытием инвиза... Не вижу в этом особого баланса, ну да ладно, ждем патча, может что и изменится в лучшую для гвардии сторону. Считаю, что штурмовикам с хеллган пакетом вполне в тему бы была какая-нибудь граната, пусть даже и оглушающая...
-
Я как-то пару раз по-первости выводил штурмарей, думал типа касркины, но другие)) но в итоге толком позабавиться им не дали - ласты клеют как гвардейцы обычные, ей-богу, но вот только их не 12 в отряде, а 5, и реинфорсятся долго и ваще вкусная цель для врага, поэтому постоянно ловят фокус... Сейчас же я их не строю... Может после патча что и изменится, но пока мое имхо - не торт эти штурмари, по крайней мере с хеллган пакетом, с мельтой еще может туда-сюда, когда никакой альтернативы нет (а у ИГ она есть практически всегда, как-то: комсквад с мельтой, катачи с ней же, огрины, сентинель с ракетницей, просто шапками закидать в конце концов)) Ну еще одно неоспоримое преимущество пауков над штурмовиками - пауки чуть стало припекать - портанутся и продолжат отстрел, а штурмовики...
-
Когда вражеский отряд бежит через строй гвардии, есть ли смысл пытаться достать супостата в мили? Спрашиваю потому, что у ИГ по-моему в мили даже по отступающим урон, эм... не идет урон)) Релик видимо как-то не думал над тем, что у кого-то возникнет безумная мысль - махаться с кем нибудь гвардейцами в мили. Поэтому и ведут они себя не очень адекватно. Подбегают в упор, смотрят пристально глаза в глаза и уже в спину орут "ты с какого района?" Ну еще могут вяленько в морду двинуть один раз, если повезет и пафинг сработает более-менее в пользу ИГ, то дважды (причем не дружно всем отрядом, а один-два гвардейца... остальные занимаются своим любимым занятием - бестолково толпятся...). Всяким ТСМ от этого ни жарко, ни холодно. Они зачастую просто запоминают оборзевшего гвардёнка и при следующей стычке отстреливают его первым. Кроме шуток, когда гварда полностью вкачена (2-3 отряда с плазмой, сержами, комми...) даже по убегающим они ДПС-ят вполне себе ничего, попытка добить убегающий в мили оборачивается тем, что стройные ряды имперцев смешиваются, перестают стрелять, пристально смотрят в глаза убегающему противнику... Итак, ваши мнения? Стоит ли? Мое - не стоит. Когда гварда не вкачена, то еще может быть (что так они не суть много урона нанесут, что при попытке ударить убегающих в мили тоже толку особо не добьешься...) Когда же она вкачена, то стоит по максимуму пытаться отстрелить убегающих (особенно если под боком химера, тогда можнои и в два, и в три захода попытать счастья в тире сорокового тысячелетия))
-
Типа хочется и того, и другого, да еще и все доступно, что хочешь, то и строй?)) Тогда по логике релик должен еще и на культей скидочку сделать, а то сейчас идет повальный хсм-спам, а культей не жалуют. Сделаем дешевле культей - сделаем их более юзабельными)) Нет, сейчас конечно рано что-либо говорить по балансу, не пощупамши, но предчувствие прямо скажу так себе))
-
1. Ну типа да, времени перезарядки больше нету, поэтому шарашит и шарашит, без перерывов на перезарядку. 2. А это по-моему увеличение радиуса нанесения АоЕ-урона от автопушки хавоков.
-
Т.е. мины это тру и пафос, а камнепад - детский сад?)) Я думаю у автора слабый комп и когда кто-то использует камнепад, фпс у него катастрофически падает, вот он его и не любит... Иного объяснения не вижу... Если вместо антикнока взять мины, варгира на энергию взять инструменты дока, а в командный слот положить варгир, дающийся на 20-ом уровне, то этот орчонок может шагатель в открытом противостоянии уделать (особенно если в него параллельно мелочь какая-нибудь стреляет))
-
Ну или держаться подальше от колдуна, что сложно выполнимо, либо как я - чуть что - прыгать в химеру и отъезжать на почтительную дистанцию. Я правда таким образом от всяких Аое- и глобалок в основном ухожу, но и от вышеуказанного комбо должно помочь. без потерь, конечно не обойдется, но не весь отряд, т.к. те парни, которые сели в химеру бессмертны...
-
На досуге перевел изменения. Не промт)) Некоторые пункты мне непонятны, но это потому, что я игрок за ИГ и с другими расами пока имел шапочное знакомство. Если какой-то пункт переведен не корректно - не пинайте, а укажите на ошибку - исправлю. Там где было особенно непонятно, я оставлял без перевода. патч 3.14 Патч 3,14 запланированные изменения. Баги * Исправлен баг, приводивший к тому, что цвета игроков отображались некорректно для участников, находящихся в режиме наблюдателя. * Исправлен баг, из-за которого коммандо ноб мог использовать оглушающие гранаты в неподходящее время * Исправлен баг, не позволявший совету Провидцев использовать фоф. * Исправлен баг, не позволявший карнифексу использовать чардж, если он был выбран в одной группе с таринидским гвардейцем. * Исправлен б баг, не позволявший Видящей обнаруживать отряды, находящиеся в инвизе благодаря поклонению послушников Тзинча. * Исправлен баг, позволявший ликору-альфа восстанавилвать здоровье с помощью варгира Feeder Tendrils, атакуя сентинель Имперской Гвардии. * Исправлен баг, не позволявший паукам варпа использоваь телепот, если в группе вместе с ними был выбран WSE. ** Fixed an issue that caused Autarchs killed by a Plague Champion's Plague Sword to be revived as Space Marine zombies (я не уверен, но вроде как теперь аутарх, убитый чемпионом нурглитов собственноручно (точнее его мечом) теперь не восстает, как зомби...) * Исправлен баг, приводивший к тому, что у лорд генерала пропадала анимация использования мили-оружия если ему был выдано любое оружие (варгир) * добавлен отсутствующий значок точки влияния на карте для двух игроков "Руины Тифона" показывающийся при загрузке на изображении мини-карты. * Грааааа!!!! (извините, не удержался)) Waaagh!!! больше не дается за штормбойза, убитого с помощью абилки "камикадзе" * Исправлен баг, не добавлявший значок развертывания в декоратор (ну условное обозначение отряда над каждым юнитом...) нойзмаринами, оснащенным Blastmaster. * Добавлены новые эффекты для "Ард Boyz и 'Use Yer Choppas! (мне кажется, что подразумеваются визуальные эффекты, но прямым текстом по этому вопросу ни слова: Added new effects to 'Ard Boyz and Use Yer Choppas!) Новый контент * Добавлено 12 новых достижений Last Stand * Добавлен громовой молот для спейсмара * Добавлены когти-молнии для спейсмара * Добавлен Laughing Stave для фарсирки * Добавлена Мантия Malan'tai для фарсирки * Добавлены черные доспехи для лорда-генерала * Добавлен Duelist Honors варгир для лорда-генерала * Добавлен Behemoth Claw для Тиран Улья * Добавлен Rending Stranglethorn для Тиран Улья * Добавлена Дырявая Броня для мекбоя * Добавлен Zzap Knife для мекбоя * Добавлен Проклятый идол для колдуна варпа * Добавлен Cataclysmic Hellblade для колдуна варпа Изменения баланса Космические Десантники Форскоммадер * стоимость Железного Ореола сократилось с 120/30 до 100/20 * стоимость телепорта по заратам энергии уменьшилось с 60 до 50 * стоимость абилки Плоть Сильнее Стапи по энергии сократилось с 80 до 40 Аптекарь * Стоимость сангвинарного меча теперь 100/20 * У превосходно-сделанного болтера урон теперь при использовании способности на отбрасывание вражеских войск снижается с 60dps до 50dps. Скауты *апгрейд на снайперскую винтовку о влиянию уменьшен в стоимости со 150 влияния до 90 (о_0) *реинфорс скаутов со снайперкой теперь 35 / 6 ТСМ *стоимость производства ТСМ снижено с 500 до 450 (о_0 3 раза) Ленд Рейдер * стоимость производства увеличена с 700/180 до 800/200 Тираниды Споровые мины *Игрок, убивший споровую мину, будет получать 5 зила. *Время кулдауна взрыва споровых мин увеличено с 4 сек. до 5 сек. Ядовитый выводок * Стоимость снижена до 300/10 Свармлорд * здоровье снижено с 2000 до 1700 Орки Kommando Ноб Целью способности "убить" (Assassinate) больше не может стать сентинель Имперской Гвардии Танкбусты * стоимость снижена с 300/15 до 300 Стики * Stikbomb Waagh! Стоимость снижена с 16 до 10 * Stunbomb Waagh! Стоимость снижена с 40 до 20 (Не вижу разницы, но игроки за орков должны наверное понять)) Спертый танк * тип повреждения изменен от pvp_autocannon к pvp_explosive Хаос Чума Чемпион * Увеличение радиуса действия от иконы Нургла с 12 до 22 ЛоХ * Пусть вселенная пылает" снижен радиус применения от 50 до 40 Разорители хаоса * Havoc Autocannon тип повреждения изменен с autocannon в PvP_ecsplosive * Havoc Autocannon кулдаун уменьшен с 3 до 0 * Havoc Autocannon радиус поражения по площади увеличен с 2.5 до 3 * тип ущерба по площади теперь Havoc Autcannon? (Altered area of effect damage modifiers on Havoc Autcanno) Императорской гвардии Инквизитор * Инквизитор теперь автоматически выбирает приоритетным тип атаки на дистанции если оснащается арбалет-пистолетом, или инферно-волыной. * Здоровье инквизитора увеличено с 640 до 720 * урон от пистолет-арбалета с 45 до 50 * урон от инферно-пистолета увеличен с 80 до 100 Лорд-генерал *время перезарядки гранатомета увеличено с 2,25 до 3,50 ХВТ * тип повреждения автопушки изменен с autocannon в PvP_explosive * Removed on-hit effect that reduced cooldown from Autocannon (к сожалению не понял что это) * время перезарядки автопушки сокращено с 1,5 до 0 * урон автопушки увеличен с 45 до 55 * Изменены модификаторы урона в зоне обстрела автопушки? (Altered area of effect damage modifiers of Autocannon) Катачанские дьяволы * выстрел из дробовика повышен по стоимости энергии до 50 * стоимость по энергии абилки "это надежно" уменьшено до 55 * Урон дьяволов наносимых (Shogun Damage) уменьшен с 25 до 20 * стоимость содержания катачанских дьяволов уменьшена с 0,01275 до 0,0085 (они теперь меньше едят и больше воюют)) Огрины * Стоимость сокращение с 500/100 до 450/90 Сила команды Storm Trooper *Обладают инвизом априори. Разведывательный пакет удален из игры Мантикора * Урон ракет по зданиям уменьшен с 3 до 0.7 Леман Русс * уменьшена стоимость с 600/150 до 500/125 Эльдар Экзарх пауков варпа (это который герой) * урон по умолчанию уменьшен с 46 до 40 *Стоимость варгира "целеуказатели"увеличена с 100/30 до 130/35 * способност ьPhase Shift теперь отключает отступление него пока абилка действует. фарсира * стоимость Камня Духов увеличена со 100/25 до 120/30 * стоимость Брони Удачи увеличена со 100/25 до 110/25 *Призрачный шлем теперь отображается на фарсирке в случае его покупки. Рейнджеры * Стоимость рейнджерского снаряжения увеличена с 45/10 до 55/15 * При использовании инфильтрации скорость умньшения энергии у рейнджеов теперь не 1, а 1.5. Аутарх * Fusion Gun теперь в тир3 * поглощение урона щитом аутархе изменилось с 0,2 до 0,25 (Autarch Shield buffer changed from 0.2 to 0.25) * Урон от гранат, прилетающих вместе с аутархом снижен с 260 до 180 Пауки варпа * Телепорт теперь начинается при откате (Warp Spiders Teleport now begins on cooldown) * стоимость телепорта по энергии увеличилась с 30 до 35 Вот как-то так. Кому пригодилось, не оставьте в беде, все-таки 13 - несчастливое число))
-
Вставлю свои 5 копеек) Сентинель попадает по неподвижным целям, по движущимся, соответственно, промахивается. Имеются ввиду антипехотные ракеты, сесн. Соответственно, наибольшей эффективности огня сентинеля можно достичь, или стреляя по передовым отрядам наступающей вражеской массы (ибо ракеты будут взрываться в итоге в центре толпы (в идеале)), или стреляя по засевшим в укрытии\здании противникам.
-
Ну на первом-то тире гранатомет это маст хев (я по-первости пытался играть без него, ибо думал, что все тир1 варгиры это фигня, лишь тормозящая мой прыжок в тир2, где у ИГ открывается хоть какой-то шанс надрать зад этим мерзким %_race_name_%. Но, попробовав гранатомет, теперь совершенно не понимаю, как я раньше без него играл и даже пару раз выиграл)) При этом на раннем тир2 он практически не теряет своей актуальности (особенно если враг таки немного шарит и контроллит свои юниты в игре, не сливая все подряд на тир1, что под гранатометом лорд генерала можно сделать на раз-два)). Но в уже средне-позднем тир2, особенно если у вас еще и хотя бы 2 пака гвардейцев живы и прогрейжены (а если это не так, то вряд ли вашему положению можно позавидовать)), то тут уже имеет смысл схватить мельту и, отгоняя вражескую технику, оказывать поддержку гвардейцам абилкой, повышающей их боевой потенциал, а не спринтерский :) (Хотя этот самый спринтерский потенциал очень полезен на тир1, когда идет самая борьба за кап-анап точек, поедание карты и все в этом духе. На тир2 же он актуален в основном для огринов, ибо гвардия в идеале на тир2 должна рассекать по карте на химере.) Так что гранатомет или мельта это, лично для меня, не взаимоисключающие варианты. На тир1 сразу, как только есть возможность, заказываю гранатомет (буквально на первые 20 ед. энергии) ибо без него разрулить тир1, не оказавшись в гетто в пределах собственной базы реально тяжко. На тир2 же, если ситуация благоволит (или прет вражеский шагатель)) то без сожалений меняю гранатомет на мельту, ибо это отнюдь не шило на мыло, а один замечательный варгир на другой, не менее выдающийся.
-
Прохладная история. С тем же успехом можно говорить, что у орков на тир1 есть непревзойдённый юнит -шуты, которые если надо и прижать могут и дамаг и них нехилый (ибо 100% точность) и с нобом детект есть и ваще... Так что 2 катача = ой-ой-ой, а у врага уже бладкрашер, а я ему могу только в лучших традициях Уильяма Уолесса голый зад показать... из которого он с удовольствием самые филейные части схавает... Это хсм грех жаловаться... тактикалы по 400 (у ИГ гвардейское мяско по 315 (ибо 230 отряд+85 сержант, без которого этот отряд это ваще ни о чем юнит... С ним хоть пополняться можно по дешевке, что для ИГ очень актуально, ибо потери зачастую чудовищны), на тир2 тактикалы превращаются в тзинчей, которые в количестве 2+ отряда глубоко плевать на всю имперскую пехоту (включая огринов), а отряд нурглитов (ну или грейженных нойзов) доходчиво объяснит, что и техника ИГ не блещет живучестью... Так что уж кому и грех жаловаться, так это ХСМ. Пожалуй, самый-самый пакостный для меня матч-ап.
-
В оригинале написано View a recorded game Судя по всему Бука перевела recorded, не как записанную, а как рекордсменскую (чемпионскую), долго одупляла как можно посмотреть рекордсменскую игру и решила, что это непереводимая игра слов и надо самому поставить рекорд)) Неважно какой))
-
Подрывной снаряд катачанцев в нужное время в нужном месте может подложить оппоненту некислую свинью. Сегодня целенаправленно испытывал его (подрывной заряд) в деле: слагги, перед этим слегка обласканные сентинелем (без топота, просто обстрелянные издалека) умерли. катачанцы врага из 100% здоровых остались с 90 хп на четверых, отряд шут чудом выжил (одна моделька из отряда оказалась чуть в стороне от эпицентра)... Так что весьма полезная способность. При этом стоит не запредельно много. Жаль только откатывается достаточно долго, а то бы минировал и минировал)) А еще катачи единственные из отрядов ИГ (огрины не в счет), кто более-менее адекватно может в рукопашку напинать войскам в ретрите (что после подрыва на их заряде особенно актуально, хелсов-то остается кот наплакал. Главное тут - оказаться на пути отступающих войск)) почти набрал 1600 скилл рейтинга в 2на2, 14 очков не хватает)) Думается, распробовав катачей таки наберу я свои 1600 очков)) Пока предел мечтаний - войти в топ100 (пока в районе 150-170 места я...) ааа, зараза, 2 очка не хватило до 1600!!! зато получилось шикарное комбо: Отряд уже порядком побитых тактикалов космодесанта перекапывал сокровища ордена свою реквизиционную точку, причем со стороны, противоположной той, с которой я заложил взрывчатку. Точка была задекаплена наполовину, когда к ним подкрался красивый пушной зверек в лице катачей, давших залп из гранатометов, отбросивших ТСМ прямиком на заложенную ранее взрывчатку, взрыв которой превзошел все ожидания)) Минус отряд тактикалов, да еще и в красивой комбинации... Мне очень понравилось. =) Хотя по здоровым и румяным ТСМ урон так себе... но тогда просто шикарно все получилось)) Есть правда неприятная особенность этого подрывного заряда - за убитых на нем не дают зила, а его много при игре за лорда генерала не бывает.
-
Это которая Flawless viсtory, а на картинке алмаз? У меня тоже такая есть. Причем получил я ее незаслуженно, ибо в описании написано, что уничтожить врага надо, имея 500 винпоинтов, а мы с приятелем забили вражин насмерть имея кажется только 475 ВП (или даже 435, не помню). А как посмотреть в глобальной стате процентное соотношение, а то что-то я не нашел этой функции, хотя раньше видел ее. А 0% может быть потому, что слишком мало народу ее получило (все-таки это еще надо найти оппонента(ов), которые будут сидеть в игре и смотреть, как им медленно и печально разбирают HQ...
-
Лично я сомневаюсь, что ачивки будут задним числом даваться... Но если так, то было бы классно. Мой рекорд убийств - лорд генерал - 718 фрагов ^^ Требую сразу 2 ачивки))
-
Зарезали по самое небалуйся. Теперь мана стил идет только от мили-атак.
-
Как раз против блоба АоЕ-эффекты входят лучше всего, т.к. АоЕ-эффектам все равно, жарится ли в них один или 100 солдат, но чем больше солдат от этого самого АоЕ-урона терпят, тем больше его (АоЕ-эффекта) практическая полезность. Именно исходя из этого я не вижу армию ИГ без химеры на тир2 (где у большинства рас и появляются АоЕ-абилки\эффекты (если их до этого еще не было на тир1) Воевать катачами+огринами+мантикора на подхвате достаточно проблематично. В случае ретрита (а рано или поздно заюзать его в любом случае придется) карта может быть потеряна вплоть до базы, что всегда неприятно. Поэтому простые гвардейцы, не имея возможности служить мясным щитом, как мелочевка в других армиях, используется для капа\декапа точек, починки техники и создания критической массы огневой мощи (особенно с плазменными винтовками), вынуждая противников отступать из-за подавляющего большинства гвардейцев (ибо взять врага ни боевым умением, ни чем-либо еще, кроме как "шапками закидать" они не способны (по сравнению с подавляющим количеством боевых подразделений других рас)) В химеру же, чуть стало припекать, можно залезть и пусть земля под ногами у гвардейцев горит синим пламенем - в химере это совершенно нестрашно. И в тех случаях, когда потери были бы чудовищны даже при немедленном юзании ретрита, посадка в химеру, отъезд за угол и прихождение в себя экономит не только кучу нервов, ресурсов и сохраняет карту, но и невероятно злит противника, а выведенный из равновесия оппонент иногда творит такие чудачества, что только диву даешься. Я конечно пока еще не постиг Истину с большой буквы, играя за ИГ, но кое-какие выводы уже, для себя по крайней мере, сделал. Без химеры очень тяжко.
-
Ты купил 4 коробки?)) Коробка за расу %race_name% содержит несколько (кажется 5) варгиров для кампании. Не более того. Так что можешь смело ставить игру с любого диска - ничего ущербного для остальных рас в этом не будет. Тем более, что код на доп. варгир в кампании кажется идет отдельно. Так что можешь, если уж хочется варгир за всех-всех-всех перепробовать, получить его, вбив код именно на варгир для %race_name% в стмме, а остальными тремя коробками порадуй друзей :)