-
Постов
741 -
Зарегистрирован
-
Посещение
Тип контента
Профили
Форумы
События
Весь контент SmallLatinos
-
Мне нравятся две вещи - первое это упоминание меня ^_^ Второе - это развитие идеи ветеранов как "дополнительной ударной силы" По самому ростеру - да, логичнее видеть у дреда сдвоенный лазкенон, оно практичнее...
-
Народ - все желающие - отмечайтесь тут Нажмите сюда!
-
А тактика ничем не отличается от обычного стрелкового варианта...ты либо дропаешься и "спугиваешь" стрельбой с каунтера оппонента, либо сторожишь свой.
-
Есть такие интересные кинотеатры (и даже в России был когда-то), в которых показывают "старое кино". Т.е. в то время пока суровое 3D поражает умы, находились смельчаки готовые смотреть фильмы, где главные роли исполняют живые люди. Вот и возник у меня к вам вопрос - какие именно фильмы вы занесли бы в золотую коллекцию кино? (учтите, нам важны актеры)
-
Это конечно да...их сносит)) но ты все равно стреляешь на 24 дюйма...просто на 2 выстрела меньше...а ХтХ потенциал значительно выше
-
НУ я по любому буду подкрашивать, домучивать всякие армии и террейн в d6. Ну и готов выступить "жертвой" на крыле смерти))))
-
По делу или не очень.... итого - как оно отыграло (если отыграло)
-
Во-первых далеко не всегда едем мы, а иногда этого просто и не требуется и мы "ждем гостей". Во-вторых - стрелковые термоса оч мило телепортируются (Дред можно и на поде прислать). Ну и конечно же - мы можем на 2-х ЛР ехать. И стрелковые термосы в предложенной мной закачке + капеллан в ТДА - это больно для соперника. На всякий случай - можно прикинуть - что у нас идет стрельба 4 шб (включая капелановский) + азолтка - и потом чардж. Да, мы остаемся в чистом поле (ну или не совсем в чистом, но поле). При этом отряд соперника скорей всего будет вырезан при минимальных потерях. И что еще более "приятно" или не очень - рядом есть отряд с Белиалом!!
-
Отвечаю по порядку. Стреляющие термосы - как факт либо сторожат точку, либо "выкуривают" врага с важной точкой. Потеря одного шб в данном случае не критична, а вот наличие когтей очень сильно повышает угрозу "окружающему населению" от такого отряда. Когти - это минимум 3 атаки с перебросом на вунду, шашка - это шашка по 4 инициативе. Фактически трех фистов хватит для "толстых монстров за глаза", а когти и шашка на ура косят тех у кого нет столь прочного хвоста. Белиал с отрядом в полной закачке это "боинг" конечно, НО если на него напали - ему по-любому потребуется помощь. Потеря терминаторов в командном отряде не очень приятная вещь. Стоящий рядом отряд схожей закрутки - заставит оппонента сильно задуматься о необходимости концентрации огня на команднике. Так же отряд стрелковых терминаторов, может размягчать "угрозу" нашему команднику - предварительно расстреляв его или встав перед ним и тем самым "прикрыв" телами своего командира. Последовательность отрядов - определяет ситуация на поле битвы. Можно и капелана пускать первым, можно и Белиала, а можно вообще по двум разным углам растащить.
-
ПО играм ДАшниками от терминаторв, что я вам скажу. Первое что мне очень понравилось - это стрелковые отряды следующего набора: когти + шб/шашка + азолтка/фист + 2 шб/фист Белиалу очень хорошо ставить рядом отряд стрелковых терми и/или дредноут Дреду обязательно тяжелый огнемет, все равно какая закачка, но огнемет решает. Для усиления эффекта от Капла с термаками - это должен быть второй отряд, который едет рядом с папкой на ЛР. Для прикрытия "кормы" Белиалу и его ударному отряду. Вихри - по мне вещь спорная, хотя и ими можно играть даже не плохо...как раз, прикрывая один бок ринкой, а другой отрядом трупсы)))
-
Может это мне одному так кажется, но количество ММ очень и очень...может стоит взять трайки с ХВБ??? О_о ну как бы добавить количество кубов по средне и слабо защищенной пехоте? да и вообще больше огня по пехоте...так же попробовал бы выдать в один отряд огнеметы...но это так мнение
-
в d6 есть полноценная армия DW - 2 ЛР, 3 Дреда + штук 50 терминаторов различных закруток Все это сложено общими стараниями меня и Daddymoroz'a))) там же мы тестируем что и как играет))) По ростеру - играть сложно - в этом и кайф!! Играть абсолютным поуэром - это скука... по факту - большая маневренность позволяет быстро добраться практически до любой точки. Транспортники не зависимо от брони - больше подвержены угрозе, чем те кто на "них охотится"))) вообщем надо тестировать на новых кодексах
-
Что мне кажется странным: Бибирь на дроп Поде (кстати и Дроп Под не кодексный!!!) - он нужен для поля в 12 дюймов бесстрашия, однозначно. Виндики...практика показала, что они не оправдывают себя, и даже внимание не шибко стягивают. Лучше взять бредаторы, с них хоть дистанция будет приличная, а можно и того "хуже" девастаторов хапнуть пучок. Тактички банально разделить на две разных по логике - одна для удержания каунтера - вторая для поддержки отряда ветеранов в ХтХ. Таким образом - первая: Шашка + плазмаган + Лазка\мисла + Разорбэк с ХВБ вторая: Шашка\фист + ПП (плазмо пистолет) + Огнемет\мельта и без тяжелого оружия. Что же касаемо ветерано - то их надо разгружать. Первый отряд конечно павосно красив, но он слишком перекачан. Для него нужна прям отдельная мишень которую он должен к концу игры перемолоть. Комби-смерть...вот кому-кому, а им точно нужен 4+ инвуль, чтоб пережить все мировые катастрофы, иначе их банально съедят первой же волной отката... По сути, кмк нет единой логики. Что и кого должно съесть. Что и кого должно стеречь. Вообщем я бы сильно подумал над этим ростером. Очень сильно.
-
http://www.ej.ru/?a=note&id=9843 журналисты в восторге
-
штормболты нужны для размягчения того в кого ты чарджишь, или на добивание целей в 24 дюймах... беда в том, что не всегда есть шанс отстреляться по полной)) лог боя выложи отдельно
-
Чорт, а таблетка от НР - уже как полгода известна миру... а знаете какой приятный аргемент? Завод по производству таких вот таблеток вышел на финиш под Питером...таким образом далеко летать не надо))) Но конечно крайне интригуют диалоги и сравнительные показатели экономики, военной мощи и прочих мудростей государств))) :image143:
-
Бэка тут маловато будет. Ибо - хочешь от плазм играть - так их тут мало. Потому что забыты плазмагана и плазмапистолеты. Наличие Десвинга - тоже к бэку условно прикручено. Играбельность - минимальная. Что переделать - убрать белиала и дать Сема + отряд байкотрупсы с флагом и доктором - ибо вот это - контрчардж. Девастаторам один отрад сделать на 2 ММ + 2 ХБ оппонент сильно задумается надо ли подходить на 12 дюймов техникой и какой техникой подходить. В трупсе убрать Ласкеноны и бритвохвосты лишить ласкенонов. Добавить слоты фасты с Мельтосмертниками (хошь байкеры, хошь спидеры) Дредноутов можно двух - с венерабельностью. Они достаточно красивы.
-
Все просто - именные персонажи дают "именную" трупсу. Дальше смотри ростеры - там все понятно
-
Тогда предатру...и никаких гвозде
-
ХБ лишний. ХД нужен на бритвохвосте!
-
Это не по китайским традициям кино: Ты кто? Моя надрать заднису! Но моя кун-фу круче твоего надрать заднису! (дальше танцы с мечами, прыжки до небес и кишки по всем стенам)
-
Все таки пока на первом месте стоит "За..ок" Ты кто? Я пафосный и не реальный Зае..ок!! Смотрите не пропустите, ибо кино За...ок!! Hit-girl _ Хитовая чикса ^_^ Маетынц Меткий глаз BIG Daddy - это все таки ближе к Здоровяк А вообще да...у переводчиков большая беда как перевести фильм и не "заср..," испортить его
-
ЗА STEAMWINGS'а - ибо моделька смотрится более целостной. Вторая разбита на отдельные цветовые пятна и просто кричит и лезет в глаза, как следствие рассыпается на отдельные составляющие. Минус это или плюс - выбор сугубо личный.
-
ФАКов на вас не хватает 8-) Я склоняюсь к варианту с Леталками. Ибо леталки неприятно назойливо мозолят глаза. А уж если шаблон где положут, или ММ куда пристроят - так просто красота
-
Болезнь была у главных героев. Простое осознание наличия болезни не дало как бы результата. Получилось такое противостояние двух "зараженных" людей за жизнь. Я надеюсь, что провал проката не отложит вторую часть фильма в долгий ящик. И скоро нас ждет что либо похожее на "LoST" космического масштаба))