Перейти к содержанию
Друзья, важная новость! ×

SmallLatinos

Пользователь
  • Постов

    741
  • Зарегистрирован

  • Посещение

Весь контент SmallLatinos

  1. Этот вариант мне кажется наиболее универсальным)) Предлагаю проверить все столкнувь три-четыре версии на столе между собой. А дальше статистика и т.п.
  2. Кстати вариант мотопехоты, не так и плох. Мобильные и не так легко убиваемы как хотелось бы. И попробуй ПК. Они могут, вопрос как именно они могут на поле.
  3. Не так и много выборов, что давать в "руку" дреду. Аззолтка - универсальна против легкой техники и против пехоты. Но дистанция средняя. Плазмопушка - хороша 2 АП и бластиком, которым можно прикрыть сразу несколько целей (вот лично она мне как один из вариантов закачки близка). Сдвоеная Лазка - 9 сила и 2 АП, сдвоеность и дистанция. Может вынести 4 тафну с одного попадания. Грызет технику. Напрягает значительно. Скорее всего такой дред будет "первейшей" мишенью. (второй выбор) ММ - 8 сила и Ап и дистанция небольшая. Все таки как не крути, а прикрутить это чудо к дреду как-то накладно выходит. Линканутый ХБ - пехотокос и все, тут уж лучше оставлять аззолтку. Линканутый Автокенон - либо аззолтка, либо плазмокенон. Но это мое Имхо. есть и другие мнения По пехоте, я бы все таки подумал о 10 рыльных простых сквадах с Ринкой. Ринка - может выступить щитом для Дредов, или мобильно покатать пехоту.
  4. Понимаешь. Я бы попробовал на повесить на Айрон клады дополнительный аргумент дистанционного характера. У них как бы радиус действия не очень большой, а это 3*145 очков. Трудно убиваются ЛР/ЛРК и прочие, нет не сверх трудно как монолиты, но неприятностей могут доставить. Плюс обычные Дреды задействованы на 24 дюйма, что тоже скорее радует оппонента, чем огорчает. Т.е. фактически есть несколько ходов, до момента их "активной" стрельбы по целевой для них мишени. Ну и что касается спидеров, то скорее бы сочетание Мисла + ХВБ (ибо дистанция действия понятна) и Танкхантеры с ММ*2 или ММ+ТяжОгнемет
  5. Вопрос, что делать если в ход дымой, стреляют не в дреды, а в Разоры?? Как бы убирая с поля 11 рыло с весьма кусучей пушкой? И только потом начинают портить Основной кулак? *проясняю. Что будет, если противник начнет разбор твоей армии не с дредноутов под дымами (ну пардоньте, не логично стрелять в то что пустило дымы), а будет лупить точно по Разорам. Учти, что Разор это не только линкованая Лазпушка, но и 11 броня, что в свете 8-9 силы выглядит куда аппетитнее*
  6. Может я такой странный и мне так кажется. Но как-то со стрельбой тут что-то не то. Дреды не панацея тем более что от них отрываются руки и ноги достаточно легко. Лечить же их фактически не кем, только одним мастером. Теже монстры, разберут дреды с огромным удовольствием, а главное что дреды просто не кем прикрыть, ибо подкладывать несчастных скаутов очень жалко. Скауты конечно имеют место быть, но как только к ним приходит первое ХтХ, и что печально или не очень, а ХтХ скорее всего к ним придет.
  7. БАЙКЕРЫ Маст би по 6 рыл отрядами, иначе их сжуют и костей не останется!! Плазмосмерть - это фан. Практически не играющий.
  8. Эх...типовая ошибка))) Доктор и Знамя, могут быть ТОЛЬКО в одном отряде!! а не в разных!! И как следствие распределение ролей меняем
  9. Хочешь мобильную плазмодрель??? Есть только один вариант на эту должность: Комсквад: 105 за 5 маров + 2*15 два плазмопистолета + 2*15 плазмогана + 20 за доктора + 50 ДропПод Сумма - 235 за 5 рыльный отряд))) и конечноже 6 выстрелов плазмой в упор)))) Сэм на байке вполне аутентичен, ибо может. С другой стороны Термаки вполне могут и оставаться, просто ценность ветеранов ставится под сомнение.
  10. Вот теперь смотрим внимательно на Ростер и думаем, что тут будет смотреться менее аутентично? Как бы считаем мы так, что очень хотим ветеранов использовать, но вот проблема, они голяком достаточно специфичны, и тем более у нас есть терминаторы со 2/5 +. Вывод что ветеранам надо дать папку или каким бы то ни было образом усиливать их. НО!! Единственный Папка который у нас свободен - на байке - Бибирь, который нам помогаем. Как следствие стоит выбор!! Того что идет в слоте Элиты - либо ветераны, либо Терминаторы. Как я понимаю, тебе терминаторы не блики - значит выбор идет к Ветеранам, значит одним отрядом ветеранов не ограничится. Следствие - вывести из ростера терминаторов полностью. И поставить на поле Два ЛР с двумя отрядами ветеранов.
  11. Фантастически перегружены ветераны, которые при всем при этом могут не так и много как кажется на первый взгляд. Техмарин может и переживет стрельбу, а вот Сервиторы скорее всего нет. Да и вопрос в целевом использовании Техмарина: стрелять или бегать и чинить технику.. на 2000 мало скорящих юнитов. В терминаторах абсолютная порнография в описании их вооружения. Хочешь более аутентичную армию? Бибиря на байк и расширить слоты байков до максимума, чтоб сделать их более живучими, что в свою очередь даст тебе возможность рвануть к своим скорингам на последних ходах. И желательно дать байкам фист или хотя бы шашку для сержанта. Можно (не настаиваю, а как вариант!) слить два отряда термаков и один предатор, и взять отряд ветеранов на ЛРК. Закачку вооружения примерно так: 2 шашки, Молоток и мельта. Все остальное перекачивает отряд и делает его критичным к вундам. И еще одно!! У ветеранов сменить все болтеры на пиломечи, ты же ими рассчитываешь двигаться вперед на врага и там его рвать на тряпки.
  12. Виндики сменить на ЛР, и к отряду ветеранов дать Папку Азраэля с большим 4++. У тактичек можно забрать Тяжелое вооружение, 5 рылая тактичка - не способна никак. На выходе ЛР с ветеранами и папкой под прикрытием двух ринок с тактичкой и с хвоста едут байки. Каплана с байка можно снять и посадить туда бибиря. Байкерам в таком варианте можно дать уже фист. Про комбайны - 2 мельты, 1 огнеметный + простой огнемет!!! НО! в этом случае у тебя критична каждая вунда!
  13. В твоем случае, Дред это неприятность в тылу врага. У тебе повышеная живучесть за счет реролла таблицы. Переобвешивать его не стоит. Для получения дополнительной защиты - ставь под таким образом, чтоб он мог прикрыть Дред и дать ему кавер, в то время пока ты будешь ковырять "целевой" отряд или юнит. з.ы. ну и при дымах - либо дым, либо стрельба. А твоя задача с первого хода появления дать "просвистеться" твоей жертве.
  14. У тебя есть пара мишеней которые будут выступать таковыми почти все игру - 2 ЛР. Дред не должен отвлекать внимания от них, он должен устранить, что либо неприятное и мешающее жизни. К примеру отряд какой либо, в котором есть что-либо больно ковыряющее на расстояние и не очень страшное в близи. К примеру тактичка. з.ы. новые рулы не зрел, но в старых очень красиво работала фишка. Упасть за отрядом врага, и начать его расстреливать с двух сторон , вынуждая его отступать. Важно чтобы Дред и Под стояли на пути отступления отряда врага. Тогда он считался зажатым и испарялся с поля. Сейчас может что и поменялось. Но все едино приятный пустячок Когда Дред отжигает из огнемета и туда же из Аззолтки пару вундов кладет...а потом идет в ручную пояснять кто тут прав, а кому на север.
  15. Не очень с тобой соглашусь..транспорт с ветеранами уже по умолчанию вкусная мишень, а если транспорт вооружить и туда же посадить и Чапи, то это мишень номер раз. Плюс у чапи на байке - 5 толщина таза, что существенно повышает его "живучесть"
  16. Хм...интересный вариант...НО, папке дать Джам Пак или Байк, пусть бегает прикрытый ринкой. Суммарных 4 байка круто, НО!!!! если есть мельта, на рожна там тогда мельтобомбы??? Проще тогда взять огнеметы, а сержанту выдать дежурную шашку. Тогда байки между ринками (а если еще и с капеланом на байке) вполне аутентичны. Приехали, отожгли и доели.
  17. Сдвоеная лазка точно переплата за роскошь которой скорей всего не воспользуешься. Тем более если посадишь его в ПОД. Оставь ему лучше аззолтку, с нее будет "потенциальных" вундов больше, а если стоит вопрос, о том чтобы зарядить в технику, то ее можно либо в хвост ковырять, либо кулаком плющить. Тем более, если у тебя идет волна с лица, а с тылов падает Дред, для устранения точечного противника.
  18. Аптекарь в отряде нужен! 1 на кубах на сейвах никто не отменял. Учтите, что сквад в 5 моделей, и как следствие потяря одной модельки критична.
  19. Как только у тебя НЕ умер один терминатор, ты сразу же окупаешь свои 30 очков. Простая математика, все что не ушло в минус - идет в плюс.
  20. Увы, но циклон плохо работает по пехоте!! И что не менее важно, не очень хорошо работает по технике, потому что всего один выстрел (Это циклон ДА, он кастрированный)! И при этом, весь отряд вместе с циконом "сливает" в технику. Конечно Аззолтка не очень ковыряет толстую технику да и вообще технику, с другой стороны техника - это забота не терминаторов, по крайней мере не их стрельбы. От этого и танцуем. Если думать о персональной закачке против конкретных армий, то это затянется на очень-очень долго. Абсолютной универсальности не бывает, тем более там где это зависит от случайности. на 6 кубах 5 единичек, бывает и не такое (с)
  21. Отряд с 4 молотками не сильно кого пугает, ибо 4+ только в рукопашке, против стрельбы не работает. Плюс инициативу отнимает!! Отсюда и берут: 3 пары когтей, молоток, огнемет+кулак Прокидайте кубики и посмотрите что и куда ложится.
  22. 5 Терми 4хШБ,4х Кулак, 1х Силовой Меч, ХФ - 220 слить в трубу На очки - добавть доктора и Знамя отряду с Белиалом. К тому же отряду Присоединить кого-нить из ХК в ТДА (бибиря или капелана). Циклоны выкинуть. Не решают они проблему с техникой "никак", и к тому же имеют только один выстрел. В то время как с Аззолтки кубиков будет куда как больше. Отряды в ХтХ, разбавить Где когтями где молотками. ДАшные щиты не СМские, от сюда и танцуем.
  23. Ростер не имеет смысла, и как следствие стержня. На чем строится его основная идея? Три отряда штурмовиков у ДА слив очков. Девастаторов либо 3 по 10 рыл и ведро кубов, либо никого. Дреды в такой закачке - D(орого)&G(лупо). Командиру байк. Взять капелана и ему тоже байк. В Трупсу - мельты обязательно. В качестве ХтХ аргумента можно использовать: Терминаторы Ветераны (они сейчас вкусные стали) Байки (максимальный сквад)
  24. У МО в плюсы оружие и клещня. Не понравилась тряпка и одежда с обувью. Моделька смотрится разбитой на отдельные части. У Custos...моделька более целостная и не разбитая на части. Только за целостность самой миниатюрки голос ушел сюда
  25. Есть один странный способ "боьбы" с большим слоем переделок - слегка зашкуривать мелкой-мелкой шкуркой. в местах глубоких - снимать ножом для моделирования.
×
×
  • Создать...