Перейти к содержанию
Друзья, важная новость! ×

SmallLatinos

Пользователь
  • Постов

    741
  • Зарегистрирован

  • Посещение

Весь контент SmallLatinos

  1. Либо добивают, либо размягчают, либо связывают. Ну и носятся по полю как угорелые. Сэм на байке - это скорее финишер. Успел поймать добил. Не успел - словил.
  2. Малые байки - не эффективны...тем более что каждая вунда риск потерять спешал вайпон или сержанта...в Рукопашке трехрылые байки умирают сразу...так что или полный сквад или никого Сэм на байке тож могет быть,но на спидере он вкусно косит из оружия
  3. Бери одну крысу и один простой ЛР. Они играют на ура. Можешь спросить у Майора....еще рекомендую подержаться за него минут пять, дабы стянуть с него ДАшную удачу Ведрокубные танки тут не сильно помогут а вот транспорт для Термосни нужен..и сами ЛР живучи достаточно
  4. Капелана на байк. Трупсу облегчить сменив плазму на огнеметы (если кто либо подойдет близко, запрячеш болтеры и достанешь болтпистолеты и огнемет - пойдешь в рукопашку) Девастаторам можно дать Тяжелые болтеры. На свободные поинты смотреть что влезет.
  5. Если есть шанс - скинь краткое описание битвы, как оно было и что.
  6. Ответ будет прост. Сыграй несколько игр и получишь собственную статистику выживаемости и маневрености.
  7. Девычи разбиты на две кучки, а это как минимум 2 мишени. Девычи от вундов продолжают стрелять, техника - стопорится. Бритвохвост лучше все таки с ХВБ. Ибо дешевле и шустрее. Идея брать предатор с автопушкой - тоже заманчива. Но тогда надо перекрашивать тактичку. И то скорее под полный плазмоудар.
  8. У байкеров совершенно другая "работа" - не их это дело монстров рубить!! Дорубать может быть, а рубить - нет. Если в транспорте сидит отряд - чарджить транспорт - это пардоньте при всей моей фантазии. АБ как раз и нужен для "открытия" транспорта, или удаления неприятной техники. И да, АБ может выступать в сочетании с байками: АБ, открывает транспорт, байки "размягчают" начинку и если они способны - то чарджат отряд противника.
  9. Фист интересен в крайнем случае у тактичке. В данном формате у девастаторов другие цели.
  10. От темы ростера отошли))) По сути, на каждый сквад берется один транспорт. Любой 10 рыльный отряд может разбиться на 2 по 5 и при этом остаться одним отрядом. Разорбэк - универсальная мобильная платформа. Фист - универсальный аргумент для выживших. Фист пробивает на 2+. Фист ломает технику.
  11. Для танков есть атак байки с ММ. Для танков есть Ласкеноны на ЛР. В крайних случаях у танков есть хвостовая броня и туда есть ХтХ Термаков с молоточком или байкеров с гранатами или предварительная стрельба. Вообщем не так критичны плазмаганы. Вот выбор мельтам "да или нет" - это уже вопрос ростера
  12. Плазма конечно хорошо!! НО она безмерно доргая, и ее мало в армии. Тут либо армию строить на игре от плазм, либо нет. Можно конечно добавить мельтоаргумент. Еще один "минус" плазмы - наличие большого количества коверов. Что в свою очередь тебе в двойной минус - плазма перегревается. Еще плюс огнеметов - большое количество наносимых вундов. С плазмы если ты потом предполагаешь чардж - 2 выстрела и в лучшем случае 2 вунды (хорошо если обе легли в оппонента), а если нет? Огнемет не мажет, так ты еще и атаковать можешь
  13. Несколько вариантов сменить и получить - Слить плазмаганы и взять огнеметы. Слить Фисты у байков и дать шашки. Надо помнить, что наше основное оружие рукопашки - терминаторы. А байки на добивание, там и шашки может хватить
  14. Отряд терминаторов для Белиала неплохобы снабдить Аптекарем. Наши аптекари - наше все!!! Второму скваду термаком сменить Аззолтку на Тяжелый огнемет. Как-то мало тут от нее толку, лучше их использовать как оружие близкого контакта с размягчителем. Байкерам тож можно дать тряпочку. Остальное стабильно. Ветераны в этом Ростере не тематичны
  15. Опробуй ростер на "толпе" - жуки или орки будут ой как хороши...
  16. Думаю, что Девастаторов надо делить на пары по 2*мислы + 2*Хевиболтеры. Если есть остаточные очки - сменить Рину на Бритвохвоста (добавит еще оди Хевиболтер, но при этом линканутый). Много кубов на 500 очков весьма решает.
  17. К сожалению основная проблема - скорее в фотографии, ни я, ни тот кому принадлежит минька, не осилили снять ее профессионально. На фотках не хватает яркости и четкости, а все на что способен просмоторщик файлов - это только обрезать ее. К шлему критику не принимаю)) как ни сторайтесь To Goramitrio - у миньки были "трудности" в виде некоторых повреждений и остатков металла. На сколько смог, удалил их, но деффекты остались.
  18. К сожалению фотография моделей не мой конёк)) отсюда имеем, что имеем http://img31.imageshack.us/gal.php?g=44802923.jpg
  19. Даже на 2250 3 ЛР - очень кусаются, и учти, что ты можешь взять трупсу (по 5 рыл) и к ним Ринки, для прикрытия ЛР, чтобы те могли привезти ветеранов и Азраэля, и капелана (кстати, у тебя есть шанс взять капелана с фистом!!!) но с другой стороны - выбор есть выбор))
  20. а ты в этом уверен??? остановить на 1850 очей 3 ЛР!! это очень и очень тяжело...
  21. Могут)) Только это уже ИА и тема с ветеранами и 3 ЛП/ЛРК/ЛРПро, тут поднималась давно))) Можешь ее найти и посмотреть как оно выглядело)))
  22. взять 4 пачки по 9 рыл))) может так они будут страшнее шипеть и пугать))) бойся огнеметов только
  23. Я вот сейчас не понял?? эТо попытка снять крылья и положить их на полку?? По ростеру)) Лучше имхо взять две пачки по максимуму рыл)) Они тааак прикольно бегут
  24. ПО рулам ПОД конечно же открывается после посадки. НО!! Пардоньте, он прикрывает юольше 60% техники даже открытый. Можно конечно цепануться, что выстави наружу дуло - получишь рану в моск, но ... Что касается прикрытия с одно только стороны, то в ряде случаев больше прикрывать и не надо. Важно отсечь, огневую мощь способную повредить ДРЕДУ и спокойно сделать своё грязное дело.
  25. Под, может сыграть, но при учете того, что ты выбрал посадку максимально выгодно насолить противнику и почти не подставиться под врага. Помни, что под конечно же прикрывает Дред, но ровно до того момента как не станет руинами.
×
×
  • Создать...