-
Постов
3 369 -
Зарегистрирован
-
Посещение
Тип контента
Профили
Форумы
События
Весь контент Kein.
-
зажигалку я использовал в пешем варианте, поймать например выпавших от 6ки маринок тесно стоящих, итп. т.е. когда чардж не нужен =)
-
майт и нульзона. иногда вместо чего то авенжер) и больше ничего не нужно
-
пока лучшее что видел и пробовал у девычей - лазка (5 бс, однако) + 3 мислы, 10 морд + ринка. 285 очков
-
зато не боятся 3-4 силы и висят далеко от места действа :) да и стрелять в "воооон те" спидеры когда у тебя уже "вооот тут" байки - наоборот тебе полезнее имха =) хотя кому я это рассказываю?:D
-
в 4й редакции кодекса была же такая табличка - недостатки и преимущества (англ вариант в глаза не видел, трейты кажись =) ) и не надо говорить про "устарело" :rolleyes:
-
еще, у байков хс свободен как ниукого ) еще, раз это байки, то командник будет на байках и ему ваще не нужен ЛР) еще, прометей - это ИА)) еще, на 260 очков можно взять 3 спидера (еще 10 гдет наколупать) с 9 хб и 6 мислами)
-
играбельно ли будет такое? =) из раздела "хочется чего то нового" ) » Нажмите, для отображения текста «2000 Pts - Orks Army 1 Warboss (HQ) @ 120 Pts Power Klaw; Shoota/Skorcha; Attack Squig; Bosspole; Cybork Body 1 Big Mek (HQ) @ 130 Pts Power Klaw; Attack Squig; Bosspole; Kustom force field 9 Nobz (Elites) @ 450 Pts Slugga (x8); Big Choppa (x6); Choppas (x1); Power Klaw (x2); Shoota/Skorcha (x1); Waaagh! banner (x1) 1 Painboy @ [50] Pts Hurty Syringe; Dok's Tools; Waaagh! banner 1 Battlewagon @ [120] Pts Big Shoota (x2); Grabbin' klaw; Grot riggers; Reinforced ram; Stikkbomb chukka 8 Nobz (Elites) @ 430 Pts Slugga (x7); Big Choppa (x6); Power Klaw (x2); Shoota/Skorcha (x1); Waaagh! banner (x1) 1 Painboy @ [50] Pts Hurty Syringe; Dok's Tools; Waaagh! banner 1 Battlewagon @ [120] Pts Big Shoota (x2); Grabbin' klaw; Grot riggers; Reinforced ram; Stikkbomb chukka 19 Ork Boyz (Troops) @ 170 Pts Sluggas; Choppas; Big Shoota (x2) 1 Nob @ [46] Pts Slugga; Power Klaw; Bosspole 19 Ork Boyz (Troops) @ 170 Pts Sluggas; Choppas; Big Shoota (x2) 1 Nob @ [46] Pts Slugga; Power Klaw; Bosspole 19 Ork Boyz (Troops) @ 170 Pts Sluggas; Choppas; Big Shoota (x2) 1 Nob @ [46] Pts Slugga; Power Klaw; Bosspole 1 Battlewagon (Heavy Support) @ 120 Pts Big Shoota (x2); Grabbin' klaw; Grot riggers; Reinforced ram; Stikkbomb chukka 1 Battlewagon (Heavy Support) @ 120 Pts Big Shoota (x2); Grabbin' klaw; Grot riggers; Reinforced ram; Stikkbomb chukka 1 Battlewagon (Heavy Support) @ 120 Pts Big Shoota (x2); Grabbin' klaw; Grot riggers; Reinforced ram; Stikkbomb chukka Models in Army: 86 Total Army Cost: 2000 много вагонов - очень нравится моделька + 14й лоб, хоть и открытое антитанка - куча клавсов, с стенкой 14х лбов шансы на "доехали" есть ) "доехали" будет в виде 5 вагонов в ряд, с мекой в центре из, пускай небольшого своего опыта маринками, думаю что им такое остановить будет трудновато, даже с кучей мельт ) но против остальных - играбельно? =)
-
еще можно в обычный резерв уйти. не так злобно и затейно как кавер найти, но тоже вариант ) это еще в четвертях хорошо - когда нормально все не влазит :D кстати, насколько я заметил, за небольшое количество проведеных байками игр - с помощью буста ты и так заходишь сбоку после первого хода, без всякого аутфланга ) лучше б корсарка скаут давал =( через "Е" :?
-
я, конечно, могу ошибаться - но разве нельзя делать модель больше, чем оригинал? :) где то я такое встречал а про подставку - хотите - ставьте, но убедитесь что оппонент не против =)
-
у капитана: -меньше вундов (3 против 6) -нет 3х мельт (2 метлы + мм) -меньше стрельбы в общем (1 линк болтер против 3(5) ) -меньше атак ) (4 капи\5 корсары (чардж) против 9 обычных\3 фистовых) -нет кулака) но это на любителя ^^ в индексе астартес ЛР есть, как транспорт терми исключительно вот только зачем, когда есть более шикарные байки и тайфуны?)) терми + редимерка - уже 500 очков (490 - 6 терми и редимер с мм) - а это вкачаный байкотряд и 2 тайфуна (310 + 180) о_о //мои мысли, не более )
-
а зачем тебе и корсара и капитан на байке?О_о одного можно уволить и еще атакбайков взять, например. или обычный отряд байков (мелкий, с атакбайком - 4+1 с кулаком и 2 мельтами, 210 очков) у обычного капитана хелфаеры и диджиталы лишние. что то одно ) либо ни того ни того - пробовал оба, абсолютно не критично наличие. разве что на 10 лишних очков можно что то взять ) кулаки нужны всегда и везде © =)) не то чтоб сильно всегда, правда, но лучше когда они есть, чем когда их нет. те же машинки бодать, если вдруг с мельт не убил. да и хтх - атак то мало, а кулак если попадет скорей всего убьет - меньше шансов слить комбат результат, если не нужно. и он красивый вообще =)
-
в тех же книжках про Юру, его другу-пироману делали паверармор из кусков терми =) так что все возможно ^^
-
раз уж тема про бякеров =) кто то использовал 10 скотобяков + 3 гранатомета и комбичтото? 250 очков
-
а по моему виндики с байками - лишнее. байки в первый же мув на 24 укатят, а виндики будут на 6 медленно тащится.. еще и своих убить можно ><
-
я нащитал 28 на твоей картинке ^_^
-
там их второй подобрал только потому что первый сбили :) и судя по тому сколько второй летел - издалека.. да и побольше там было их, чем 3 десятка.
-
3 отряда летало на одном) с Юрой. когда они к железному холму летали
-
а я и написал - не дает +1 без пары ;)
-
это пушка на виндикаторе
-
павервепон с пистолетом дает +1 атаку. не дают без пары только кулаки, когти и молотки даже один павервепон игнорирует арморсейвы, дав два ничего не меняется на 42й странице все отлично написано Оо релики - релик блейд, варгир спейсмаринок. не дает +1 атаки без пары, дает 6 силу и удары по инициативе. ну и игнор армора
-
мельтабомба у капи лишняя, вообще) а так должно быть неплохо
-
после первых проб будет замена корсары на безымянного капитана в стандартной закачке :rolleyes: байкам спешалы - только мельты, имхо. ну и мм в комплект ) скаутов маловато.. нужны ли? =)
-
30 очков за +1 атаку? оно вам надо?))
-
они не хтх отряд ) атак сильно мало, для такого громкого названия ) и инвуля нет. иваще(с) имхо =) по моему лучшая трупса у СМов. плюсы легко перекрывают 50+ очковую разницу с тактичкой на ринке, а скаутам до них вообще как до неба) а фаст атака.. имхо опять - там тайфуны и атакбяки главные
-
господа ИГшники :) вопрос совсем не по игровой механике объясните пжлста как с "бековой" точки зрения выглядит лидшип тест при отдачи приказов? =) а то перед глазами при мысли о них упорно стоит картинка: обстрел позиций ИГшников, платун в много народу сидит в каких то руинах. вдруг местный командир истошно орет "Incoming!", а обычные ребята в "тесном кругу" начинают перешептываться - "ну что, кинемся в грязь, или ну его нафиг?" =) =)